Подробнее
Coockie_monster
2 подписчика
Активность: 644
Подробнее
Активность: 644
2 подписчика
18
апреля
2016
Мерцание геометрии во вьюпорте
kingstones Я конечно не знаток, но зачем ставить дюймы в системные единицы. Устанавливал метры, так как работаю в метрической системе, разнице нет. И Файл не импортный, собран с нуля. Проблема в том что грани теряются и объекты превращаются в "кашу" при отдалении, а при приближении отображение становится четче. Что как бы наводит на мысль что проблема в системных единицах, но при изменении с мм на м ни чего не изменилось...
4
апреля
2016
Что лучше для дизайнера: 3D Max или Cinema 4D?
Посмотрите сколько на сайте моделей для макса и сколько для синимы...Макс распространен, по нему больше уроков, больше материала, моделей, готовых баз. В максе работают дизайнеры, моделеры, визиры. Дизайнеру однозначно проще и лучше работать в максе, Вы можете собирать свой дизайн прямо в окне вьюпорта, используя уже готовые базы реальных моделей мебели. Но это всего лишь мое субъективное мнение.
6
января
2016
Друзья! Подскажите как сделать такой эффект для мозаики, как на картинке?)
Цитата AntonDP: Цитата Coockie_monster: Сначала нужно понять почему плитка так отражает. Потому что что каждая плиточка лежит чуть-чуть не так как другая, она имеет наклон, но очень маленький, плюс некоторые плиточки отражают по-разному какая-то больше какая-то меньше. Делать везде геометрию это конечно правильно, но имеет смысл только для клоз апа. Лучше сделать из текстуры плитки карту на отражения и глоси, и нормали, которые на одной плоскости сымитируют эту игру плоскостей. Или хотя бы нормальную карту бампа. Не нужно будет выстраивать всю геометрию, лишние полигоны, тем более что бесшовной картой можно покрыть любые поверхности и не придется если что перестраивать геометрию самих плиток. Ну мне кажется, что геометрией сделать быстрее, менее трудозатратно. Для неравномерности отражения используем мультитекстур, её же на  отражение, настраиваем в Color Abjustment гамму, Random(+/-) где нибудь 0,3 и вуаля, каждая плиточка отражает с разной интенсивностью.  По поводу лишней геометрии - обычно в сан.узлах геометрии не особо много, по этому можно не жаться ) дело в том что придется делать и геометрию и карты рисовать, а так всего лишь сделать 3 бесшевные карты. Ко всему прочему при внесении поправок, изменении площади покрытия или еще чего предется заново генерировать плитку. Тем более опять же карты и текстуры для плитки, что бы разбросать их мультиком их нужно нарезать из первоначальной как минимум штук 8. Так что варик с геометрией гораздо более трудозатратен. Но это чисто мое мнение...
6
января
2016
Друзья! Подскажите как сделать такой эффект для мозаики, как на картинке?)
Сначала нужно понять почему плитка так отражает. Потому что что каждая плиточка лежит чуть-чуть не так как другая, она имеет наклон, но очень маленький, плюс некоторые плиточки отражают по-разному какая-то больше какая-то меньше. Делать везде геометрию это конечно правильно, но имеет смысл только для клоз апа. Лучше сделать из текстуры плитки карту на отражения и глоси, и нормали, которые на одной плоскости сымитируют эту игру плоскостей. Или хотя бы нормальную карту бампа. Не нужно будет выстраивать всю геометрию, лишние полигоны, тем более что бесшовной картой можно покрыть любые поверхности и не придется если что перестраивать геометрию самих плиток.
28
декабря
2015
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Buch: Coockie_monster а производитель кто? Или это выдуманная модель ковриков? Вставить его в проект, где потом искать если заказчик скажет - хочу такой. Это чисто от меня. Не смотрел свою модель А какой смысл указывать производителя для ковра с длинным ворсом? Которые все одинаковые почти у всех производителей, и не отличаются практически ни чем кроме этикетки. Далее, к примеру ковры сделанные h&f без производителя: http://3ddd.ru/3dmodels/show/tri_kovra_7 http://3ddd.ru/3dmodels/show/tri_kovra_1 http://3ddd.ru/3dmodels/show/carpet_49 Ковры конвертнутые в меш, которые я купил и пожалел, ни один не подощел по качеству, либо ворс как венская колбаса, либо лысые, либо еще что. Хотя бы даже, что у некоторых автор не удосужился закапсить ворс http://3ddd.ru/3dmodels/show/kovry_s_dlinnym_vorsom http://3ddd.ru/3dmodels/show/kovior_s_dlinnym_vorsom http://3ddd.ru/3dmodels/show/kovier_s_dlinnym_vorsom_6 Будьте добры объясните чем мой, на который я потратил почти два дня, и реально постарался, хуже тех, что я привел в пример?
26
декабря
2015
Белые точки при рендере
В общем безумно высоченные значения света. Мультиплеер коронасан перекручен, выше 1 не поднимайте ни когда, от этого не реально высокая интенсивность семплов, они и двухметровую сцену пробьют, это раз. Во-вторых сайз, тоже не корректный, в 30 раз увеличили размер солнца и в 20 интенсивность. Безумие!!! В других случаях, когда возникают проблемы с светличками, их можно обрезать параметром max sample intensity, он как раз отвечает за интенсивность каждого семпла. В общем. Когда рендерите короной соблюдайте физкоректность.