Grikat
Сообщения | Дата |
---|
sten, это хорошо что ты экспериментами занялся. Но думаю ты упростил задачу до общих рассуждений и опыта, который поставил в идиальных условиях. Все с этого начинали. Здесь уже тема обсуждалась не раз. Думаю MpaKo6ec пожалел тебя с критикой, потому что устал месить эту тему. Вопросов при сложной сцене действительно куча. Это и направление растяжки света и цветовые отражение плоскостей, которые не существует в натуре. И управление тенями которое сильно отличается от прямосветящих источников.И количество озона и пыли которые порой просто убивают правильную цветовую гамму сцены. И освещение в тени и настройка цвета неба. А вопросы со отражением и прозрачностью в стеклах на свету и втени могли бы составить бесконечную тему и еще ...., хотя и этого достаточно. Начни делать серьзный обьект с это троицей и ты постигнеш основы врей. Все ответы можно найти на форуме.
| 06.02.2008 |
SamoreZ Классная картинка, давай в галлерею ложи ее, глядишь по итогам конурсов и поднимут и тебе дух!
Успехов!!![/b]
| 06.02.2008 |
FangornLM плагин для работы со слоями
strige думаю ты уже разобрался, но если еще не успел
Edit - Customize Columns - дальше перетяни в меню то свойство, которое ты хотел бы видеть в меню
| 05.02.2008 |
FangornLM плагин для работы со слоями
shimodo, спасибо очень даже здорово.
Хорошо организует обьекты сцены согласно слоям и их группировке.
Полное взаимодействие с материалами.
Присутствие функции Isolate layer.
Управление групповыми свойствами из слоев и многое другое.
Но самое главное - полноя совместимость со встроенным инструментом слоев Макса, что очень важно при переносе файла на другой компьютер, где этот плаг не установлен.
| 04.02.2008 |
static, попробуй после загрузки UI выйти из макса через панель File - Exit,
он тогда настройки сохраняет. Иногда помогает, но не 100%
| 30.01.2008 |
http://www.coolsc.com/3D-Columns/list10-1.htm
Вот здесь точно видел, только у меня почемуто картинки не открываются. Посмотри позже.
| 30.01.2008 |
Как разбить рисунок на части ?...
Quote:
да нет, если рисунок на печать идет надо 300 dpi
Не обязательно! Есть профпринтеры, что дают великолепные результаты даже с 30 dpi/inch , а есть что и с 300 dpi/inch качество ужасное.
Думаю 123qweasd дал резолюцию для домашнего принтера, так как ты собрался печатать лист а4.
Кстати проверить реальную резолюцию принтера очень просто. В фотошопе разлиновываеться лист линиями толщиной в пиксель -черная- белая. Отправляете на печать лист, выставляя в фоошопе небольшую резолюцию, например 70 dpi/inch. На принтере выставляете резолюцию -defalt.
После печати смотрите видны ли линии. Если видны увеличиваете резолюцию до 90dpi/inch и так далее, пока линии не сольются в черное пятно.
Обычно домашний принтер сливает их до 120dpi/inch.
Вот и подумайте нужно ли пыхтеть над картинкой 7015х4960., когда еле мышка двигается, и распечатывать его потом на маленьком формате на стандартном компьютере ???
А то что там производитель принтера пишет - не очень доверяйте!!!
| 27.01.2008 |
Молодец Arlond!!!
| 27.01.2008 |
Вот здесь возмешь вылеченную последнюю версию
http://www.gfxworld.org/software/deep_exploration4_cad_edition.html
Там же бегло познакомишся.
Детально на Product homepage:
http://www.righthemisphere.com/products/dexp/de_cad.html
| 27.01.2008 |
Можно поставить ему вьювер типа Deep Exploration и пусть развлекается.
| 27.01.2008 |
Причина в нехватке оперативной памяти.
Попробуй уменьшить текстуры до 800*600 пикселей.
Выбери всю геометрию и конвентирй в меш, что бы не тянуть в рендер модификаторы.
Не увлекайся глоссингом, там где не нужно.
Должно помочь, если другие рендерились.
Работай с Perfomance в Windows Task Manager. Держи это окно открытым, что бы понять предел возможности обьема твоей памяти. Тоесть при какаих значениях памяти рендер слетает и не заходи за него. У тебя судя по записи на 520 мегах слеты - это твой предел. Можно добавить памяти ,что бы его увеличить.
А вообще посмотри на форуме, проблемма обсуждалась не раз.
| 27.01.2008 |
при визуализации видны кости-что делать???
Странно, сейчас проверил у меня все получается
то что я сказал у меня работает, И то что выше сказал 5ap . Тоесть выбрать весь скелет, а затем правая кнопка - Object Properties- Hide и их не видно. Или там же снять галочку с Renderable, так же не редерится.
| 26.01.2008 |
при визуализации видны кости-что делать???
Или отключи от сюда.
Display - Bone Objects
| 26.01.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
Эта тема обсуждалось много раз на форуме. Вот например
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=9640#9640
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=4037#4037
| 26.01.2008 |
помогите пожалуйста! ошибка direct3d
Конфликт между драйверами.
Сделай так, в следующем порядке.
1. Нужно проверить, что драйвера на видеокарте последниее, если нет, сделать абгрейт.
2. После этого, зайти на сайт MS и сделать абгрейт DirectX последней версии.
| 22.01.2008 |
Help! Штриховка выделенной области.
A-lex, Ты делаешь все правильно.
Сам принцип заложен в AutoCAD, что он ложит обьекты согласно порядка их создания во времени. Тот, который создавался позже он сверху. Думаю что, просто многие не замечали погрешности, о которой ты задаешь вопрос.
Измени порядок выполнения твоих действий:
1 Чертишь квадрат в одном слое
2 Наносишь hatch в другом слое
Присмотрись это твоя ситуация, откуда и появился вопрос.
Изменим порядок, продолжив наши действия.
3. Нажимаешь правую кнопку мышки
4. Выбираешь команду Copy with Base Point
5 Вводишь кардинаты 0,0
6 Интер
7.Выбираешь квадрат
8. Удаляешь его
9. Нажимаешь правую кнопку мышки
10. Выбираешь команду Paste
11. Вводишь координаты 0,0
12. Интер
Твоя проблемма решена. Ты решил ее изменив порядок своих действий.
Удачи!
| 17.01.2008 |
Help! Штриховка выделенной области.
Если речь идет о печати, то нужнно в корневой папке AutoCAD найти файл HPSETUP.exe
Запустить его и в установках Graphics установить опцию Lines Overwrite и тогда при печати слой, который вверху будет перекрывать нижние слои. Если хотим, что бы при печати показывались элементы всех слоев, установите Lines Merge.
Если у тебя болеее поздние версии AutoCAD, это опция включается в окне Plot Configuration Editor.
| 17.01.2008 |
очень сильная засветка при визуализации
Вроде эту проблему уже обсуждали.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=8968#8968
| 16.01.2008 |
Отрендеоь две картинки. Одну в ВРей, а другую с презетом mental.ray.hidden.line.contours.rps, который идет по умолчанию с максом и находиться в папке renderpresets. А затем наложи в фотошопе с режимом смешивания слоев Multiplay
| 15.01.2008 |
http://rapidshare.com/files/83733059/Business_1_Animat.rar.html
| 14.01.2008 |
Молодой сайт 3DDD, живет совсем недолго, если глянуть на развитие 3д графики. Он обьеденил множество молодых людей, архитекторов, которые стремятся освоить программы, хелп которых многие читают как китайский язык. Но уже за его короткую историю, взглянув на галлерею можно проследить как выросли многие участники, наметились явные лидеры. И может быть в конкурсе участвуют не такое большое количество работ, как хотелось бы , но они отражают характер работы сайта его тематику, его уровень.
На конкурс выставленны работы где представлены самые различные подходы к визуализацииа, работы, где велся интересный поиск подачи архитектурных проектов . Пусть эти первые работы станут промежуточным ориентиром для нас и наших дальнейших успехов.
По-моему, сам факт проведения этого конкурса и дальнейших подобных - это уже хорошая идея администрации сайта.
Мое выступление получилось пофосным, но и событие не маленькое - все таки первый конкурс 3DDD. Желаю удачи всем его участникам!
| 14.01.2008 |
Материалы и имиджи к ним нужно взять со старого компьютера в максовской директориии и все папки перенести в максовскую директорию нового компьютера.
Затем нужно в Опции Customize - Configure - User Paths убедиться, что пути к этим папкам прописаны и мах их видит.
| 14.01.2008 |
Немного постарей издание, но принцип тот же
http://rapidshare.com/files/18659222/Foundation3ds.rar
| 13.01.2008 |
Quote:
Спасибо за деревья , а вот к машинкам ,к сожелению, у меня не получается открыть ссылку
Плохо, когда китайского не знаешь. Учи.
А пока возьми файл здесь:
http://rapidshare.com/files/82393560/006.rar.html
| 09.01.2008 |
А вот и машинки китайские.
ftp://ftp2.sooogl.com/2000/ps/992/006.rar
| 08.01.2008 |
Вот здесь 2 деревья от DOSCH
http://www.gfxworld.org/3d/dosch_viz_images_foreground_plants_trees.html
А машины они так же выпустили, но пока на халяву не встречал .
| 08.01.2008 |
У меня обычно на 50 процентов напрягается когда Light Cache и Ir map считает, но в этих процессах Vray ограничен памятью, если конечно речь идет о нем, нужно увеличить и ее обьем и частоту.
А когда идет рендер тут всегда хочется процессор помощней, так как всегда 100%
| 08.01.2008 |
Думаю, что по итогам года на сайте наблюдалась приличная активность и лично мне многиих участников форума хотелось бы отметить.
Но активность каждого члена выражалась по своему, каждый вносил свой вклад.
Иногда очень тяжело сравнивать заслуги отдельных участников. Например есть явные лидеры, которые проявили свои знания и высокую взаимовыручку никто не будет против если я назову первым из них Мракобеса, но есть люди которые оставили сильное впечетление от своих работ в галлереи подавая хороший пример для нашего самосовершенствования, например Nenarokov, Mozart, Amsoft и многие другие,
Есть люди которые взволили на себя ношу поддерживать административно сайт – дело не легкое и часто неблагодарное.
Многие участники вылаживали своевременно варез и тем самым держали нас в курсе – большое им спасибо.
Есть просто активные участники поддержмвающие живую струю жизни форума, благодаря им были подняты многие интересные темы.
Поэтому предлагаю награждать за заслуги не только за творческие успехи, но и за активность на форуме.
Предлагаю в ближайшее время по окончанию года наградить в следующих областях.
1.За активную помощь участникам форума в освоении знаний 3d. Можно определить по количеству репутаций( Администрация может определить сколько нужно репутаций и снимать их в конце года) и по опросу, что бы не тянуть время.
2.За лучшие работы в течении года в галлереи. По решению администрации или по опросу участников.
3. За своевременный ознакомление с последними новостями и программами. По решению администрации.
4. За поднятие интересных тем на форуме и активную дисскуссию по ним. Награждаются активные члены форума по усмотрению администрации.
5. За активную деятельность в поддержке работы сайта. Членам администрации и их помощникам. Награждаеи администрация.
Думаю нагажденных должно быть много. И администрация может вынести эти награды быстро и на свое усмотрение. Если у нее будут сомнение она может устроить недельный опрос.
В дальнейшем можно устраивать более отборочные результаты, по следующим данным и опросам .
1 Кол- во репутаций.
2. Лучшая работа месяца в галлереи.
3 Самый активный человек месяца
Это я тезисы набросал. Но факт проверенный, что награждать и быть награжденным всегда приятно!
| 05.01.2008 |
Поздравляю всех с Новым годом!
Хочу сказать спасибо Всем за активное участие в форуме и за взаимовыручку. Благодаря Вам ребята я пополнил свои знания о VRay и благодаря общению с вами держался на гребне современной 3д графики. Желаю всем здоровья и успехов в этой самой 3д графики.
С Новым Годом!
| 30.12.2007 |
Quote:
Еще вопрос. Поддерживает ли макс 9 многоядрёность, то есть загрузку всех ядер процессора для ускорения визуализации в отличии от одноядрёных процессоров?
http://www.postimage.org/aV3NjZp0.jpg[/img][/url]
Вопрос поставленн не очень логично.
Ответ - да
| 29.12.2007 |