СообщенияДата

Съемка объектов с квадрокоптера Киев

Я тоже не понял к чему минусы. 20$ за аренду аппарата стоимостью в 1000-1500$ прюс аренда "пилота" более чем адекватная цена. Кстати, мне приходилось использовать в работе аналогичный аппарат, я у друга просил. Так тот бедный, весь взмок от страха и волнения, пока мы вокруг здания летали. Сказал - "все, больше я в городе не летаю!" Естественно, мне он управление не доверил :))) для интересующихся, скажу, качество вполне на уровне. Битрейт хороший, 11 минут видео заняло 4,5 гб. При том никаких смазов от движения или вращения, любой кадр можно доставать, все четко и резко. 
23.08.2016

Реалистичность в Corona Render 1.4

Ну просто Вы изменили ракурс, напротив появилось  окошко и от него заиграли блики, проявили материал. Блики, это наше все!
23.08.2016

Перестал загружаться файл ДВГ

Причин может быть много. Попробуйте в Автокаде пересохранить в более ранюю версию. Если не поможет - то в dfx или fbx
22.08.2016

ищу растение, где то было в библиотечных, все перерыл, но найти не могу

Перфекционизм - не всегда полезное качество. Если Вам дали реф на котором сложно разглядеть цветы на заднем плате, то уж наверняка, они не будут против, если Вы вставите какое-нибудь другое растение на Ваш вкус. Тем более на рефе тоже с ландшафтным дизайном не особенно заморачивались, натыкали что попало где попало. Не скажу что плохо, просто окружение не было целью работы, а служило антуражем.
21.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

Усп. А это обратная сторона того что наши кусочки учавствуют в ГИ. Пожалуй, что метод предложеный sorter - V-Ray Clipper будет самым простым и без артефактов.
21.08.2016

ищу растение, где то было в библиотечных, все перерыл, но найти не могу

нет слов! Кто-то на этом кусочке может что-то разглядеть? Я вообще принял это за поливальные установки.  Не удивительно, что Вам предлагают незабудки.
21.08.2016

Отличие фото в вьюпорте от фотопри редеринге

А зачем вообще фотографию рендерить? Почему бы не отрендерть Ваш объект с альфа каналом, затем в фотошопе вставить его в  оригинальное фото? Я обычно рендерю на черном фоне и вставляю. Можно отрендерить и на фоне Вашего фото, и тоже отдельть потом по фона и вставить в фотографию.  В фотошопе можно редактировать отдельно объект, отдельно фон.
20.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

Medonozza, твой способ не очень корректен к внутреннему освещению. В месте пропавшей стены в комнату будет попадать свет, который не должен туда попадать. А так же будет вылетать свет который формерует ГИ.  Значит все освещение нужно по другому строить. Но как способ, допустим, распилить стену, очень даже не плох. Можно клонировать стену, разделить по Мендозе, в одной копии оставить одну сторону, в другой другую, а потом исключать из камеры один кусок. 
18.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

Цитата ya.olvikk: Helmaar то есть просто те полигоны у стен которые мне не нужны тоже исключаю из камеры и все? GUGO GUGO спасибо, с потолком именно так и делаю, со стенами пока не получается А какая разница? Делаете стену отельным объектом и так же скрываете. Или, допустим, разделяете стену, отделяете от нее кусок, его скрываете от камеры, остальное рендерите.  Helmaar насколько я понял, написал про тот же самый способ. 
18.08.2016

Восстановление dwg

на вирусы проверьтесь
18.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

можно по другому. Просто зайдите в свойства объекта "потолок" и сделайте его невидимым для камеры. Все остальное - свет, ги, отражения и пр. будут работать, так что выглядеть будет нормально. То же самое для стен и пр.  ps Даже текстурку такую полосатенькую можно на срез положить 
18.08.2016

3Ds Max -7 стандартные материалы, рендер.

серьезно 7-й макс? не 2017, а именно 7-й? И вероятно виндуз 98? Если хотябы хр то лучше поставить 9-й макс. сам не нем долго сидел, пока на вин 7 не перешел.  отвечая на Ваши вопросы - возможность есть. Ищите модели в obj или 3ds формате. vrml еще подойдет. материалы сами сделаете стандартные.  А вот насчет целесообразности - ее нет.  Это будет не работа а мучение сплошное. Не стоит оно того. 
18.08.2016

"пила" на границах ярких бликов + Max Ray intensity, subpixel , clamp.

вот как раз кламп и субпиксель и придумали для борьбы с лесенками в ярких местах. А то что их же использовали для борьбы со светлячками, так это было не по назначению, и, кстати, малоэффективно. А теперь добавили макс рай интенсити специально для борьбы конкретно со светлячками.  Ну а насчет лесенок, все способы вы сами и перечислили - или клампить или снижать интенсивность. Или в фотошопе колдовать.
17.08.2016

"пила" на границах ярких бликов + Max Ray intensity, subpixel , clamp.

Ну вообще-то Max Ray intensity и не позисионировался как замена сабпикселя и клэмпа, он вообще для другого.
17.08.2016

Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика

А зачем раскидывать плитку рандомно, если она одинаковая? Проще рандомно материал раскидать ) есть несколько плагнинов в которых есть способы раскидывать цвета и даже текстуры рандомно по поверхности. Первое что приходит на ум - вот  эта https://cg-source.com/multitexture.php бесплатный плаг кстати.  А еще в мультискаттере есть процедурная карта, тоже рандомно раздает цвет по разным объектам. 
16.08.2016

MultiScatter для 2016

можно и тут, но лучше не надо. Обычно админы такие вещи не поощряют. Особенно ссылки на взломанные программы.  ссылку посмотрел, действительно проглядел. 
16.08.2016

W.I.P. Idotpie

ну понятное дело что критика неприятно. Но с другой стороны, как еще получить опыт? Лучше уж пусть покритикуют на форуме, чем заказчик. Зато теперь Вы знаете все слабые стороны, что-то исправите, а что-то махнете рукой - а, так сойдет ))) Но к заказчику уже идете подготовленный, во всеоружие. 
16.08.2016

W.I.P. Idotpie

> Свет от точечных пришлось немного приврать) А смотрится, как будто сильно приврали ))) Где Вы такие пятна на полу видели? > Ситуация с тв комментарий выше) > дверь наружу открывается.. Может быть в реале она и будет открываться наружу, а вот на Вашей картинке она открывается внутрь, поскольку я не вижу притвора. > Не знаю как быть с тенью от тюли.. если по сути там просто полупрозрачный материал, а не сетка из ткани как в жизни) технически это можно решить несколькими способами, если есть желание с этим заморочиться. > Что касается тени от люстры, не знаю куда там ей падать, настройки в короне какие есть, данные приближены.. на потолок - свет от лампочек и подсветка, на стены и кровать - далеко и солнечный перебивает) ну как минимум должны быть тени от подвестной цепочки на которую светят лампочки люстры. 8 лампочек = 8 тенек. Слабеньких конечно же. Лампочки без абажуров, так что свет не рассеивается, достаточно жесткий, так что тени в реале будут. > Ламинат реальный - он матовый) Ну и что? Не важно каким он лаком покрыт, матовым или глянцевым. Все равно это не свежестроганные доски. Матовый, значит глосси меньше, вот и все. Отражать он все равно будет, только отражение будет сильнее размыто. > Спасибо! за советы))) обращайтесь!
16.08.2016

W.I.P. Idotpie

Ракурс на обеих картинках слишком скучный. Технический что ли.  Свет от точечных светильников не правильный. Они бьют направленными прожекторами в пол, без затухания. Я конечно с этой моделью не знаком, но вряд ли так в реале. Дверь когда откроется - сшибет телевизор напрочь (это Вам как дизайнеру) Тюль не отбрасывает тень.  (кстати, часто такое вижу, мелочь конечно, но все же) А ту "тайную" дверь слева я бы тоже плинтусом обрамил бы, чтобы уж совсем ее было незаметно.  Люстра как будто на проводах висит, так и должно быть? Может она все таки за ту пяточку должна цепляться, не? Люстра совсем не отбрасывает тени.  Насчет дизайна, все в целом хорошо, стиль выдержан на мебели, стенах, потолке, драпировке, и только дверь выбивается их общей стилистики (имхо) Паркету на полу не хватает глянца, вряд ли он задумывался из свежестроганных досок без лака и обработки.  Из пожеланий, молодец, так держать, работа, в целом, хорошая. 
16.08.2016

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

SSD тут не причем. У Вас в файле какой-то мусор есть который тормозит сохранение. Или анимация после реактора, или последствия каких-то плагинов. Обычно такой мусор мержится вместе с модельками, которые вы вставляете в сцену неизвестно как и кем сделаных. Потом, из этой сцены выдергиваете уже свои модели и мусор цепляете с ними. Я пользуюсь скриптиком, обычно помогает: https://www.dropbox.com/s/3xk2e4v1wxykzgq/1-13V64QS_1-13V64QW.ms?dl=0В максе нажмите Script - Run script - найдите и запустите. Он минуту подумает и все. Сохраняйте сцену, будет быстро. (при условии что проблема была в остаточной анимации :) )
16.08.2016

Возможно ли в архикаде сделать такой эскиз?

очень даже может быть, что в Арконе ;)
16.08.2016

MultiScatter для 2016

Цитата frolo: сорян уважаемый, но речь шла про метод (активация через сервер) а не про конкретную версию жекстати не понятно зачем что либо где то выкладывать когда у производителя всегда можно на форуме скачать Если Вы знали про этот метод год назад, я за Вас рад. Я вот не знал. Ради интереса, киньте в личку ссылкой где об этом говорили.
16.08.2016

MultiScatter для 2016

Цитата frolo: не тормози, на "персии" больше года назад еще появился, смотри дату поста я то смотрю. Сам смотри.  MultiScatter 1.3.9 (2014-2017) / 43.9MB 2,659 188 1 Uploaded by princemhtdzn 1 week, 4 days ago PS нельзя ли повежливее разговаривать, уважаемый?
16.08.2016

Увеличить дальность ies

В данном случае длина луча зависит не только от мощности ИС но и от угла падения его на стену. Попробуйте просто отвести ИС от стены на некоторое расстояние. Угол падения увеличится, пятно света растянется.
13.08.2016

черные квадраты в material editor

Ничего не нужно удалять и чистить. Просто правильно пролечите вирей согласно инструкции приложеной к вирею. там надо заменить два файла в папке макса и один в папке чаос групп. И все. Если не поможет, повторите установку. При установке вирей сам  найдет установленную версию, удалит ее, и поставит заново. Не забудьте снять галочку с install WIBU. Потом снова лечение. Будте внимательны, не пропускайте пунктов инструкции.  Имейте в виду. Когда лечите вирей и кидаете файлы в указанные папку, в этих папках уже должны лежать файлы с таким же именем, и дложна вылезать табличка с вопросом что делать, заменить или что-то еще. Нужно нажать - заменить. Если таблички нет, то вы что-то сделали не правильно, либо не установили вирей, либо кидаете файлы не в ту папку. 
11.08.2016

черные квадраты в material editor

Скорее всего криво сломаный вирей. Могу еще предположить, что ковырялись в настройках, вместо шарика поставили другой объект, потом этот файл с объектом удалили, и теперь максу просто нечего показывать. 
11.08.2016

черные квадраты в material editor

сори, не прочитал что вирей уже установили текущим рендером. Может не доломали? Он рендерит нормально, ошибок, водяных знаков не выдает?
11.08.2016

черные квадраты в material editor

поставить рендером вирей пробовали?
11.08.2016

Проблема с рендером в vray 3.40

Вот Владо, конечно, приколист, такую бяку новичкам подсунуть. Я про дефолтные настройки.  У тебя стоит антиальясинг - прогрессив (по дефолту). А значит он будет семплировать до нужного качества, либо до истечении отведенного времени. А времени ему отведено, опять же по дефолту - 1 мин. И что он там за минуту успеет насемплировать? вот она отсюда каша. Плюс колор мапинг ты не показал, что там с галками кламп оутпут и суб-пиксел маппинг?
10.08.2016

V-Ray 3.4 для 3ds max. Перевод официальной документации.

Alexsaltovsky, отлично! 
06.08.2016