СообщенияДата

wtf?

Даунгрейд он такой))) Попробуйте 19-й
09.12.2018

Проблема с интерфейсом 3dsmax на новом компе

Цитата kofein: Лечится, просто нужно знать как Вот в максе всё так - поставил и лечишь, лечишь
09.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

В Сабстанс Дизайнере хорошо реализован мультитайловый бейкинг.  [[link:image_uri:239057,]][[image:239057,sky_image_forum]][[/link]] Вот так всё это выглядит [[link:image_uri:239058,]][[image:239058,sky_image_forum]][[/link]] А в Максе наверное придётся коллапсить всё на один тайл и пихать каждый ID в отдельный канал развёртки.
09.12.2018

Проблема с интерфейсом 3dsmax на новом компе

Никак это не лечится. Интефейс в максе это ё... стыд.
09.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Цитата konsys: как другие ID так же запеч Такая вот тулза для запекания мультитайла в максе есть http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multi-tile-uv-bake-tool
08.12.2018

Помощь по проблемам с железом.

Цитата Alekfis: Цитата xpp_nd_ruphus:  виртуальная расходуется, как правило, когда оперативки не хватает А почему тогда показывает что оперативная память занята на 54%, а виртуальная - 96% ? Т.е. теоретически виртуальная память должна помогать оперативки в нехватке памяти, а не полностью выполнять ее роль Виртуальная не расходуется она всегда занята полностью. Потому что это просто место на диске зарезервированное под файл подкачки и если у вас стоит 4096, к примеру, то 4гига на диске всегда будет занято
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

На модели нет развертки. Поэтому сплошной оверлэп. Это первое. Второе... вы, собственно куда запекаете нормали? На хай-поли модель?
08.12.2018

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

Цитата KatyFromKaty: Спасибо! Все записала, теперь поробую и вовсе без света Попробуйте без макса))  В максе у вас всё правильно запеклось кстати. Отражённый свет от маджентового объекта перепёкся на другой объект. Не пеките Сmplete map пеките по отдельности. И ещё... насколько я понимаю, для того, чтобы в максе выпечь свет для всей сцены в одну карту, нужно сцену сколлапсить в один объект.
08.12.2018

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

Цитата Mirfen: По группам и нормалкам вот - коротко и ясно: На картинках всегда всё просто. А в реале масса нюансов. Всё зависит от конкретной модели и от того, где потом эта моделька будет крутиться. Вот, например))
06.12.2018

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

Цитата Kenzo80: Цитата dontpiter: Хотя казалось бы - софт от одной конторы... И в чём подвох? Неправильно настроены группы сглаживания на модели. Цитата KatyFromKaty: А вы не могли бы в двух предложениях обьяснить в чем принципиальная разница этих двух программ? На первый взгляд они идетничны Это два дополняющих друг друга инструмента. В дизайнере нельзя рисовать. Там создаётся только основной материал, в пэйнтере уже возможна финальная доводка модели с использованием кистей, проекций и т.п. С другой стороны, в дизайнере доступна методика дисплейс-моделинга. Это когда у вас из физической геометрии в сцене присутствует только примтивный объект(бокс, плейн и т.п.), а вся детализация делается с помощью процедурных текстур.
06.12.2018

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

KatyFromKaty  На кубиках всё просто и всегда получается)) Вы лучше возьмите форму посложнее для тренировок, что нибудь с округлостями и острыми углами. Ну в хелпах к движкам есть разделы про текстурные карты и материалы. Что-то типа этого https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/Types/Textures/NormalMaps/Creation Просто? если вы работаете под какой-то конкретный движок или приложение, стандартные карты? которые печёт макс могут неправильно отображаться/ Цитата Kenzo80: Цитата dontpiter: Это совсем не так. Не "хоп - и готово". Ну ладно уже) Закинул лоуполю, жмякнул на хайполю, bake. Готово  Вот смотрите - карта, запечённая методом "хоп! и готово" в Сабстанс дизайнере [[link:image_uri:238355,]][[image:238355,sky_image_forum]][[/link]] А вот как она выглядит а Пэйнтере [[link:image_uri:238356,]][[image:238356,sky_image_forum]][[/link]] А теперь, если запечь в Пэйнтере идентичными настройками, будет всё вроде замечательно [[link:image_uri:238357,]][[image:238357,sky_image_forum]][[/link]] ТОлько в Дизайнере теперь всё выглядит,как Г... [[link:image_uri:238358,]][[image:238358,sky_image_forum]][[/link]] Хотя казалось бы - софт от одной конторы...
06.12.2018

Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)

Цитата Kenzo80: Запекайте в Substance Painter - хопа и готово. Это совсем не так. Не "хоп - и готово". Запекание это ооочень тонкий момент. Масса нюансов Например запечённая карта может прекрасно выглядеть во вьпорте Пэйнтера, но в другом редакторе вылезут косяки. Цитата KatyFromKaty: Цитата Mirfen: Цитата KatyFromKaty: Нужна просто модель с запеченой текстурой Только диффуз? Или вот прямо с комплексной текстурой с бликами, освещением и прочим? А лучше просто укажите, для чего именно запекаете - так куда проще разобраться. Да, нужно со светом, для последующей передачи моделей в игру. (Не конкретно эта коробка, это мой учебный материал, я уже упростила себе условия максимально) а вообще алгоримтм работы. Модели (низкополигональные) гототы, а запечь тесткуру со светом совершенно не получается. Цитата Kenzo80: Запекайте в Substance Painter - хопа и готово. Спасибо! Не знакома с этой прогой, к сожалению. Поставлю себе в список) Вам не хелпы виреевскике читать нужно, а документацию к движку+туторы по запеканию и редактированию нормалей. И ещё материалы по правильному моделированию лоу-поли, потому что 90% косяков отображения карт нормалей, связаны с плохой сеткой, развёрткой и неправильно настроенными группами сглаживания. Софт, в котором вы запекаете, по большому счёту значения не имеет, т.к. процесс одинаковый везде. Arrimus, например, печёт в максе и горя не знает)))
06.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Цитата DoCentttt: Со мной спорить бесполезно. Убедили)))
04.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Цитата DoCentttt: https://clip2net.com/s/3YnUCHb  https://clip2net.com/s/3YnUOFi  https://clip2net.com/s/3YnV0qC  Форму только нужно чёткую. И расстояние угадать чтоб выжигало. Ну и играться настройками фотонов. Изи. https://clip2net.com/s/3YnVcOq  - сцена солнце + линза. Всё. Квадратный блик - потому что из турбосмусса сделана форма по быстрому. Не идеальный круг, времени нету щас. Ах да. Это вирей.  Это же каустика обычная.))) Декоративный эффект. А разговор за фотореализм. А фотореализм - это действующая модель фонарика, который будет светить метров на 10 хотя бы. Не директлайтом, а с помощью зеркала и линзы. 
04.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Цитата xpp_nd_ruphus: dontpiter спотлайтов нет ни в короне ни в вирее, спотлайты есть только стандартные, перекочевавшие со сканлайна А это что тогда? [[link:image_uri:237207,]][[image:237207,sky_image_forum]][[/link]]
04.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Цитата xpp_nd_ruphus: dontpiter без каустики невозможно, с каустикой можно Хоть с каустикой хоть без каустики)))  Потому и пихают спотлайт и директлайт отдельным пунктом во все рендеры.
04.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Колбами и спиралями заморачиваться - бессмысленное занятие. Материал стекла физически не преломляет свет. Поэтому невозможно сделать линзу, например
04.12.2018

Проблема с установкой 3DSMAX

Вы в начале жмете Instal tools&Utilites  а надо просто Instal. Большая кнопка в правом нижнем углу
03.12.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата levatuskliy: Хэлп. заказчик просит замоделить ему мультяшного персонажа(что-то типа такого), персонаж будет анимирован и использован в рекламном ролике. Как думаете сколько будет стоить такая модель с текстурингом и без?  [[link:image_uri:235917,]][[image:235917,sky_image_forum]][[/link]] С текстурами, без рига ~от 150$. 
03.12.2018

Подскажите хорошие видео курсы по работе с материалами с нуля.

Цитата Hold_on: Цитата Al3XXX: А потом эти видео где-то можно посмотреть? https://gumroad.com/ushakov  Неужели за уроки по 3d max ещё кто-то платит деньги?
03.12.2018

Видеокарта

Цитата Generasim: sten, мое доверие к тебе настолько сильно, что я решил купить амд 580 8гб Как раз сейчас без видеокарты остался. Я сыну на днюху комп проапгредил 580-й карточкой)) Вещь!!!
03.12.2018

Substance painter глюки при запекании карт AO

alinkats Для сложных форм юзайте cage-меш. Получить и настроить кейдж можно в максе с пом. модификатора Projection или в Мармосет. Мне максовский больше нравится
03.12.2018

Видеокарта

Цитата Revered: только блендеровский Cycles Кстати Cycles, есть для Макса.  Цитата Lord_91: Друзья , подскажите , хочу приобрести radeon rx 590 , Видеокарта вышла недавно как считаете , не будет ли багов в 3dmax + Corona ? И еще для корректной работы денойзера с новой Corona 3 нужна Nvidia ? Корона это CPU рендер. К видеокарте  никакого отношения не имеет. Цитата Rebate: на вторичку выльются лучшие серии от GTX. Уже льются. видел на авито 1080Ti за сорокет. Но  чёта очкую брать на вторичке.
01.12.2018

Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?

gus_ann Это абсолютно разные ИОРы. И таблицы разные. Отражение Преломление
01.12.2018

Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?

Цитата gus_ann: dontpiter Это как нет? Там френель иор. Это совсем разные вещи.
27.11.2018

Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?

В рефлекшн нет параметра IOR
27.11.2018

3DS Max 2019

Добрый вечер  Возникла маленькая проблема - перестал открываться Customize User Interface. Никто не сталкивался с подобным?
27.11.2018

Спаивание объектов

Это вообще нюрбс по ходу. Его в полисетку нужно перевести сначала потом велдить
27.11.2018

Работа дома (Выбор кресла)

[[link:image_uri:233830,]][[image:233830,sky_image_forum]][[/link]]
27.11.2018

Видеокарта

Цитата tony_black: Цитата sten: vis-on чисто для вьюпорта лучше амд 580 8гб и она недорогая. а если нужно врей гпу, октан или фсторм и т.д. - бери 1080ти 11гб Стен бро если не секрет ты бы сам какой выбрал бы? 1070ti или амд 580? Присоединяюсь к вопросу. А если вместо одной 1080Ti  взять две 580-е ?
27.11.2018