СообщенияДата

Большоооой экстерьер

у уракена стоит поучиться дельно критиковать, плюс в репу =)
30.12.2012

Большоооой экстерьер

Quote: был в Непале, приехал. эх и зачем просил камни - если они так страшно на цоколях тайлят? а так в целом ок (но можно было и получше)) хочешь, покритиковать могу критику люблю, но к критике лучше прилагать советы =))) жги Quote: dezig Подскажите, молодой человек, это у вас проект коммерческий или так, для себя/портфеля?.. Я бы у вас такую работу не принял, честно говоря.. поконструктивнее пожалуйста, что нравится что не нравится, почему и как бы вы это сделали, тут вип а не галерея =))) Quote: Учитвая что нужно было показать архитектуру, то задача не выполнена. Бэк умеете подбирать, но вписывать нет. Зелень хорошая, но наоборот отвлекает. Дома стремные, но задача виза вытянуть их. Вирейдирта нет, все текстуры тайлят. Нет красочности, все блеклое как в 2000 году. Недавно всплывала прога, lumix или как-то так, аналогичный стиль, только травка не такая красивая, зато в сотни раз быстрее работать. Изучите ее. на мой взгляд бек вписан неплохо да и воздушная перспектива имеется, возможно что-то и режет глаз именно вам =))) дерт не виден даже на хайрезе, что странно усиливал карту но видимо недостаточно, править сроки не позволили. про тайл текстур это зря, тайлит только камень, у остальных массивы по 6 метров. Если кинете мне скрин с выделеным тайлом на каком либо другом мате кину в себя камень =))) Про блеклость писал уже, делал летний день, надоели уже визы аля еверы, все ими засыпано. Кому то это настроение нравится кому-то нет, тут все фломастеры разные=)
30.12.2012

Критикуйте пожалуйста дизайн и виз...

Шторы так подшиваются-сборкой, там нет подхватов, думаю автор именно это имел в виду. Дизайн на любителя. Из того что на первый взгляд бросилось в глаза: точечные светильники что расположены по прямым коробам на которые опираются колонны, уж очень близко к радиусу, думаю надо отставить их подальше, хотя бы на то расстояние которое между точками в радиусном коробе. Люстра не масштабная, должна быть больше, сейчас смотрится уж больно куце. Ну и золотые "какашки" извините не удержался, на потолке, карнизах и колоннах - ужасны как по цвету так и по орнаменту, я бы сделал их белыми с патиной золотой. остальное в целом нравится.
29.12.2012

маска слоя и zdeph

Quote: ну вот как я и сказал 1 в chanells новый слой 2. скопировать туда zdepth 3. выделить его (кликнуть по каналу с контролом) 4. перейти в слои, там создать новый слой 5. создать маску слоя. если выделение не снято, то автоматически маска станет такой же, как zdepth 6. залить этот слой. 7 при необходимости инвертнуть маску Мегаплюс =)) спасибо
15.12.2012

маска слоя и zdeph

Quote: самое простое - инвертируй слой с Zdepth (Ctrl+I) и наложи на все с небольшим опасити. не верный вариант, мне надо чтоб цвет неба распространялся по каналу глубины Quote: Альфа для небо, с кистью туман проработай, пример с кистью к сожалению это все из другой оперы Quote: вообще-то тут для воздушной перспективы расстояния маловато. поэтому простой альфы должно хватать. А для фона zDepth и не нужен. там нет информации о глубине все маски (чб) сперва надо в альфу (на новый слой) класть. Там можно к ctrl выделять и потом в общих слоях это выделение использовать. (если не снимая выделения сделать новую маску слоя, то она туда применится автоматом) канал я еще подправлю ибо делал его по дальним точкам видимого объекта и для дофа в том числе. Если я понял речь идет о выделении в альфе областями это не совсем то, и для фона мне воздушная перспектива не нужна, только для 3д. чтобы не быть голословным приведу цитаты из старенькой работы если не ошибаюсь turel работа называлась "к дождю". Сам я воздушную перспективу кидал склоем сверху - скрин - прозрачность, но автор предлагает иные варианты, меня заинтересовал №3: ""2- создадим поверх основного слоя пустой слой и зальем его белым цветом. Добавляем маску слоя с Z каналом в ней, регулируем прозрачность. Результат будет идентичен первому способу. 3- все тоже самое, только вместо белой заливки можно использовать текстуру неба, чтобы синий цвет смешался с общими красками. Скорее всего потребуется немного скорректировать Z маску, делаем ее активной и при помощи Levels (Ctrl+L) настраиваем внешний вид Z маски.""
15.12.2012

маска слоя и zdeph

нееее, альфа есть =)))) для фона =), мне именно смешать надобно дабы воздушную перспективу получить не просто туманом, а текстуркой неба =))
14.12.2012

маска слоя и zdeph

Подскажите, что-то затормозил. Задача смешать в шопе два изображения по маске в которой лежит еще одно изображение а именно канал zdeph. это канал zdepf по которому надо смешивать это картинка которую надо смешивать а это ну скажем картинка с которой надо смешать Вроде как через маску слоя, но как? =))))
14.12.2012

multiscatter и огромное количество травы

Quote: Заменил чайники на прокси в двух вышеприведенных мной вариантах, потребление памяти к сожалению не изменилось. Странно, вечерком если будет время кину скрины =))) у меня потребление памяти падает процентов на 20-30. Может настройки менюшки сеттинг у нас разные =)
14.12.2012

multiscatter и огромное количество травы

Quote: Quote: смысл прокси в дробности, чем больше цельное прокси тем больше едимоментно памяти будет жрать. по одной травинке сажать канеш не надо, пучками по 10-20 травинок. да и метр на метр тяжко будет посадить на сложный рельеф =))) в моем випе "Бооольшой экстерьер" я травкой засадил площадь 300х300м памяти 16 гб ддр3, еще куча кустиков, деревьев, плющей иви ну и коттеджики с машинками. Хорошая теория. А теперь перейдем к практике. В свое время я с этим мультиком намучился :-) Не поленился и сейчас сделал наглядный эксперимент, который поможет решить вопрос с нехваткой памяти при использовании мультискатера. Цель, засадить 40 000 000 чайников по площади 300*300 метров. 1 вариант, использовано 3,37ГБ памяти. Скриншот с пояснениями: 2 вариант, использовано 10,4ГБ памяти. Скриншот с пояснениями: Я сделал еще 3-й вариант, когда 1 чайник размножается на 40 млн, но к сожалению не смог сделать скриншот, винда ушла в аут из-за нехватки памяти)) Вывод: чем меньше объект(трава) для засадки на большую площадь, тем больше памяти требуется. я речь вел о прокси а не о мульти скатере, по чести сказать лень скрины выкладывать, но попробуйте чайник не геометрией сажать а предварительно хлопнуть его в прокси, а потом сделайте скажем 200 чайников и хлопните их в прокси а потом засадите скаттером, разница будет налицо =))
14.12.2012

multiscatter и огромное количество травы

Quote: Необходимо использовать не по 1-2 травинки в одном объекте, а побольше. Например кусок травы площадью 1 на 1 метра. Тогда и будет работать нормально. смысл прокси в дробности, чем больше цельное прокси тем больше едимоментно памяти будет жрать. по одной травинке сажать канеш не надо, пучками по 10-20 травинок. да и метр на метр тяжко будет посадить на сложный рельеф =))) в моем випе "Бооольшой экстерьер" я травкой засадил площадь 300х300м памяти 16 гб ддр3, еще куча кустиков, деревьев, плющей иви ну и коттеджики с машинками. а рисовать можно и мультипайнтером это кому как удобно. я акромя масок плотности использовал пробабилити потому не заморачивался с рисованием травы пейнтером.
13.12.2012

3ds max 2013 запускается на китайском

прекрасная возможность изучить китайский =))) а по существу, макс раньше англоязычный был или это вновь установленный?
13.12.2012

multiscatter и огромное количество травы

Я поступал следующим образом: напрмер использую 5 видов травы, все загоняю в прокси и для каждого вида создаю свой мультискаттер то бишь 5 скатерров, если хочеться сделать островки травки то использую соответствующие маски. Физически не могу объяснить но памяти такой метод жрет меньше + у скаттера врубаю клип камера.
13.12.2012

Ivy generator&Vray proxy

Я делаю проще, сгенерировал растение и потом уже загоняю его в прокси, на мой взгляд нет смысла делать только листья и цветы прокси ибо насколько я знаю у иви основной вес это все-таки ствол.
13.12.2012

Помогите с настройками экстерьера для Vray 2.00.03

Quote: Всем привет,проблема заключается в том что сцена(сквер) была построена при помощи мультискатера (v 1.1.09),при попытки от рендерить слетает 3д макс.помогите... в мультискатере геометрия али прокси лежит?
13.12.2012

Ivy generator&Vray proxy

у меня иви видимо более убогий стоит, и у него нет возможности шлепать прокси сразу, не совсем понял, что мешает сгенерировать растение а уже потом хлопнуть его в прокси, особенно если учесть что id у всех матов уже есть?
13.12.2012

Слетает 3d max в процессе рендера.

Quote: Комп. AMD Phenom(tm) II X6 3.2 Ghz Скорее всего это ответ на ваш вопрос. 5 часов рендера это серьезная нагрузка на проц, который и так склонен к перегревам. Посмотрите t камней во время рендера, хотя бы часового.
13.12.2012

Нуждаюсь в критике дипломной работы

у вас бек вытянут по вертикали, плюс посадить его лучше будет на дугу а не на плоскость. и картину бека на мой взгляд портит жуткая оконная рама =)))) про дизайн говорили много, на мой взгляд тут просто кашка, ну тут на усмотрение вашего препода.
11.12.2012

Большоооой экстерьер

что бы не быть голословным покажу работу suhiro (надеюсь он не против, атмосфера которой он добился мне вполне нравится =) я понимаю что с постом, но тем не менее и летнее настроение и в то же время прохлада Добился аналогичного освещения без поста, кидаю пока без бэка, так что не пугайтесь на мой взгляд вроде все гуд, штукатурка только слабовата, повыразительнее чтоли ее сделать, глаз совсем замылился, нужны советы =)))) и наконец заключительный этап, первый кадр с пылу с жару =))) критика приветсвуется =))) еще пара тройка и на том можно закончить вип, если у кого то есть вопросы, задавайте-отвечу срендерил последний кадр - общий вид Всем спасибо за внимание и своевременные советы.
11.12.2012

Пластиковая бутылка с канавами

я бы шлепнул дисплейсом и не думал бы о поликах, к чему заморочки с такой элементарной формой =)
10.12.2012

Большоооой экстерьер

Наконец сцена затекстурена, наполнена моделями можно приступить к настройке освещения. Задача-показать яркий солнечный день на берегу моря. От виза должно веять теплом и в то же время морской прохладой. Вышло что то в этом роде. Принимаю советы =)))) всего будет 25 постановочных кадров: собственно настройки: в цвете освещение виз в большом разрешении, пнг, небо в альфаканале, там будут горы, птички и воздушные прогулочные шары, так что на то что сейчас обращать внимания не надо, исключительно для отражений сваял. Не нравится мне освещение, понятно что пережег, это переделаю, что бы еще доделать Подзапропали все =)))) люююдиииии
09.12.2012

Интерьер, Освещение

Quote: Профессор хачикян, спасибо за совет. Иеска действительно дебильная. На стене не дает эффекта. Попробую другую поискать иеску можно нарисовать самому с помощью микропроги под названием iesgen
05.12.2012

Большоооой экстерьер

Quote: Как по мне и стандартный максовский конформ прекрасно справляется конформ работает по нормалям, потому для бордюров использовал railclone дорогу сделал shape merge на мой взгляд оптимальный вариант. Но мы отвлекаемся от основной темы =)))) моего последнего поста по випу это освещение =)))
02.12.2012

Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?

Quote: Как рисовать? текстуру на всю длину дороги рисовать? Рисовать маску. Обычно я беру пару тройку видов асфальта + гравий на обочине. Ежли дорога прямая рисую большой участок метров 15 на 15 можно больше разрешение 6000 на 6000. Если дорога имеет повороты, съезды разбиваю ее на участки вышеуказанных размеров. Миксую разные виды асфальта для полотна. Затем выбираю одну из текстур асфальта, выбеляю ее и верхним слоем наношу разметку. Ластиком подтираю ее в нужных местах. Потом этим же асфальтом кидаю поверх следы от шин и даю наложение(полупрозрачность) смешиваю с основным. Ведь там где накатано асфальт светлее, ближе к бордюрам темнее. В шопе же рисую текстуру для дисплейса это тектура трещин. На бамп кидаю фактуру асфальта и обочины. Вуаля, качественный асфальт готов.
30.11.2012

нитиевые шторы с бусинками - как сделать?

http://www.ronenbekerman.com/railclone-for-3ds-max-by-itoo-software/ тут туторы по рейл клону тут можно скачать вроде под ваши версии подходит http://allday.ru/index.php?newsid=416273 и тут есть точно под ваши версии, но не уверен в источнике на вирусы стоит проверить на мой взгляд http://cgtrizet.ru/news/itoo_railclone_pro_v1_2_1_for_3ds_max_9_2012_32bit_64bit/2011-11-02-664
29.11.2012

нитиевые шторы с бусинками - как сделать?

Рекомендую весьма полезный скрипт RailClone, шлепает на кривую любой построенный вами объект, масса настроек (вертикали, смещения, вариаций по размерам, поворотам и плотности и много еще чего.). Так же в его базе есть собственные объекты, для создания лестниц, перил, бордюров, библиотека обширная.
29.11.2012

в одной сцене ies корректно светит в другой нет

Quote: dezig,проверяла, всё в одном направлении, мало того, наклоняла и туда и сюда, и ничего. не люблю я эти врай иес, вечно с ними что-то не так =))) может стоить фотометрик иес воткнуть, а так в мыслях у меня только мультиплиер, а именно его мощность или некорректно считывает иес файл.
29.11.2012

в одной сцене ies корректно светит в другой нет

Quote: зеркалю ies, а форма луча света совершенно другая.Причём в одной сцене всё ок было ,а в этой такая ерунда, в чём может быть причина? Мерджанула и всё равно тоже самое..подскажите гдн исправить Я вот вижу что на второй картинке, та что справа, иес под углом к стене находится, а слева параллельно, может дело в угле поворота вертикальном, проверьте =))) всякое бывает.
29.11.2012

Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?

По мне так лучше ручками нарисовать, будет куда реалистичнее, нежели процедурные карты. И разметку потереть можно и сам асфальт, и трещинки нарисовать. Но времени конечно больше съест.
29.11.2012

Швы текстуры асфальта

Quote: Понял почему так, мой материал повернут на 90 градусов от направления дороги, как его теперь повернут? UVW map в помощь, там уровень редактирования в стеке модификаторов есть, гизмо называется, его включаем и крутим. Или в самом мате есть параметр angle крутить можно и там. Но я бы уввшкой крутил.
29.11.2012

сколько может стоить визуализация такой кухни?

зависит от того в каком регионе и городе заказчик находится =)спектр цен весьма широк
28.11.2012