СообщенияДата

Выбор полигруппы в zbrush

Всем доброго времени суток! Столкнулся с проблемой: Зажимаю ctrl+shift, и щелкаю ЛКМ по полигруппе на модели и, как бы, она должна выделится, но этого не происходит. Хотя раньше все было нормально.Может у меня активирована какая-нибудь кнопка? Кто-нибудь сталкивался с этим?Прикрепляю снимок экрана(хотя вряд ли это может помочь).
29.07.2016

Dynamesh, Zbrush <-> 3dsMAX(или любой другой редактор)

Ладно,  повторным нажатием все приходит в норму. Главное, что теперь могу регулировать количество поликов. Еще раз спасибо!
29.06.2016

Dynamesh, Zbrush <-> 3dsMAX(или любой другой редактор)

ElizabethBess, спасли,спасибо!Кол-во полигонов регулируется, только теперь наблюдаются такие швы на сетке. И еще кнопка DynaMesh неактивна. Это все нормально? Это мой первый раз, на самом деле, так что извиняюсь за глупые вопросы :D
29.06.2016

Dynamesh, Zbrush <-> 3dsMAX(или любой другой редактор)

Цитата Leeira: Feebon1235 Суть вопроса)))Вы имеете в виду что у вас не увеличивается кол. полигонов выше определенного порога? Оно как раз таки увеличивается до этого порога при любом разрешении. Я же хочу, чтобы Dynamesh регулировал сетку в соответствии с Resolution(при других значениях он выдает то же количество точек, что ненормально).Иначе говоря- при Res=128 - значение (например) 200 к, при Res=256- 400 к и т.д. Растолковал как смог) Цитата ElizabethBess: Можно поставить плагин DynaMeshMaster, там можно задавать желаемое значение в полигонах. Или другой вариант: скейлишь уменьшаешь объект , пересчитываешь дайна мешем, потом скейлишь обратно. Так делали давнооо, когда плагина не было.     Просто вот это значение дайна меша 128 на вашем скрине - это в попугаях, он ориентируется на масштаб объекта. Походу вы замержили объект в старую сцену на место прежнего объекта, и дайна меш ориентировался по размерам старого объекта, а новый объект по сравнению с ним гигантский, поэтому и полигонов получается больше. Если замержить этот же объект в новую сцену, то, по идее, все должно нормализоваться. Попробую, спасибо!Правда, по идее, GoZ должен сам все нормально экспортировать. Хотя я читал, что некоторые им уже не пользуется из-за подобных сбоев.
29.06.2016

Dynamesh, Zbrush <-> 3dsMAX(или любой другой редактор)

Что непонятно?)
29.06.2016

Dynamesh, Zbrush <-> 3dsMAX(или любой другой редактор)

Доброго времени суток! Может кто-то уже сталкивался с проблемой, заключается она в следующем: При  применении Dynamesh на c уровнями Subdiv-ов количество вертексов увеличивается до предельного НЕЗАВИСИМО от разрешения!  Что с Dynamesh и как это исправить? P.S. Подробности ниже. -На фото: 1)кол-во точек до DM- 101 K, 2) кол-во точек после DM-~ 2,5 M. -Скульптил модель в Zbrush 4R6:начинал с Zsphere, затем сделал Polymesh 3D, далее экспортировал болванку в 3dsMax 2016 (дабы масштабировать до нормального размера). Пользовался GoZ и стандартным Import-Export.Дошел до 3 уровня сабдивов и наткнулся на саму проблему при Dynamesh(при предложении заморозки изменений нажимал "No", чтобы все изменения с SubDiv сохранились в новом разрешении) -Личное наблюдение( :D )- если болванку в самом начале процесса не изменять в размере, то DM работает корректно. -Вопрос поправил
28.06.2016