СообщенияДата

Как обрезать модель для анимации в 3ds Max?

Закешируйте анимацию на диск, чтобы избавится от костей, скина и пр. модификаторов. Потом режьте геометрию любым способом. Хоть булином.
02.06.2022

Покупка комплектующих в Китае

на самом деле если закупать комплектуху - то нужно брать сейчас. Потому как на горизонте маячит СВО на Тайване со всеми вытекающими.
25.05.2022

Blender на 3ddd

А что со проектами Блендера потом делать, после покупки? Переводить их Макс? ИМХО - неконструктивный вопрос. Нужно либо разрешать добавлять в архив файлы любого формата, либо оставить всё как есть. А если разрешить .blend, тогда непонятно почему нельзя .hip, .с4d .ma .sbsar  и т.д
24.05.2022

Оникс белый

https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=Оникс%20белый%20текстура
23.05.2022

Пропадают модельки

Цитата Nekhochukha: FBX сырой формат. Единственное его достоинство, это перенос анимации. Перенос геометрии неадекватный. Переносит группы сглаживания, но, если к объекту применить нормалмап, или в едитполи отделить подобъект, нормали убиваются. Если открыть FBX в Substance Painter, то в некоторых случаях искажается UV координаты. Та же модель в OBJ нормально отображает UV координаты. Так вот, импорт в Мах_е так же выдает не адекватные эффекты. Если у тебя в сцене есть модель с таким же именем как у FBX который ты импортируешь, то получится фокус без всякого объяснения ошибки. Импорт произойдет в штатном режиме, без ошибки, но в сцене не чего не появится. Наверное, программисты проконтролировали этот эффект, и специально оставили именно так. Причина: В сцене измени имя объекта, которое совпадает с именем импорта. просто нужно не таскать модельки во вьюпорт мышкой, а импортировать через меню Импорт. 
23.05.2022

"Ломается" геометрия после экспорта в obj

Precision на дефолт скиньте. 4 по-моему там по дефолту стоит.
21.05.2022

Пересечение, соединение 2х цилиндров. (труб)

Цитата yura-ins: dontpiter Спасибо за наглядный скрин. Что-то получилось.Единственное немного исказилась форма цилиндра.Я так понимаю это огрехи сглаживания, наверное этого не избежать. Чтобы форма искажалась меньше нужно на начальных примитивах делать сетку поплотнее. И старсться подогнать так чтобы эджи совпадали. И используйте модификатор симметрии для ускорения процесса  [[link:image_uri:569565,]][[image:569565,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:569566,]][[image:569566,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:569567,]][[image:569567,sky_image_forum]][[/link]]
21.05.2022

Пересечение, соединение 2х цилиндров. (труб)

Цитата yura-ins: Да на одном из вариантов одинаковое. И как это влияет если они разного диаметра? [[link:image_uri:569529,]][[image:569529,sky_image_forum]][[/link]] Subdivide x2 [[link:image_uri:569536,]][[image:569536,sky_image_forum]][[/link]] Цитата TheNMax: Руками не всегда с первого раза угадаешь, сколько и на каком цилиндре должно быть ребер. А если немного подумать перед тем, как начинать что-то делать руками?
21.05.2022

Пересечение, соединение 2х цилиндров. (труб)

Ну, для начала, количество сегментов на пересекаемых трубах должно быть одинаковым.
21.05.2022

Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?

Цитата sergiokelev: как грамотно закрывать такие сплайны и прочие отверстия сложной формы (в одной плоскости) Ну первым делом нужно отсечь левую половину(или правую) т.к. объект симметричен.
16.05.2022

Где найти работу фрилансеру?

Цитата Yehat: 1 доллар за то, чтобы нажать.  99 долларов за то, чтобы знать, куда нажать. Мой кавер на Генри Форда.
07.05.2022

Отступ от Border

Цитата Amiminoru: Вот файл на HDA, я там еще добавил некоторый функционал. Классная штука. Но я бы не использовал в кастомных ассетах, ноды, которых нет в Гудиги по дефолту, из коробки.(ассеты от Labs и др.) 
07.05.2022

Где найти работу фрилансеру?

Никто не хочет работать- все хотят сидеть и на компьютере кнопки нажимать.
07.05.2022

Maxscript. Проверка по куску имени из переменной.

А чего все до сих пор на макскрипте пишут? Макс вроде Пайтон поддерживает давно..
06.05.2022

Запекание текстуры сферы

шов от развёртки будет всегда. Спрятать его не получится. Печь текстуры нужно на триангулированную геометрию. В максе косяки не лезут потому что триангуляция не меняется. При экспорте триангуляция происходит автоматически и может не совпасть с исходной геометрией.
05.05.2022

Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?

Цитата StarTraveler: надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести. Макс с 22-й, по моему, версии поддерживает Universal Scene Description (USD)  Цитата iolanta989: Для моделинга очень полезный блендер, в 100 раз удобнее макса, но привыкать надо недельку где то, при переходе У меня не получается. Никак не могу заставить себя потратить время на изучение того, что я уже знаю, как быстро сделать в максе. Начинаю, потом плюю открываю макс и делаю там.))
03.05.2022

Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?

У Блендера ровно одно преимущество - он бесплатный.
03.05.2022

Какую версию 3Ds max выбрать?

последнюю, естественно... но старую не удалять.
01.05.2022

Творится что-то не понятное

17-й макс глючный сам по себе.
30.04.2022

Симуляция тканей на GPU от AMD

Vellum в Гудини
30.04.2022

Новичкам! (3ds max)

kidkoala604 Я хз что это)) но как-то так [[link:image_uri:563012,]][[image:563012,sky_image_forum]][[/link]]
26.04.2022

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

Цитата ANGY!: Цитата Antony1493: Люди, просветите. Если моделирование - это чисто моё хобби и у меня есть работа, оформление этого статуса будет проблематичным? Нужен ли он? Или пофиг? Будешь еще платить налог и от самозанятости. можно работать, и быть самозанятым. Это только в том случае, если ваша основная работа связана с другим типом деятельности. В противном случае вашего работодателя оштрафуют, а вас переведут с упрощённого на общий режим налогообложения.
26.04.2022

Плавный переход от одной фаски к другой

Референс покажите. Что вы моделите? Как выглядит реальный объект?
14.04.2022

Обучение предметному моделированию

https://perevodvsem.ru/threads/arrimus-3d-introduction-to-modeling-in-3d-studio-max-part-1-eng-rus.1376/ https://perevodvsem.ru/threads/arrimus-3d-introduction-to-modeling-in-3d-studio-max-part-2-eng-rus.1377/
07.04.2022

Моделирование закрытого зонтика

Сначала делается зонтик в закрытом состоянии, не перехваченный фиксирующей лентой, потом делается симуляция ткани полотна зонтика с перехватом фиксирующей лентой.
07.04.2022

Кто поможет выдавить лого=)

Цитата Gold97: Да вариант то хороший, но получается "на глазок". Может я больше техник=)) Но если делаю то все должно быть по размерам=) Если есть круглая фаска 0,3мм с радиусом 0,15 (или еще сложнее 0,09 от одного края), то оно и должно быть так=) А тенями вряд-ли можно добиться такой точности. Рисуя белым на черном. Вы смешиваете в кучу технический чертёж и визуализацию концепта. По чертежу изготавливается изделие поэтому там нужна точность. А визуализация просто показывает возможные варианты внешнего вида изделия. Это, в сущности, просто эскиз. Вы же не станете, рисуя эскиз, заморачиваться радиусами фасок? Так и здесь. В полигональном моделировании, чисто технически, невозможно добиться точного радиуса фаски для сложной формы. Поэтому и используются карты дисплейса и т.п.  
07.04.2022

Экспорт модели из Revit в 3ds max.

Удалить лишний свет после импорта. Но вообще в диалоге импорта нужно указать, что вы хотите импортировать.
03.04.2022

Выбираем собаку для жизни

"Для жизни" очень широкое понятие. Должна быть цель конкретная. Для чего нужно животное. Для охраны, для охоты, поводырь, хотите себя попробовать в кинологии и т.д. От цели и нужно плясать в выборе породы.
03.04.2022

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата ThePoloid: Теперь, что я посчитал: с учетом моделирования кровати, сборки интрьера, покупки моделек и т.д. Создания текстур по фотографии(у них текстур ткани нормальных нет) и рендера в сумме 40 изображений, я ПО МИНИМУМУ прикинул в 32 000р  На что мне ответили, что эт слишком дорого и нам уже делают другие кровати несколько "дизайнеров" за 7-10к Если кровать делать с нуля - то 32к нормальная цена. Но по сути, её моделить особо не надо - спинок с пиковками куча готовых на любой вкус. Скорее всего те, кто за 10 взялся - ваяют "франкенштейнов"
03.04.2022

Бейкинг. Не получается запечь карту нормалей (Substance Painter)

Откройте обе модели в 3D-редакторе и проверьте соответствие масштабирования и положения в пространстве. Они должны совпадать. Лоу-поли модель должна быть триангулирована. В противном случае каждый софт будет триангулировать полигоны по своему и запечённая карта будет давать артефакты. Авторазвёртка из коата - трэш. Она не годится. Нужно сделать нормальную развёртку. Особенности применения карт нормалей  Читать материалы по теме тоже не возбраняется. На тему бэйкинга их написано и отснято очень много.
01.04.2022