СообщенияДата

Автоматическая / полуавтоматическая конвертация high poly (3ds max) сцены в low poly сцену с запеканием текстур и света.

Цитата Crooked: Slazzo, ну вы же понимаете, что чуть сложнее форма и всё. Ладно, я понял уже, что не придумали ещё, как это сделать. Спасибо! Есть специальный софт для авторетопа.  http://www.topologica.org/toplog/wp/ Руками ничего делать не надо - только командная строка. Цитата Sean: https://www.youtube.com/watch?v=AxpImb2tGII  Уже так умеют. Всё это заворачивается в ассеты в тч под 3дмакс. И встроенный polyreduce тоже годный. Не полностью автоматизированное, но уже близко. Так это и есть та самая ручная работа с моделью, которую автор рассматривать не хочет, по причине нерентабельности.))
11.01.2019

Автоматическая / полуавтоматическая конвертация high poly (3ds max) сцены в low poly сцену с запеканием текстур и света.

Цитата Ivanart: Ручная работа с каждой моделью в сцене - не рассматривается, т.к. придется тратить много человеко-часов на оптимизацию сцены и это будет не рентабельно при большом потоке проектов Тогда забудьте про эти проекты.  Цитата Ivanart: Так же очень прошу подойти к вопросу конструктивно и без негатива. Вы сами-то конструктивно подходите? Вместо прикрепления примеров трэшевой оптимизации глянули бы на скетчфабе, как устроена правильная лоу-поли сцена и все вопросы отпали бы.
10.01.2019

как получить единую текстуру из multy sub object-a

1. Читаем документацию к движкув котором будет крутиться эта модель. Всё что касается текстур. 2. Копируем модель, на копии делаем нормальную развёртку.  3. Запекаем текстуры с оригинала на копию.  4. В шопе раскидываем текстуры по каналам в соотв. с документацией к движку
10.01.2019

шумы и белые точки

Цитата sara134: за что рендертаим отвечает? [[image:244772,]]
09.01.2019

Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.

[[link:image_uri:244758,]][[image:244758,sky_image_forum]][[/link]] А так?
09.01.2019

Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.

[[link:image_uri:244610,]][[image:244610,sky_image_forum]][[/link]]
09.01.2019

Cap holes

Цитата Alex Bond: Это ж не твердотельное моделирование, после этого самого среза, его нужно тут же чем-то затыкать, чтоб было как на видео. Используйте ProCutter. Специально для этих целей сделан. В качестве операнда Cutter - используйте плейн и анимируйте операнд. [[link:image_uri:244607,]][[image:244607,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:244608,]][[image:244608,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:244609,]][[image:244609,sky_image_forum]][[/link]] Только сплайн я рисовал в максе. Импортированные сплайны нужно подготавливать как я писал выше. Тогда всё будет работать. Цитата AMD_shnik: да все собственно просто https://youtu.be/ITOR2ZDFLQo   Это не будет работать на сложных формах. 
09.01.2019

Cap holes

Цитата Alex Bond: Вот сделал небольшую анимацию чтоб точно показать что мне нужно https://drive.google.com/file/d/1jadts5Q2rvL419C8Fs4xCckinZRYeWZW/view?usp=sharing . Может я чего то не понимаю, но черт побери, как достичь этого sweep-ом?? Вот то что я сделал с цилиндром, нужно повторить с формой из моего первого поста. Есть у кого-то реальные идеи?..  Свипом - никак. Перерисовываете сплайн в максе или чистите импортированный. Результат должен быть такой, чтобы при накидывании модификатора Edit mesh или Surface вы получали чистый полигон в форме вашего сплайна. Потом накидываете Shell и режете.  У вас один сплайн содержит 2 замкнутые формы вложенные одна в другую. Их надо разделить сделать из них меши, соединить, а потом резать.
08.01.2019

Cap holes

Надо сплайн подготовить. Разобраться с формами, убрать всё лишнее, сделать Reset Xform. Тогда Gap holes будет корректно работать.
08.01.2019

Substance painter не экпортируются карты

Запечённые картты лежат в разделе Mesh maps [[link:image_uri:244326,]][[image:244326,sky_image_forum]][[/link]]
05.01.2019

Меняется масштаб при конвертации в FBX

Да не меняется масштаб. Импортируйте модель не перетаскиванием во вьюпорт, а через меню Файл-Импорт
04.01.2019

Разрезка сферических моделей

Цитата VladimirG: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist  [[image:243785,]] Ну допустим, нарежет станок деталей из UV. А дальше что с ними делать? Как из них чайник-то собрать?
04.01.2019

Фрагментация полой детали

Стенки отделить
01.01.2019

Разрезка сферических моделей

Так вам нужна просто форма среза модели? Это просто делается - выделяете крайние рёбра -> Create Shape From Selection. Получаете сплайн, который потом можете экспортировать в векторный редактор.
01.01.2019

Разрезка сферических моделей

Наверное для этого нужно сделать чертежи и по ним моделировать детали, из которых вы будете собирать купол, а не резать виртуальные сферы на кусочки. По ЧПУ есть тема на сайте https://3ddd.ru/forum/thread/show/ot_3d_modieli_do_chpu
01.01.2019

Разрезка сферических моделей

Ещё бы понять, что вы имеете ввиду. После разрезания сферы у вас получится трёхмерный объект. Зачем его превращать в плоскость?
01.01.2019

Разные единицы измерения у одинаковых моделей расположенными в одном файле.

Вы модель в сцену закидывайте не перетаскиванием во вьюпорт, а через меню Файл-Импорт.
01.01.2019

Проблема с фотометрическими источниками освещения

ies кривой значит
31.12.2018

После чистки сцены странное отображение геометрии

Сцену выложите, по картинкам непонятно
30.12.2018

Substance Painter

Yegor86 У меня на Делл Алиенвор стоит 1080. 4к нормально тащит. Не мнгновенно, но работать можно. А минимально, чтобы с 4к было просто возможно работать - 780Ti. Всё, что ниже - работать с 4к толком не даст. Так что 1060ti я думаю вполне подойдёт. Но будет всё подтормаживать.
28.12.2018

Что слушаем?

Цитата Yehat: Смотря что считать классикой. Пинк Флойд, например, всем классикам классика. Нет.
26.12.2018

Не нарезаються швы в окне Edit UVWs

Там же английским по белому эти синие швы называются Peel Seams. Их ещё нет на карте. На карте отображаются зелёные Map seams. Это и есть швы готовой развёртки. А Peel seams станут таковыми после применения Pelt-маппинга.
26.12.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата чаренц: привет всем .  не знаю правильно ли делаю что спрашиваю тут .  есть люди которые прошли тест на эту вакансию  заранее  спасибо  [[link:image_uri:242674,]][[image:242674,sky_image_forum]][[/link]] это не вакансия. Это админы CGtradera предлагают вам моделить и продавать у них на стоке. 1000$ это не зарплата, а ваш потенциально возможный доход с продаж.
25.12.2018

Подскажите скрипт для создания простого скелета лица из bones.

Канал Рубанова смотрели?
24.12.2018

Что слушаем?

Цитата Mirfen: dedora, не думаю, что есть связь между вкусами и поведением, воспитанием. И уж тем более на форуме, где многие предпочитают надевать маски. Драссьте приехали... Прямая связь. Например, почитателей классической музыки в этой теме что-то не наблюдается))
24.12.2018

Проблема с замеканием нормали.

Надо окно делить на элементы и печь раздельно Интересно, для чего, вообще, может понадобиться печь нормалку на на такую модель?
18.12.2018

Рендер на майнинг ферме - реально ли?

Цитата v-snejok: Если там видеокарты nvidia то вполне можно рендерить тем же октаном, редшифтом, если amd то скорее всего толку не будет, какой то рендер от amd есть, но он вроде очень сырой. Зато абсолютно бесплатный))
10.12.2018

Рендер на майнинг ферме - реально ли?

На самом деле на майнинг-фермах смысла рендерить нет. Потому скорее всего в картах там перепрошит биос специально под майнинг.
10.12.2018

Рендер на майнинг ферме - реально ли?

Цитата sten: kiwi-007 фсторм, октан и редшифт можете юзать, но скорее всего понадобиться добавлять оперативную память - так как на ферме может стоять всего 4Гб айрей забыли))
10.12.2018

Эффект проектора.

Проверьте настройки отображения текстур во вьюпорте. Поставьте 2048 и будет чёткое.
09.12.2018