Подробнее
Активность: 982
11
октября
2018
PBR материалы и как настроить их рендер
Забавно так читать 4 страница трепа не о чем))). Человек спросил как рендерить, и налетела толпа знатоков,  но ни одного конкретного ответа )). Скажу за V-ray. Все прекрасно рендерится и получается точно такой же результат как и в субстансе - без каких либо бубнов и прочей фигни. О том, как правильно выгонять карты и как их использовать  в V-ray по полочкам расписано здесь для 7-ми пополуярных движков https://support.allegorithmic.com/documentation/integrations/vray-157352154.html https://support.allegorithmic.com/documentation/integrations/corona-157352404.html Не буду полемствовать, что такое PBR. Но лично для меня его прелесть в том, что одним шейдером (работаю с V-Ray) я могу представить сколько угодно видов материалов, без всяких блендов, масок и прочей херни. Это в большинстве случаев! Если же задача требует большего контроля над материалами - ничто не мешает выгнать из того же субстанса масочки, например для грязи, ткани и т.д. для их конкретного руления и корректировки.    
16
августа
2017
Вопрос модераторам
Цитата CeBeP_2012: Через 2 дня получаю от модератора ответ: Вывернутые нормали. Дорабатывайте превью и материалы. Я это все моделил сам, и материалы прорабатывал долго и нудно. Я точно знаю, что никаких вывернутых нормалей там нет и быть не может. Если модератор просто выполняет инструкцию "сочиняй что угодно, но никаких "про"", это одно дело - жадность, просто бизнес, ничего личного, все понимаю. Но если он там на самом деле нашел вывернутые нормали, как мне узнать - где они? Поискал сам, но разумеется не нашел (как и ожидалось). Вот так можешь проверить