СообщенияДата

Что можно улучшить?

Quote: Что можно улучшить в качестве визуализации? Какие советы по дизайну? Некоторые любят "шумную" подачу, но мне кажется это скорее минус чем плюс. Мне маты нравятся, а вот со светом можно поработать, нет световых акцентов в сцене, то ли мы освещаем искуственными источниками то ли у нас за окном все таки день =) надо определиться, либо приглушить свет из окна и сделать его холодным, внутри же источники теплыми. Либо погасить все внутри и освещать солнцем. По дизу не понравилось сочетание орнаметна лепнины и люстры. Часы низко висят, оно понятно что намеренно, но глаз режет. Цвет пола на мой взгляд ужасен =) Посмотрел еще раз и понял что торшеры и в особенности люстра просто не из этого интерьера.
28.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: а, т.е. рельеф уже спрофилирован. текстур на торренте много целиком и польностью =) Uraken
27.11.2012

Большоооой экстерьер

уклоны созданы на самом рельефе, в соответствии с проектной документацией, там было море косяков, 2 раза перкраивал ландшафт. итак текстурирование, еще кину пару-тройку матов которые сделал для проекта террасная плитка кирпич облицовочный камень, не очень мне нравится, но нормальной текстуры не нашел, пока эта текстурю пока коттеджи это наверно не так интересно, куча uwv map с поворотами разворотами размерами итп. Анврапы не делаю так как пытался создать универсальный мат для всех коттеджей, в целях экономии времени.
27.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: и текстурирование надо осветить подробно ) плюс имею соображения по дорогам, но они, наверное, уже готовы. если конечно этот этап интересен, расскажу подробно и о текстурировании =) дороги готовы, shape merge + детач - полотно дороги. Бордюры кинул сплайн glue подправил его и воспользовался услугами railclon pro
26.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: ну что как дела то...обновления будут? а то как же =))) следующий этап хочу кинуть уже сразу с нормальными моделями и текстурами, останется только довести до ума освещение, ну и может скал побольше накидать=)))) Сейчас текстурю и моделю 5 коттедж, еще 6. Работу подтормаживают другие, более срочные проекты и двое моих детей, которыми надо как-никак заниматься =))) У дочери днюха завтра 13 лет все выходные провел в сборке компа для нее =)))
26.11.2012

Моделирование

Изобразить плейн с сегментом равным размеру плитки, затем линию перенести на поверхность плейна с помощью шейп мердж, конвертим все в полики, детадчем разбиваем поверхность на две, выделяем полигоны и бевелом с варинатом байполигон выдавливаем плитку и фаску.
26.11.2012

Швы текстуры асфальта

Мне интересно какой у автора возникнет вопрос, когда его дорога начнет поворачивать, ну скажем на 45 градусов =) Или дорога совершенно ровная?
26.11.2012

WIP vikylka89v

Первое что бросается в глаза это мат торшера, смотрится уж больно плоско. Шторки, я как человек занимающийся помимо дизайна интерьеров, текстильным декором... надо замоделить что-то поинтереснее, ткань смотрится как листы оцинковки для кровли. Ну и ковер отдельная песня, дисплейс конечно хорошо, но можно использовать врейфур или хайр анд фур ежли машинка позволяет, или карту дисплейса качественнее изобразить.
24.11.2012

Спальня

Quote: Что скажете?[/url] Про виз ничего не скажу, иногда заказчику хватает и того, что вы сделали, но надо стремиться к лучшему. Напоминает телепрограмму "Школа ремонта" штампованное решение раздела комнаты на две части с помощью какой либо перегородки. Про штору уже сказали, висит в пространстве =) надо не забывать, что интерьер делают детали, даже такие мелкие как карнизы. Подозреваю, что ощущение каши возникает из-за разнообразия используемых цветов, тут тебе и венге, и фиолетовый, и бежевый, и какой-то розовый с бежем и серый и черный и так далее=) Обилие используемых форм тоже не идет во благо, круги, элипсы, квадраты и прямоугольники. Если все вышеуказанное привести к общему знаменателю получится неплохой интерьер. Технические огрехи так же присутствуют, это высоко подвешенный телек, стык перегородки и потолочного плинтуса режет глаз, верхняя полка перегородки видимо специальносозданный пылесборник. Торшер напротив шкафа, как его открывать вообще не понятно. Стеклянная перегородка с подсветкой, отнесена от стены полагаю для посдветки, там ведь весь фарш будет виден со входа. ну и в спальне должен быть текстиль на окнах, тем более для молодой пары, если конечно они не эксбиционисты. Вроде все сказал =))) успехов.
24.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: покаж! ) точно ли с большого расстояния будет видно эту траву? нужно ли это вообще? http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=20869 - вот тут в проекте у дома трава нормального размера. прикинь по масштабу... и ща тебе вторую карточку и бан влепят за несколько сообщений, и мы тя долго не увидим ( собери все в одно сообщение, а Quote: делать траву фуром это чертовски плохая идея, и полностью проигрывает и в качестве и в скорости мультискаттерной траве на дисплейсной подложке У меня не только общий виз будет, но и ближние планы, то есть по идее травку будет видно, с другой стороны ее можно перекрыть декоративными кустиками. В общем и целом вы меня вдвоем убедили либо дисплейс либо мультискаттер с клиппингом. п.с. тут вроде сообщения не удаляются, яб собрал все воедино, да и вип хотелось бы закончить не в бане.
23.11.2012

Большоооой экстерьер

Кстати, я тут подумал может сделать травку хаир анд фуром? На таких больших площадях как то не пробовал этот способ. Итоговое прокси канеш большим будет, или уж по поликам фур кидать и отдельными проксями обойтись? пока навожу красивости, а именно сейчас идет этап текстурирования домиков, обмусоливаю эту мыслю.
23.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: скалы-то поставил? что-то сроки затянуты у тебя ) был бы заказчиком - уже бы ругался сроки в рамках договора =))) ибо в работе не только этот проект =)))) скалы воткнул. Заказчик правда допустил маленькую неточность в ТЗ, ландшафт как то не очень клеится с коттеджами =))) пришлось основательно попотеть, чтобы привести все в надлежащий вид =)
23.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: Хех.....ты пластик с деревом прям как для макросъемки сделал...нужно ли так заморачиватся? карта на рефлект с выкрученным глосси это немного изврат мне кажется. Особенно для пластика. Слежу за темой - автор молодец! Да тоже думаю к чему такие выкрутасы =))) будут конечно визы с ближних позиций но это все таки экстерьер, однако встроенный чип перфекциониста не дает халявить =))) однако маты возможно упростятся =)
23.11.2012

Дизайн моей четырехкомнатной квартиры

Quote: Попытка побольше объединить зоны и упростить потолок. На качество не смотрите - быстрый рендер. [/url] Коробят встроенные светильники на кухне, на девственно чистом потолке страшненькие квадратные пятна. Жуткий коричневый цвет(это конечно может быть ваше предпочтение) но на мой взгляд темновато для такой маленькой квартиры. Текстура дерева на кухне слишком строгая, можно выбрать фасады посовременнее, возможно однотонные без излишеств. Пристенная мебель под телек, вроде ничего, главное искусно обрамить ее. Ну и напоследок меня почему то раздражает полоска на стенах в коридоре и гардеробная =))) Может стоить поиграть с белым цветом и яркими цветными акцентами в небОльших массах?
23.11.2012

Лофт

Quote: А как Align включить?чтобы изменять положения по пути сплайна? Не понятно, что с чем вы собрались выравнивать. Если речь идет о перемещении сечения вдоль пути(сплайна) в стеке модификатора врубаете уровень редактирования шейп и двигаете его(сечение) вдоль пути. Опорное сечение в прямоугольнике находится в одном из углов, как правило в правом.
23.11.2012

Большоооой экстерьер

чуть не забыл - стекло
22.11.2012

Большоооой экстерьер

Пока идет "жаркое" обсуждение освещения в сцене, подкину пару скринов, ибо скрины обсуждались теплее. Вашему вниманию основные маты. Старался сделать их универсальными для каждого домика, ибо цветовое решение абсолютно одинаковое. именно поэтому не рисовал текстуры той же штукатурки для каждого домика в отдельности. дерево пластик штукатурка
22.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: Quote: Наконец доделал ландшафт с дорожками и бордюрчиками, которым отдельное слово: пару часов мучал clue пытаясь закинуть дорогу на поверхность, так как дорожка горная имеются перепады по высотам во всех трех плоскостях, бедный скрипт никак не мог понять чего я от него требовал. Тут еще есть такой момент, для корректной работы Glue, сплайн не должен выходить за края объекта на который вы этот сплайн проецируете. Иначе, Glue может создать сплайн бесконечно вытянутый, и вообще некорректно сработать. Quote: Скрипт AntStitcher тебе пригодится Крутой скриптец, вот бы еще халявный найти был бы народ доволен ) Cплайн за пределы плоскости не выходил, glue при проекции сплайна местами прокидывал его прямыми линиями вместо кривых, доработать не проблема, что я и сделал.
22.11.2012

Большоооой экстерьер

Продолжаем, травку сделаю все таки дисплейсом, в шопе наваял текстурку 2000х2000 нойзом, думаю разрешения хватит, геометрию буду делать на ближних планах. саму траву разбавлю цветочками, кавыльками и прочей мелочью, мелочь будет прокси. текстура ландшафта почти готова, скоро покажу результат. Рендерить буду скорее всего png виды буду совмещать в шопе, я имею в виду фон. Ну и поиски истины дальше. Коснемся освещения. Вообще схем освещения великое множество, врей сан+скай, врейдом+хдрка, стандартный директ+хдрка. Я люблю директ из-за простоты настройки+множества функций по размытию световых пятен, тени, цвета света и прочего, плюс кидаю хдрку на рефлект, реже добавляю и в свет. Жду ваших мнений по поводу освещения, ну и озвучивайте плюсы или минусы относительно других способов. В эту же тему можно добавить камеры. Люблю стандартные ибо опять же просты в настройках, не требуют отдельной настройки для каждого постановочного кадра, ну и свет под стандартную камеру настроить опять же проще. Физ кмера тоже ничего, огромный плюс это баланс белого, все остальное на мой взгляд от лукавого, хотя может я заблуждаюсь, пообсуждаем?
22.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Quote: dezig, вам APOSTEORI с мешем хороший вариант подсказал, он только забыл добавить что угол эксплода надо выставить 180, тогда макс сам раскидает все элементы по отдельным объектам. Если угол сделать меньше или дефолтный, то макс ещё и по углу дробить будет, вот у вас может комп и повесился. Никаких плагинов и скриптов не надо, хотя такой скрипт и можно сохранить, чтобы он это все сам по одной кнопке делал. экспериментировал с углами, при 180 почему то разбивал некорректно, при значениях ниже просто вешался. Некорректно я имею в виду не всю сетку делил.
21.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Попробовал все вышеперечисленные способы разбивки, с мешем комп не справился подвесился. С задачей легко и успешно и главное более-менее качественно справился Subdivision Reversion
20.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Quote: есть вариант такой, если модель имеет текстуры допустим стена, стекло, крыша и т.д. значим им пренадлежит конкретный id! выделяеь всю полисетку, включаешь полигоны, заходишь в ригид ленту, вкладка селектион, там в начале ленты есть типа селект ид, выбираешь id 1 жми на селект и все полики с id 1 выделяются, потом просто детач и обзываешь по своему! и т.д.! если не понятно написал извини... все понятно =)))) но сетка не разбита на айди к сожалению попробую либо вышеуказанными скриптами, либо через меш. Если есть еще варианты пишите, о результате отпишусь чуть позже.
19.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Quote: при таком раскладе не нужен скрин прямо даже удивительно, что все в единой сетке без элементов.. в таком случае я бы, наверное, делал руками. Это импорт откуда-то? возможно будет проще подготовить в родной проге, если это ревит, например изначально были элементы, то есть строилось все как обычно примитивами да поликами, только моделлер дурья головушка схлопнул полисетку (подозреваю что модель была в архикаде), то бишь приаттачил ее, теперь она единое целое, разъединять руками на мой взгляд больно долго потому и озаботился каким -нибудь хитрым способом
19.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Quote: ну этот вариант сделает отдельным элементом каждый полигон сетки, можно на скрине увидеть сетку и элементы, которые нужно с нее взять? скрин залью позже, ежли он нужен. Суть такая, это 10 коттеджей, схлопнутых в одну сетку, надо их достроить, и затекстурить, с цельной сеткой работать неудобно, потому и требуется разделение, в идеале получить отдельные элементы: окна отдельно от стен, колонны отдельно от окон итп.
19.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Quote: ну break всех вертексов, как вариант радикальный вариант =))) это ж мне придется работать уже не с 5000-чами элементов а как минимум с 20000
19.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

Тема на пару постов. До поры до времени думал, что знаю полики в идеале, замоделить интерьер-экстерьер? не вопрос, человека? легко, но сейчас столкнулся с такой проблемой: есть здоровенная полисетка из приатаченных поликов, всего их там около 5000, а то и больше,элементов, то есть ручками разбивать на составные части не вариант, где эта волшебная кнопка что за раз разобьет всю полисетку на элементы, али плагин какой?
19.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: жуть это сглаживание... как простыня мятая, давай скалы! Скалы будут =))) как без них. Пока я сижу и корплю над красивостями, делаю затравку на будущее, ибо все мы тут собрались для поиска истины и алгоритмов наилучшей экстерьерной визуализации. Бродят у меня следующие мысли: Отрисовка всего ландшафта целиком в кореле и фотошопе. текстурки думаю взять травки, камешков всяких, тропинок. Может быть взять что нибудь из гугл мапс (но думаю качество текстур там хромает, по правде говоря никогда не использовал этот метод). Второе меня мучит вопрос с созданием травы как таковой, толи геометрией и мультискатерром накидать, то ли просто врай дисплейсмент использовать (объемы то не маленькие). Нужна будет визуализация как самих коттеджей то бишь деталировка должна быть не плохой, так и всего пространства в целом. Ну и наконец третье это вид на море ( то ли моделить то ли картой кидать, а если картой то как бэк или на объект тянуть) ну и вид на горы с противоположной стороны. Сразу скажу фотки с местности есть, но качество убогое, конечно постом напущу туманов с блюрами но хотелось бы иметь хорошие исходники. пока вроде все по программе минимум, у кого какие мысли по вышеизложенному?
10.11.2012

Большоооой экстерьер

Сейчас все выглядит примерно так, быстренько накидал коттеджи, отвлекся от этих самых бордюров =) В итоге дорогу сделал таки шейпмерджем бордюры конформом, не сильно качественно, ежли будет время сделаю поликами =) что не говорите, а это самый качественный вариант
09.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: еще раз посмотрел - вообще рельеф не похож. там же обрывы резкие в исходнике http://yadi.sk/d/XNMbyvK70dXiH - а у тебя все сглажено. На этом плане расположение коттеджей, рельеф условный, сделанный не по отметкам. По поводу дорог согласен, возможно стоило начать с них, но поздно пить Боржоми =)))
09.11.2012

Большоооой экстерьер

Вопрос с борюрами остается открытым, у кого-нибудь есть мысли? Как сделать быстро и качественно? шейп мердж пока отложил по вышеуказанным причинам, glue не справляется, бордюр ложится криво. Conform возможен, пока еще не попробовал. Можно сделать поликами но это неоправданно долго, если растекаться так мыслью то в сроки не уложусь. Есть еще у кого-нибудь хитрые варианты?
08.11.2012