fobus
Сообщения | Дата |
---|
Цитата pikuka:
Цитата fobus:
Threadripper PRO 5995 stock
Цитата fobus:
Threadripper PRO 5995 PBO
А на каких частотах?
PBO
[[link:image_uri:657300,]][[image:657300,sky_image_forum]][[/link]]
Стоковые не смотрел
| 05.05.2023 |
3ds max 2022 + Corona 9.1
Threadripper PRO 5995 stock
= 3:55
[[link:image_uri:657284,]][[image:657284,sky_image_forum]][[/link]]
Threadripper PRO 5995 PBO
= 3:07
[[link:image_uri:657288,]][[image:657288,sky_image_forum]][[/link]]
Dual EPYC 7T83
= 2:37
[[link:image_uri:657290,]][[image:657290,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.05.2023 |
DR7 = Threadripper PRO 5995wx PBO + Dual EPYC 7T83 + 3x Threadripper 3995x PBO + 2x XEON 8180 ES
= 41 секунда
[[link:image_uri:657272,]][[image:657272,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.05.2023 |
[[link:image_uri:582677,]][[/link]]
[[link:image_uri:582677,]][[/link]]
[[link:image_uri:582677,]][[image:582677,sky_image_forum]][[/link]]
3ds max 2022.2 + Corona 8.1
DR8: 1x Core i9-7940x, 1x DUAL Xeon 8176 ES, 2x DUAL Xeon 8180 ES, 3x Treadreaper 3990x@3800MHz, DUAL EPYC 7T83
Time: 47 sec
| 08.07.2022 |
Цитата vas9:
сделайте синхронизацию в 30 сек и макс транфер пиксель 10млн или болльше, и можно увеличить разрешение рендера для дистрибютива в 2-3 раза
Надо для всех одинаковые условия, чтобы можно было сравнивать. Иначе от теста никакого смысла не будет.
| 08.07.2022 |
Пора бы обновить тест на более требовательный. Для дистрибутивного рендера получается нерепрезентативно из-за долгой рассылки и подготовки теряется много времени и скорость самого просчета нивелируется.
3ds max 2022.2 + Corona 6.2
DR8: 1x Core i9-7940x, 1x DUAL Xeon 8176 ES, 2x DUAL Xeon 8180 ES, 3x Treadreaper 3990x@3800MHz, DUAL EPYC 7T83
Time: 57 sec
[[link:image_uri:582628,]][[image:582628,sky_image_forum]][[/link]]
https://youtu.be/cNe2AHtbbCQ
| 08.07.2022 |
Цитата Yehat:
Цитата fobus:
Цена - это главная фишка Corona 8
Бокс и раньше выходил на круг дешевле, а теперь вообще... Так этот план ещё и убрать задумали. Интересно, если не обновлять, останется старый тариф?
Для тех, кто купит до выхода Corona 8 останутся цены прежние и ноды вместе с рабочими лицензиями, а вот новые лицензии после уже по новой системе придется покупать.
| 16.11.2021 |
Цена - это главная фишка Corona 8
Сейчас 1 WS + 3 NODES (12 months) стоит 290 € / год, а с 8 версии будет 580 € / год +100%
Сейчас 1 WS + 5 NODES (12 months) стоит 350 € / год, а с 8 версии будет 740 € / год +111%
Сейчас 1 WS + 10 NODES (12 months) стоит 530 € / год, а с 8 версии будет 1100 € / год +108%
| 16.11.2021 |
Цитата kingstones:
Цитата pet046:
Тридриппер 3990 за три минуты почти сделал своё дело, мощно!)
3990 за 300к можно собрать то что будет рендерить за 2 минуты.
Что например? 300к - это цена только процессора. Если считать полностью рабочую станцию (а уж если с софтом!), то сложно будет собрать что-то схожее по скорости. Вернее сказать за эти деньги вообще ничего не собрать в качестве рабочей станции. Только для просчета можно извернуться, но это уже будет ферма (так или иначе). А при большом количестве памяти (128 и выше) и дорогом софте это вообще нереально ИМХО.
| 03.07.2020 |
Какая разница в оперативной памяти 2400 vs 3600 Mhz по времени.
Earanak
В играх возможно, но вопрос был про 3ds max. Причем даже не про саму в нем работу, а открытие сцен и просчет их. В это скорость памяти вносит пренебрежительно малый вклад по-видимому.
| 02.07.2020 |
Какая разница в оперативной памяти 2400 vs 3600 Mhz по времени.
Цитата Skorpionchik:
При работе в софте, который способен загрузить память на 32-64 Гб, например в браше или в сабстансе с большими файлами, то разница вполне ощутимая.
Вопрос в другом, память на 3700 может по умолчанию работать на те же 2400 без дополнительных настроек биоса и разгона проца.
Разница ощутимая "на глаз" или только на графиках тестов?
Главное не чтобы софт мог забить много памяти, а чтобы он с ней очень активно взаимодействовал. Тогда на тестах возможно и будет видно разницу. А вот в повседневной работе сомнительно. Только в первый день как плацебо.
| 02.07.2020 |
Test_v3
i7-8700k @ 4,9 (DDR4-3333)
3ds max 2020
TIME: 39,042 sec.
| 24.02.2020 |
Цитата petrovich23rus:
Test_v3
3dsmax 2016 update4
ryzen 2700 3,9GHz
DDR4 2933
один поток - TIME: 144.079 sec. - Mem: 0.771721 MB
все потоки - TIME: 140.599 sec. - Mem: 0.872314 MB
чет печально (
может дело в старом максе
Вероятно. Некоторые операции гораздо быстрее выполняются в новых версиях.
| 21.02.2020 |
Цитата Rebate:
Цитата fobus:
Xeon Platinum 8160 ES @ 3.2 (DDR4-2666) - 76,05 Xeon Platinum 8176 ES @ 3.2 (DDR4-2666) - 92,282
Чего это разница такая, если частота залочена на @ 3.2?
Неправильно написал наверное. ТурбоБуст 3,2 просто . Тест на ниже частотах шел по большей части.
| 21.02.2020 |
3ds max 2020
Test_v3:
Xeon E5-2698 v4 ES (DDR4-2133) - 72,345
Xeon Platinum 8160 ES (DDR4-2666) - 76,05
Xeon Platinum 8176 ES (DDR4-2666) - 92,282
| 21.02.2020 |
Цитата Earanak:
Было бы круто если в тесте например накидывался бы турбосмус, конвертился бы объект в Editable Poly, потом какой нить Shell -> Lattice, потом накидывался бы Edit Poly например, потом UVW Unwrap и начиналась раскидка UV-Шеллов с включенным поворотом и заполнением дыр. Это был бы более комплексный тест работы проца в максе, IMHO. Занимал бы он конечно не 10 секунд а уже несколько минут как минимум.
Test_v3
По заказу: Генерится чайник и торус, аттачатся вместе. Накидывается Turbosmooth и конвертируется в Editable Poly. Назначается Shell и сверху Edit Poly. После применяется UnwrapUVW и пакуется с поворотом и заполнением дырок. Снова конвертируется в Editable Poly. Выделяются все полигоны и экструдятся по нормалям. Снова конвертируется в Editable Poly. Поверх добавляется модификатор Optimize и Lattice. Потом готовое изделие удаляется и начинается вторая часть. Генерируется 1000 чайников с минимальной детализацией. Им назначается стандартный материал. Затем все они аттачатся в одну модель и удаляются. ВСЁ!
3ds max 2020
i9-7940x
TIME: 57,862 sec.
| 21.02.2020 |
Цитата -NiK-:
Цитата fobus:
У меня больше всего времени, не считая рендер, отнимает автосохранение
Если речь про автобэкап, то это не просто сохранение сцены (как ни удивительно) и по времени отличается от простого сохранения. Там есть кое какой нюанс касающийся путей к ассетам.
Если речь про сейв то рецепт прост:
Отключить компрессию сцен и сохранять на ссд. Процессор тут вряд ли сильно поможет.
Именно, что автосейв. Все пути ведут на сетевое хранилище ибо работа в группе. Ссд конечно же везде и даже сеть 10ГБ/с, но все равно что автосейв, что сейв - это мучение. Для компрессии очень даже помощник процессор. Отключать ее что-то не очень хочется так, как сильно много места большое количество файлов занимает. Ну да это все оффтоп...
| 20.02.2020 |
У меня больше всего времени, не считая рендер, отнимает автосохранение. Даже при том, что в сценах почти ничего из геометрии не остается (все в прокси и контейнерах) сохраняются они довольно долго. И вроде диск супербыстрый и процессор мощный, но "теплый ламповый" 3ds max использует только одно ядро для архивации сцены и сохранения. Просто море времени на это потрачено.
| 20.02.2020 |
Цитата Earanak:
Было бы круто если в тесте например накидывался бы турбосмус, конвертился бы объект в Editable Poly, потом какой нить Shell -> Lattice, потом накидывался бы Edit Poly например, потом UVW Unwrap и начиналась раскидка UV-Шеллов с включенным поворотом и заполнением дыр. Это был бы более комплексный тест работы проца в максе, IMHO. Занимал бы он конечно не 10 секунд а уже несколько минут как минимум.
Двумя руками за такой тест. По крайней мере было бы более показательно. Хотя, учитывая большое влияние кучи факторов вроде частоты памяти и ее таймингов, это тоже не совсем научный подход и совершенно точных результатов от него ждать не придется.
Понятно, что в тестовой лаборатории можно однозначно зафиксировать различия в скорости между разными конфигурациями путем многократного прогона кучи разных тестов. Но проблема в том, что в этих "лабораториях" никому нафиг не сдалось тестировать 3ds max в сотне разных тестов и вариантов конфигураций для выяснения влияния скорости процессора, памяти или тех же задержек памяти. Им проще прогнать Cinebench и Corona benchnmark (причем без AVX, что доставляет при том, что актуальная Corona с AVX). Но к великому сожалению к скорости самой по себе работы в 3ds max, а не к скорости финального просчета (ну или даже промежуточного) это не имеет почти никакого отношения.
| 20.02.2020 |
Цитата Predator84:
Цитата -NiK-:
Ситуацию осложняет тот факт что тестируют разные версии макса.
так можно результаты писать в разные таблицы, согласно версии макса, тогда будет более менее объективное сравнение. Возможно и частота озу будет важным фактором в этих операциях.
Таблицу разбить можно по версиям, но тогда там будет очень мало результатов. Кроме того на каждой версии еще и сервис-паки разные могут стоять.
А вот что касается памяти, то именно в данном тесте зависимость очень сильно прослеживается. Чем быстрее память и меньше задержки, тем меньше затрачиваемое на выполнение время. У меня на 8700k разница в 0,5 сек между памятью 2666МГц и 3400МГц.
| 20.02.2020 |
Цитата Slazzo:
зачем создавать бесполезные тесты? во первых это никак не коррелируется с работы пользывателя, и в последних для теста надо знать что тестить, все операций и возможные пермутаций годами придётся бенчмаркить скриптом, а это сфера с субдивисами? серьезно? единственное что оно тестирует это алгоритм turbosmooth на квады, всё .
За грамматику не стыдно, а за тесты стыдно?
Если не хотите принимать участие в бесполезном тесте, то и не принимайте. Участие в тесте на добровольной основе и никто не заставляет делать "бесполезные" тесты. Автору этот тест очевидно полезен, а вот Ваше мнение, скорее всего, бесполезно.
| 20.02.2020 |
Цитата sten:
только что вот переубедил человека брать 3950х вместо 9900ks
Для игр?
| 19.02.2020 |
Test_v2
Intel Core i7-8700k @ 4.9 (DDR4-3333MHz 17-18-18-38)
3ds max 2020
TIME: 10,813
Intel Core i7-8700k @ 4.9 (DDR4-3400MHz 17-19-19-38)
3ds max 2020
TIME: 10,79
| 15.02.2020 |
Цитата v3rtex:
intel i7-2600K 3,4GHz
память DDR3, 1333MHz
второй тест на одном ядре:
max 2016.3 - 14,8 sec
max 2018.4 - 15,1 sec
камню десять лет, но почти как райзен))
Он точно до 5ГГц не разогнан? :)
| 14.02.2020 |
Цитата Earanak:
Test v2
3900X 4475Mhz (3600Mhz/CL18 Память), 1909 Винда, CPPC2 включено.
Во время теста на активном CCD частота прыгала до 4475Mhz как и в первом тесте...
Хорошо настроенный Ryzen себя неплохо показывает.
| 13.02.2020 |
Цитата -NiK-:
Я бы доверял этим результатам гораздо меньше чем cinebench 20 где райзен тоже лидирует.
Cinebench'у доверять можно опосредованно только. Вот к примеру тест в Solidworks:
[[link:image_uri:346441,]][[image:346441,sky_image_forum]][[/link]]
И он мало соотносится с Cinebench. Цитата: "Правда, преимущество Threadripper 3970X и 3960X видно только при рендеринге, потому что в остальном Solidworks до сих пор опирается на однопоточные алгоритмы."
| 10.02.2020 |
Вот на этом точно только чай спасет:
Core i7-860 @ Stock (3.5 turbo)
3ds max 2020
Test_v1 - 47,621 sec.
Test_v2 - 22,917 sec.
| 09.02.2020 |
Цитата -NiK-:
То есть стресс-тесты типа турбосмуса на 8 итераций входят в задачи по моделированию, а многопоточная симуляция ткани в марве не входит? А потом появляется какой-нибудь условный 3dsmax 2024 с поддержкой многопоточности на каких-нибудь модификаторах :)
Marvelous тут вроде как ни при чем. Kofsh пишет про производительность в 3dsmax. А уж что там за горами никто не знает.
Пока в 3dsmax действительно только одно ядро используется в большинстве операций при моделировании. И пока это изменится может смениться не одно поколение процессоров. Выбор конкретных модификаторов сделать сложно в силу того, что у каждого свои приоритеты по моделированию и модификаторы тоже разные используются чаще других.
Одно ясно точно, что в 3dsmax скорость именно одного ядра имеет большое значение для моделирования и работы с вьюпортом в целом. И именно недоверие к AMD из прошлого заставляет многих покупать процессоры Intel. Кроме того в цифрах частоты процессоров Intel существенно больше в бусте и это дополнительно поднимает их ценность в свете того, что всего одно ядро с более высокой частотой по идее будет поднимать производительность при моделировании и работе в окнах проекций.
Цитата rainmangrizzli:
и тестировать нужно все на одной версии макса, а не один тест на разных.
Все работают в разных версиях и статистика будет куда более скудной при ограничении како-либо одной. В пределах одной версии по таблице можно тоже сравнить если хочется.
| 09.02.2020 |
i7-8700k @ 4.9
3ds max 2020
Test_v1 - 23.224 sec.
Test_v2 - 11.341 sec.
Наблюдения: Первый тест частично выполняется с применением AVX, при том, что второй без них идет. Соответственно в первом тесте частота вначале теста ниже (у меня -300МГц стоит смещение).
| 09.02.2020 |
Цитата -NiK-:
Цитата rainmangrizzli:
Забавные кстати результаты теста, если им можно доверять
Я бы доверял этим результатам гораздо меньше чем cinebench 20 где райзен тоже лидирует. Действительно дожили :)
Сравнение между версиями 3дмаксов очень сомнительно. Автодеск умеют не только ухудшать, но и улучшать (возможно случайно). В разных версиях скрипты могут выдавать разное время. Добавим к этому разное поведение винды с ядрами и получаем дичь вместо результатов. Синтетика как-то надёжней в этом плане.
Я бы Cinebench не доверял на 100% в данном контексте. По результатам на данный момент разброс в максе по времени гораздо больше, чем в Cinebench.
К примеру мой 8700k @ 4.7 выдает в Cinebench R20 Single-core результат в ~465 баллов. При этом во втором тесте тут он выигрывает у Ryzen, которые больше 500 баллов по Cinebench имеют.
[[image:345945,]]
| 08.02.2020 |