Сообщения | Дата |
---|
Помощь по проблемам с железом.
Да. У него есть APFC. У меня ссылка без VPN работает с Одессы. Ну гляньте что там написано через VPN или погуглите другой источник. Я лично забил на ИБП когда изучил тему и понял что даже за 600 баксов Offline ИБП крутые срабатывают 1 из 10 раз в моем случае... И что нужен Online ИБП и то как мне сказали из за ATX 3.0 формата нужен слишком уж жирный ИБП. Хотя я не эксперт но прочитав пару статей на эту тему - решил не экспериментировать и смириться. Может вам повезет больше ))
| 15.12.2023 |
Помощь по проблемам с железом.
Я говорю про блок питания а не про ИБП !
Я ведь давал ссылку где эта проблема описана :
https://ixbt.pro/tehnologii-i-produkty/2023/01/18/problemy-sovmestnoi-raboty-ibp-i-blokov-pitaniya-s-apfc.html
Я вот сидел на БП без APFC к которому такие дешманские ИБП подходят без проблем. Перешел на БП "ATX 3.0 Dark Power 13" с APFC и внезапно узнал что к нему нужен Онлайн ИБП под штуку баксов. И дело вообще не в мощности а в том что новые БП с APFC не дружат с старыми и дешевыми ИБП, ну точнее наоборот. ИБП с ними срабатывают не всегда и часто отрубаются и сбоят в целом. Если у вас блок питания без APFC, то тогда в чем то другом дело. В чем - не знаю.
| 15.12.2023 |
Помощь по проблемам с железом.
Я бы первым делом проверил наличие APFC у БП... Потому что если он там есть, вы будете удивлены тем сколько будет ИБП под него стоить (раза в 3-4 дороже обычного ИБП) Так как 99% обычных ИБП несовместимы с новыми блоками питания на APFC.
| 15.12.2023 |
Цитата shevchenkon135:
прирост по любому есть в рендере.
Прирост скудный. И его скудность гуляет от архитектуры к архитектуре. На Раптор Лейках между XMP и Ручной дожимкой годной памяти прирост менее 5% На Райзенах, Зионах - прирост еще меньше. Корона например тянет всего 19-25гб/сек Bandwidth с оперативки в тяжелых сценах на высоком разрешении. Т.е в целом что бы ПСП не стало узким местом достаточно одной плашки в одноканале DDR4 2666/CL20 памяти
Цитата shevchenkon135:
А для чего память гонят
Для игр на высоком фреймрейте, для чувствительного софта типа Виртуалок, Эмуляторов (CEMU/RPCS3 и тд), Архиваторов (WinRAR/7-Zip), Баз данных, выделенных серверов с высоким тикрейтом. В играх выхлоп за частую выражается в лучших 0.1% и 1% редких событий. Т.е Некоторые игры к этому очень чувствительны, как какой нить Escape from Tarkov. Ниже Latency, выше ПСП = равномерней фреймтайм. Ну еще для некоторого софта который утилизирует подкачку с ОЗУ. Ну не знаю, когда память в Shared GPU Memory вываливается как в Анриале, или в тяжелых режимах видеоредакторов когда много кэша вываливается в ОЗУ. В самом Максе есть некоторые инструменты чувствительные к Latency ОЗУ, но их немного.
| 15.12.2023 |
Изменился размер панелей материалов и боковой панели задач.
Цитата AuRu:
У меня еще одна фигня. Прям напасть какая то в последние дни. Раньше я могла поставить параметр 0,05 и тд. А сейчас только целые числа. Что опять нажалось?
Может эта настройка поможет
[[link:image_uri:708108,]][[image:708108,sky_image_forum]][[/link]]
Еще я вижу у вас вместо точек запятые в числовых значения. По моему такая лажа только у винды с Ру-Локализацией. Но это не точно. Впрочем это можно изменить в настройках Форматов Региональных Дат или как это называется... Имеет ли это отношение к проблеме - не знаю.
[[link:image_uri:708112,]][[image:708112,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.12.2023 |
Помощь по проблемам с железом.
paz
У блока питания случаем нету APFC ? Если есть, то он несовместим с большинством ИБП.
https://ixbt.pro/tehnologii-i-produkty/2023/01/18/problemy-sovmestnoi-raboty-ibp-i-blokov-pitaniya-s-apfc.html
Других идей нету
| 15.12.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
https://www.msi.com/news/detail/MSI-Motherboards-Unleash-Extreme-Power-with-Memory-Capacity-Boosted-To-256GB---142879
Вот и 64гб DDR5 UDIMM плашки подъедут скоро.
Так глядишь доживу до одноранговых 32гб плашек
| 15.12.2023 |
Помощь по проблемам с железом.
Ох... Сил уже нет повторяться про поддерживаемый объем памяти. Каждый год на форуме пишу об этом ))
https://3ddd.ru/forum/thread/show/7945hx_est_kto_testil/2#post1730947
P.S. Вот кстати сегодня показали 64гб UDIMM плашки на 7900X и X670 ))
https://www.msi.com/news/detail/MSI-Motherboards-Unleash-Extreme-Power-with-Memory-Capacity-Boosted-To-256GB---142879
| 15.12.2023 |
Возвращаясь к этому сообщению :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/3ds_max_2024/10#post1740125
Я как то и забыл и не заметил что все починилось.
А починилось оно после того как я поменял монитор.
Раньше было 2560х1440+1920х1080, теперь 2560х1440+2560х1440.
Видать в этом трабла была, других предположений нету
DPI скейлинг как был 100% так и остался.
| 14.12.2023 |
Цитата Denis_21:
не в тридэшники идти, а в писатели
Это все дурацкая "графомания". Которая преследует меня с самого детства. Если знать мой старый ник, погуглить по нему, можно найти полотна сообщений еще за ~2000 год. Тогда еще браузеры не умели править ошибки, и это вот действительно было страшно читать. Я конечно понимаю что мне тогда было ~9 лет. Но я как нашел свои сообщения на некоторых сайтах - прифигел. Это прям таки записки сумасшедшего В общем я думаю это просто отклонение )) И считаю это плохой чертой писателей.
Цитата paz:
Earanak, а что ты рендеришь на 4090 можно посмотреть?
Я ведь писал что я всего полтора проекта сделал. Точнее наверное было сказать что я сделал два проекта чуть больше чем наполовину. И делать я их начинал параллельно с первым открытием Анриала грубо говоря. Так уж сложилось что я попал в кучу передряг и на неудачные проекты и прям полноценно все еще не дорвался до того что бы с нынешними знаниями и железом на Анриале спокойно поработать.
В общем... На 4090 в данный момент я ничего не рендрю. Первый проект я делал с RTX 3090. 4090 по большему счету для игр взял. Особого профита в Анриале нету, ну только если не делать ПиксельСтриминг сервер или не рендрить ПасТрейсером. С DLAA превью в 4К на 3000 кадров всеравно рендрит 20-25 минут, финал на Люмене за ночь. 4090 это делает за 10-15 минут или за пол ночи финал на Люмене. DLSS 3.5 и ФреймГен не работает в MRQ, так что толку от 4090 на самом деле немного. Но вот если нужно крутое качество и рендер через ПасТрейсер, тут конечно 4090 в самый раз. Или даже несколько разных компов на 4090. Потому что там скорость рендера раз эдак в 10 медленней чем с Люменом.
Да, как бы 4090 дает жесткий двухкратный буст вьюпорта, но на самом деле это ненужно. Потому что в вьюпорте есть куча пресетов и ты все равно работаешь не на макс настройках. А не на макс настройках и 3090 хватает... На Макс настройках 4090 конечно рвет, но че толку - 3090 - https://youtu.be/5wOGZs_2iOs / 4090 - https://youtu.be/yzMNtBvQ_ck%20
Показать могу разве что какие то драфты, отрывки, превьюшки. Чего то финализированного что я бы считал достойным - увы, нету на данный момент. Тут конечно ВАЖНО понимать что в Анриале есть несколько ступеней качества. То что вы видите в вьюпорте это самый низкий уровень, когда вы смотрите на Рантайм в максималках это повыше уровень, когда рендрите в MRQ на Люмене это еще выше уровень. Когда рендрите в MRQ на ПасТрейсере это максимальный уровень качества. Так что если вы хотите оценить мощь Анриала - вы обращаетесь не в лучшее время и не к тому человеку ))
Вот драфт рендер 25-ти минутный на Люмене :
https://youtu.be/qEilV19CYtE Ну или так - https://youtu.be/_cL_ASLi60Q Но это не я монтажил.
Статик-Рендеры в Анриале я совсем чуть чуть потыкал.
Прост интереса ради, для себя. Тоже Люмен.
https://i.imgur.com/CW6s7Yo.jpg
https://i.imgur.com/Ud0Dcwf.jpg
https://i.imgur.com/ABEqSik.jpg
https://i.imgur.com/pjvFm7F.jpg
https://i.imgur.com/RTxHV8Q.jpg
Там еще есть куча всяких мелких отрывков где я ковырял всякое. Но не сказать что оно предоставляет какой то интерес прям таки... Тип такого https://youtu.be/LD2nTeG9q5U / https://youtu.be/PxPjfxD-xe0 заливать видосы с нового проекта или рабочей библиотеки интерьеров/растений/ассетов что я собирал ~пол года мне лень. В общем есть всякие наработки на следующие проекты, например с интеграцией гугло-карт в Анриал тип такого - https://youtu.be/R46qr7CaEGU , интеграцией людишек с Анимы... Блюпринтов настругал себе. Вглубь Анриала капнул. Осталось дождаться когда меня отпустят с душными проектами и дадут Анриал ))
Цитата AleksShein:
большие проекты делать не планируется, работаю в дизайнерской студии и эти две проги нужны тупо для того, что бы делать банальные облеты помещений, собранных в 3d maх и как Вы правильно заметили, времени для оптимизации сцены не будет, она будет просто переносится из макса в анриал или твинмоушен, правиться свет текстуры и все)))
Ну тогда не вижу смыслу вкладываться в дорогие видяхи.
Если подешевле - 3060 12GB
Если подороже - 4060Ti 16GB
P.S. 4060Ti 16GB исключительно из за памяти выбирается. Так то это конечно сомнительная видяха с точки зрения игровой производительности на цену.
| 14.12.2023 |
Цитата AleksShein:
он авторитетный человек в этих вопросах
Такой себе я авторитет в вопросах Анриала. Я сделал только полтора крупных проекта жилых комплексов. В этом вопросе все зависит не только от масштаба проектов которые вы планируете делать но и от их наполнения. И конечно насколько вы понимаете как устроена графика, распределение ресурсов в движке, насколько вы умеете оптимизировать сцены/скаттеры/ассеты/шейдеры/текстуры (да в Анриале желательно и текстуры паковать, я этому сходу учился - https://youtu.be/36xIrQM4q0g ). В Анриале очень много инструментов и механизмов для анализа потребления памяти, много инструментов для оптимизации инструкций шейдеров/дроуколлов, стримминга ассетов. И конечно же важно то сколько у вас есть сил на оптимизацию проекта и времени. Так как времени может быть много а желания и сил нехватать или сроки могут жать... И вы просто можете не справиться с оптимизацией, с чисткой ассетов, с грамотной сборкой и тд... В таком случае конечно лучше купить А6000 48гб за 4200$ новую или Б/У дешевле поискать. Но если вы собираетесь в Анриале делать какие то мелкие экстерьеры на две хибары и три куста, вам и 3060 12GB хватит. То есть грубо говоря (просто от балды взяв цифры) супер профи мотивированный и с свободным временем впихнет крупный проект в 24гб видеопамяти, а новичку в сжатые сроки может и 48гб не хватить.
Тут конечно еще надо понимать что Анриал когда сжирает всю видеопамять - начинает использовать Shared Memory GPU. Это строго фиксированный в 50% объем от установленной ОЗУ. То есть, допустим. У вас видяха на 24гб и 128гб оперативки. Значит Анриал сдохнет (вылетит с ошибкой) только когда сожрет 88гб памяти в рендере (24гб дискретной + 64гб от Оперативки). Но... Это не панацея. Нельзя воткнуть 256-512гб Оперативки и видяху на 16гб. По моему опыту, когда Shared GPU Memory занятый равняется памяти видеокарты - то во первых конечно падает сильно скорость рендера, но что больше бесит - учащаются вылеты рендера. Ну, взяв цифры от балды, примерно так скажу при лимите в 88гб -> 24гб не вылетает, 32гб может раз в 5-6 часов вылететь. 48гб может раз в час вылетать. 64-88гб может вылетать каждые 10-15 минут. При этом, думаю чем быстрее ОЗУ в данном случае тем меньше просадка в рендере будет. Насколько быстрее - не знаю.
Лично я для себя как бы смирился с тем что 24гб мне под мои проекты малово и что бы экономить ощутимую часть времени на Анриаловских проектах меня бы вполне устроила видяха на 48гб, с небольшим запасом. Но меня вымораживают А6000 тем что там 1 год гарантии, убогий помойный мусор на элементной базе (видяхи из дерьма собраны), еще и охлаждение турбинное. Печатные платы нестандартные (фиг водоблок прикрутишь). И потом ее поди продай когда время придет. Дичь короч. Сижду с 4090 и жду 5090 в надежде что накинут чутка памяти. Если не накинут, буду думать. Либо становиться рекордсменом по оптимизации, либо брать помойную А6000 )) Ну и еще я понемногу под себя базу растений/мебели-интерьеров/параллаксов и тд подготавливаю понемногу. А оно же как снежный ком будет по идее. Все меньше и меньше времени на это уходить будет. Но лучше бы я взял видяху за 4-5к баксов и не парился бы со многим ))
| 13.12.2023 |
Пересечение объектов без булеана на рендере
Corona Distance либо Corona Slicer MTL
https://youtu.be/8IybBuzw3as?t=369
| 12.12.2023 |
Цитата GorillaZ:
а можно уточнить кто это за зверь такой?
V-Ray RT (нынче называется V-Ray GPU) - это модуль V-Ray который заточен под рендер на Видеокарте. Ну еще у него есть свои нюансы и ограничения (в плане поддержки некоторых карт материалов) в отличии от классического CPU режима V-Ray. Отдельно его ставить не нужно, он идет вместе с обычным V-Ray-ем...
[[image:707229,]]
| 11.12.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата axylLu:
Буквально вчера закидывал с HDD 30гб. заняло 4 часа. Тоже самое сегодня с SSD M.2 заняло 5,5 минут на туже флешку
Достаточно шустрая флешка с скоростью записи ~90мб/сек и аномально медленный HDD с скоростью чтения 2.1мб/сек. Если я правильно посчитал. Настолько низкую скорость HDD можно было бы списать разве что на мелкоблочку. Да и то сомнительно. Ну ок, если там условный проект Unreal Engine с DerrivedDataCache папкой где может быть пару сотен тысяч 4КБ файлов, тогда эт еще понятно. Но если это обычный проект с 3Ds Max то такой низкой скорости не должно быть. У меня жменя недорогих флешек и там стабильно скорость записи на них с HDD всегда была в районе ~30мб/сек если кидать типичные файлы для проектов в 3Ds Max.
Цитата Yehat:
Ну всё правильно. Только на облаках там по итогу ХДД )))
Мне важно то что они находятся не на моем компьютере. А что у них там стоит мне не особо интересно. Скорость закачки с облаков в норме, 900-950мбит меня устраивает (95-115мб/сек).
| 11.12.2023 |
dead_lyric, не знаю. Но если вы осведомлены об этой проблеме, то какая разница будет там 12VHPWR или 12V2х6 ? Просто вставляйте его плотно, не жмите его крышкой корпуса, не изламывайте его у коннектора - и все ок будет. Просто если не полностью 12VHPWR вставить - он начнет греться и возможно даже пригорит. А 12V2х6 если неплотно вставить то питание на видяху просто не пойдет. Это грубо говоря вся разница, ну там еще вроде увеличили сечение чутка или чет такое. Названия отличаются с виду полностью но это минорное обновление 12VHPWR. По идее там на самом коннекторе видяхи должна быть какая то пометка. Я не рассматривал их.
По идее на старом коннекторе значок H+ а на новом H++
| 11.12.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
У меня в Одессе гигабитный инет стоит как мусор. Место на облаках тоже копейки. Заливаю важные бекапы на Mega.NZ и Гугл-Диск. Не особо важные бекапы держу на зеркальных SSD. Впень эти помойные HDD были выброшены, поставил жменю SSD и не парюсь, пусть хоть молния прямиком в комп бахнет, максимум потеряю инфы за один рабочий день, ну и компьютер конечно же
| 11.12.2023 |
12VHPWR уже пол года как не ставят на новые видяхи, только если попадется старая модель какая то. Все тихо перешли на обратно-совместимый (который на первый взгляд выглядит одинаково) — "12V2х6". Можно сказать это тот-же коннектор только с защитой от криворуких пользователей. Новости на эту тему уже давненько были. https://3dnews.ru/1089478/noviy-razyom-pitaniya-12v2h6-uge-ispolzuetsya-v-sostave-etalonnoy-geforce-rtx-4070-founders-edition-i-versii-gaming-ot-msi
| 11.12.2023 |
Не знаю чего вы бухтите, по моему посоветовали идеальную сборку под какую нить торговую сеть типа "Эльдорадо" ! Или что там нынче популярно. Я бы ещё добавил KCAS блок питания и турбинную 4090 поискал бы. Назвал бы сборку "Игровая Бомба" Корпус обработал бы турбинкой, что бы влезло. Термопасту взял бы "КПТ-8", бестселлер вышел бы. Пушка же ! Одним днём даже могла бы выстрелить, при запуске рендера
| 11.12.2023 |
paz, я без понятия. Я тут уже в теме писал свои предположения.
Но это чисто по технической стороне вопроса касаемо конкретно 3000-5000 Райзенов :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/bolezn_ili_net_amd_rayzen#post1742586
Но конечно это может быть в самом Максе/Сцене что-то сделано не оптимально.
У меня ответа на этот вопрос увы нету ))
| 11.12.2023 |
paz, не уверен что фризы связаны с размером сцен. У меня почти все экстерьеры - здоровенные и работали отлично и на старом железе. В том числе в интерактиве работают без проблем, даже когда 200-300 миллиардов Инстанс геометрии с включенным дисплейсментом. КоронаСкаттер у нас не используют. Только ForestPack + RailClone.
https://mega.nz/folder/kckilKwS#aeA6A5xHBskUu0-NFtV_Bg/folder/tF8VxSDI
https://imgur.com/a/782VD5U
Это сцены конечно же с проработкой не только с птички а и 'с ног'... И с переключалками сезонов (т.е все содержание сцены в одном файле, не попилено на разные сцены).
https://mega.nz/folder/hJ9xxKKJ#aGHuxCmFo9wmbZP_gxfrZg
https://disk.yandex.com/d/UNkfpkW4beqb0g
https://disk.yandex.com/d/ejlS-shaPvoNBQ
https://disk.yandex.com/d/cKHy0MNl6UwPxA
| 11.12.2023 |
Сорян за оффтоп. Не знаю че это я... Пробило на поболтать не совсем по теме. А то вижу тут про Intel/AMD написали )) Впрочем от части я повторяюсь так как нечто подобное я уже писал тут на форуме. В общем... Я когда мои 5900Х/5950Х сравнивал с 13900KF в Максе прям покадрово с повторяемостью и тройными прогонами тоже думал - вау, кое что ускорилось прям ощутимо. Но, кое-что не ускорилось совсем. И в какой то степени сейчас вот по прошествии 13 месяцев работы на 13900KF теперь меня прям бесит что в Максе есть инструменты мгновенно срабатывающие а есть которые нифига не ускорились и тупят. И в общем то выходит что он неравномерно тормозной (как был на АМД) а теперь тормозной вразнобой Короч это сложно объяснить. Но судя по моему опыту, дальнейший рост производительности процов/памяти уже не поможет Максу в общем то. Но да, после 5900X/5950Х работать вообще супер кайф в целом стало. Хотя казалось бы, 5900X/5950Х неплохие процы по всем фронтам. Ну это все такое, уже мои загоны, как ни крути основной буст случился действительно в плане работы именно вьюпорта.
Ну и еще я переживал на счет гетерогенной архитектуры P-Ядер+E-Ядер, но вот за 13 месяцев я не столкнулся ни с единой проблемой в играх или рабочем софте. Теперь даже и не знаю куда буду и буду ли обновляться вообще, на новый Zen5 или ждать Arrow Lake, неясно. Сидел с 2017 года только на АМД и вот внезапно на Интеле оказался и доволен как слон ))
Больше всего я конечно прифигел от количества нюансов связанных с настройкой памяти на Интеле. Ну, так сказать - она сложнее, больше моментов надо учитывать. Но и более гибкая. Все вот эти ODT FineTune, RTL/IOL тренинг, TREFI который снижает зависимость от tRFC, CR1-2 иначе работает, даже множитель частоты 100/133 важен у Интела. На АМД конечно проще память настраивать. На Интеле вышло так настроить - https://i.imgur.com/G3k1FDl.jpg на AMD максимум так выходило сделать (у 5900Х был получше IMC чем у моего 5950Х) - https://i.imgur.com/LV852Ap.png + https://i.imgur.com/Dvar3hY.png Память одна и та же, мелочь, а все же приятно ) Ну и конечно андервольт самого проца на Интеле тоже не так прост как на АМД с тамошним CO/CTR2/Hydra... Чутка душнее. Про андервольт - (ссылка). Зато с отличным результатом (ссылка). В общем все как я люблю, больше нюансов, больше возни с настройкой = лучше выхлоп.
Все. Завязываю тут радоваться )) По теме я уже сказал что думаю )
| 11.12.2023 |
Не в курсе с чем это может быть связано. Может потому что я на каждой системе выжимаю максимум из возможностей контроллера памяти. Но чисто для статистики отмечу что такого у меня не было замечено ни на старых Intel/AMD системах ни на новых. Если конкретнее по АМД то - 1700X/2700X/3900X/5900X/5950X. Просто процессу Макса которое рендрит я ставлю низкий приоритет, в остальных окнах/софте где работаю (или играю в игры) не трогаю приоритет. (Потоки не отключаю, Process Lasso не пользуюсь). И этого достаточно что бы никаких фризов и проблем не было. Нагрузка на проц в таком случае всегда в районе 100%, а активные приложения без заниженного приоритета отъедают динамично производительность рендера только в тех моментах когда им это нужно. Да, в играх фреймрейт становится не сильно равномерным и ниже, но не критично (хотя от игры зависит). Делаю так еще со времен 2011-3/X99 Broadwell-E (i7-6800K).
Я бы копал в первую очередь в сторону - свежей версии BIOS-а с актуальной Агесой и корректно работающим CPPC2 (на некоторых платах его нужно включать вручную в биосе), PowerPlan режимом, версии Win11 23H2 с актуальной версией планировщика (в 22H2 - AMD страдали). Т.е больше в софтверную часть вопроса. Увы за AM4 платформой перестал следить. Не знаю насколько сейчас все это актуально, пару лет назад было актуально еще и в плане версии чипсет-драйверов (так как они давали связь с CPPC2). Решалось это все тем что - все должно быть более менее свежим (биос+агеса, версия винды, версия чипсет драйверов).
| 10.12.2023 |
Я игрун и сижу с 4090, мне хватает
Цитата gunslinger:
Игруны сидят на всяких 3060-4070 и им хватает.
| 10.12.2023 |
Yehat
Люто плюсую, если лет 10 назад соотношение времени рендера на время затраченное на саму работу было условно 90% на 10%, то сейчас у меня это наоборот ~10% рендера на 90% времени на работу. Т.е вообще пофиг стало сколько оно там рендерит статику. Пусть хоть в 100 раз быстрее будет - мне ничуть легче не стало бы от этого. Попродавал все свои рендер ноды на 5900Х и 5950X и оставил один 13900KF. Потерял в скорости рендера и нисколько не жалею об этом.
Вот когда видео рендрить нужно, это уже другой разговор. Но для этого у нас в студии Unreal Engine используют. Там тоже пофиг на время рендера 4К/30FPS видео тяжелого экстерьера на 3 минуты рендрит на превью качестве с DLAA за 15 минут на 4090. Ну на 3090 это условно 30 минут. Кошмар какой, можно хоть каждые пару часов его рендрить
| 08.12.2023 |
Не, если вам по кайфу работается на 60гц - ноу проблем. Я ведь исключительно за свой экспириенс говорил. К тому же как уже отметил у каждого своя инерция зрения. Все зависит от организма, насмотренности и в целом опыта взаимодействия с компом. Я имею ввиду если кто бахает в шутеры с 6 лет, типа какого нить условного "Рекрента" то конечно он и между 240гц и 360гц чувствует разницу (сразу) и при этом чувствует равномерность фреймтайма "0.1 и 1.0% редких событий". А кто работает всю жизнь исключительно там в условном фотошопе то может и 30гц от 60 не отличит. Ну это я утрировал конечно. Вообще на эту тему в интернетах/ютубе есть много инфы, кому прям уж интересно.
Цитата shevchenkon135:
Вот для этого и нужна герцовка а для макса и работы 60 самое то
Модельки крутить приятнее, особенно в Wired режиме, плотные чертежи тягать приятнее, текст скроллить приятнее на форумах и в ТЗ. Та даже доску в Miro.com и холст в фотошопе по кайфу супер-плавно тягать без микрорывков которые на 60гц явно чувствуешь после привыкания к высокой герцовке.
Я когда смотрю на 60гц - "тьфу блин, тьфу - нафиг". Я когда играл в игры еще на ЭЛТ мониторах уже тогда, лет 20 назад можно было подымать герцовку до 120гц (снижая разрешение до 640х480), ну или 85-100гц на 800х600, что все Квейкеры и Анриальщики делали )) Но это игры... А в работе для меня это все еще как заметно. Я на 60гц не могу работать после 144, это просто невыносимо. Оч бесит, все дерганным становиться и рванным. Будто у тебя 0.1% и 1% редких событий FPS-а гуляет туда-сюда. Я это вот с каждой покупкой нового монитора пробую интереса ради и это кошмар )) Так что нет, для себя я вывод однозначный сделал - минимум 144гц, по хорошему 240гц. Скорее всего между 240 и 360гц уже будет сложно заметить мне разницу, я уже пожилой и не киберкотлета (хотя 13-14 лет назад играл в сборной Украины ESL в CoD4)
P.S. Та даже на телефоне мобильном - скроллить сайты на 60гц для меня боль. Всегда держу у телефона 120гц режим. Может я поехавший
| 07.12.2023 |
Цитата Earanak:
Ни с того ни с чего теперь при запуске сцены все время выдает это сообщение :
[[image:705554,]]
Похоже нашел причину почему это срабатывает. Правда до конца логику не могу понять. Тем не менее... Я короч ручками неймил сцены периодически. Условно пишу NazvanieProekta_7Dec_1 через пару часов там NazvanieProekta_7Dec_2 и так далее... А к концу дня или ночи пишу когда NazvanieProekta_8Dec (стирая последние символы) именно после этого начинает вылетать ошибка на этой сцене ))) Если закрыть и вернуть ей название прошлое то все ок. Короч это связано как то с переименованием файла сцены после закрытия Макса (либо с конкретным неймингом файла сцены).
(Да если что я в курсе про Инкрементальные сохранения и кнопку "+" в окне сохранения)
| 07.12.2023 |
Цитата smilefx:
просто все профессиональные ips мониторы ведь с 60 герц?
Одно-другое не исключает. Например ASUS ProART проф моники есть на 144-165гц. Я как раз этот рассматривал - Asus PA328CGV. Но потом понял что это бестолковое вложение в моем случае. Я бы полноценно смог работать и на выцветшей TN матрице 2008 года
Цитата smilefx:
типа у дорогой модели будет норм с 60 герцами а у дешевой нет?
Разница может быть всего в пару миллисекунд задержки ввода-вывода (latency самого железа моника) + гостинге (скорости пикселей самих). Но это никак не меняет ситуацию радикально. У меня вот один из самых медленных мониторов на VA с лютейшим гостингом и затупом и второй IPS быстрый рядом стоит у которого и гостинг раза в три-четыре меньше и затуп инпутлага судя по тестам ниже вдвое. В итоге 60гц на них абсолютно одинаково ужасно выглядят.
В смысле не выглядят конечно же а ощущаются. Это все таки разные вещи. Конечно у каждого по разному работает восприятие "инерция зрения", я вот чувствительный к этому делу и роняя герцовку до 60гц на обеих мониторах я все равно не чувствую разницы между дешевым/медленным и тем который дороже/быстрее.
| 06.12.2023 |
radli89, мне в общем то без разницы кто замечает, кто не замечает.
Я ведь за свой опыт писал
Цитата Earanak:
это для меня
Цитата Earanak:
Одно из самых мощных моих впечатлений
Цитата Earanak:
мне изогнутый
Цитата Earanak:
оно того стоит для меня
| 06.12.2023 |
radli89, мне изогнутый монитор не давал вообще никаких новых ощущений, я даже разницы не замечал. Если сбоку не смотреть конечно )) А вот герцовка сразу же с первых секунд как я увидел движение курсора - это как откровением для меня стало ))) Не думаю что обратно к 60гц можно так же быстро привыкнуть как к плоскому экрану.
Да и зачем откатываться в плане герцовки Я вот наоборот с следующим монитором буду повыше брать, даже если я получу хотя бы 1/4 тех же ощущений как были между 60гц и 144гц - оно того стоит для меня. Разумеется я понимаю что столь ощутимой разницы не будет, тем не менее... К тому же я больше в игры играю чем работаю
| 06.12.2023 |
Как привык к высокой герцовке - смотреть на 75-60гц физически больно Увы это для меня путь в одну сторону, так что будьте аккуратнее )) Переход с 60гц на 144гц это было как с HDD на SSD пересесть. Одно из самых мощных моих впечатлений от апгрейда компа/девайсов за все время. Не представляю что может быть круче когда все становиться супер плавным, отзывчивым. Даже модельки в вьюпорте по кайфу просто вертеть А скроллить форумы, чертежи. Ооох, кайф то какой.
[[image:706196,]]
| 06.12.2023 |