PBR материалы и как настроить их рендер
Забавно так читать 4 страница трепа не о чем))). Человек спросил как рендерить, и налетела толпа знатоков, но ни одного конкретного ответа )). Скажу за V-ray. Все прекрасно рендерится и получается точно такой же результат как и в субстансе - без каких либо бубнов и прочей фигни. О том, как правильно выгонять карты и как их использовать в V-ray по полочкам расписано здесь для 7-ми пополуярных движков
https://support.allegorithmic.com/documentation/integrations/vray-157352154.html
https://support.allegorithmic.com/documentation/integrations/corona-157352404.html
Не буду полемствовать, что такое PBR. Но лично для меня его прелесть в том, что одним шейдером (работаю с V-Ray) я могу представить сколько угодно видов материалов, без всяких блендов, масок и прочей херни. Это в большинстве случаев! Если же задача требует большего контроля над материалами - ничто не мешает выгнать из того же субстанса масочки, например для грязи, ткани и т.д. для их конкретного руления и корректировки.