Риггинг костей для глаз и век (и лица вообще) в 3DS Max
Цитата NT:
Уж, такая моя позиция, Maya так и не научилася уважать, в Blender не хочется ходить из принципа,
Позиция из разряда "назло маме отморожу себе уши". Эта "принципиальность" не даст Вам ровно ничего кроме гемора, топтания на месте и кучи потраченного впустую времени.
В Максе, конечно, есть весь нужный инструментарий для полноценного ригинга, но разбираться со всем этим придётся в одиночку. Ибо уже давным-давно персонажкой в Максе занимаются разве что инди-игроделы, но они, как правило, ограничиваются тем, что скинят перса на билт-ин риг (КАТ или бипед), применяют мокапы и экспорят это в Юнити или Анрил. Никаких кастомных ригов они не делают, конечно.
Значит Ваша "такая позиция" ставит Вас в положение, при котором через все терни придётся продираться самостоятельно, спросить совета будет почти что не у кого.
Хотя с учётом того, что из всех 3Д софтов Макс самый "ископаемый", во всяком случае в том, что касается инструментов рига и анимации, то вполне можно поискать туториалы десятилетней давности и они должны спокойно подойти. В Майке или Блендере неразумно ригать по курсам десятилетней давности, с тех пор появилось много хороших интересных инструментов, а в Максе вполне можно. Гуглите курсы по ригу в Максе на английском, а если с инглишем не очень, то вот это может помочь:
https://perevodvsem.ru/threads/digital-tutors-advanced-character-rigging-in-3ds-max-eng-rus.85/
Конкретно по лицевому ригу в Максе переведённых курсов вроде нет, вот есть на английском:
https://www.udemy.com/course/facial-rigging-for-beginners-in-3ds-max-2018/
Это Юдеми, поэтому смысла покупать за 10 тысяч конечно же нет, надо подождать "скидки 90%", которые там очень часто, и купить за тысячу. Ну или поискать на торрентах/складчинах, может и есть где.