Grikat
Сообщения | Дата |
---|
Где- то 3dmitri прав, нужно использовать поиск по форуму.
О определении нехватки памяти в вашем компьютере обсуждалось недавно здесь
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2916&postdays=0&postorder=asc&&start=0
О опциях Static и Dynamic можно прочитать здесь:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=602&postdays=0&postorder=asc&&start=0
elfa,если у тебя подозрение на глоссинг и рефлексы. Отключи в меню Global Switches Опции Reflection и Glossy Effects. Если заработало значить в материалах переусердствовала с этими характеристиками. А еще лучше сразу включи опцию Overrite mtl. и всавь туда простой Vraymtl. если заработало переустанавливай материал. Кстати и резолюцию текстурок у него пересмотри. Где можно уменьшить - сделай это, в разумных пределах.
Выбери перед рендером всю геометрию и конвертируй ее в Mesh. Если увидишь, что полигоны в сцене ушли за миллионы ( File - Symmaru Info) Применяй плаг polygon cruncher для сокращения их кол-ва, найдешь его здесь на сайте или решай эту проблему методом вставки Proxy обьектов, так же здесь на форуме почитаешь.
А если совсем лень исправлять - Рендерь картинку частями, метод Region, а потом в Фотошопе соберешь.
| 29.07.2008 |
Может кто подскажет програмку-просмотрщик (или браузер или что еще ...) для работы с библиотеками файлов Bip.
Biped - двуногое существо.
| 29.07.2008 |
С освещением что то не хорошо вообще. Посмотри все освещенно как в кафе, весь обьем комнаты освещен равномерно. С этим освещением ты убил все тени, полутени и болшую часть GI. Нужно что бы основной свет светил только с окон, кроме того он должен затухать,чем глубже в комнату тем сильней. А тем болле у тебя шторы которые не пропустят большую часть наружного света. И что это за потолок - весь аж горит, посмотри вокруг себя где ты видел потолки которые так в тени GI испускают.
Итог: Или неправильно освещение выставил или в материалах с GI перебрал.
| 28.07.2008 |
Проблема с изображением в окнах..помогите...
У меня стоит autocad2009, проблем нет. При инстоляции он дх10 не требовал.
| 28.07.2008 |
Только что попробовал у себя. Ставлю 8 - оругляет до восьмог знака. Ставлю 2 - окргляет до 2 знаков после запятой. Все работает. Только нужно ввести значения по-новому в любое поле, любое не целое число и нажми интер. Если у тебя нет, значить причина другая.
Попробуй еще раз, только введи новое значение, по-новому и нажми интер.
| 27.07.2008 |
Customize-Preferences-General-Spinners -Precision
| 27.07.2008 |
Проблема с изображением в окнах..помогите...
pucha, я не знаю причины твоих сбоев, я только знаю, что winXP 64 не поддерживает официально DirectX 10.
В сети есть превью-версии набора библиотек, обеспечивающих совместимость DirectX 10 c Windows XP, но все это доработки програмистов, которые вы должны ставить на свой страх и риск. Если ты говоришь, что с OpenGL работает нормально, то можно предположить, что дело или в драйверах или в DirectX. Драйвера ты освежил, значить можно попробовать вернуться к DirectX 9.0c
http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?displaylang=en&categoryid=2#
И там же есть и ее обгрейд. Но это только мое предположение.
| 27.07.2008 |
Интересный перевод с растра в вектор
Это не верный путь. И даже при большой резолюции перевести растровый рисунок в векторный, любым векторизатором, без потери качества не получиться. Нужно делать твою работу в векторном редакторе.
| 27.07.2008 |
Проблема с изображением в окнах..помогите...
Quote:
у меня winXP 64, direct x разве что 10, может из-за него...
winXP 64 не поддерживает DirectX 10.
| 27.07.2008 |
Все время говорим о договоре. А может он и не нужен. Ведь как правило работы по визуализации не долгосрочные, выполняются быстро.
Может это и не в тему, ну вот например из практики Израиля как происходит этот процесс.
1. заказчик звонит по телефону и узнает предварительно могу ли я выполнить к определенному сроку визуализацию и как дорого это может стоить, разясняет что хотел бы получить и для каких целей.
2. Заказчик присылает по эл. почте материалы для ознакомления.
3. Я ознакамливаюсь с материалами и высылаю ему письмо по эл почте. В нем документ, который называется предложение по выполнению и оплате работ . (Предвариттельно согласовав его с заказчиком)
В нем указываю
- Перечень работ и их стоимость
- Материалы, который должен предоставить заказчик(для своей страховки)
- Матерьялы, которые должен в конце работы предоставить я в конце работы.
- Сроки выполнения работ, если работа имеет промежуточные этапы
- способ оплаты
- Различные примечания(если ессть)
4 Заказчик получив его , ознакамливается и если согласен по факсу высылает этот документ заверенный своей подписью.
5. Я получаю факс и вместе с ним делаю разпечатку на факсе, подтверждающую с какого телефона пришел факс и в какое время. (Этих документов здесь достаточно для суда)
6 Начинаю работу. Выстраиваю геометрию, налаживаю материалы, выбираю виды камер или сюжэты фильмов. Делаю черновой рендер.
7. Отсылаю заказчику черновой рендер в небольшой резолюции для согласования.
(Если у вас есть сомнения в честности заказчика, наложите свою рекламу на изображения, снять которую нужно только после уплаты за выполненные работы)
Вот один из примеров, где знаки наложены еще по божески, а бывает я ими 70% изображения закрываю.)
8. После окончательного согласования с заказчиком, делаю исправления и начинаю выполнять начисто матерьялы которые должен отдать заказчику.
На этом этапе или после выполнения работ высылаю заказчику документ, который называется Просьба к оплате работ, где прошу уплатиь согласно договоренности на мой счет договоренную сумму.
9. После выполнения окончательных работ и получения денег я высылаю по почте
Счет об оплате работ, заверенный моей подписью и печатью. (Документ подтверждающий что заказчик уплатил за работы). Заказчик предоставляет его в финансовые органы.
Вот так в общих чертах происходит процесс работы.
Другое дело наличка. Это вообщем я считаю лавушка для жуликов. Здесь нет никаких гарантий и обязательств (кстати с обеих сторон)
В этом случае защитой является только задаток и ваши знаки на выполненных материалах . Если вас и надуют, то не так обидно заказавший так же не сможет использовать материал.
Да кстати если заказ идет от архитектора, который хочет разяснить на вашем материале заказчику свой проэкт, защитой является другой прием. Учитывая что он может использовать материал с вашими знаками и не заплатить я использую следующий метод защиты. Например проэкт вилы для согласования я делаю из разных точек, а затем соединяю вырезанные куски из разных видов в одну картинку. Для архитектора понятно, а для заказчика вилы нет. На такой картинке архитектор хорошо видит и качество работ и геометрию и материалы - этого достаточно для согласования моих работ,но использовать он это не может.
Есть наверно и другие способы защиты от нечесных заказчиков интересно узнать о них.
| 25.07.2008 |
Нет, я не так романтичен.
Нашел в очередном сборнике "VARIOUS INTERIORS 7_Snake’s Collection"
http://rapidshare.com/files/131098561/VARIOUS_INTERIORS_7.part1.rar
http://rapidshare.com/files/131100459/VARIOUS_INTERIORS_7.part2.rar
http://rapidshare.com/files/131101448/VARIOUS_INTERIORS_7.part3.rar
| 25.07.2008 |
win 32 vs win 64 какова разница при просчете рендера
Quote:
ХМ.. так получается господа чот преимущеста 64 отлько в количестве поддерживаемой оперы, и все?
Да. Только отсюда можно продолжить, чем больше памяти тем мощнее можно ставить поцессоры, и тем больше можно устанавливать их кол- во, будучи уверенным что они будут загружены на 100%. Чего нельзя сказать о win32.
А это значить, что одно из основных преимуществ 64 битных систем - это наращивание мощности, а значить и скорости обработки данных.
Например большинство серверных материнок сегодня, на которых ставят по несколько процессоров, уже заточены только под 64 битные системы.
| 25.07.2008 |
win 32 vs win 64 какова разница при просчете рендера
У меня было раньше свыше 5 000 000. Хотя процесс рендера более сложный и зависит не только от кол-ва полигонов.
У тебя на компьютере, при рендере, включи Task Manager - Perfomance (ALT+Ctr+Del). И ты сможешь увидеть как рендер пожирает твою память. Там ты и увидишь на какой отметке памяти слетит твой рендер, при большой сцене. И вот в этот момент ты поймешь и осознаешь разницу между win 32 и win 64.
| 25.07.2008 |
win 32 vs win 64 какова разница при просчете рендера
Если мы говорим о Windows XP. Основная в том, что win 32 видит максимум 3 гига памяти, win 64 видит 16 гига памяти. Это делает систему устойчивой. Особенно при многопоточных процессах где в процесоорах используются 2 ядра и больше и особенно, где на компьютере используются несколько прцессоров.
Прирост производительности не замечен. Но почти отсутствуют проблемные вопросы при рендере больших сцен.
| 25.07.2008 |
Поэзия в картинках.
| 25.07.2008 |
Это не договор, но этот материал может лечь в основу определения перечня и стоимости работ в вашем договоре.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=520
| 22.07.2008 |
+1 За лирику и философию! Есть о чем задуматься .
У меня есть наверное все, что нужно современному преуспевающему человеку. Но... Я часто сравниваю как жил мой отец и какие были ценности в семье, где прошло мое детство. Как жили мои дедушка и бабушка. У них не было компьютеров. Прогресс и урбанизация не давили на них. Они провели спокойную жизнь, радуясь естественному окружению. Родители мои больше уделяли вниманию и общению с детьми у нас был дом в городе, вокруг него было много зелени, рядом была река и не было заборов и животные, которые свободно передвигались......
И мне кажется, что они провели более счастливую и правильную жизнь, чем я.
| 22.07.2008 |
По большому счету все нормально! Хотя есть засвет на границе между полом и стеной. Это особый случай, тем более что ты Adaptive амаунт ставишь 0,7 . Попробуй перейди в Lightcash в Scale со Screen в World. Детали настройки хорошо описаны в описании VRay ( в примерах), думаю ты сам разберешся. Если есть желание, попробуй.
| 18.07.2008 |
Если нет настройки теней у источника VrayLigth, то можно предположить, что ты освещаешь сцену SkyLight portal ( тоесть светом который находиться за источником света). Сними эту галочку у источников света и они начнут светится и появиться возможность включить тени .
| 18.07.2008 |
Quote:
Grikat какими другими способами! расскажи пожалуйста!)))
Вот сдесь можно почитать о видах витража
http://www.am-glass.ru/glass2.html
Посмотреть его использование в современных интерьерах
http://www.alexandria-studio.ru/article/gallery_vitrage.htm
А здесь о некоторых способах создания некоторых типов витражей в3dStudio max
http://www.3domen.com/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=315
http://www.studiosvet.ru/tutorial/max/15.php
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
И даже на нашем форуме:
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=3
| 18.07.2008 |
Quote:
вот в общем за такую квартиру сколько можно заломить (Новосибирск)
с учетом того что рабочек ненадо никаких кроме плитки и показать где разетки будут.
Заломить то можно, вот только не ясно какой обьем работы.
Скажем так из твоих разплывчатых пояснений, прикидываем визуализацию квартиры средне-навороченного стиля:
Прихожая - 2 картинки
Кухня -3 картинки
ванная -2 картинки
Общая комната -4 картинки
Спальня 4 картинки
Разкладка плитки в ванной -1 картинка развертка, может и больше
Разкладка плитки в кухне -1 картинка развертка может и больше
Картинки 1200*900 пикселей.
По израильским стандартам где то минимум 1000-1500 долларов
Кстати, если брать по стоимости м2- минимальная стоимостю, с учетом НДС (15 и налога на заработную плату (24 здесь 20 долларов также получается 20*50=1000
Но с учетом проектирования твоих раскладок, транспортных и непредвиденных расходов может дойти примерно до 1500. Меньше нельзя так как на жизнь не хватит. А здесь если это серьезно с согласованиями с заказчиком геометрии, материалов, освещения около 8 дней работы.
ЗЫ: Дальше, если заказчику это дорого, потихоньку согласно, например стоимости м2 нужно сокращать работы по визуализации помещений, тем самым уменьшая стоимость работ.
Вообще то я всегда говорю в таких случаях заказчику: Подумай, нужна ли тебе визуализация - может на эти деньги лучше купить что-то в квартиру.
| 17.07.2008 |
Quote:
не получается отражение и прозрачность только отдельных участков!
tigrica, жаль что не видно какой тип витража.
Можно только гадать.
Ну например попробуй так: К примеру это VRaymtl
1 В карту диффузию текстуру витража.
2 В карту оррозити также эту текстурку.
Где будет темней там прозрачней и наоборот.
Теперь можно зайти в карту диффузию в Output и величиной RGB Level накрутить свечение красок стекла.
можно зайти в карту оррозити в Output и включив Invert, сделать прозрачность наоборот, а величиной Output Amount установить относительную прозрачность красок.
Можно сделать витраж и другими способами....
| 17.07.2008 |
Quote:
Я лучше вместо компа и очередного рэндера покажу как на чужой тачке в сосну вье...ся
+1, Для поддержки твоих сил и духа!
| 17.07.2008 |
Quote:
Grikat. Забыл добавить, что просчитывается сцена экстерьера. но способ полезный, может пригодиться, распиши подробней пожалуйста.
pljgnik, то что я предложил тебе - это способ построения освещения и рендера через одно место. И он ведет в "некуда". Это даже нельзя предлагать. Я его предложил, как местное единичное решение для твоего случая - а вдруг угадаешь????, но скорей всего нужно будет снова настраивать освещение так как будут засветы.
А сам урок, такого подхода к регулировки общего GI в сцене описан в руководстве о VRay, в примере использования материала VrayOverrideMtl,
Но там не предлагается настраивать освещение с одной сценой, а рендерить с другой.
| 16.07.2008 |
Quote:
Мой работяга Друг =)
Intel Xeon 5430 2.66GHZ x2
MB Intel D5400SX
8 GB FB-DIMM DDR2
XFX GeForce 9800 X2 1GB
HDD 250 GB x3
DarkFelix, я присмотрел примерно такого-же "работягу" взять домой, хотел с тобой посоветоваться насколько он шумный? И греться возле него можно, когда на полную мощь несколько часов он пашет ???
| 16.07.2008 |
А попробуй их восстановить без быстрых клавиш, используя меню
Customize - Preferences - Gizmos.
Первая сверху строка управляет параметрами осей.
| 16.07.2008 |
Почему окно черное в отражениях?
Если у тебя за окном VrayLight, то нужно в его свойствах включить галочку
Affect Reflection.
Еффект, который я вижу у тебя на картинке (сильный глоссинг) обычно дает материал VrayLightMtl. Как правило у него убирают свойство Generate GI до ноля, рядом ставят невидимый источник света, который иммитирует освещение от предмета, которому назначен материал VrayLightMtl, и засвет глоссингом проподает, а отражение остается.
| 16.07.2008 |
Если речь идет о Vray. Это потому, что GI стало работать с учетом всех предметов в сцене. Метод которым ты пользуешся, на предварительном просмотре подвирает.
Один из выходов может быть следующим: назначить предметам которые очень сильно влияют на освещение потолков и стен назначить материал VrayOverrideMtl, указав в нем что GI material нужно брать из материала тех стен, которые ты освещал при предварительном просмотре.
| 16.07.2008 |
Quote:
Привет.
Эскиз делается в автокаде,
штриховка(заливка) в имрессион.
Сохраняется в формате рисунка.
Оба продукта _Autodesk_.
Кстати, пллаг "импрессионист" - это продукт Микрософта, один из самых его уникальных продуктов до нашего времени.
Что касается графического стиля - это особеннось каждого человека в отдельности, независимо руками он его создавол или имитировал при помощи компьютера.
| 07.07.2008 |
Как увеличить производительность макса? У меня памяти 4 ГБ.
Quote:
В этой модели обычный рендер . Модель строила нея.
Есть у меня предположение, что нужно зайти в меню Rendering - Light Tracer , и если в этом меню стоит отмеченна галочкой Active, в настройках понизить величину Rays/Sample, да и Bounces можно сбросить до 1.
| 07.07.2008 |