СообщенияДата

Программы Для Видеомонтажа

movie maker , который идет совместно с Windows XP, прост и интерактивенн в использовании. Обычно хватает и всегда под рукой.
29.06.2008

Интерактивная модль нтерьера, котеджа - как созать???

Quote: Слушайте, а в принципе это ж мона в Максе отрендерить анимашку не в avi, а в jpg, или в png -> во флеше свести воедино с помощью ключей(это я умею уже довольо хорошо), и написать скриптом медоды действий (это для меня еще сложновато - в скрипте я пока плохо разбираюсь) ->>>> Во флаше от ключа играть последовательнось определенных кадра это нормальный подход и главное простой, но изменять эту последовательность в любом кадре- это управление потоками - очень сложно.
27.06.2008

ПРОБЛЕМА с МАКС-ом!!!

Quote: ? тоже самое - наложенные на слои текстуры скидывает при обновлении - наверное где-то в настройках - хотя стоят по умолчанию - ничего не менял Если верить руководству по мах, что бы он сохранял настройки нужно выходить через меню File командой Exit.
26.06.2008

Интерактивная модль нтерьера, котеджа - как созать???

Quote: сайт - quest3d.com когда-то я этим занимался, но забросил... прога очень функциональная и дает отличную графу как для интерактива. но конечно стоит в ней покопаться. но за недельку можно научиться интерьеры делать. удачи Ame3d, програмка отличная, но не простая . Она требует серьозного изучения и очень широкого спектра знаний. Начнем с того, что нелп на нее практически отсутствует. К самой програмке идет хелп 4 версии, с прекрасным описанием ,но уроки к нему не соответсвуют написанному так как файлы приложены от старой 2й версии, что создает путаницу и заводит в тупик. Первые серьозные вопросы которые встретятся - это запекание текстур в сцене. VRay не очень поддерживает эту функцию макса и приходиться изучать опыт других, как это делать "шыворот на выворот", а затем свет, сцена , навигация - пробелы информации растут, как ком. Единственный серьозный форум http://www.guest3d.ru/ не очень любит "новичков с ноля" Так что за неделю, даже за месяц это не серьозно, по моему мнению. Хотя подход к работе и примеры, выполненные на прорамме, говорят о том что за такими программами будущее. Я вот начал учить, но зашел в тупик, из-за отсутсвия информации и отложил, так как рынка на такую работу нет, а вложения большие. Но если бы был кто-то, кто на элементарной сцене с кубиками, провел бы несколко уроков и показал как это довести до конца, было бы здорово.
26.06.2008

Интерактивная модль нтерьера, котеджа - как созать???

Quote: работать мне придется именнос флешем, и кой какие знания в этой обасти у меня есть, но имнно как сделать интерактивку интерьера, ну в принципе можно с помощью меток, как в навигаии, но блин это ж уморешся, я пробовала с помощью покадровой, но получается у мя не то что-то! Не напирай на техническую сторону! Сосредоточься на разработке своего сценария интерактивной презентации с помощью простых средств. Тогда успеешь и получиться интересно. Интерактивность - вещь относительная.
25.06.2008

Интерактивная модль нтерьера, котеджа - как созать???

spliner, классный пример дал, вот так и нужно!!!! а панораму делать еще проще. Вот давно даже урок сделал. http://www.grikat.com/panorama/lesson/lpan_r.htm Но сейчас это еще просто есть куча програмок, да и в максе такая функция есть.
25.06.2008

если в vray подобие схематического вида???

Может и несколько в приметивной форме, но все ответы можно найти в максовком редакторе материалов
25.06.2008

Интерактивная модль нтерьера, котеджа - как созать???

Quote: moska1035 вот то что в приложении это больше тянет на саму 3d во флешь, а не на последовательность кадров как сказал spliner , а делается это при помощи 3d-flash двига на Action script, дело геморойное, я пока научился примерно такие вещи делать: http://www.cudvin.ru/01/0001.swf hans, думаю, что spliner прав, если нужно быстро получить простой эффект 3D Rotation, да еще с нулевыми знаниями , нужно идти по пути создани последовательности кадров. Да и заготовочку найти проще. hans, а фляжечка хорошо "вращается"
25.06.2008

Интерактивная модль нтерьера, котеджа - как созать???

Сроки у тебя маленькие, задачи большие. Раздели все на маленькие задачи. 1 Освой как создавать панораму. Это самое простое. 2 Как создать 3D rotate обьект. Самое простое освоить два первых пункта это брать в интернете готовые Java Scripts или Flash заготовки, которых полно в интернете или в готовых небольших програмках, которые работают интерактивно для понимания новичка. Можешь использовать плаг Quicktime VR http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=2252#2252 Затем разработай сценарий показа, по которому ты поведешь зрителя, создавая иллюзию что это он сам его выбирает. Например кнопка которя отправляет в общую комнату( на страницу HTML, где будет твоя панорама), такие же кнопки на интерьеры других помещений. Кнопка по которой вроде смотрим обьект снаружи. На самом деле ты переведешь его на страницу HTML с 3D rotate обьект. Я думаю за недельку это ты успеешь, но это не просто.... А впечетление оставишь от своих работ прекрасное. А затем потихоньку на более серьозные программы перейдешь , но судя по твоим примерам этого хватит. Кстати что то подобное уже поднималось тут http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=15047#15047
25.06.2008

max9 выдает ошибку,что делать????????

Quote: max9 выдает ошибку,что делать???????? Причина ошибки- это конфликт винды с программой. В первом случае ты удалила временные файлы , которые были созданы при инстоляции и могли криво влиять на запуск программы. Кстати винда должна их сама удалять автоматически и если их там было много- это уже говорит о том что она работает кривовато. Теперь можно подправить немного запускные файлы винды. Запусти утилиту Check Now..., отметь галочкой Automaticully Fix file system errors, перезагрузись. Если не поможет нужно переставить мах или освежить винду.
23.06.2008

max9 выдает ошибку,что делать????????

Если работаешь в Win XP удали все файлы в директории C:\WINDOWS\Prefetch и перезагрузись. Может помочь.
22.06.2008

На суд.

Quote: 4,5 часа моделинга 2 часа рендера... Ну скорость рендера, можно и побыстрей. А вот скорость создания сцены, я имею ввиду время исполнения - с момента как получил задание и до конечного рендера просто супер-. Я думаю не каждый так сможет!!! А не пробовал с закрытыми глазами или с завязанными руками???
22.06.2008

Твики от Салюто

Много интересных замечаний, спасибо 123qweasd и немного Салюто! Quote: Интересно было для черновых сцен применить, найденную мной в одной из тестовых сцен, настроек: DMC sampler: 0.95 0,005 5 скорость хорошая (правда исчезают мелкие детали, но зато картина в целом видна - мне для промежуточного рендера вполне устраивает) Для для промежуточного рендера, что бы просмотреть картинку в целом можно смело ставить: DMC sampler: 1 0,1 Что в принципе ограничит вычисления GI и сглаживание до минимума. Но общая картинка в сцене останется. Quote: Я Adaptive DMC не использую мне больше нравится "Адаптив Сабдивижн"... он ближе к фотографии ИМХО Действительно Adaptive Suddivisin для промежуточных установок рендера, поднятия его скорости превосходен, так как его настройки позволяют установить всего одну выборку на 8 пикселей (-3) в то время как например Adaptive DMC позволяет установить минимум только две выборки на пиксель (1). Для просмотра общей освещенности сцены можно иногда занизить эти величины по максиму, увеличив скорость в n раз. Кстати для промежуточных установок рендера при использовании Adaptive Suddivisin в Irradience Map в установках Interpolation Tape нужно поставить Least Squrest , а в Sample Lookup - Nearest, рендер пройдет еще быстрее. Сам же Adaptive Suddivisin я применяю для екстерьеров, там обычно рефлексы, глоссинги не доминируют , да и текстуры разглядываем с приличного расстояния. Поэтому применение его в экстерьерах очень даже прибавляет скорость. Для экстерьера, где GI действительно нужно серьозно считать, лучше и быстрее Adaptive DMC.
19.06.2008

Помогите с текстурой дерева

JH, хорошая наводка, но там не оказалось.
17.06.2008

Помогите с текстурой дерева

Praetorian, спасибо! Близко но не совсем.
17.06.2008

Помогите с текстурой дерева

Может у кого есть такая текстура дерева, с высокой резолюцией. Пример прилагается.
17.06.2008

Воздушные шарики

B 3ds
15.06.2008

Воздушные шарики

Очень похоже на мою работу... А вот и шарики, При открытиии мах может спрашивать текстуры - не обращай внимание они не нужны.
15.06.2008

Модель гитары

01.06.2008

Стеклоблок!!!

http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=1293
01.06.2008

Как избавиться от шума?

Если уменьшение величины Noise Threshold не помогает ,увеличивай количество Subdivs в закладке Sampling, в параметрах VRayисточников света.
29.05.2008

Восстановление повреждённых файлов max

Попробуй вот еще что, может помочь. В Max, в Preference - Viewport - Chose Driwer - Revert from directory поменять Direct9 на OpenGL. Если откроется пересохранишь файл и вернешся вновь в Direct9
08.05.2008

установка vRay под Vista

Keni, попробуй передвинуть дату в Viste назад. Мне помогло.
05.05.2008

Карта освещения

Читай руководство выложенное здесь: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2088 Основы ты сможешь легко понять из урока Режим карты освещения: визуализация статичной сцены из нескольких точек. А детали создания карт освещения в анимации из урока Визуализация анимации прохода. Для интерактивных файлов прочти урок Основы прожига текстур в VRay, хотя все не так просто как может показаться с иформации именно этого урока.
04.05.2008

Постановка света в 3D графике

Статья «Постановка света в 3D графике» Автор: Brian Michael Nestor, перевод: Алексеев Виктор. На русском языке. 16 страниц. PDF Это статья, описывает общие приемы и принципы освещения сцены. Примеры, приведенные в ней, базируются на 3ds max. http://dwg.ru/dnl/load.php?id=472&z=.rar
04.05.2008

Опрос. Лучшая картинка интерьера 1 квартал 2008.

Представленные работы очень разнообразны и интересны и по поставленным задачам и по уровню исполнению. Многие из них порадовали в течении первого квартала при просмотре в галлереи, например 10 своим необычным решением дизайна, 2 - использованием эффекта глубины резкости в сцене, 5- умением работать с материалами, 7 - попыткой создать настроение в интерьере и тд. Но я голосую за 6, так как по моему мнению здесь присутсвует все, но кроме этого есть продуманный подход к композиции и проработке деталей.
13.04.2008

3DS MAX 2009

Открыв программу и просмотрев интерфейс , я не увидел нечего нового, кроме навигационного кубика. Поигравшись кубиком я остался довольным , так ракурсы обьекта меняются плавненко как окна в Viste, но больше всего понравилось, что навигационный кубик запоминает первоначальный вид к которому можно всегда вернуться нажав на значок «домика». А больше вроде в кубике ничего такого и нет, и с клавиатуры можно делать как раньше все без проблем и без этого кубика. Открыв страницу в хелпе What's New in Autodesk 3ds Max 2009 я был несколько удевлен так как каждое нововедение отправляло меня за справкой в Autodesk 3ds Max 2008 Help. Пришлось о нововедениях узнавать из интернета. Честно говоря я так и не понял, что такое Reveal. Судя по всему это более "хитрая" функция рендерить Region, только для виепортов. После некотых опытов с ней, пока что не могу сказать для чего это, думаю может в будущем найдется ответ. Кстати окно в котором задовалось (что рендерить View? Crop, Region и так далее) и было оно раньше в линейке главных инструментов перенесено сейчас в Rendered Frame Windows, значок которого сейчас стоит на главной линейке. Поэтому появились отличительные, от прежних ньюансы при процессе назначении конечного рендера. Теперь о ProMaterials, кстати они работают пока только с Mental Ray и очень напоминают по своим характеристикам Architectural материалы. Это еще одна попытка задать готовые штампы. Жаль что корректировать их все равно необходимо с помощью UVW Map и тому подобными. Это мое первое впечетление и не все я еще увидел новое в действии. Может и обманчивоепервое впечетление. Но так уже было когда разделили Mах и Viz. Думаю все эти изменения можно было решить каким небудь очередным сервер пакетом и не бударажить людей новыми проблемами , такими как - как открыть файлы новой версии и поиском плагов и браузеров и тд. Очень похоже на рыночный трюк по зарабатыванию денег. Примерно такой как Autodesk делает с программой AutoCad, наплодив различных версий и названий этой программы, путая потрибителей в их несовместимости. Не самом деле практически не создав ничего нового с 14 версии. Но может я ошибаюсь я ведь консерватор и время покажет что я не прав.
10.04.2008

Выключить комп по окончании рендера

Я например использую программу Macro Schedule, которая может выполнить любой сценарий действий. Правда я не использовал его в максе. Но зато в Фотошопе, где не все плаги пооддержиаются в Action ( например Impressonist) организовать их связку, автоматически менять настройки в программах и выполнять обработку до 400 фотографий за ночь она справляется без трудностей. Но для нее не важны программы в которых вы работаете, она лишь делает то что вы задумали. Ее интерфейс кажется на первый взгляд сложным, но немного посидев думаю каждый справиться. Меня тоже когда-то взбесила ситуация, при которой я должен сидеть и тупо нажимать одни и теже кнопки, вместо того что бы загорать на пляже. Поэтому думаю это того стоит. А вообще о таких программах можно почитать здесь: http://www.ixbt.com/soft/autosoft-part1.shtml http://www.ixbt.com/soft/autosoft-part1.shtml
09.04.2008

Реально ли так работать.

Ang, Способом что ты описала, работать реально, зарабатывать не возможно!
02.04.2008

Помогите с настройками пожалуйста!

Kovu, MpaKo6ec, вы и сами дошли до выводов , что изменение величины сэмплов в Pre-filter ничего значительно не меняет (даже при минимальных количествах выборок). И поэтому количество сэмплов в Pre-filter , от которого вроде зависит величина размазки освещения (блюринг) , которую можно менять в пределах от 2 до 1000 не совсем понятна. Хотя из опытов все же видно, что применение фильтров или префильтра на всей плоскости картинки все таки вызывает усереднеие значений света в сторону уменьшения контрастности световых пятен освещения. Однако регулировка значений общего порога шума Noise Threshold может полностью перекрыть результаты работы всех фильтров и префильтров. Хотя вот о чем еще подумал. И это важно, процесс фильтрации и и процесс размазывания при Noise Threshold занимает разное время и требует думаю разнах компьютерных ресурсов. Поэтому отказываться от фильтрации нельзя. Так как она помогает выиграть какоето время при рендере и вести работы на более слабых машинах. Процесс фильтрации это один из помощников Noise Threshold в общем процессе блюринга плоскостей при рендере. Думаю что здесь есть, может небольшие, но есть, скрытые резервы, которые заложили авторы
02.04.2008