СообщенияДата

Гирлянды из шаров

Все оказалось просто, если упростить задачу с надувательством. 1 Создаем шар. 2 В плане размещаем их по кругу. В необходимом количестве, в зависимости от рядов. 3. Делаем из них группу. 4. Вычисляем на какое расстояние нужно их поднять и на какой угол повернуть, что бы получить необходимое движение рядов. 5. Применяем инструмент Array, в котором указываем кол-во рядов вверх, сдвижку вверх и поворот ряда вокруг вертикальной оси.
25.12.2007

Гирлянды из шаров

Подскажите как создать вот такие гирлянды из воздушных шаров.
25.12.2007

моделей людей

NFog, 02 и 03 не могу взять.
24.12.2007

моделей людей

NFog классных девочек откопал!!!
24.12.2007

Работа с экстерьером.

Quote: Вобщем если коротко то у тебя на картинке, фон белый, но его реальная яркость по идее за пределами единицы, она значительно выше, и посему так сильно зарезает края, т.к. на геометрии она уже ниже единицы. Вся информация была понятна еще десять лет назад. Вопрос как регулировать этот белый задний фон? В бакграунде стоит Vraysky - он далеко не белого цвета. По умолчанию Bacrgraund Color, здесь стоит черный, хоть вроде сменен на Vraysky и не должен влиять на сцену. В настройках Vray Environment все три цвета не белые, так же отключенны и по идеи не влияют на сцену . Откуда регулировать этот флоате о котором ты говоришь? Судя по твоему ответу флоат-это общий фон за обьектом в сцене, чем орегулировать его, что бы его яркость не переваливала за 255 и не была выше единицы.
20.12.2007

Работа с экстерьером.

MpaKo6ec Что ты имеешь ввиду когда говоришь "во флоате выше единицы"
19.12.2007

Проблема с интерфейсом

В Preference - General -Display Cross Hair Cursor убери галочку
19.12.2007

Работа с экстерьером.

M.Mauzer Галочка Affect background, во вкладке Color mapping была убрана, хотя в этой сцене есть она или нету все равно черный контур на границах идет. Сейчас попробовал на другой сцене - удивительно черного контура нет, и тоже не зависит стоит галочка или нет. MpaKo6ec Sub-Pixelmapping в колормаппинге, галочка стоит. Попробовал на другой сцене - удивительно черного контура нет, и тоже не зависит стоит галочка или нет. Может есть другие предположения Со значениями блока Post-processing и балансом белого так наигрался , что думаю отсюда контроля за гаммой полного не взять. Единственное, что не пробовал так это турбидити. я его до минимума сбросил. Вот с этим наверно надо еще поэкспериментировать и еще может действительно, как MpaKo6ec советует просчитать с квази на вторичке. Буду пробовать. Но пока Vray меня ведет с этой троицей, а не я его. PS. Я тоже раньше экстерьер рендерил Light Tracer в Scanline ( пока лучшие результаты у меня) или VrayLight похуже, но терпимо. Но ведь эта тройка (Vrayph. camera, Vraysun Vraysky) создана, как альтернатива SkyLight c Light Tracer, но пока взять на ней контроль на больших площадях у меня не получается.
19.12.2007

Работа с экстерьером.

Под влиянием форума перешел на рендер экстерьеров в Vray. Использую тройку Vrayph. camera, Vraysun Vraysky. Max 2008, Vray.1.5 SP1 Хотел что бы помогли разобраться мне с некоторыми вопросами. 1. Почему на границах где прорендеренная геометрия встречается с backgrond появляются черные линии ( отмеченно красным) 2 Как сделать что бы растяжки цвета на освещенных поверхностях шли не от светлого к темному, а нааборот от темного к светлому. (Отмеченно желтым). Например Light Tracer в Scanline производит их от темного к светлому и мне такой метод нравится больше. 3. С общей цветовой гаммой у меня просто беда. Лезет голубой оттенок на всех плоскостях. Убрал ozone до ноля у неба и солнца. Сбросил turbidirty у них до возможного предела. В камере white balance установил daylight, переходил на custom и там хотел побороть синеву, но контролем цветовой гаммы так и не овладел. Цель была, сделать цвета близкие к тем, что были в редакторе материалов. Если рендерить с обычным Vraylight и серым backgrond результаты отображения материалов корректней т.е нет этой синевы. Как же все таки взять под контроль цветовую гамму? Если есть какие еще замечания и предложения по работе прошу высказываться.
19.12.2007

Помогите раскрасить чайник.

битмап - это не материал, а процедурная карта. Ты не можешь напрямую положить ее на обьект. Ее нужно положить на карту диффузии в материале, а затем материал назначить обьекту. PS. Я и не думал, что русский мах существует. NFog прав кроме проблем, ты немного приобрел, установив русскую версию. Да и судя по интерфейсу он у тебя полурусский. Да и переводы, например "Внешняя среда" имеется ввиду - задний фон, а "замостить" тоже перевод корявый, а что тебе говорит определение "Явный канал карты"? Совет: Осваивай сразу анлийскую версию, меньше головной боли будет в жизни.
18.12.2007

магазин бутик

Quote: ВОТ ЕСЧЕ))))) В дизайне торгово-выставочных площадей (магазинов) и предприятий общепита главную роль играет торговое оборудование, являясь важным функциональным и декоративным элементом. Компакт-диск будет полезен архитекторам и дизайнерам на диске представлены следуюшие объекты: -Прилавки и витрины -Холодильное оборудование -Кассы, кассовые боксы, проходные системы -Конструкции из алюминиевого профиля -Стелажи металлические -Экономпанели -Вешала -Турники http://rs286tl.rapidshare.com/files/71913988/shop.rar ВСЕ ОТ ТУДА ЖЕ: www.3dezigner.ucoz.ru Может кто ссылочку на каталог этих обьектов видел?
13.12.2007

Нужна модель мальчика

Если это не анимация, то может лучше в шопе мальчика в сцену приклеить, и галстучек в шопе легче скроить.
12.12.2007

Bump текстуры для карнизов.

Quote: поделитесь пожалуйста парочкой ч/б текстур для карнизов (имитация лепки). Не знаю какой стиль тебе нужен. Но вот здесь есть что натянуть и отбампить на стеночку http://www.davegh.com/blade/davegh.htm
28.11.2007

3de_srv.gup

Девятка, ругалась при старте. Я тут несколько кадов ставил, что бы файл кадовский открыть, а затем сносил. может кто-то и оставил след. После того как его выкинул, мах перестал ругаться. Спасибо.
27.11.2007

3de_srv.gup

Это тоже хороший ответ. Наверно после инстоляции нескольких кадов он там появился. Немного странно, но теперь я его просто выкину от туда. Спасибо!
27.11.2007

3de_srv.gup

Может кто кинет мне файлик 3de_srv.gup в этот пост, который находится в папке ... \3ds Max 9\plugins. 9-ка!!!
27.11.2007

Ну очень долгий рендер

По-порядку. Откключение материалов показывает, что дело в них. Отключение при рендере Reflaction/Refraction в материалах показывает , что дело в этих свойствах. Поставил в этой панели Max Depth =2 и включил галочку. Ограничение райтрайсинга на материалах дало прирост скорости, но проблему не решило. Отыскал самый тормозной материал White7, пересмотри его и упрости если возможно. При таком большом рефлексе очень большой глоссинг и количество субдивов. Можно уменьшить рефлекс до 20 сделав , кол-во субдивов 8. Кстати интересно, что я не нашел обьект с этим материалом в сцене, но его замена на безрефлесный дает прибавку в скорости??? Есть все время сообщение о проблемах с Аритектурными материалами, хотя это может быть только предупреждение тк. их замена на виреевские положительных результатов не дало. Вообщем я не нашел основной причины. Могу только посоветовать то что однажды посоветовал мне Nenarokov. Если ты импортируешь материалы из существующтх библиотек - сделай рядом такой же в родном вирее, которым собираешься рендерить и примени его. Мне тогда помогло. Пока все.
25.11.2007

Ну очень долгий рендер

ДА, ПРОВЕРИЛ ПОЛЗЕТ. NFOG сценка действительно не большая 132000 фэйсов, ерунда. Отключаю материалы показывает время рендера - 40 минут. Дело в них сейчас еще посмотрю. Кстати какой резолюции битмапы.
25.11.2007

Ну очень долгий рендер

Основной причиной является материал Стенка лестницы, в котором применн Dicplace. Смени его на bump, добьешся того же эффекта. И и Irradence map можно rate довести до -6, -3 Судя что в сцене одни ящики можно в Adaptive DMS фильтр поставить Mitchell-Netraveli
25.11.2007

Работа со скелетом персонажа...

Я понял, что это у тебя y тебя не Biped, а Bones. Самый простой способ выбери их вместе и поверни
23.11.2007

Анимация

Это как в жизни . Если ты делаешь облет. То вряд ли вертолет, путь в 500 метров пролетит за 3 секунды. Если человек идет с камерой, то его скорость примерно 1-2 метра в секунду. Вот и сам подумай: За которое время твоя камера должна пройти определенное расстояние, что бы снятый фрагмент выглядел реальной сьемкой. Общая продолжительность отдельного фрагмента должна быть 3-12 секунд, если больше есть опасность, что это будет похоже на скучный прямой репортаж производственного собрания. Хорошим примером для учебы, как делать законченный сюжет анимации, являются теле-новости. Посмотри как в них строятся отдельные фрагменты сюжета, сколько они дляться, как организован переход между ними. Поверь мне, люди которые делают эти репортажи - профессионалы. А их репортажы очень похожи на наши анимированные презентации. Теперь о кол-ве кадров в сек. 30- это стандарт для Медио Плеера и QTime плеера Если в дальнейшем ты делаешь линейный монтаж ( для видика), делаеем или 24 илт 25. Это стандарт Pal и Secam. У них разница в частоте кадров. Ну а если для сети, кинушка в рекламных целях так иногда и 5 достаточно, если фильм длинный, а резолюция высокая, а на экране только движения камеры, а в кадре движения нет.
23.11.2007

О репутации.

Я смотрю на форуме в последнее время много кровожадных членов появилось. Как что не понравилось кнопку "репутацию" как в греции тыкают - "наказан" Вот вижу есть люди, что Мракобесу и NFogу впаяли наказание, взяв на себя роль строгого судьи. А им может уже действительно не интересно по сотому разу рассказывать каждому, кто только что зарегистрировался на сайте, как компьютер включать. Вот и веселяться ребята, но все таки помагают новеньким, а те им если что, сразу "наказан" А вот в спорте если человек нахомил ему карточку красную или нарушение записывают, но очки с общего счета не снимают. Поэтому может знак пальчик вниз и правильный, но результат его действия думаю неверный. Его результатом должно быть или штрафное очко за поведение, которое появиться рядом с общим счетом или сообщение администратору. А то в конечном счете можно до того нанаказываться, что например Мракобеса и NFogа вообще из членов исключить (забанить). И что дальше???
23.11.2007

An Ivy Generator - инструмент садовника.

Все так, да немного не так. Ты инсталируешь программу, а не плаг. Упрости задачу. Возьми файл отсюда http://rapidshare.com/files/71233699/guruware.rar.html или с поста на первой странице. Разархивируй его. В директории для 3ds max 7 & 8 ты найдешь файл gw_Ivy.dlo , возми файл и скопирй его в директорию X:\3dsmax8 \plugins А дальше ты делаешь все верно, удачи!
23.11.2007

Проблема с перемещением объектов

Конечно интересно, ты говоришь что просто не можешь сдвинуть обьект, а затем открываешь Curve Editor в котором регулируют анимацию во времени и после этого все работает??????? Что-то не так у тебя, что там контролеры какие-то были назначены? Там по умолчанию должен стоять контроллеры Position XYZ, Euler XYZ
22.11.2007

Проблема с перемещением объектов

Бывает нужно систему координат поправить в окне Reference coordinate system и точку трансформации установить в линейке инструментов Use Selection center
22.11.2007

An Ivy Generator - инструмент садовника.

Quote: Еще вопросик... Стоит у меня в Create VRay Proxi Что это? И как этим пользоваться? Тебе сюда http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=8793#8793
22.11.2007

Уроки для начинающих. Настройки материала VrayMtl и другое

Quote: Доброго всем времени суток! Я сама начинающий 3d моделер и озабочена поисками уроков по максу и верею. Если что найду для себя полезное, буду давать ссылки здесь. Хороший может получиться пост. Его можно даже назвать Обзор уроков с Eva12345 Удачи!
22.11.2007

Анимация в vRay

MpaKo6ec, ты прав это действительно ГИ. Я не прав. Привык уже, что в VRay понятие ГИ включает ряд компонентов, а точнее четыре: прямоео свещениие, зеркльное преломления и отражения ( райтрайсинг), диффузию и иногда каустику и забыл, что начиналось все с Light Tracer. Это я уже умничаю, чтобы как-то ...... Но этот метод в Scineline отслеживает луч света начиная от камеры до первой плоскости и так далее в зависимости от свойств материала. И при такой геометрии сцены, где множество плоскостей с различной ориентацией нормалей, думаю это то, что нужно. И по количеству лучей для такой сцены с анимацией, значение Rays/Sample до 50 даст прекрасные результы при анимации и по качеству и по скорости. Больше лучше, но это время, но если машинка сильная...
21.11.2007

3D МОДЕЛЬ из МАКСА в КАД

Ну не получился импорт в Автокад, и бог с ним. Есть в автокаде инструмент Scale. Выбери весь обьект, нажми интер, затем Referenct, выбери размер (отрезок) величину,которого ты знаешь, а затем при очередном вопросе введи значение которое хочешь. Вся модель будет соответсвовать новому масштабу.
21.11.2007

Анимация в vRay

Можно вообще не трогать Vray. Такую анимацию можно в Scineline делать и результаты будут получше, так как нет в сцене ГИ . Только нужно источник света Skylight в сцену ввести и включить light Tracer в меню Advanced Lighting. И настроить освещение всей сцены: черновая настройка Rays/Sample =50 Чистовая настройка Rays/Sample =150-250(в зависимости сколько времени есть на рендер)
21.11.2007