Подробнее
Активность: 0
24
сентября
2010
Проблема с получением теней в альфа канале
Добрый день, ранее все работало, теперь, по непонятным причинам перестало. Как вы уже, наверное, поняли, надо получить объект на прозрачном фоне с тенью на невидимой плоскости. Задаю на плоскость материал VRayMtlWrapper, настройки: В альфа канале получаем четкий конут фигуры без всяких теней. Пробовал через вирэй настройки объекта (назначаю обычный материал, но в настройках включаю matte) - та же фигня. Тени появляются в альфе только если включить affect alpha, но тогда, естественно, в альфе прорисовывается и сам объект, на который падают тени. Со scanline renderer стандартным и matte/shadow материалом все работает правильно. Вирэй сп4. Может в настройках где-то галку не туда тыкнул? Если есть идеи, озвучьте их плз. Спасибо
30
мая
2010
Общий вопрос по моделированию (edit poly и attach/bridge).
Здравствуйте друзья. Я начинаю разбираться с 3д Студио Макс. Вчера смоделировал такую шестеренку (деталь велосипеда): Теперь мне нужно по внутренней поверхности присобачить к ней такие вот "уши": Проблема состоит в том, что "ушей" должно быть пять и они должны быть расположены равномерно по окружности. Поэтому невозможно выбрать одинаковые места присоединения. Как видно, сама шестеренка состоит из разных элементов, поэтому внутреннюю поверхность невозможно (по крайней мере, я не смог) сделать, состоящей из равных полигонов. Поэтому вопрос - как присоединить эти пять "ушей" к шестеренке так, чтобы не нарушить внутреннюю окружность и так, чтобы все "уши" остались одиноковой формы. Я не прошу детально объяснять мне ход решения моей задачи, а хочу лишь услышать метод - как поступать в подобной ситуации? Спасибо.
17
мая
2010
Как разместить объекты, исходя из их формы?
Buch Так они сгуппированны не между собой (естественно), а каждый фломастер сгруппирован из нескольких объектов (корпус, колпачек и т.д). Просто некоторые должны быть открыты, некоторые закрыты. Тоесть, мне и надо, чтобы они падали каждый, как один объект. Но при таком условии я не могу в опциях выставить ни тип объекта, ничего другого. П.С. Пойду поищу туториалы по реактору нормальные. Просто изначально думал, что может существует другой способ, но раз нет - придется разбираться )
7
мая
2010
Помогите выровнять пивот по объекту
urka Ну, то что вручную "пивот" ровнять можно - понятно. Но как его выровнять по границе, либо грани? kofsh Спасибо за скрипт! Благодяря ему я понял, что на вертексах у меня пивоты и так стоят правильно! Также, если закрыть мою трубку сверху полигоном, то на нем пивот тоже стоит правильно! Но если полигон удалить, то пивот "слетает". Так я подумал, может так и должно быть?! С другой стороны, не понимаю, если он знает, как стоит пивот на вертексах, почему он не понимает, как его нужно поставить на границе, соединяющей эти вертексы...
6
мая
2010
Помогите выровнять пивот по объекту
Всем привет, столкнулся со следующей проблемой. В режиме "local" пивот стоит совершенно не так, как мне надо. На скриншоте видно, что выделена граница объекта (включена проекция "фронт" и режим пивота "локал&quot, мне нужно вытянуть эту проекцию вверх по оси цилиндра. Как мне установить пивот так, чтобы решить эту проблему (одна из осей должна быть перпендикулярна верхней плоскости цилиндра). П.С. Нашел на форуме несколько подобных тем, но на свой вопрос ответа не нашел... П.П.С. Понимаю, что вопрос ерундовый, но я совсем новичек в 3дс и сижу уже второй час над этой проблемой )
6
апреля
2010
Как сделать поверхность выпуклой?
Спасибо за ответы. Я так и подозревал, что нужна сетка нормальная, но надеялся, что есть какой-либо модификатор, который справится с задачей без нее (я в 3дс не силен, просто попросили отрисовать логотип в 3д). По вертикали могу создать нормальную сетку при помощи connent. Тогда, скажем, при использовании турбосмус фигура не деформируется по вертикалям (как и должно быть). Но вот нормальную сетку на верхней горизонтальной поверхности создать не могу. Фигура действительно экструдирована из импортированого иллюстраторского файла. Так неужели придется вся отрисовывать в 3дс? Просто фигур там достаточно много и формы не самые простые... а где поискать видео про диван? : ) Кстати, нойз пробовал сегодня днем (сижу уже с обеда с этой ерундой ))) ) - он дал неплохие результаты, но хотелось большего. А сферифай положительного результата не дал.
Следующая страница

Всего 2 страницы