dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Как обрезать модель для анимации в 3ds Max?
Закешируйте анимацию на диск, чтобы избавится от костей, скина и пр. модификаторов. Потом режьте геометрию любым способом. Хоть булином.
| 02.06.2022 |
на самом деле если закупать комплектуху - то нужно брать сейчас. Потому как на горизонте маячит СВО на Тайване со всеми вытекающими.
| 25.05.2022 |
А что со проектами Блендера потом делать, после покупки? Переводить их Макс?
ИМХО - неконструктивный вопрос. Нужно либо разрешать добавлять в архив файлы любого формата, либо оставить всё как есть. А если разрешить .blend, тогда непонятно почему нельзя .hip, .с4d .ma .sbsar и т.д
| 24.05.2022 |
https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=Оникс%20белый%20текстура
| 23.05.2022 |
Цитата Nekhochukha:
FBX сырой формат. Единственное его достоинство, это перенос анимации. Перенос геометрии неадекватный. Переносит группы сглаживания, но, если к объекту применить нормалмап, или в едитполи отделить подобъект, нормали убиваются. Если открыть FBX в Substance Painter, то в некоторых случаях искажается UV координаты. Та же модель в OBJ нормально отображает UV координаты. Так вот, импорт в Мах_е так же выдает не адекватные эффекты. Если у тебя в сцене есть модель с таким же именем как у FBX который ты импортируешь, то получится фокус без всякого объяснения ошибки. Импорт произойдет в штатном режиме, без ошибки, но в сцене не чего не появится. Наверное, программисты проконтролировали этот эффект, и специально оставили именно так.
Причина:
В сцене измени имя объекта, которое совпадает с именем импорта.
просто нужно не таскать модельки во вьюпорт мышкой, а импортировать через меню Импорт.
| 23.05.2022 |
"Ломается" геометрия после экспорта в obj
Precision на дефолт скиньте. 4 по-моему там по дефолту стоит.
| 21.05.2022 |
Пересечение, соединение 2х цилиндров. (труб)
Цитата yura-ins:
dontpiter Спасибо за наглядный скрин. Что-то получилось.Единственное немного исказилась форма цилиндра.Я так понимаю это огрехи сглаживания, наверное этого не избежать.
Чтобы форма искажалась меньше нужно на начальных примитивах делать сетку поплотнее. И старсться подогнать так чтобы эджи совпадали. И используйте модификатор симметрии для ускорения процесса
[[link:image_uri:569565,]][[image:569565,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:569566,]][[image:569566,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:569567,]][[image:569567,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.05.2022 |
Пересечение, соединение 2х цилиндров. (труб)
Цитата yura-ins:
Да на одном из вариантов одинаковое. И как это влияет если они разного диаметра?
[[link:image_uri:569529,]][[image:569529,sky_image_forum]][[/link]]
Subdivide x2
[[link:image_uri:569536,]][[image:569536,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата TheNMax:
Руками не всегда с первого раза угадаешь, сколько и на каком цилиндре должно быть ребер.
А если немного подумать перед тем, как начинать что-то делать руками?
| 21.05.2022 |
Пересечение, соединение 2х цилиндров. (труб)
Ну, для начала, количество сегментов на пересекаемых трубах должно быть одинаковым.
| 21.05.2022 |
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Цитата sergiokelev:
как грамотно закрывать такие сплайны и прочие отверстия сложной формы (в одной плоскости)
Ну первым делом нужно отсечь левую половину(или правую) т.к. объект симметричен.
| 16.05.2022 |
Цитата Yehat:
1 доллар за то, чтобы нажать. 99 долларов за то, чтобы знать, куда нажать. Мой кавер на Генри Форда.
| 07.05.2022 |
Цитата Amiminoru:
Вот файл на HDA, я там еще добавил некоторый функционал.
Классная штука. Но я бы не использовал в кастомных ассетах, ноды, которых нет в Гудиги по дефолту, из коробки.(ассеты от Labs и др.)
| 07.05.2022 |
Никто не хочет работать- все хотят сидеть и на компьютере кнопки нажимать.
| 07.05.2022 |
Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.
А чего все до сих пор на макскрипте пишут? Макс вроде Пайтон поддерживает давно..
| 06.05.2022 |
шов от развёртки будет всегда. Спрятать его не получится. Печь текстуры нужно на триангулированную геометрию. В максе косяки не лезут потому что триангуляция не меняется. При экспорте триангуляция происходит автоматически и может не совпасть с исходной геометрией.
| 05.05.2022 |
Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?
Цитата StarTraveler:
надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести.
Макс с 22-й, по моему, версии поддерживает Universal Scene Description (USD)
Цитата iolanta989:
Для моделинга очень полезный блендер, в 100 раз удобнее макса, но привыкать надо недельку где то, при переходе
У меня не получается. Никак не могу заставить себя потратить время на изучение того, что я уже знаю, как быстро сделать в максе. Начинаю, потом плюю открываю макс и делаю там.))
| 03.05.2022 |
Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?
У Блендера ровно одно преимущество - он бесплатный.
| 03.05.2022 |
последнюю, естественно... но старую не удалять.
| 01.05.2022 |
17-й макс глючный сам по себе.
| 30.04.2022 |
Симуляция тканей на GPU от AMD
Vellum в Гудини
| 30.04.2022 |
kidkoala604
Я хз что это)) но как-то так
[[link:image_uri:563012,]][[image:563012,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.04.2022 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата ANGY!:
Цитата Antony1493:
Люди, просветите. Если моделирование - это чисто моё хобби и у меня есть работа, оформление этого статуса будет проблематичным? Нужен ли он? Или пофиг? Будешь еще платить налог и от самозанятости.
можно работать, и быть самозанятым.
Это только в том случае, если ваша основная работа связана с другим типом деятельности. В противном случае вашего работодателя оштрафуют, а вас переведут с упрощённого на общий режим налогообложения.
| 26.04.2022 |
Плавный переход от одной фаски к другой
Референс покажите. Что вы моделите? Как выглядит реальный объект?
| 14.04.2022 |
Обучение предметному моделированию
https://perevodvsem.ru/threads/arrimus-3d-introduction-to-modeling-in-3d-studio-max-part-1-eng-rus.1376/
https://perevodvsem.ru/threads/arrimus-3d-introduction-to-modeling-in-3d-studio-max-part-2-eng-rus.1377/
| 07.04.2022 |
Моделирование закрытого зонтика
Сначала делается зонтик в закрытом состоянии, не перехваченный фиксирующей лентой, потом делается симуляция ткани полотна зонтика с перехватом фиксирующей лентой.
| 07.04.2022 |
Цитата Gold97:
Да вариант то хороший, но получается "на глазок". Может я больше техник=)) Но если делаю то все должно быть по размерам=) Если есть круглая фаска 0,3мм с радиусом 0,15 (или еще сложнее 0,09 от одного края), то оно и должно быть так=) А тенями вряд-ли можно добиться такой точности. Рисуя белым на черном.
Вы смешиваете в кучу технический чертёж и визуализацию концепта. По чертежу изготавливается изделие поэтому там нужна точность. А визуализация просто показывает возможные варианты внешнего вида изделия. Это, в сущности, просто эскиз. Вы же не станете, рисуя эскиз, заморачиваться радиусами фасок? Так и здесь. В полигональном моделировании, чисто технически, невозможно добиться точного радиуса фаски для сложной формы. Поэтому и используются карты дисплейса и т.п.
| 07.04.2022 |
Экспорт модели из Revit в 3ds max.
Удалить лишний свет после импорта. Но вообще в диалоге импорта нужно указать, что вы хотите импортировать.
| 03.04.2022 |
"Для жизни" очень широкое понятие. Должна быть цель конкретная. Для чего нужно животное. Для охраны, для охоты, поводырь, хотите себя попробовать в кинологии и т.д. От цели и нужно плясать в выборе породы.
| 03.04.2022 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата ThePoloid:
Теперь, что я посчитал: с учетом моделирования кровати, сборки интрьера, покупки моделек и т.д. Создания текстур по фотографии(у них текстур ткани нормальных нет) и рендера в сумме 40 изображений, я ПО МИНИМУМУ прикинул в 32 000р На что мне ответили, что эт слишком дорого и нам уже делают другие кровати несколько "дизайнеров" за 7-10к
Если кровать делать с нуля - то 32к нормальная цена. Но по сути, её моделить особо не надо - спинок с пиковками куча готовых на любой вкус. Скорее всего те, кто за 10 взялся - ваяют "франкенштейнов"
| 03.04.2022 |
Бейкинг. Не получается запечь карту нормалей (Substance Painter)
Откройте обе модели в 3D-редакторе и проверьте соответствие масштабирования и положения в пространстве. Они должны совпадать.
Лоу-поли модель должна быть триангулирована. В противном случае каждый софт будет триангулировать полигоны по своему и запечённая карта будет давать артефакты.
Авторазвёртка из коата - трэш. Она не годится. Нужно сделать нормальную развёртку.
Особенности применения карт нормалей
Читать материалы по теме тоже не возбраняется. На тему бэйкинга их написано и отснято очень много.
| 01.04.2022 |