dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Даунгрейд он такой))) Попробуйте 19-й
| 09.12.2018 |
Проблема с интерфейсом 3dsmax на новом компе
Цитата kofein:
Лечится, просто нужно знать как
Вот в максе всё так - поставил и лечишь, лечишь
| 09.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
В Сабстанс Дизайнере хорошо реализован мультитайловый бейкинг.
[[link:image_uri:239057,]][[image:239057,sky_image_forum]][[/link]]
Вот так всё это выглядит
[[link:image_uri:239058,]][[image:239058,sky_image_forum]][[/link]]
А в Максе наверное придётся коллапсить всё на один тайл и пихать каждый ID в отдельный канал развёртки.
| 09.12.2018 |
Проблема с интерфейсом 3dsmax на новом компе
Никак это не лечится. Интефейс в максе это ё... стыд.
| 09.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Цитата konsys:
как другие ID так же запеч
Такая вот тулза для запекания мультитайла в максе есть
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multi-tile-uv-bake-tool
| 08.12.2018 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Alekfis:
Цитата xpp_nd_ruphus:
виртуальная расходуется, как правило, когда оперативки не хватает
А почему тогда показывает что оперативная память занята на 54%, а виртуальная - 96% ? Т.е. теоретически виртуальная память должна помогать оперативки в нехватке памяти, а не полностью выполнять ее роль
Виртуальная не расходуется она всегда занята полностью. Потому что это просто место на диске зарезервированное под файл подкачки и если у вас стоит 4096, к примеру, то 4гига на диске всегда будет занято
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
На модели нет развертки. Поэтому сплошной оверлэп. Это первое. Второе... вы, собственно куда запекаете нормали? На хай-поли модель?
| 08.12.2018 |
Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)
Цитата KatyFromKaty:
Спасибо! Все записала, теперь поробую и вовсе без света
Попробуйте без макса))
В максе у вас всё правильно запеклось кстати. Отражённый свет от маджентового объекта перепёкся на другой объект. Не пеките Сmplete map пеките по отдельности. И ещё... насколько я понимаю, для того, чтобы в максе выпечь свет для всей сцены в одну карту, нужно сцену сколлапсить в один объект.
| 08.12.2018 |
Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)
Цитата Mirfen:
По группам и нормалкам вот - коротко и ясно:
На картинках всегда всё просто. А в реале масса нюансов. Всё зависит от конкретной модели и от того, где потом эта моделька будет крутиться.
Вот, например))
| 06.12.2018 |
Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)
Цитата Kenzo80:
Цитата dontpiter:
Хотя казалось бы - софт от одной конторы...
И в чём подвох?
Неправильно настроены группы сглаживания на модели.
Цитата KatyFromKaty:
А вы не могли бы в двух предложениях обьяснить в чем принципиальная разница этих двух программ? На первый взгляд они идетничны
Это два дополняющих друг друга инструмента. В дизайнере нельзя рисовать. Там создаётся только основной материал, в пэйнтере уже возможна финальная доводка модели с использованием кистей, проекций и т.п. С другой стороны, в дизайнере доступна методика дисплейс-моделинга. Это когда у вас из физической геометрии в сцене присутствует только примтивный объект(бокс, плейн и т.п.), а вся детализация делается с помощью процедурных текстур.
| 06.12.2018 |
Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)
KatyFromKaty
На кубиках всё просто и всегда получается)) Вы лучше возьмите форму посложнее для тренировок, что нибудь с округлостями и острыми углами.
Ну в хелпах к движкам есть разделы про текстурные карты и материалы. Что-то типа этого https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/Types/Textures/NormalMaps/Creation
Просто? если вы работаете под какой-то конкретный движок или приложение, стандартные карты? которые печёт макс могут неправильно отображаться/
Цитата Kenzo80:
Цитата dontpiter:
Это совсем не так. Не "хоп - и готово".
Ну ладно уже)
Закинул лоуполю, жмякнул на хайполю, bake. Готово
Вот смотрите - карта, запечённая методом "хоп! и готово" в Сабстанс дизайнере
[[link:image_uri:238355,]][[image:238355,sky_image_forum]][[/link]]
А вот как она выглядит а Пэйнтере
[[link:image_uri:238356,]][[image:238356,sky_image_forum]][[/link]]
А теперь, если запечь в Пэйнтере идентичными настройками, будет всё вроде замечательно
[[link:image_uri:238357,]][[image:238357,sky_image_forum]][[/link]]
ТОлько в Дизайнере теперь всё выглядит,как Г...
[[link:image_uri:238358,]][[image:238358,sky_image_forum]][[/link]]
Хотя казалось бы - софт от одной конторы...
| 06.12.2018 |
Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)
Цитата Kenzo80:
Запекайте в Substance Painter - хопа и готово.
Это совсем не так. Не "хоп - и готово". Запекание это ооочень тонкий момент. Масса нюансов
Например запечённая карта может прекрасно выглядеть во вьпорте Пэйнтера, но в другом редакторе вылезут косяки.
Цитата KatyFromKaty:
Цитата Mirfen:
Цитата KatyFromKaty:
Нужна просто модель с запеченой текстурой
Только диффуз? Или вот прямо с комплексной текстурой с бликами, освещением и прочим?
А лучше просто укажите, для чего именно запекаете - так куда проще разобраться.
Да, нужно со светом, для последующей передачи моделей в игру. (Не конкретно эта коробка, это мой учебный материал, я уже упростила себе условия максимально) а вообще алгоримтм работы. Модели (низкополигональные) гототы, а запечь тесткуру со светом совершенно не получается.
Цитата Kenzo80:
Запекайте в Substance Painter - хопа и готово.
Спасибо! Не знакома с этой прогой, к сожалению. Поставлю себе в список)
Вам не хелпы виреевскике читать нужно, а документацию к движку+туторы по запеканию и редактированию нормалей. И ещё материалы по правильному моделированию лоу-поли, потому что 90% косяков отображения карт нормалей, связаны с плохой сеткой, развёрткой и неправильно настроенными группами сглаживания.
Софт, в котором вы запекаете, по большому счёту значения не имеет, т.к. процесс одинаковый везде. Arrimus, например, печёт в максе и горя не знает)))
| 06.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата DoCentttt:
Со мной спорить бесполезно.
Убедили)))
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата DoCentttt:
https://clip2net.com/s/3YnUCHb
https://clip2net.com/s/3YnUOFi
https://clip2net.com/s/3YnV0qC
Форму только нужно чёткую. И расстояние угадать чтоб выжигало. Ну и играться настройками фотонов. Изи.
https://clip2net.com/s/3YnVcOq - сцена солнце + линза. Всё. Квадратный блик - потому что из турбосмусса сделана форма по быстрому. Не идеальный круг, времени нету щас.
Ах да. Это вирей.
Это же каустика обычная.))) Декоративный эффект. А разговор за фотореализм. А фотореализм - это действующая модель фонарика, который будет светить метров на 10 хотя бы. Не директлайтом, а с помощью зеркала и линзы.
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата xpp_nd_ruphus:
dontpiter спотлайтов нет ни в короне ни в вирее, спотлайты есть только стандартные, перекочевавшие со сканлайна
А это что тогда?
[[link:image_uri:237207,]][[image:237207,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата xpp_nd_ruphus:
dontpiter без каустики невозможно, с каустикой можно
Хоть с каустикой хоть без каустики)))
Потому и пихают спотлайт и директлайт отдельным пунктом во все рендеры.
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Колбами и спиралями заморачиваться - бессмысленное занятие. Материал стекла физически не преломляет свет. Поэтому невозможно сделать линзу, например
| 04.12.2018 |
Вы в начале жмете Instal tools&Utilites а надо просто Instal. Большая кнопка в правом нижнем углу
| 03.12.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата levatuskliy:
Хэлп. заказчик просит замоделить ему мультяшного персонажа(что-то типа такого), персонаж будет анимирован и использован в рекламном ролике. Как думаете сколько будет стоить такая модель с текстурингом и без?
[[link:image_uri:235917,]][[image:235917,sky_image_forum]][[/link]]
С текстурами, без рига ~от 150$.
| 03.12.2018 |
Подскажите хорошие видео курсы по работе с материалами с нуля.
Цитата Hold_on:
Цитата Al3XXX:
А потом эти видео где-то можно посмотреть?
https://gumroad.com/ushakov
Неужели за уроки по 3d max ещё кто-то платит деньги?
| 03.12.2018 |
Цитата Generasim:
sten, мое доверие к тебе настолько сильно, что я решил купить амд 580 8гб Как раз сейчас без видеокарты остался.
Я сыну на днюху комп проапгредил 580-й карточкой)) Вещь!!!
| 03.12.2018 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
alinkats
Для сложных форм юзайте cage-меш. Получить и настроить кейдж можно в максе с пом. модификатора Projection или в Мармосет. Мне максовский больше нравится
| 03.12.2018 |
Цитата Revered:
только блендеровский Cycles
Кстати Cycles, есть для Макса.
Цитата Lord_91:
Друзья , подскажите , хочу приобрести radeon rx 590 , Видеокарта вышла недавно как считаете , не будет ли багов в 3dmax + Corona ? И еще для корректной работы денойзера с новой Corona 3 нужна Nvidia ?
Корона это CPU рендер. К видеокарте никакого отношения не имеет.
Цитата Rebate:
на вторичку выльются лучшие серии от GTX.
Уже льются. видел на авито 1080Ti за сорокет. Но чёта очкую брать на вторичке.
| 01.12.2018 |
Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?
gus_ann
Это абсолютно разные ИОРы. И таблицы разные.
Отражение
Преломление
| 01.12.2018 |
Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?
Цитата gus_ann:
dontpiter
Это как нет?
Там френель иор. Это совсем разные вещи.
| 27.11.2018 |
Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?
В рефлекшн нет параметра IOR
| 27.11.2018 |
Добрый вечер Возникла маленькая проблема - перестал открываться Customize User Interface. Никто не сталкивался с подобным?
| 27.11.2018 |
Это вообще нюрбс по ходу. Его в полисетку нужно перевести сначала потом велдить
| 27.11.2018 |
[[link:image_uri:233830,]][[image:233830,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.11.2018 |
Цитата tony_black:
Цитата sten:
vis-on
чисто для вьюпорта лучше амд 580 8гб и она недорогая.
а если нужно врей гпу, октан или фсторм и т.д. - бери 1080ти 11гб
Стен бро если не секрет ты бы сам какой выбрал бы? 1070ti или амд 580?
Присоединяюсь к вопросу. А если вместо одной 1080Ti взять две 580-е ?
| 27.11.2018 |