Сообщения | Дата |
---|
Пропали некоторые вершины, в чем проблема?
Иногда такое бывает когда тапаешь кнопочку Шоу енд ризалт. Но тогда все точки исчезают, тут неясно. Поклацай ее пока.
| 07.09.2016 |
WIP Matrunenko "Работа нуждается в доработке"
Шторы повесь. И линолеум положи. Обои какие то просятся. Отделки никакой нет. Возможно, натяжной потолок пастельного бежевенького цвета подойдет. И балки в темный нужно покрасить.
| 07.09.2016 |
Цитата Alekfis:
И как теперь быть?
Ну можно по разному настроить экспозицию вопщето в камерах.
| 07.09.2016 |
Цитата EXver:
Это жестоко
Почему же? Зацени. Смотри как одиночная иеска красиво растянулась. Не знаю как вирей, ну корона вопще без задержек просчитывает блюр. Тут главное расстояние блюра расчитать правильно на длину светильника.
Ну это так, приближенно накидал буквально за минутку. ДУмаю, если посидеть чуть дольше - будет так как хочеш.
| 07.09.2016 |
Ну раз колхозный вариант не подходит, предлагаю дикий вариант:
В нулевом кадре иеска стоит слева, во втором передвигаешь ее в право с анимацией. Рендериш 1 кадр с включенным моушн блюром.
| 07.09.2016 |
Цитата Alekfis:
при одном ракурсе карта Environment map сильно засвечивает сцену, а в другом ракурсе все хорошо
Так бывает в жизни. Особенно когда смотришь на окно. Или под диван. Разница ведь будет?
| 07.09.2016 |
Цитата EXver:
IES светит правильно
Дак где ж он светит правильно, если неправильно? Ну да как хочешь. Теорию, я вижу, ты знаешь, осталось применить на практике. Делов то.
| 07.09.2016 |
Цитата EXver:
как сделать чтобы свет шел от площади светоотражателя светильника
Ответ очевиден - замоделить светоотражатель.
| 07.09.2016 |
Цитата EXver:
нужно отобразить как реально будет светить светильник
НУ так а если вбить правильную температуру, правильные люмены, и привязать иеску?
Дело ведь в том, что иеска - это ведь не характеристика отдельно взятой лампочки. Это распространение света всего источника света - вместе с плафоном, стекляшками, отражателем, и т.д. Тоесть если взять лампу с настроеным иес и переставить в другой плафон - тут уже не подойдет эта иес. А именно это ты хочешь сделать?
ИЕС в простой лампе нет - она тупо светит во все стороны равномерно с затуханием света. А уже когда подключать дополнительные отражатели - тогда и строится картина ИЕС. Если хочеш чтоб прям реализм был - придется четко простроить геометрию выбраного светильника, и иес даже не подключать.
| 07.09.2016 |
Цитата EXver:
КСС
А это что? Там же есть и люмены, и ватты, и радианы, и канделы. Этого всего мало? Я обычно когда хочу точно сделать свет, просто ищу характеристики лампочки в нете и ставлю интенсивность в люменах плюс темепература. Этого достаточно чтоб точно передать световую силу источника, и чтобы она не зависела от его размеров.
| 07.09.2016 |
Bingo Players - Knock You Out - Музычка заряжает энергией созидания. С 56 секунды самое веселье начинается.
| 05.09.2016 |
Цитата gorbunkov:
Это неправильное предложение.Ваш вариант приводит к некорректному результату
Мне что, все за вас сделать?
Заставил меня старика сидеть дырки вот щас моделить. Товарищ Редримм правильно сказал, я дал новичку принцип. Вся задача сводится к правильному распределению полигонов и ребер между дырками. Так как в каждом круге на одну дырку больше, то просто в одном месте на дуге появятся два пятиугольника, которые элементарно дробятся.
| 04.09.2016 |
Цитата sadovoy:
как начать так чтобы была правильная топология
С цилиндра восьмистороннего. А потом бридж-бридж-бридж-бридж-бридж.....
И в конце пару лупов и ффд цилиндрический
| 04.09.2016 |
Цитата N_Voit:
что это было?
НЛО
| 04.09.2016 |
настройка кривой для анимации модификатора, помогите найти параметр
Цитата denozavrrr:
"развитие" и "спад"
А что это? Как по английски? В нойза это точно есть? Вот что есть в кривых:
| 03.09.2016 |
Естественно это не вирей. Это Корона. Вы ж не сказали в каком рендере надо - вот я и выбрал лучший.
| 03.09.2016 |
Да блин, обычный анврап и рисуй што хочеш. Это ж бокс, что его разворачивать.
Вот файл https://yadi.sk/d/i4h7XEKUuj5nE
Вот рендер. Добавить чемфер, отрегулировать абсорбцию и норм.
| 03.09.2016 |
Анимация одной камерой или иллюзия ?
Цитата Jewellry_79:
у Вас буква "В" появляется с за кадра
Так она и в оригинале так вопще то. В начале видео ее совсем нет, а вот аж на каком отрезке уголок появляется.
Проанализируй лучше видео, и определи положение буквы в ключевых кадрах. И тупо повтори. Мы же сначала смотрим в торец конструкции буквы, там же вон сколько наворочено. Для начала нужно многослойную модель буквы сделать, а потом летать по ней. Моя анимация - это не точная копия, это принцип, ее же естественно редактировать надо.
Чтобы буква все время находилась в кадре, нужно ей сделать большую толщину, я имею в виду передняя плоскость буквы вылетает из за кадра. Камера сначала идет вдоль толщины, потом появляется передняя плоскость буквы, и все слово вылетает справа.
| 03.09.2016 |
Анимация одной камерой или иллюзия ?
Цитата Jewellry_79:
Отъезжает камера в право от объекта а останавливается в центре
НУ так в чем сложность? Вот с вестями анимация.
https://yadi.sk/d/h7hus4_KuixsW
| 03.09.2016 |
Анимация одной камерой или иллюзия ?
Цитата Jewellry_79:
буква "В" за время анимации не выходит из кадра,
Ну глянь на мой файл и скажи что не так, будем решать. Мне интересна эта проблема, так как я пока не вижу сложности.
| 03.09.2016 |
Анимация одной камерой или иллюзия ?
Цитата Jewellry_79:
Всеравно выходит из плана
Как это? Если все время смотреть на обьект, как он может выйти из плана? Что это такое - план? Так сложно отдалить камеру просто? Может по пути надо менять ширину фокуса?
Вот я сделал за пять секунд эту анимацию, что не так? (макс 2014)
https://yadi.sk/d/UxAXOyftuixWR
ПРоблема высосана из пальца, что сложного в том, чтобы тупо камерой отьехать, по пути крутя ее? Явно же видно что камера начинает путь ЗА буквой, по пути прокручивается на 90 градусов, и все.
Вот 2011 макс, если угодно - https://yadi.sk/d/h7hus4_KuixsW
Не могу понять, в чем сложность, можете прояснить? Скачай файл, глянь, и скажи что не так, мне очень интересно.
Если анимация получается не плавной, то помимо тайминга, еще нужно добавить пару ключей спейсинга, чтоб траектория полета шла по дуге, а не от ключа к ключу. Это прям в моушн - траектори можно подредактировать путь, чтоб не лезть в курв эдитор.
| 03.09.2016 |
Могу предположить что эта задача решается запеканием нормалей в хай Поли и последующим использованием лоу польной модели. Все зависит от конечной цели для этого объекта - игры или виз. Для виза можно вотще обойтись раунд еджем на подобие короновского
| 02.09.2016 |
Leeira, только что пока придумал решение, вроде работает. У меня до этого вьюпорт был в режиме Дисеблед. Когда отключил - пока не вылетает.
| 02.09.2016 |
Привет. Тут такое дело. Рисую развертку в фотошопе, точнее редактирую. Рядом открыт тридэмакс с этой моделькой, и текстура уже наложена. Так вот в момент, когда я в шопе что то меняю, и потом пересохраняю эту текстуру - макс вылетает. Есть ли способы лечения?
| 02.09.2016 |
А кто знает, какие полигоны корона берет для просчета дисплейса, если на модель турбосмусс наложен? До сглаживания, или после? Ну, там же количество поликов отличается типа.
| 01.09.2016 |
Не выходит сглаживание объекта! Помогите!
Цитата gorbunkov:
Начните со спичечного коробка
Как по мне - это наоборот, венец карьеры моделлера. Несмотря на кажущуюся простоту - тут много подводных камней. Плавали - знаем. (Если конечно, не боксом с текстурами делать))
| 01.09.2016 |
Как проходит у вас подбор текстур плитки,обоев и др. для 3д макса
Цитата agv:
А в чем тогда смысл делать эти "веселые картинки"?!
Так в том то и дело) Нету смысла. Я разве говорил, что эта обезьяння работа кому то нужна? Конечно это бессмысленная работа, кто ж спорит? Архвиз интерьеров - это изобретение самих же визуализаторов, чтоб хоть где то применить свои навыки. Хорошие дизайнеры обойдутся и без виза.
| 01.09.2016 |
Как проходит у вас подбор текстур плитки,обоев и др. для 3д макса
Цитата ann-sss:
Что вы делаете в таких случаях??
Я фотошоплю тогда. Или ищу похожую. Все равно от стадии виза до стадии поклейки обоев проходит целая вечность, и в итоге обои могут быть совсем не такими, как закладывались в проект. На визе важнее даже не узор на обоях, а цвет, тон, насыщеность, вот это вот все. В очень редких случаях реальный объект сходится с визом. А последнее время, так и вопще - проект делается не из реальных хотелок зака, а из того, что есть в сети )) (модельки, текстурки, паркетики - тем более этого добра уже навалом)
| 01.09.2016 |
Калибровка струйного принтера.
Так а что стоит тут? Ты говоришь, что черный он берет из смеси цветов? А почему? Черный картридж накрылся? Или в епсоне нельзя выбрать картриджи которые будут использоваться? Щас похоже на то, что у тебя выбран только цветной картридж для печати. Обнови драйвера если что.
| 01.09.2016 |
Цитата Korleone:
Теперь же пишут, что надо пользоваться обычной BITMAP либо CoronaBitmap загружая в них hdri.
А смысл? Кто пишет? Используй и дальше вирей HDRI и не парся. Если уж сильно хочеш битмап - то в аутпуте по моему интенсивность выкручивать надо (или с помощью карты Аутпут прикручивать) - короче, удовольствие еще то.
| 01.09.2016 |