Grikat
Сообщения | Дата |
---|
фотошоп\ работа с градиентом\ бесцветные края
Выбираешь одним из инструментов Select контуры твоего "края".
А дальше есть несколько способов в зависимости от того, что ты хочешь сделать:
Способ 1
1. Делаешь COPY, а затем Paste, получаешь новый обьект в отдельном слое.
2. Выбираешь этот обьект, способом который ты знаешь.
3. Заходишь в меню Select и делаешь Inverse
4. Заходишь в меню Select-Feather и устанавливаешь радиус (количество пикселей), по которым от границы должна пойти растяжка.
5. Нажимаешь кнопку Delete
Способ2
1 Делаешь COPY, а затем Paste, получаешь новый обьект в отдельном слое.
2. Выбираешь этот обект, способом который ты знаешь.
3. Заходишь в меню Select и делаешь Inverse
4. Выбираешь инструмент Eraser Tool необходимой формы и размера. Установи Opocity (прозрачность) ему 30 процентов, а Flow (градиент растяжки невидимости ) ну скажем 50%.
5. Теперь вытри по краям ненужное.
| 01.04.2008 |
Помогите с настройками пожалуйста!
Kovu написано вроде понятно. А вот проверим давай на прктике.
Как я понимаю сэмпл - это алгоритм выборки изображений, который пытается, имея определенные ограничения в вычислениях, определить суммарное освещение на определеноом участке в сцене. Грубо его можно назвать выборкой, так как это теже полученные суммарные данные об освещении на определенном участке. Из этого я строю свои размышления дальше.
Для этого я создам сцену с минимальным количеством выборок и размажу их большим значением опцией Pre-filter.
Для этого нужно перейти на Adaptive subdivision и установить Min. rate = -3, тоесть 1 выборка на 16 пикселей, ну а в Max. rate = 0, тоесть 1 выборка на 1 пиксель .Это для того что бы в сцене было меньше выборок
Прорендерим сцену. Увидим нашу сцену с крупными пятнисым освещением. Это и есть наши выборки. Включим Pre-filter, и установим в нем =1000 сэмплов, как указано в инструкции по пользованию.
И если верить инструкции VRAY, выборки в кэш света должны профильтроваться перед визуализацией до гладких растяжек при таком значении, а затем ровно лечь в сцене при рендере.
Прорендерим. Ничего не произошло значительного
Может я заблуждаюсь в своих рассуждениях???
| 01.04.2008 |
Помогите с настройками пожалуйста!
Quote:
поставь pre-filter 100. фильтр совсем выключи.
Kovu, очень хорошо замечено (+1), это действительно прогресс и в скорости и в быстром качестве. Кстати его значение от 2-1000. Но я хотел бы уточнить, в каких единицах идет этот параметр?
| 01.04.2008 |
Объединение компьютерной графики и видео.
Microsoft PowerPoint
Adobe Acrobat Professonal
Обе программы выполненны для сборки документов и презентаций из электронных документов различных форматов. Обе программы являются общепринятым стандартом.
| 30.03.2008 |
Vray 1.5 Final + 3dMax2008+Vista Ultim - большая трабла
У меня на одном из компов связка Vray 1.5SP1 64 + 3dMax2008 64+Vista Ultim
работает нормально. Есть другие проблемы, но вышеперечисленных нет.
| 30.03.2008 |
Я вчера ставил Vray 1.5 SP1 на 2008, выбрал обьект, нажал правую кнопку, а в меню нет виреевских опций. Перегрузил макс, и они появились. Суйчас вроде не жалуются. Так для заметки.......
| 27.03.2008 |
Первый способ.
Выставь камеру перпендикулярно стене, развертку которой ты собираешся сделать ( Инструмент Align Camera). Высоту ее установи ну скажем 150 см. от пола. Отодвинь камеру как можно дальше (Инструмент Dolly Camera). Чем дальше тем лучше. Увеличь изображение в окне камеры при помощи Fiel- of-View . В настройках камеры выставь галочку Orthographic Prijection. И последнее в окне настройки камеры Clipping Planes включи функцию Clip Manually и выставь в ней значение для режущей плоскости за которой будет происходить рендер твоих разверток.
Второй способ.
Войди в одно из необходимых проэкционных окон (Например front или Left) затем скрой все что ненужно и прорендерь. В этом случае будут трудности с освещением.
| 25.03.2008 |
Quote:
Grikat,нас обманули,нет там никакого альфа канала
Вот враги, дурят нашего 3д брата, да и 3д сестру нашу!
| 24.03.2008 |
я лично не знаю. Но изображения деревье можно с успехом использовать и в фотошопе при постобработке рендеринных изображений. Это даже лучше для поиска композиции конечной картинки.
Кстати сейчас глянул что ты скачал. там написано что в комплекте исходник с альфа-маской . Какие проблемы?
В дифузию текстуру зеленого листочка, в опасити его черно- белое изображение с альфа-каналом. Применить материал нужно к плоскости в сцене, а лучше к двум перпендикулярно пересекающимся. Shadow map в любых источниках света не применяй, а то будут тени прямоугольные.
Но мне всегда казалось, что лучше в фотошопе, а для выделения деревы примени альфа маску как инструмент выделения. Зато красота каквя можно дерево отмасштабировать, поставить куда хочешь, отрезать ненужное.
| 24.03.2008 |
Что ты имел вииду сцену или стену?
| 24.03.2008 |
Archvision RPC creator pro 2.0.1.0
Вот кстати если возник вопрос о RPC. Хотел узнать о нем об опыте использования другими пользователями.
Немного о своеем опыте. Лет 5-6 назад, когда компьютеры не отличались большой мощностью и Scineline был основным рендером помню юзал их с удовольствием, хотя паралельно уже рендерил в FinalRender , который не воспринимал RPC совсем. После появления мощных компьютеров, сегодня это почти в 20-40 раз мощней,чем было и таких технологий как PROXY нужда в их использовании пропала. Можно было бы утверждать, что изображения 2,5D и 3,0 D людей помогут оживить людей в 3-х мерной сцене, но и здесь фирма Marlin Studios, которая выпустила движущие картинки людей под названием People N Motion, упростила эту задачу до проще простого.
Было бы неплохо применять RPC в постобработке например в фотошопе. И если наример, для всавки людей, зелени достаточно простах имиджей, то для ориентированных обьектов таких как авто, мебель, уличное оборудование RPC просто не заменим. Но и тут нестыковачка. Если зайти на сайт производителя Archvision, открыть таблицу всех наборов RPC и посмотреть с какими программами они работают. Вы увидите, что с фотошопом работают все обьекты. На практике только некоторые 2D обьекты можно открыть в двухмерных приложениях, а 2.5D, 3D и 3.5D RPC вообще они не видят.
Может я не прав, хотелось бы услышать мнение и других. [/b]
| 24.03.2008 |
Существует в туториале урок по запеканию текстур в Vray.
http://vrainbow.hut2.ru/tutorials_baking_part1.htm
Запекание текстур, Вещь достаточно важная для облегчения анимации или подготовки текстур для программ интерактивных презентаций.
Но при их подготовке в максе с Vray получается непонятный результат, а именно:
-Жмем на команду Render To Texture
-Дальше выставляем необходимые установки (например как в туториале)
-Затем в конце окна жмем на кнопочку Render и в окне рендера наблюдаем как раскладываются текстуры GI, теней, рефлексов и всего чего там нам нужно, а затем сохраняются отдельно для каждого обьекта в файл TGA
И вот наконец непонятный результат
В конце процесса открываем папку с сохраненными файлами и видим, что макс в этих файлах сохранил или альфа-каналы или черный фон. С этим работать дальше невозможно.
Может кто знает как устранить проблему и получить нормальный результат с Vray.
PS: обратите внимания, что если все делать с другого рендера например сканлайна все работает.
А также если сохранять вручную ,с окна рендера, результаты рендера, тоже нормально. (Но этот путь долог для серьозных сцен)
Да и еще Max2008, VRay 1,5 SP1
| 19.03.2008 |
Вроде все получилось и с Max2008 и с V-Ray 1.5 SP-1. Вроде причина конфликта одна и таже. Отключил Defender, хотя думаю достаточно было бы отключить функции Aplication Exucution и Aplication Registration в окне real-time Protection. Затем все работает только если входишь с команды Run as Administrator, хотя я и так имею статус администратора.(странно, в ХР достаточно иметь только статус администратора) видать у меня большие еще пробелы с Vista.
И таким же образом решилась проблемма с регистрацией V-Ray, поднятая в этом посте.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1417
Большое спасибо Di_2 и Kovu за активное участие в решении проблеммы.
| 18.03.2008 |
Quote:
Про "Висту" - чем дальше в микрософт, тем больше дров... конкретно сказать ничего не могу, но половину защит внутренних лучше отключить на время регистрации хотябы...
Di_2, ты случайно не подскажешь, где они отключаются?
| 17.03.2008 |
Kovu, да вроде так и делаю и что кряк надо запускать при окне активации знаю, а вот выходит эта надпись снова и снова, при положении что я администратор, и совсем успешно проходит регистрация (без регистрации) если я вхожу не через команду "как администратор", с правами администратора.
| 17.03.2008 |
А у меня проблема с лицензией вот какая.
Windows Vista 64, Max 2008.
При активизации ввожу все коды и номера. Получаю окно, что могу это сделать только с правами администратора. При этом если идти дальше программа выдает окно об успешной активизации и мах работает, хотя версия по надписи в верхней строке остается не зарегистрированная.
Пытаюсь из мах сделать повторную регистрацию с правами администратора получаю надпись.
Internal Error Plese be shure the app is running and on the Lisense Screen!
Если проинсталировать сначала мах и начать акивизацию как администратор надпись появляется снова и не дает дальше проводить активизацию.
| 17.03.2008 |
вопрос по обозначению масштаба в акаде
"M.Mauzer" wrote:
lord_piter
я так понял что это масштаб 1:4, только по ненашенским стандартам...
quote]
Хотел только уточнить 1:48
| 16.03.2008 |
вопрос по обозначению масштаба в акаде
Quote:
передо мной план домика и вот ни как не разберусь с размерами.кто подскажет что значит эта надпись?
Вообщето надпись выполненна неграмотно, так как первая часть в инчах, а вторая в фитах. Кроме этого первая часть должна говорить сколько на единицу измерения приходится расстояние, а не на четверть.
Должно быть написано 1" = 48"
Но может в чертежах от руки имелось ввиду, что 1фит есть какой то модуль к которому и велась привязка, поэтому инженер привязался к нему. Но тот кто чертил должен быть написать в граммотной форме.
| 16.03.2008 |
M.Mauzer, незря, не зря. Я например уже увлекся, изучаю с большим удовольствием. Еще не понял всего принципиально. Но сам подход, насколько пока понял, очень интересен.
Я часто думал, вот например Врей ведет карту обсчета освещения всей сцены, рефлексов, теней и тд, а на выходе только одна картинка. В лучшем случае кинушка. КПД на выходе низковатое для закзчика и проектировщика. А здесь обсчитали карты освещения, теней, радиосити итд, один раз и в конечный реальный рендер и пусть пока не все так как я сказал, но конечный результат 100% представлеия с любой точки, с любого динамической траектории, с бесконечными вариантами!!!
| 10.03.2008 |
M.Mauzer Вылаживай пожайлусто дальше уроки.
Посмотрел примеры, может это еще не качество VRAY но круто.
Вот один из примеров презентции архитектуры - 90мега
http://www.quest3d.com/download/Demos/Quest3D_Demo_Golfhotel.exe
Думаю, что лет через 5 -это будет стандарт нормальной презентации, поэтому нужно осваивать.
ЗЫ: Может ссылочка на последнюю 4-ю версию Quest3d есть?
| 08.03.2008 |
Можно и так как ты говоришь, но тогда город будет на шаре, а у тебя вроде внутри.
Работа со слоями в шопе позволит тебе сделать его и внутри и снаружи, а так же при создании контролировать полностью эффект .
| 06.03.2008 |
Подскажите пожалуйста как создать мебель с "утяжкой&quo
Осваивай Rhino, там такие обьекты делаються отдыхая. Хотя и в максе есть плаг, который работает с NURBSами Power NURBS Pro
| 06.03.2008 |
Шарик в нижнем слое
Город в верхнем слое.
Вытри в верхнем слое все ненужное. В кисти резинки не забудь Flow сделать ну скажем 50 процентов и Opocity 50 процентов, легче вытерать будет.
Затем к слою города можно применить фильтр Distort- Spherize
Можешь затем в верхнем слое с Opocity поиграться.
| 06.03.2008 |
M.Mauzer , почему я на Quicktime VR так жму, потому что он все таки из прорендеренных картинок презентацию создает. Кстати абгрэйта мне должно быть не видать он только месяц как вышел.
А если Quest 3D все пытается вычислить в реальном времени, как я понял с твоих слов, то проблемма просмотра у заказчика всегда будет и боюсь что желаемого результата он не не увидит.
Ты как считаешь на заказчика, который имеет компьютер ниже среднего, стоит готовить презентацию в Quest 3D?
И еще чем мне Quicktime VR не нравится, что это в принципе кинушка спрятанная в хитрый интерфейс и траекторию камеры поменять нельзя.
| 06.03.2008 |
Quote:
Quest 3D неплохо с этим справляется ...
Почитал о ней, понравилось. Только отзывы об ее своении несколько настораживают. Пишут люди, что не просто это.
Quote:
Quiсktime VR насколько мне известно панораму делает, эт не то.
Да судя по картинки, и вокруг можно облететь. если использовать плаг maxVR.qt. Как пишет Nebuh. Хотя я никогда не пользовался.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=2252#2252
Cebas maxVR qt R2. который смотриться через Quicktime VR, написанно что поддерживат 3dsmax6-8. А поддерживает ли 9 и 2008?
Вот нащел что есть maxVR.qt 2.0 3ds Max 9 Update,
http://www.cebas.com/news/read.php?UD=10-7888-33-788&NID=199
может у кого есть?
| 06.03.2008 |
Mozart, Сейчас ознакомлюсь. Спасибо
А кто нибудь может что-то сказать о Quicktime VR.
В перзентации будет застройка из 5 зданий
| 06.03.2008 |
Давно не занимался презентациями обьектов методом 3D Object Rotate . Это когда обьект на месте а пользователь может осмотреть его вокруг. (Вроде как обойти с камерой.) Может кто подскажет что есть новенького для создания таких интерактивных презентаций с использованием 3D max. Конечный результат картинки должен отражать: рефлексы ,глоссинг, прозрачность, GI. Другими словами изображение должо выглядить фотореалистично.
| 06.03.2008 |
Прежде всего я думаю, что это будет размер листа А4.
Дальше, бери самый дешевый, без встроенных программ корректировки сканированных изображений. Сегодня самая меньшая резолюция сканирования выпускаемых сканеров 2000 пикселей на инч.
Этого достаточно что бы сканировать с журналов , так как печать идет не выше 120 пикс/инч.. Даже если печать выше , ты больше всеровно не возмешь, кроме шероховатости бумаги, для сканирования с фотоматериалов достаточно 300 пикс/инч, а самая большая резолюция, которая тебе понадобиться будет 600 пикс/инч - это для работы с программами, которые вектаризируют ( могут опознать) текст, например для далнейшей работы с отсканированным текстом в Word.
Кроме этого важно, что бы соединения стекла с корпусом не имела никаких порожков. Так как это затрудняет сканировать форматы размером больше чем А4, в местах перехода соединения стекла с корпусом листы( или что там еще) не будут плотно прилегать к стеклу.
| 05.03.2008 |
Копка пауза активна при анимации, или когда рендерится несколько отдельных кадров.
| 03.03.2008 |
Вопрос, где скачать текстуры керамической плитки
Я не совсем понял что имеется ввиду.Попробуй вот здесь:
http://3dezigner.ucoz.ru/news/2007-11-28-68
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1524
| 02.03.2008 |