СообщенияДата

WIP Tristanavl

Quote: Quote: yuriusmagnus стены- импорченый из а када выдавленный в максе сплайн А не проще стены с проемами и прочим. в 3d каде сделать и потом в макс сунуть, я так всегда делаю. не проще, яркий пример тема топикстартера
17.05.2013

WIP foxkid

Пошамань с моделями, как уже сказали выше уж очень все просто (решетка, балясины, здание - можно использовать фотки существующих объектов как образцы). Потом я бы настроил освещение, шлепнул бы все в сермат и поколдовал бы с небесным светом (hdri) и светом искусственных источников, и только добившись хорошего сочетания холодного и теплого оттенков приступил бы к рисованию текстур для матов.
17.05.2013

W.I.P. Infinity005 жду ваших советов

по мне так с отражениями в матах перебор и бам на дереве адский.
26.04.2013

WIP Scratchescence

Я бы начал с настройки материалов, а черные линии похожи на косяк геометрии больше, нежели чем на артефакты при неверных настройках виза.
26.04.2013

VraySky

Врей скай у вас не отключен, он валяется в енвайрмент: рефлект/рефракт, каким то же образом он отражается в черепице и окнах =)
13.04.2013

предлагаю похвастаться талантами)))

С детства любил писать рассказики, и это маленькое увлечение вылилось в уже серьезное направление, совсем скоро должна быть опубликована моя первая серьезная книга под названием "Еж" в жанре триллер. Книга основана на событиях описанных в дневнике индустриального туриста (сталкера). Если интересно скину на нее ссылку (микрореклама =))
08.04.2013

Пожалуйста! Прокоментируйте мою первую визу-цию екстерьера.

интересно чем был сделан виз, по мне похоже на скайлайн
04.04.2013

натяжные потолки в форме волны

я бы поликами сделал, легче сеткой управлять, да и потом профиль крепления на стыке со стеной тоже легче сделать. Меня больше интересует как такие потолки делают в реале =) и сколько это чудо стоит
04.04.2013

совместимость 3DMAX и компьютера

Очевидно проблема с файлом =))) если я все правильно понял в этом потоке панических мыслей.
03.04.2013

Ресторан

Quote: Ula666 и тем более профи, а я нет((( есть ли способ сделать быстро и реалистично, но чтоб без зависа компа? например hairом это возможно? Не сосем понял какое сено должно быть, собранное в сноп или разбросанное по поверхности? В любом случае способов много и хайр анд фур в том числе, но я бы сделал геометрией с применением мультискаттера если в том есть необходимость.
27.03.2013

Рендерится серая картинка. Помогите советом

Сдается мне, что у автора на альфаканале в итоговом изображении валяется карта z-depth она и дает такой эффект при просмотре.
19.03.2013

помогите найти свои ошибки ......

Quote: Quote: Вы просто на ней практикуете навыки построения фотореалистичной картинки? да хотела........ошибки свои исправить............. надо бы еще с матами разобратся........... Я бы вам посоветовал взять красивый интерьер, можно отыскать в инете фотку, и попытаться повторить ее в максе. Создать тут отдельный вип и мы всем миром вам поможем.
15.03.2013

Проблема с карнизом

Quote: Будьте любезны ну хоть кто нибудь подскажите самый оптимальный способ укладки орнамента из готового уже куска профиля (взят такой же как скрине 1-го поста) по всей длине обычного прямоугольника! Провозился с Rainclone и так и не смог уложить правильно. Помимо этого размножив такой прямоугольник несколько раз Max вообще умирает. Пробывал как вариант нормал бампом - мучение уложить текстуру правильно по всем 4 сторонам! А если еще нужно сделать обрамление множества квадратов на потолке например, то как уложить орнамент по обеим сторонам такого периметра? Сильно прошу не ругаться - я пока абсолютный профан в максе, но .... все же когда то учились! Очень надеюсь на подробный ответ (если возможно то какая нибудь готовая сцена с настройками - дальше сам разберусь возможно). Кстати если кто то может сделать такую задачу в Rainclone - ну никак мой орнамент не укладывается по всему периметру да еще умудряется постоянно ложиться не вдоль пути а перпендикулярно. Подскажите как - голова уже пухнет. Задача примерно такая но требуется такой же орнамент (или другой) уложить не только на внешнюю сторону потолочных ячеек но и на внутреннюю. кинь размер прямоугольника по которому надо пустить карниз, доберусь до дома сделаю. Ну и карниз кинь, модельку или ссыль на нее, чтоб я не мучался и не моделил его =)
15.03.2013

помогите найти свои ошибки ......

По визу: сдается мне что нарушены пропорции, если посмотреть на дверь, а дверь теоретически 2100 то потолок выходит 2300. Опять же отталкиваюсь от двери, стульчики ниже дверной ручки, значит меньше метра, да и худосочные они какие-то, вот-вот спинка отломится. Люстры, висят на длинных шнурках, достаточно крупные, но на визе они почему то прилипли к потолку. у меня возникает ощущениt явной диспропорции, может я и ошибаюсь и все из-за угла обзора (сцену не качал, не смотрел). Балки имеют слишком острые углы, чамфер на них кинуть не помешает. Освещение имеет право быть. Текстуры такого права к сожалению не имеют, да и маты вместе с ними. Белый - слишком белый, я бы накрутил либо дерта либо миксом добавил щербинок (оббивка, конструкции, потолок). То же касается и стен. Дерево, абсолютно согласен с тем что было скащано выше, да и пол туда же. Ну и маты должны быть отражения, рефлексы итд. По дизу: не знаю как там у них у гномиков, но дверь если она есть, должна открываться а у вас судя по всему мешают кресла. Сама форма интерьера смущает, ее можно отнести к 90-м обилие дуг и прямых линий, большие массы элементов спорящих друг с другом. Смущает цветовое наполнение, на мой взгляд полная каша. Надеюсь был полезен.
15.03.2013

Ресторан

Quote: Сейчас ещё круче... У меня был направленный источник света в окно и я решил его убрать и снова рендернуть. Рендер почему то затянулся ещё на дольше чем когда он был. Нажал отмену рендера и программу глюкнуло. Сейчас включаю, а он мне пишет что в файле ошибка и не открывает его поищи файлик в автобакапах. А насчет освещения и матов хорошие уроки тебе скинули. По теме: каким визуализатором пользуешься?
14.03.2013

Хочу услышать мнение визуализаторов

Позабавил стол рядом с кроватью =))) уж простите за ассоциации, но там будет сидеть бухгалтер и подсчитывать количество фрикций?
01.03.2013

Проблема со fur

Quote: 3drman Первый раз вижу такого кота. Смотря какой fur. Если встроенный, то нужно переключится в режим в разделе envirement & effects во вкладке effect - hairs с режима buffer на mr prim. Если виреевский нужно смотреть я обычно ставлю либо геометрию, либо шлепаю в меш и затем в прокси. мр.прим у меня не работает, то бишь фура при рендере нет.
01.03.2013

Оцените спальню

Quote: Quote: Продолжим освещением, в нем нет доминанты, оно слишком резкое и не дает достаточной освещенности. оттого на нем и закончим. Про маты говорить что либо сложно ибо освещение никакое. Спасибо за дельную критику. Как думаете проблема света в натроиках камеры, наройках рендера или надо светильники доработать? Тут я думаю (кроме матов и мелочей в геометрии) основная проблема. Сейчас работаю с новыми натройками может кто скинет ссылочку на качсетвенный урок, можно англоязычнвый. Зарание Спасибо. работать надо в направлении расстановки и настройки светильников, настройки самого врея и камеры конечно тоже влияют, но влияние весьма условно. Урок которы будет полезен http://viscorbel.com/interior-lighting-with-v-ray/
25.02.2013

Оцените спальню

раз уж дизайн не трогаем пройдемся по визу. Начнем анализ с моделинга: совершенно не понятно из чего изголовье кровати, то ли это мягкая основа то ли керамическая плитка вывод: доработать. ковер, тоже непонятен,ощущение что это газетный лист выкрашенный в непонятный цвет. доска, в вашем случае я бы сделал ее геометрией а не матом. плинтус какой то невнятный. штука слева в проеме вообще непонятна, ни фасок ни объема. основа кровати та же беда. Продолжим освещением, в нем нет доминанты, оно слишком резкое и не дает достаточной освещенности. оттого на нем и закончим. Про маты говорить что либо сложно ибо освещение никакое.
22.02.2013

Как сделать стену из бревна?

Quote: Если стены добросовестно выполнены единой геометрией и поликами, рисуем по габаритам домика коробку, назначаем горизонтальные сегменты с шагом будущего бревна. Выделяем все фронтальные полики домика и квик-слайсим их во фронтальном вьюпорте с привязкой по сегментам коробки. Смещаем коробку вниз на половину шага бревна, а в домике инвертируем выделение поликов. Квик-слайсим в профильной проекции. Переходим из режима поликов в режим ребер. Выделенные ребла детачим в сплайны. Полученные сплайны бевелим профилем бревна. 10 минут. Домик готов. p.s. в случае некорректного бевелинга, атачим полученный сплайн, к любому ректанглу созданному в верхней проекции. ректангл удалаляем. kef-- не скажи - анварпом мэпится на раз. маньяк!!! =) но способ хороший. Я бы reilClon-ом бы сделал быстро, просто и удобно. Ну или как вариант поискал бы скриптик, вроде был такой который черепицу делал там вроде и сруб был, забыл название, если интересно могу позже подсмотреть и написать =) но клоном на мой взгляд лучше и инструментов больше для создания неоднородности.
20.02.2013

Не проявляются падающие тени при рендере!

Quote: я поставил вирей сан исключил на пути солнца плайны и стёкла, тени появились, но вот что получается на затемнёных участках когда удалял вирей лайты с окон то все стены и комната вся тёмная, решил свет обратно поставить, но затемнения остались! Я же говорил масштаб нарушен. Проверь любой линейный размер, из автокада иногда переносятся чертежи не совсем корректо, если их перетаскивать по дефолту. (впрочем и корел и архикад грешат тем же =)))
18.02.2013

жозефин

Quote: классно видно ты профи...ты это сплайном сделал+екструд+поли я правильно понел..????если не так можешь в кратце описать как смоделировал.спасибо большое Если вкратце, то делается все поликами. Вначале был плейн, ну а потом тянешь реброе edge с шифтом...
15.02.2013

Не проявляются падающие тени при рендере!

Quote: Возможно вы меня не понимаете! Они вас поняли уж поверьте =) Либо бек либо стекла надо исключить из солнышка. есть еще вероятность либо малой мощности солнца, либо слишком большого его размера. Ну и третье что могу предположить это нарушенный масштаб помещения.
15.02.2013

помогите настроить мат стекла для интерьера

как оказалось это был просто какой то адский глюк, перепробовал все что только можно, перемоделил окна, накладывал мат на боксы со сферами, потом перегрузил макс и все заработало =) но все равно всем спасибо за помощь =))
22.01.2013

помогите настроить мат стекла для интерьера

Quote: А стекло делал боксом или планам? оно у тебя толщину имеет? плейн+шелл из порталов рамы со стеклами исключены
21.01.2013

помогите настроить мат стекла для интерьера

Quote: галку affect shadows ставил?)) канеш
21.01.2013

помогите настроить мат стекла для интерьера

Добрый день уважаемое сообщество. Вот уж не думал, что буду создавать тему в материаловедении =)))) Но столкнулся с дурацкой проблемой в визуализации интерьера. Интерьер достаточно большо, с огромными пролетами окон от мола до потолка, не прикрытыми шторами. раньше я в визе вообще стекла не вставлял, делал только раму и вуаля, но тут необходимо вставить стеклышко, чтоб были видны отражения интерьера в нем =))) и тут то началась пляска. Визуалю сан+скай, сделал рефлект по фреснелю, рефракт с иор 1,1 дифуз черный, все как обычно, но такие стекла не пропускают свет скай в интерьер да и за ними все черным черно =)))) то бишь фона за окном не видно. Так как надо было быстрые тесты рендера провести, рефлект по фреснелю оставил, рефракт вернул к черному и на опасити киданул тупо черную карту, такое стекло все пропускает, но у меня возникла мысль корректно ли я настроил этот мат =)))) Кто как настраивает стеклышко в этих целях?
21.01.2013

Ошибки при рендере экстерьера, нужна помощь

поддержу предыдущего оратора, дело в кривой модели, отталкиваться надо от нее
18.01.2013

Как избавится от окошка "image file list control"?

подозреваю не там убрали а если успели шлепнуть битмапу то ее надо стереть.
17.01.2013

не помешал бы совет по визу)

В первую очередь, как и предыдущий оратор, я бы посоветовал поработать с освещением, задать всем объектам сермат, поставить солнышко, вспомогательные ис. И только потом браться за маты, где особое внимание надо уделить масштабу, отражениям и бампу, собственно три кита качественного мата. Сейчас освещение настроено неудачно, все темно, маты все разнородные с нарушенными масштабностями, выкрученным бампом. Плюс полное впечатление что текстурки не крутили, на двери например рисунок дерева будет расположен под разными углами его все таки не из единого куска резали.
17.01.2013