СообщенияДата

Большоооой экстерьер

Посмотрел на бордюры свежим взглядом, вчера уже когда доделывал был третий час ночи =) clue как то не справился с задачей, где-то прокинул сплайн идеально, где-то с глюками и пропустил его под поверхностью просто прямыми, думаю сделать так же шейп мерджем, но боюсь возникнут проблемы с выделением нужных полигонов в будущем ежли вдруг понадобиться что то подправить да и маты накидать. Задааачка =)
08.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: у дороги не может быть наклона в сторону, или я ошибаюсь? http://yadi.sk/d/1Jfws5jo0boci делают подсыпку/отсыпку, чтобы дорога была ровной, поэтому просто по ландшафту ее кидать неправильно Дорога будет еще правиться, это вариант натягивания шейп мерджем.
08.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: Тему подняли хорошую, полезную. Но в данной ситуации возиться с подробной отрисовкой рельефа не имеет смысла. Uraken прав - дороги такими никогда не будут - ландшафт выровняют и адаптируют под нормы проектирования. Такая же ситуация будет и с участками застройки. Берите рельеф глобальный - склоны, холмы, рвы и тп. Не углубляйтесь в мелкие неровности. ИМХО Рельеф сделан по топосъемке. Ландшафт ровняться почти не будет ибо домики стоят на сваях. Все в первом посте, там и ситуация и рельеф, потрудитесь почитать =))) все вынесено по координатам, не знаю чем уж там думали сербские архитекторы, но все вопросы к ним =))
08.11.2012

Большоооой экстерьер

Наконец доделал ландшафт с дорожками и бордюрчиками, которым отдельное слово: пару часов мучал clue пытаясь закинуть дорогу на поверхность, так как дорожка горная имеются перепады по высотам во всех трех плоскостях, бедный скрипт никак не мог понять чего я от него требовал. Пытался разными способами и сплайн приклеить, и полики и нурбс, все криво. Спустя два часа плюнул кинул шейп мерджем саму дорогу и clue бордюр который надо еще подправить. Результат ниже, если есть вопросы не стесняйтесь, задавайте
08.11.2012

Большоооой экстерьер

пару дней не садился за работу, скоро будет апдейт. Quote: вот есть замечательный инструмент Conform в самом 3ds max с помощью его можно делать дороги и тропинки и м. др если чем помог то буду очень рад Неплохой способ, спасибо. 3dgopnik Славные плагины.
04.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: В автокаде архитектура это делается легко и сетка отличная получается в итоге . (принцип примерно такой, вычерчиваете горизонтали, если они уже вычерчены то просто поднимаете их на нужную высоту, далее команда Drape выбираешь горизонтали, дальше он спросит удалить контуры (нет), Создать регулярную сетку (да), выделяешь границы прямоугольника в который он впишет твой рельеф, дальше количество делений сетки по х , количество делений сетки по у и высота выдавливания и вуаля, после импорта в макс оставить только верхнюю поверхность и все, при желании дорожки можно вырезать прямо в каде Жаль не знаю автокада =))) меня его черное поле пугает, но думаю, читающим будет интересно. Кстати плагин clue классная вещь, почитал, достаточно интересно. Спасибо за ссылку.
02.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: А что потом с дорогами и тропинками - как вырезать будете? Размышляю над методом создания дорог и тропинок ибо масшатабец большой. Пока рассматриваю два варианта либо шейп мердежем шлепну, а бордюры сделаю уже из полисетки сплайны. Текстурировать буду целиком скорее всего гигантской картой изображенной в кореле+шопе Либо загадочное GLU если натягивать на поверхность, ежли автор объяснит что это за штуковина =)))) Кстати забыл, думал еще сделать дубль и из него нарезать пробулианом. как считаете что будет лучше? =))))
02.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: dezig в максе есть terrain - его просто кидаешь на сплайновую сетку высот и он создаёт рельеф. быстрее чем из экструда переделывать. я высоты рисую в кореле, там быстрее. Но можно в каде раньше пользовал этот метод, но там есть заморочки с опорными точками сплайнов, я недаром выложил геодезическую съемку уж больно много их понадобилось, как мне кажется вышел бы более продолжительный метод, да и сетка была бы плотная, может и ошибаюсь =) решил поликами, уж не отступлюсь
02.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: есть вроде способ проще. вычертить сплайнами линии высот и обтянуть их модификатором. ну или тупо сделать сетку из сплайнов и в поли перевести. и быстрее и точнее и сетка получится правильная. Я же говорю в собственном соку вариться вредно, ежели моделю ландшафт сплайнами, то черчу разрез местности сплайном потом его экструдой и довожу до ума поликами. Про сетку из сплайнов не вкурил, можно поподробнее. Насчет обрисовки высот больно муторно.
01.11.2012

Большоооой экстерьер

Давненько не создавал випов, на трехдедешках вообще впервые, так что с почином меня =). Вип делаю по двум причинам: во-первых каждому новичку будет полезно почитать и перенять опыт, во-вторых вариться в собственном соку долго не сильно полезно, так что готов перенимать и ваш опыт, уважаемый читатель, ежели будут советы и поправки пишите. Итак задача визуал десяти коттеджей на побережье, цель-размещение во всякой рекламной продукции дабы облегчить продажу этой самой недвижимости. имеем планы строений, размещение на местности и геодезическую съемку участка. Собственно съемка: Ситуационное расположение: Начал с ландшафта, уже надоело высчитывать высоты, но куда без них, моделю поликами, пока имеем это: Наконец доделал ландшафт с дорожками и бордюрчиками, которым отдельное слово: пару часов мучал clue пытаясь закинуть дорогу на поверхность, так как дорожка горная имеются перепады по высотам во всех трех плоскостях, бедный скрипт никак не мог понять чего я от него требовал. Пытался разными способами и сплайн приклеить, и полики и нурбс, все криво. Спустя два часа плюнул кинул шейп мерджем саму дорогу и clue бордюр который надо еще подправить. Результат ниже, если есть вопросы не стесняйтесь, задавайте Сейчас все выглядит примерно так, быстренько накидал коттеджи, отвлекся от этих самых бордюров =) В итоге дорогу сделал таки шейпмерджем бордюры конформом, не сильно качественно, ежли будет время сделаю поликами =) что не говорите, а это самый качественный вариант Наконец сцена затекстурена, наполнена моделями можно приступить к настройке освещения. Задача-показать яркий солнечный день на берегу моря. От виза должно веять теплом и в то же время морской прохладой. Вышло что то в этом роде. Принимаю советы =)))) всего будет 25 постановочных кадров: собственно настройки: в цвете освещение виз в большом разрешении, пнг, небо в альфаканале, там будут горы, птички и воздушные прогулочные шары, так что на то что сейчас обращать внимания не надо, исключительно для отражений сваял. Не нравится мне освещение, понятно что пережег, это переделаю, что бы еще доделать и наконец заключительный этап, первый кадр с пылу с жару =))) критика приветсвуется =))) еще пара тройка и на том можно закончить вип, если у кого то есть вопросы, задавайте-отвечу срендерил последний кадр - общий вид Всем спасибо за внимание и своевременные советы.
01.11.2012

Vray зависает при отмене

Есть такая ерунда, у меня как правило возникает при правке текстуры уже использованной в мате в шопе, в теории должен обновиться и все пучком, ан нет иногда рендер уходит в бесконечность, в этом случае помогает перезагрузка макса. Во втором случае в сцене не было никаких изменений и рендер упорно уходит в бесконечность, при чем скажем, с камеры 2 и 3 все норм, а вот камера 1 виснет, в этом случае слегка меняю ракурс камеры 1 и проблема исчезает. Ну и не мешает зайти в закладку сеттинг ежли пользуете вирей, может там настройки сбились.
01.11.2012

Новое железо

ай да позор в мои седины, спасибо ребят, время сократилось в 4,5 раза как в первом варианте так и во втором. Покопаю менюшку более подробно ибо раньше мало внимания ей уделял, и как выяснилось напрааасно.
25.10.2012

Новое железо

Я так понимаю надо поворошить менюшку setting (пользую v-ray), к своему стыду к ней вообще почти никогда не обращаюсь. Под вышеуказанные мной параметры, как оптимально ее настроить? Или не только ее?
25.10.2012

Новое железо

Погорела моя старая рабочая лошадка четырехядерный друг отпахавший 5 лет на четырех гигах оперативы еще ддр2. Так как в работе 3 крупных заказа решил брать новый без промедлений. Взял i7 3770К - хороший зверь, тут же разогнал его до 4.2 ггц. Комп воспринял легко ибо кулер взял неслабый пришлось отвалить 3т.р за него, еле смонтировали в корпус это чудо, да и в самом корпусе четыре вентилятора лупит. Оперативку взял 16 гигов 1600 ггц по последнему слову техники. Видяху снял со старого компа ибо с вращениями во вьюпортах и эта старушка справлялась, и насколько знаю на время рендера видео не влияет. И вот система установлена потестил, покрутил - результат устроил. Прирост в скорости раз в 10 не меньше. К чему это я все? А к тому что подкинул я нелегкую задачку своему компу, и смотрю пригорюнился он, выдал 3 часа на визуал 1280х960, хм, вроде старый комп работал с той же скоростью в этой сцене, ну да ладно. Запустил AI Suite поглядел на сколько загружены процы, ба-а-а от 12% до 60% скачет, в среднем держит 30%. Запустил параллельно игру, играл с часик пока шел визуал, было ощущение что макс вообще не запущен, ни разу не тормознула, енто вообще как, так и должно быть? Старый комп бы просто умер от зависти, ибо любая игра паралельно в визом тупила страшно. Может стоит подгрузить процессора процентов на 70% и как енто сделать?
25.10.2012