Grikat
Сообщения | Дата |
---|
Все оказалось просто, если упростить задачу с надувательством.
1 Создаем шар.
2 В плане размещаем их по кругу. В необходимом количестве, в зависимости от рядов.
3. Делаем из них группу.
4. Вычисляем на какое расстояние нужно их поднять и на какой угол повернуть, что бы получить необходимое движение рядов.
5. Применяем инструмент Array, в котором указываем кол-во рядов вверх, сдвижку вверх и поворот ряда вокруг вертикальной оси.
| 25.12.2007 |
Подскажите как создать вот такие гирлянды из воздушных шаров.
| 25.12.2007 |
NFog, 02 и 03 не могу взять.
| 24.12.2007 |
NFog классных девочек откопал!!!
| 24.12.2007 |
Quote:
Вобщем если коротко то у тебя на картинке, фон белый, но его реальная яркость по идее за пределами единицы, она значительно выше, и посему так сильно зарезает края, т.к. на геометрии она уже ниже единицы.
Вся информация была понятна еще десять лет назад.
Вопрос как регулировать этот белый задний фон? В бакграунде стоит Vraysky - он далеко не белого цвета. По умолчанию Bacrgraund Color, здесь стоит черный, хоть вроде сменен на Vraysky и не должен влиять на сцену. В настройках Vray Environment все три цвета не белые, так же отключенны и по идеи не влияют на сцену . Откуда регулировать этот флоате о котором ты говоришь?
Судя по твоему ответу флоат-это общий фон за обьектом в сцене, чем орегулировать его, что бы его яркость не переваливала за 255 и не была выше единицы.
| 20.12.2007 |
MpaKo6ec
Что ты имеешь ввиду когда говоришь "во флоате выше единицы"
| 19.12.2007 |
В Preference - General -Display Cross Hair Cursor убери галочку
| 19.12.2007 |
M.Mauzer
Галочка Affect background, во вкладке Color mapping была убрана, хотя в этой сцене есть она или нету все равно черный контур на границах идет. Сейчас попробовал на другой сцене - удивительно черного контура нет, и тоже не зависит стоит галочка или нет.
MpaKo6ec
Sub-Pixelmapping в колормаппинге, галочка стоит. Попробовал на другой сцене - удивительно черного контура нет, и тоже не зависит стоит галочка или нет.
Может есть другие предположения
Со значениями блока Post-processing и балансом белого так наигрался , что думаю отсюда контроля за гаммой полного не взять.
Единственное, что не пробовал так это турбидити. я его до минимума сбросил. Вот с этим наверно надо еще поэкспериментировать и еще может действительно, как MpaKo6ec советует просчитать с квази на вторичке. Буду пробовать. Но пока Vray меня ведет с этой троицей, а не я его.
PS. Я тоже раньше экстерьер рендерил Light Tracer в Scanline ( пока лучшие результаты у меня) или VrayLight похуже, но терпимо. Но ведь эта тройка (Vrayph. camera, Vraysun Vraysky) создана, как альтернатива SkyLight c Light Tracer, но пока взять на ней контроль на больших площадях у меня не получается.
| 19.12.2007 |
Под влиянием форума перешел на рендер экстерьеров в Vray. Использую тройку Vrayph. camera, Vraysun Vraysky.
Max 2008, Vray.1.5 SP1
Хотел что бы помогли разобраться мне с некоторыми вопросами.
1. Почему на границах где прорендеренная геометрия встречается с backgrond появляются черные линии ( отмеченно красным)
2 Как сделать что бы растяжки цвета на освещенных поверхностях шли не от светлого к темному, а нааборот от темного к светлому. (Отмеченно желтым).
Например Light Tracer в Scanline производит их от темного к светлому и мне такой метод нравится больше.
3. С общей цветовой гаммой у меня просто беда. Лезет голубой оттенок на всех плоскостях. Убрал ozone до ноля у неба и солнца. Сбросил turbidirty у них до
возможного предела. В камере white balance установил daylight, переходил на custom и там хотел побороть синеву, но контролем цветовой гаммы так и не овладел. Цель была, сделать цвета близкие
к тем, что были в редакторе материалов. Если рендерить с обычным Vraylight и серым backgrond результаты отображения материалов корректней т.е нет этой синевы.
Как же все таки взять под контроль цветовую гамму?
Если есть какие еще замечания и предложения по работе прошу высказываться.
| 19.12.2007 |
битмап - это не материал, а процедурная карта. Ты не можешь напрямую положить ее на обьект. Ее нужно положить на карту диффузии в материале, а затем материал назначить обьекту.
PS. Я и не думал, что русский мах существует. NFog прав кроме проблем, ты немного приобрел, установив русскую версию. Да и судя по интерфейсу он у тебя полурусский. Да и переводы, например "Внешняя среда" имеется ввиду - задний фон, а "замостить" тоже перевод корявый, а что тебе говорит определение "Явный канал карты"? Совет: Осваивай сразу анлийскую версию, меньше головной боли будет в жизни.
| 18.12.2007 |
Quote:
ВОТ ЕСЧЕ)))))
В дизайне торгово-выставочных площадей (магазинов) и предприятий общепита
главную роль играет торговое оборудование, являясь важным функциональным и декоративным элементом. Компакт-диск будет полезен архитекторам и дизайнерам на диске представлены следуюшие объекты:
-Прилавки и витрины
-Холодильное оборудование
-Кассы, кассовые боксы, проходные системы
-Конструкции из алюминиевого профиля
-Стелажи металлические
-Экономпанели
-Вешала
-Турники
http://rs286tl.rapidshare.com/files/71913988/shop.rar
ВСЕ ОТ ТУДА ЖЕ: www.3dezigner.ucoz.ru
Может кто ссылочку на каталог этих обьектов видел?
| 13.12.2007 |
Если это не анимация, то может лучше в шопе мальчика в сцену приклеить, и галстучек в шопе легче скроить.
| 12.12.2007 |
Quote:
поделитесь пожалуйста парочкой ч/б текстур для карнизов (имитация лепки).
Не знаю какой стиль тебе нужен. Но вот здесь есть что натянуть и отбампить на стеночку
http://www.davegh.com/blade/davegh.htm
| 28.11.2007 |
Девятка, ругалась при старте.
Я тут несколько кадов ставил, что бы файл кадовский открыть, а затем сносил. может кто-то и оставил след.
После того как его выкинул, мах перестал ругаться.
Спасибо.
| 27.11.2007 |
Это тоже хороший ответ.
Наверно после инстоляции нескольких кадов он там появился. Немного странно, но теперь я его просто выкину от туда.
Спасибо!
| 27.11.2007 |
Может кто кинет мне файлик 3de_srv.gup в этот пост, который находится в папке ... \3ds Max 9\plugins.
9-ка!!!
| 27.11.2007 |
По-порядку.
Откключение материалов показывает, что дело в них.
Отключение при рендере Reflaction/Refraction в материалах показывает , что дело в этих свойствах.
Поставил в этой панели Max Depth =2 и включил галочку. Ограничение райтрайсинга на материалах дало прирост скорости, но проблему не решило.
Отыскал самый тормозной материал White7, пересмотри его и упрости если возможно. При таком большом рефлексе очень большой глоссинг и количество субдивов.
Можно уменьшить рефлекс до 20 сделав , кол-во субдивов 8. Кстати интересно, что я не нашел обьект с этим материалом в сцене, но его замена на безрефлесный дает прибавку в скорости???
Есть все время сообщение о проблемах с Аритектурными материалами, хотя это может быть только предупреждение тк. их замена на виреевские положительных результатов не дало.
Вообщем я не нашел основной причины. Могу только посоветовать то что однажды посоветовал мне Nenarokov. Если ты импортируешь материалы из существующтх библиотек - сделай рядом такой же в родном вирее, которым собираешься рендерить и примени его. Мне тогда помогло. Пока все.
| 25.11.2007 |
ДА, ПРОВЕРИЛ ПОЛЗЕТ.
NFOG сценка действительно не большая 132000 фэйсов, ерунда. Отключаю материалы показывает время рендера - 40 минут. Дело в них сейчас еще посмотрю.
Кстати какой резолюции битмапы.
| 25.11.2007 |
Основной причиной является материал Стенка лестницы, в котором применн Dicplace. Смени его на bump, добьешся того же эффекта.
И и Irradence map можно rate довести до -6, -3
Судя что в сцене одни ящики можно в Adaptive DMS фильтр поставить Mitchell-Netraveli
| 25.11.2007 |
Работа со скелетом персонажа...
Я понял, что это у тебя y тебя не Biped, а Bones. Самый простой способ выбери их вместе и поверни
| 23.11.2007 |
Это как в жизни . Если ты делаешь облет. То вряд ли вертолет, путь в 500 метров пролетит за 3 секунды. Если человек идет с камерой, то его скорость примерно 1-2 метра в секунду. Вот и сам подумай: За которое время твоя камера должна пройти определенное расстояние, что бы снятый фрагмент выглядел реальной сьемкой. Общая продолжительность отдельного фрагмента должна быть 3-12 секунд, если больше есть опасность, что это будет похоже на скучный прямой репортаж производственного собрания.
Хорошим примером для учебы, как делать законченный сюжет анимации, являются теле-новости. Посмотри как в них строятся отдельные фрагменты сюжета, сколько они дляться, как организован переход между ними. Поверь мне, люди которые делают эти репортажи - профессионалы. А их репортажы очень похожи на наши анимированные презентации.
Теперь о кол-ве кадров в сек.
30- это стандарт для Медио Плеера и QTime плеера
Если в дальнейшем ты делаешь линейный монтаж ( для видика), делаеем или 24 илт 25. Это стандарт Pal и Secam. У них разница в частоте кадров.
Ну а если для сети, кинушка в рекламных целях так иногда и 5 достаточно, если фильм длинный, а резолюция высокая, а на экране только движения камеры, а в кадре движения нет.
| 23.11.2007 |
Я смотрю на форуме в последнее время много кровожадных членов появилось. Как что не понравилось кнопку "репутацию" как в греции тыкают - "наказан"
Вот вижу есть люди, что Мракобесу и NFogу впаяли наказание, взяв на себя роль строгого судьи. А им может уже действительно не интересно по сотому разу рассказывать каждому, кто только что зарегистрировался на сайте, как компьютер включать. Вот и веселяться ребята, но все таки помагают новеньким, а те им если что, сразу "наказан"
А вот в спорте если человек нахомил ему карточку красную или нарушение записывают, но очки с общего счета не снимают. Поэтому может знак пальчик вниз и правильный, но результат его действия думаю неверный. Его результатом должно быть или штрафное очко за поведение, которое появиться рядом с общим счетом или сообщение администратору. А то в конечном счете можно до того нанаказываться, что например Мракобеса и NFogа вообще из членов исключить (забанить). И что дальше???
| 23.11.2007 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
Все так, да немного не так. Ты инсталируешь программу, а не плаг.
Упрости задачу. Возьми файл отсюда
http://rapidshare.com/files/71233699/guruware.rar.html
или с поста на первой странице.
Разархивируй его.
В директории для 3ds max 7 & 8 ты найдешь файл gw_Ivy.dlo ,
возми файл и скопирй его в директорию X:\3dsmax8 \plugins
А дальше ты делаешь все верно, удачи!
| 23.11.2007 |
Проблема с перемещением объектов
Конечно интересно, ты говоришь что просто не можешь сдвинуть обьект, а затем открываешь Curve Editor
в котором регулируют анимацию во времени и после этого все работает???????
Что-то не так у тебя, что там контролеры какие-то были назначены? Там по умолчанию должен стоять контроллеры Position XYZ, Euler XYZ
| 22.11.2007 |
Проблема с перемещением объектов
Бывает нужно систему координат поправить в окне Reference coordinate system
и точку трансформации установить в линейке инструментов Use Selection center
| 22.11.2007 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
Quote:
Еще вопросик... Стоит у меня в Create VRay Proxi Что это? И как этим пользоваться?
Тебе сюда http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=8793#8793
| 22.11.2007 |
Уроки для начинающих. Настройки материала VrayMtl и другое
Quote:
Доброго всем времени суток! Я сама начинающий 3d моделер и озабочена поисками уроков по максу и верею. Если что найду для себя полезное, буду давать ссылки здесь.
Хороший может получиться пост.
Его можно даже назвать Обзор уроков с Eva12345
Удачи!
| 22.11.2007 |
MpaKo6ec, ты прав это действительно ГИ. Я не прав. Привык уже, что в VRay понятие ГИ включает ряд компонентов, а точнее четыре: прямоео свещениие, зеркльное преломления и отражения ( райтрайсинг), диффузию и иногда каустику и забыл, что начиналось все с Light Tracer. Это я уже умничаю, чтобы как-то ......
Но этот метод в Scineline отслеживает луч света начиная от камеры до первой плоскости и так далее в зависимости от свойств материала. И при такой геометрии сцены, где множество плоскостей с различной ориентацией нормалей, думаю это то, что нужно.
И по количеству лучей для такой сцены с анимацией, значение Rays/Sample до 50 даст прекрасные результы при анимации и по качеству и по скорости. Больше лучше, но это время, но если машинка сильная...
| 21.11.2007 |
Ну не получился импорт в Автокад, и бог с ним.
Есть в автокаде инструмент Scale.
Выбери весь обьект, нажми интер, затем Referenct, выбери размер (отрезок) величину,которого ты знаешь, а затем при очередном вопросе введи значение которое хочешь. Вся модель будет соответсвовать новому масштабу.
| 21.11.2007 |
Можно вообще не трогать Vray. Такую анимацию можно в Scineline делать и результаты будут получше, так как нет в сцене ГИ . Только нужно источник света Skylight в сцену ввести и включить light Tracer в меню Advanced Lighting. И настроить освещение всей сцены:
черновая настройка Rays/Sample =50
Чистовая настройка Rays/Sample =150-250(в зависимости сколько времени есть на рендер)
| 21.11.2007 |