Grikat
Сообщения | Дата |
---|
А вот еще один баг.
Если вы создали обьект при помощи команды Loft, а затем хотите отредоктировать место положение состовляющих Patch и Shape из свитка Modify, программа позволяет сделать это. Но возможность отката назад сделанных изменений не работает.
PS: Я не о том как это сделать, я только отметил баг, может он только у меня?
| 02.03.2008 |
Помогите с древним городом Японии!!
ну разве что-то
http://www.3dchaya.com/
А это немного зелени и насекомых оттуда
http://toucan.web.infoseek.co.jp/3DCG/3ds/FlowerModelsE.html
и рыбки оттуда
http://toucan.web.infoseek.co.jp/3DCG/3ds/FishModelsE.html
А вот datu растительность подогнал.
Xfrog Plants - Japanese
http://rapidshare.com/files/54137377/xf_Japniz.part1.rar
http://rapidshare.com/files/54139928/xf_Japniz.part2.rar
http://rapidshare.com/files/54142558/xf_Japniz.part3.rar
http://rapidshare.com/files/54144931/xf_Japniz.part4.rar
http://rapidshare.com/files/54147257/xf_Japniz.part5.rar
http://rapidshare.com/files/54147638/xf_Japniz.part6.rar
Да и на http://3ddd.ru модельки есть.
В интернете так много инфы, что глаза начали сужаться.
Кара-сава!!!
| 28.02.2008 |
MpaKo6ec Ты знал об этом и молчал???
Хорошо хоть со временем раскололся.
+1
| 28.02.2008 |
Помогите плизз!!!!Вопросик по окну материалов.
во вкладке Material Librar ИЗНОЧАЛЬНО всегда будет пусто.
Нужно или загрузить их нажав кнопку OPEN внизу окна
Или положить из редактора использовав кнопочку Put to library.
| 28.02.2008 |
подсветка стандартными источниками
Поставь вовнутрь источники света Omni
Decay в параметрах источника света установи на Inverse или Square
В окошкеStart отрегулируй радиус действия
В окошке Multiply в свитке Intencity/Color/Attenuatin отрегулируй силу и цвет света.
В местах где свет выбивается из подвесного потолка, источники света растяни инструментом масштабирования.
| 28.02.2008 |
Я бы шел по пути, который указал когда- то Mozart
Quote:
на reflect и refract карту gradient ramp
Только на рефракт нужно положить что-то с полосатыми растяжками и аморфными пятнами с твоими оттенками.
Сделай модельку и начни эксперемент по этому принципу, увидишь это не так тяжело.
| 27.02.2008 |
Quote:
И ещё у меня такой вопрос: можно ли чем-то перед началом рендера оценить( хотя бы приблизительно +/- 10-15 минут) на сколько он растянется. Применительно к данным настройкам, данной частоте ЦП, поликам...
Есть механизм который отражает сколько времени идет отдельный процесс и сколько приблизительно он может времени занять.Его можно увидеть в окно render Vray.
Когда строится геометрия сцены время работы не отражается , но начиная с вычесления GI, на моем примере это Light Cach программа VRay пробует приблизительно определить предпологаемое время его расчета , а затем отдельно время рендера.
Механизм предпологаемого расчета все время пытается скорректировать предпологаемое время расчета, поэтому очень приблизительный.
Но пользоваться все таки им можно. Так как если он с самого начала показывает 30 часов работы, то это думаю наводит на размышление.
| 27.02.2008 |
Quote:
Сделать все остальное надо в Photoshop, что для меня не сложно[/url]
А если попробовать там же сделать и кристалл. Картинка- пример, ведь уже есть!
| 26.02.2008 |
Учитывая, что Vray-ские настройки приходят с файлом, может стоит сравнить максовские настройки на двух компьютерах Preference Setting - Rendering
Хотя......
| 26.02.2008 |
Нажмешь правую кнопку мышки на экране, увидишь
Vray scene convertor - это он.
Мне не понравился, правлю все ручками.
| 26.02.2008 |
Utilities- More-Resource Collector
Не забудь птичку поставить в Update Materials,что бы макс точно в этой папке искал.
А еще потом скриптик можнно в Шопе написать, что бы текстуры по линейному размеру не превышали 800 пикселей и действительно прибавишь в скорости.
| 26.02.2008 |
Это еще его разновидность
| 24.02.2008 |
24.02.2008 | |
Quote:
Создал /я так думаю/ VR-обьект VR- сцену. Возникает вопрос: А в каком
виде должен воспроизводиться файлы VR-обьект, VR-сцена? Т. е. так-же
как файл "траектории" или их нужно мышью крутить? Нигде не встречал
демонстрацию этих файлов. Кому не тяжело, подскажите /или покажите.
Смотреть их, тем более демонстрировать можно только при помощи VR-Bowser, но пока он на доработке /я так думаю/, используй программы в которых ты создовал VR-обьекты и VR- сцены.
| 12.02.2008 |
По отношению к скорости рендера не засекал не знаю. Хотя сли бы рендер был в FinalRender бамп забирает там и ресурсы и увеличивает время рендера там таже функция управления им есть.
Относительно визуального различия, нойс создает пятна различной величина, а бамп создает высоту для для контрастных областей и иимитирует тени, подобно эффекту Emboss в Photoshop
| 12.02.2008 |
Теперь о фотках. Прежде всего спасибо M.Mauzer за опыты на практике.
И как часто случается исследуем одно, а по пути находим еще что-то.
Для меня открытием велосипеда например стала картинка день02.jpg
Это не день это вечер. После того как я ее увидел я поехал домой. И по дороге все смотрел на стеклянные дома и сравнивал ее с этой картинкой. И хотя мы живем в разных полушариях земли, эффект на окнах остается одним и тем же.
Рефлексы на окнах днем я пробовал описать здесь.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=13649#13649
Так вот по наводке M.Mauzer я вывел для себя формулу вечернего освещения. Совершенно противоположная дневной подсветке. А именно, из-за захода солнца когда свет неба почти перпендикулярно бьет в стекла а солнечный свет уже не так сильно освещает конструкции, рефлексы на освещенных фасадах по яркости такие как небо и даже светлее. На неосвещенных фасадах такие же сильные рефлексы как и на освещенных, только темней чем освещение неба. Глянув на фотку день02.jpg можно проследить эту закономерность.
Это пока все, теперь я имею четкое представление как делать вечер.
Теперь вернусь к ночным фоткам. Хочу их внимательно рассмотреть, важно ведь повторить не только свет в окнах, который можно создать в постобработке применив маску, но и попробовать создаь общую атмосферу всего окружения.
| 12.02.2008 |
Quote:
а твоей фотке нехватает черных пятен веть ночью то темно
Arhi83 ты заметил очен важную деталь. хочу только уточниить как я ее понял.
"Я понял что на обьекте всегда будут неосвещенные плоскости которые будут почти черные, ну скажем минимально освещенны"
Кстати я сейчас дома, а дома экран лсд сжирает почти все темные тона близкие к черному поэтому вижу твою картинку как очень черной, завтра присмотрюсь лучше.
Но результат мне понравился. А именно как светятся окошки и свет подсвечивает землю и стены от них. Как что_то светится в верхнем окно. Светильнички над гаражами и даже. Поэтому просьба напиши что использовал и почему. Детали могут пригодится. Потом попытаемся все высказанное просеять и подвести итоги.
Кстати вопрос: Та подсвечивал чем нибудь сцену или нет?
Ollya Спасибо за сцену. Со шторками это неплохая идея, если еще и внутри источники света разные будут то в окнах свет разног цвета будет, если я правильно понял твою идею.
Теперь о свечениии сзади и о неосвещенных плоскостях о котором вы говорите с Arhi83. Есть идея, завтра проверю. Идея заключается в следуещем. Слабую подсветку (источник света, например VrayLight) сделать сзади обьекта. Этим можно будет решить частичное освещение сцены и обьекта, вроде как от луны. И появятся сильно затененные неосвещенные плоскости зданий. А кроме этого подсветка обьекта сзади создас контраст между контуром здания и небом. Что может создать эффект несколько обемного глубокого неба. Другими словами пространство за обьектом заполнится обьемом и появится воздушная подсветка. Но это вообщем нужно проверить. Кстати на фотке нью йорка можно проследить эту идею.
Щас продолжу....
| 12.02.2008 |
Quote:
может у кого есть РЕДКИЕ книги по японским интерьерам и экстерьерам... интересен и японский сад...
Arlond, ответ мог бы показаться простым, если бы не слово РЕДКИЕ
Могу только попробовать сориентировать тебя. Заходишь на сайт http://www.infanata.org/ вбиваешь в поиск архитектура и смотришь что нужно. Сам месяца три о японии много взял оттуда.
| 12.02.2008 |
Quote:
вот сфоткал день .... Ждем вечера))))
Ждем, будет интересно сравнить.
Я тут немножко пошерстил интернет, помоему стал понимать твою мысль.
Вот на фотке ясно просматриваются пятна и световые растяжки на окнах в далеке. И даже разный цвет освещения. Пока не думал как это сделать, но это убедительно и эффектно.
Кстати интересно сравнить твою ночную фотку у тебя масштаб на ней очень ходовой. Ждем фотку.
| 12.02.2008 |
Quote:
VrayLight Sphera стоят внутри обьема ну где-то равномерно по площади, в центре этажа по 20-мульт, а ближе к периметру по 50=мульт..
Тогда опять вопрос: по какой системе ты их расставляла по отношению к плану и высоте этажа и сколько их у тебя на этаже?
| 12.02.2008 |
hans, ночная подсветка открытого пространства хорошо получилась. Напрягись, вспомни как мыслил, что делал?
M.Mauzer, хорошо про тени заметил.
А вот про материал на окнах я не понял. Я думал так: или окна должны быть VRayLightMtl c ннакрученными мультами, тогда в них ничего кроме яркого, скажем белого не видно или они должны быть прозрачными, что бы было видно светящееся внутреннее пространство. Поясни, что ты имел ввиду?
| 12.02.2008 |
А ты попробуй убрать этот плагин. Это ведь или DEEP Explorer Или максовский браузер, думаю без них можно
| 12.02.2008 |
Ollya, мне понравился твой способ он дает совершенно другой эффект.
Ты не могла бы уточнить где именно ты устанавливаешь VrayLight Sphera (внутри здания, перед и т д......) а так же источник VrayLight,
и какая примерно сила освещения - мульт?
| 12.02.2008 |
Пропало вставленное изображение.
Не знаю в какой версии автокада ты работаешь.
Например в 2008 впиши в командную строку Image, должно выйти окно File Reference. В этом окне найти свой имидж и дальше в деталях
найдешь Faund at и Save Path. Думаю дальше разберешся.
В более ранних версиях автокада во вкладке Insert найдешь Image manager а, дальше таже технология.
| 12.02.2008 |
Этот вопрос можно поставить шире так как в нем учавствует не только стекло с основными свойствами - отражение и преломление, но и целый ряд природных явлений.
Для решения этого вопроса в Врей существует целый ряд инструментов.
Назначение имиджа в background решает имитацию окружающей среды.
Gi Environtment в установках Vray создает окружающую подсветку растровыми имиджами, включая HDRI
Reflection/refraction environment помогает создать необходимые рефлексы на стеклах
И наконец вводные материала Стекло в редакторе материалов, позволяют регулировать отражение и преломление в нем.
Мне например нравиться как описал взаимодействие этих компонентов Paco Morales, он подробно рассказывает об этом в своей статье на странице
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/hdri-vray/index.html
Гдето даже видел русский перевод, найду выложу, ага вот нашел
http://3d.arxua.com/2007/10/10/arkhitekturnaja_vizualizacija_s_hdri_skies_i_vray_paco_morales.html
Применение этого метода дает довольно убедительные результаты.
Но всегда есть но. Вопросы начинаются когда нужно показать стекло в тени и в свету.
Это схема не так убедительна когда фасады и в тени и в свету.
Для выполнения таких работ нужно с самого начала принять определенную схему желаемого результата показа стекла.
Например по моим наблюдениям я увидел следуещее:
1.Помещения в фасадах в тени плохо освещены, поэтому за стеклом темный фон, что примерно можно сравнит с черным стеклом, которое работает как зеркало только отражение в нем темнее по тону чем окружающая среда. Отсюда я делаю стекла в тени больше напоминающее зеркало отражение в котором темней окружающей среды.
2. Помещения в фасадах в освещенной части освещены, поэтому за стеклом свелый фон. Здесь такое свойство стекла, как преломление (Refract) сильней выражено, а значить отражение слабей. Учитывая что в природе разность контрастов между светом неба и освещенным им же пространством велика. То практически иногда просто очень темные, с неболшим рефлексом.
По этой схеме я и продолжу ( вы можете взять другую в зависимости от поставленной задачи)
Так вот возвраящаясь к методу Paco Morales. Он позволяет получить любой из этих эффектов, который и втени и на свету будет одинаковым, в этом его недостаток и приимущество.
Я долго экспериментировыл, с материалами, в основном с прцедурными картами, что бы стекло реагировало или на разность освещения, или на напрвление источника света, пока действенных результатов опыты не принесли.
Но решение нашлось. Если метод Paco Morales позволяет настраивать любой из вышеперечисленных эффектов, то можно создать два материалла одного стекла с разной степенью отражения и преломления и получить желаемый результат и в тени и на свету в одной сцене. И это работает прекрасно в анимационных сценах, при условии что вы не меняете место положение источника освещения.
Для статических сцен по-моему мнению пока 100 процентный контроль дает только пост обработка с применением при рендере альфа канала и различных масок. Об дном из таких методов рассказал Мракобес на страницах форума
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1505&postdays=0&postorder=asc&&start=10
И еще, После статьи Paco Morales много вопросов и обсуждений было на тему, а как это работает с VRaySun.
Я также немного подергался в эксперементах с этим. Ну во первых растровый имидж в установках Gi Environtment сразу убивает действие VRaySky. Управление
местонахождением VRaySun становится затруднительным с подстройкой имиджа в background. Да и эффекты становятся менне управляемы. Но это мои выводы.
| 12.02.2008 |
Quote:
а что у всех VrayLightов были включены тени, если да то каково время просчета:
Да все.
Картинка 2400*1900 пикселей рендерилась 5 часов
По поводу архитектуры - сейчас не о ней
| 11.02.2008 |
Недавно заказчик захотел обьект ночью посмотреть.
Так я быстренько убрал все источники освещения.
Подсветил сцену HDRI в VrayEnvirontment, тем же имиджем, что и на Background.
На некоторые окна кинул материал VrayLightMtl, увеличив его интесивность, что бы он начал освешать
На некоторых балконах установил светильники типа VrayLight Sphera, типа имитировал освещение на балконах.
На фонарях сделал тоже самое. Естественно убрав галки Invisible.
Подсветил прожекторами VrayLight Plane стены и крыши, где просил заказчик.
Прорендерил, показалось жестковато, тоесть стены очень темные.
Прорендерил тоже самое с дневным освещением и в Photoshope наложил на ночное изображение, что бы осветлить стены.
Итоговое изображение можно видеть на примере.
Хотелось бы о ночных рендерах услышать мнение других из их опыта. Что бы в следующий раз был ориентир для последовательности выполнения такой работы.
| 11.02.2008 |
как открыть модель в максе с материалами
Quote:
теперь эту папку можно переносить на другой комп не опасаясь что что либо будет утрачено.....
M.Mauzer не будут сохранены прокси-обьекты и еэски. О них в этом случае нужно позаботиться отдельно.
| 11.02.2008 |
sten Смотрю на картинки, общее впечетление неплохое. Базисные настройки значит верные.
Теперь с засветами и рефлексами на освещенных местах в свету где поверхности камня сходятся.
1 Цветные рефлексы можно убрать при желании на всей картинке, уменьшив значение Saturation в свитке Inderect Illumination. Тогда цветные рефлексы уйдут не только между плоскостями камня, но и камнем и крышей. Я его иногда занижаю до 0,3.
2. Если хочешь убрать только на определенном материале, например на каменных стенах, тогда в Vray Properties уменьши значение receive GI, что бы камни меньше принимали цветного изображения.
3. Про тени по моему ты писал. Я бы размазал контур теней еще немного, увеличив значение Size multiplier в параметрах VRaySun/
| 07.02.2008 |
Обнуление координат по оси Z AutoCad
Для того что бы посадить все элементы плоского чертежа на "ноль" по оси Z в Autocad можно использовать например LISP Zero.
Смотри здесь
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=7802#7802
| 06.02.2008 |