СообщенияДата

При рендере растения часть листьев черные...

Девушка, и как по вашему мы должны угадывать что вы там навортили? Выкладывайте сюда ваши горшки, поглядим что там не так.
15.01.2018

Проблемы при экспорте из Speedtree

ну все правильно. В этом и смысл карты опасити - из простого прямоугольного полигона получается что-то сложнной формы. А в чем вопрос?
15.01.2018

Прошу посоветовать покритиковать

У меня стойкое ощущение, что в ваших картинках смещен баланс белого. Этот синевато-фиолетовый оттенок пола и странный цвет стен... не знаю, может быть так все и задумывалось... Ну и вообще всем картинкам сильно не хватает постобработки. Слишком темные, мрачноватые что ли.  Вот, покрутил одну в камера рав фотошопа.  На мой взгляд так естественнее, хотя опять не настаиваю. Стены стали ближе к оранжевому, зато пол приобрел естественный коричневый оттенок, и общие цвета стали теплее, ушла фиолетовость. 
12.09.2016

W.I.P Ta_tyana

Приветствую, Татьяна, рад снова видеть Ваши работы. Может быть Вы что-то и доработаете, но по крайней мере глаз уже ничего не режет, все на месте и цвета сочетаются. А мне понравился вариант на 1 картинке, необычно и интересно. Потолок темнее пола, почему бы и нет? На 2 тоже хорошо, но как-то уже "нормально", без изюминки. Возможно, на 1 картинке подошел бы наливной пол белый или светло-бежевый, в продолжение темы "с ног на голову". Или светло-бежевый паркет.  Из того что не нравится - желтоватое дерево шкафа, хочется коричневого оттенка. Да, на кухне такое же дерево, но кухня это уже отдельный разговор, там оно смотрится. И две люстры разной формы висящих рядом. Может быть одну повесить в прихожую, или на кухню?
01.09.2016

Вопрос по преобразования объекта из 3дмакс в архикад

Larach все правильно сказала, но добавлю свои 5 копеек. у формата 3ds существует ограничение в 64 тыс полигонов на одном элементе. Но никто Вам не запретит нарезать тот же диван на несколько отдельных элементов по 64к в каждом, и сохранить все это в 1 3ds файл. Конечно, модель по линии среза не будет сглажена. Поэтому эти линии желательно прятать. Режьте по швам, по складкам...  Резать очень просто. Заходите в подобъект "полигонс" и выбираете полигоны. Там же отображается количество выбраных. Просто не берите больше 64к. ))) Потом выделенное - detach. Все. 
26.08.2016

i7-3770, GTX 660, 16g RAM против Dual-core, Geforce 9500gt, 2g RAM :)

На мой взгляд ваш ай7 тормозит безбожно. Хотя, конечно, смотря какая сцена и какие настройки, сколько памяти. Но в общим и целом, по моему опыту ситуация такая. Когда-то лет так 10 назад были у меня несколько штук дуал-коров и 2 квадры. Не самые топовые но и не отсталые. Так вот, квадры были примерно вдвое шустрее дуалкоров. Потом я прикупил ноут на первом поколении ай7. Ноут гонял раза в полтора шустрее чем квадры. Сейчас у меня как раз 3770, который вдвое (а то и больше)  быстрее ноута при том же количестве ядер.  так что 3770 должен быть как минимум в 4 раза быстрее дуалкора. А реально раз в 6. Такая математика.  Все описаное имхо! Исключительно на ощущениях ))
25.08.2016

W.I.P Ta_tyana

Цитата Ta_tyana: Его там нет вообще, я его удалила, а засвет остается так верните его на место. ))) Цитата Ta_tyana: Ну а общее впечатление, что дотягивать/менять? мне не нравится кирпичная стена. Ни в плане дизайна, ни в плане ее исполнения.  По исполнению - такая текстура требует более детальной проработки. Эта стена занимает большую часть визуального пространства. Простого бампа не достаточно - смотрится плоско. Может быть дисплейс, может вообще геометрией.  В плане дизайна - этот элемент гранж ничем не поддержан. Весь остальной дизайн выдержан в гораздо более спокойном стиле и только стена вызывающе выбивается. И по стилю и по цвету.  Я бы, если честно, сделал гладкую стену и только местами как бы обвалившуюся штукатурку через которую пробивается кирпичная стена. И что-то еще добавить в интерьер из гранжа.  Паркетная доска непропорционально большая.  Желтый светильник в коридоре тоже выбивается, смотрится чужим. (да, я заметил желтый стул и подушку, но другие светильники вообще с ним не сочетаются) Вообще, если делать цветовой акцент, то все остальное должно быть более-менее нейтральным. А у вас еще дерево - тоже желтоватое, но другого оттенка. Плюс эта стена.
24.08.2016

W.I.P Ta_tyana

Ta_tyana без сцены сказать трудно. Я думаю из-за того что в гостинной мого темных материалов и они гасят общую освещенность. А на кухне наоборот - много светлых. Попробуй просто уменьшить размер портала на кухне. Или пришлите сцену если не поможет. viktor-gugo@mail.ru
24.08.2016

Отличие фото в вьюпорте от фотопри редеринге

Нууу... для рефракта еще можно использовать фон, а вот для рефлекта - с большой натяжкой. Ведь впереди находится совсем не то что сзади. Возникает эффект не отражения а полупрозрачности, что совсем нам не нужно. В любом случае, рефлект и рефракт окружения настраивается соответственными слотами во вкрадке энвайронмента в вирее (если рендерить виреем) и для этого вообще не обязательно чтобы что-то лежало в энвайронменте макса. А слот рефракта, если он нужен, нужно крутить отдельно и для него желательна отдельная карта, или хотя бы эту как-то изменить - сдвинуть, отразить, деформировать и тп.  Цитата k-r: Я в первый раз такое делаю. Поэтому и не знаю как по другому можно. Опыта нет. Буду постепенно учиться. Спасибо. Ну значит удачи в освоении! 
23.08.2016

Съемка объектов с квадрокоптера Киев

Я тоже не понял к чему минусы. 20$ за аренду аппарата стоимостью в 1000-1500$ прюс аренда "пилота" более чем адекватная цена. Кстати, мне приходилось использовать в работе аналогичный аппарат, я у друга просил. Так тот бедный, весь взмок от страха и волнения, пока мы вокруг здания летали. Сказал - "все, больше я в городе не летаю!" Естественно, мне он управление не доверил :))) для интересующихся, скажу, качество вполне на уровне. Битрейт хороший, 11 минут видео заняло 4,5 гб. При том никаких смазов от движения или вращения, любой кадр можно доставать, все четко и резко. 
23.08.2016

Реалистичность в Corona Render 1.4

Ну просто Вы изменили ракурс, напротив появилось  окошко и от него заиграли блики, проявили материал. Блики, это наше все!
23.08.2016

Перестал загружаться файл ДВГ

Причин может быть много. Попробуйте в Автокаде пересохранить в более ранюю версию. Если не поможет - то в dfx или fbx
22.08.2016

ищу растение, где то было в библиотечных, все перерыл, но найти не могу

Перфекционизм - не всегда полезное качество. Если Вам дали реф на котором сложно разглядеть цветы на заднем плате, то уж наверняка, они не будут против, если Вы вставите какое-нибудь другое растение на Ваш вкус. Тем более на рефе тоже с ландшафтным дизайном не особенно заморачивались, натыкали что попало где попало. Не скажу что плохо, просто окружение не было целью работы, а служило антуражем.
21.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

Усп. А это обратная сторона того что наши кусочки учавствуют в ГИ. Пожалуй, что метод предложеный sorter - V-Ray Clipper будет самым простым и без артефактов.
21.08.2016

ищу растение, где то было в библиотечных, все перерыл, но найти не могу

нет слов! Кто-то на этом кусочке может что-то разглядеть? Я вообще принял это за поливальные установки.  Не удивительно, что Вам предлагают незабудки.
21.08.2016

Отличие фото в вьюпорте от фотопри редеринге

А зачем вообще фотографию рендерить? Почему бы не отрендерть Ваш объект с альфа каналом, затем в фотошопе вставить его в  оригинальное фото? Я обычно рендерю на черном фоне и вставляю. Можно отрендерить и на фоне Вашего фото, и тоже отдельть потом по фона и вставить в фотографию.  В фотошопе можно редактировать отдельно объект, отдельно фон.
20.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

Medonozza, твой способ не очень корректен к внутреннему освещению. В месте пропавшей стены в комнату будет попадать свет, который не должен туда попадать. А так же будет вылетать свет который формерует ГИ.  Значит все освещение нужно по другому строить. Но как способ, допустим, распилить стену, очень даже не плох. Можно клонировать стену, разделить по Мендозе, в одной копии оставить одну сторону, в другой другую, а потом исключать из камеры один кусок. 
18.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

Цитата ya.olvikk: Helmaar то есть просто те полигоны у стен которые мне не нужны тоже исключаю из камеры и все? GUGO GUGO спасибо, с потолком именно так и делаю, со стенами пока не получается А какая разница? Делаете стену отельным объектом и так же скрываете. Или, допустим, разделяете стену, отделяете от нее кусок, его скрываете от камеры, остальное рендерите.  Helmaar насколько я понял, написал про тот же самый способ. 
18.08.2016

Восстановление dwg

на вирусы проверьтесь
18.08.2016

Ракурс камеры сверху и срезанные стены

можно по другому. Просто зайдите в свойства объекта "потолок" и сделайте его невидимым для камеры. Все остальное - свет, ги, отражения и пр. будут работать, так что выглядеть будет нормально. То же самое для стен и пр.  ps Даже текстурку такую полосатенькую можно на срез положить 
18.08.2016

3Ds Max -7 стандартные материалы, рендер.

серьезно 7-й макс? не 2017, а именно 7-й? И вероятно виндуз 98? Если хотябы хр то лучше поставить 9-й макс. сам не нем долго сидел, пока на вин 7 не перешел.  отвечая на Ваши вопросы - возможность есть. Ищите модели в obj или 3ds формате. vrml еще подойдет. материалы сами сделаете стандартные.  А вот насчет целесообразности - ее нет.  Это будет не работа а мучение сплошное. Не стоит оно того. 
18.08.2016

"пила" на границах ярких бликов + Max Ray intensity, subpixel , clamp.

вот как раз кламп и субпиксель и придумали для борьбы с лесенками в ярких местах. А то что их же использовали для борьбы со светлячками, так это было не по назначению, и, кстати, малоэффективно. А теперь добавили макс рай интенсити специально для борьбы конкретно со светлячками.  Ну а насчет лесенок, все способы вы сами и перечислили - или клампить или снижать интенсивность. Или в фотошопе колдовать.
17.08.2016

"пила" на границах ярких бликов + Max Ray intensity, subpixel , clamp.

Ну вообще-то Max Ray intensity и не позисионировался как замена сабпикселя и клэмпа, он вообще для другого.
17.08.2016

Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика

А зачем раскидывать плитку рандомно, если она одинаковая? Проще рандомно материал раскидать ) есть несколько плагнинов в которых есть способы раскидывать цвета и даже текстуры рандомно по поверхности. Первое что приходит на ум - вот  эта https://cg-source.com/multitexture.php бесплатный плаг кстати.  А еще в мультискаттере есть процедурная карта, тоже рандомно раздает цвет по разным объектам. 
16.08.2016

MultiScatter для 2016

можно и тут, но лучше не надо. Обычно админы такие вещи не поощряют. Особенно ссылки на взломанные программы.  ссылку посмотрел, действительно проглядел. 
16.08.2016

W.I.P. Idotpie

ну понятное дело что критика неприятно. Но с другой стороны, как еще получить опыт? Лучше уж пусть покритикуют на форуме, чем заказчик. Зато теперь Вы знаете все слабые стороны, что-то исправите, а что-то махнете рукой - а, так сойдет ))) Но к заказчику уже идете подготовленный, во всеоружие. 
16.08.2016

W.I.P. Idotpie

> Свет от точечных пришлось немного приврать) А смотрится, как будто сильно приврали ))) Где Вы такие пятна на полу видели? > Ситуация с тв комментарий выше) > дверь наружу открывается.. Может быть в реале она и будет открываться наружу, а вот на Вашей картинке она открывается внутрь, поскольку я не вижу притвора. > Не знаю как быть с тенью от тюли.. если по сути там просто полупрозрачный материал, а не сетка из ткани как в жизни) технически это можно решить несколькими способами, если есть желание с этим заморочиться. > Что касается тени от люстры, не знаю куда там ей падать, настройки в короне какие есть, данные приближены.. на потолок - свет от лампочек и подсветка, на стены и кровать - далеко и солнечный перебивает) ну как минимум должны быть тени от подвестной цепочки на которую светят лампочки люстры. 8 лампочек = 8 тенек. Слабеньких конечно же. Лампочки без абажуров, так что свет не рассеивается, достаточно жесткий, так что тени в реале будут. > Ламинат реальный - он матовый) Ну и что? Не важно каким он лаком покрыт, матовым или глянцевым. Все равно это не свежестроганные доски. Матовый, значит глосси меньше, вот и все. Отражать он все равно будет, только отражение будет сильнее размыто. > Спасибо! за советы))) обращайтесь!
16.08.2016

W.I.P. Idotpie

Ракурс на обеих картинках слишком скучный. Технический что ли.  Свет от точечных светильников не правильный. Они бьют направленными прожекторами в пол, без затухания. Я конечно с этой моделью не знаком, но вряд ли так в реале. Дверь когда откроется - сшибет телевизор напрочь (это Вам как дизайнеру) Тюль не отбрасывает тень.  (кстати, часто такое вижу, мелочь конечно, но все же) А ту "тайную" дверь слева я бы тоже плинтусом обрамил бы, чтобы уж совсем ее было незаметно.  Люстра как будто на проводах висит, так и должно быть? Может она все таки за ту пяточку должна цепляться, не? Люстра совсем не отбрасывает тени.  Насчет дизайна, все в целом хорошо, стиль выдержан на мебели, стенах, потолке, драпировке, и только дверь выбивается их общей стилистики (имхо) Паркету на полу не хватает глянца, вряд ли он задумывался из свежестроганных досок без лака и обработки.  Из пожеланий, молодец, так держать, работа, в целом, хорошая. 
16.08.2016

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

SSD тут не причем. У Вас в файле какой-то мусор есть который тормозит сохранение. Или анимация после реактора, или последствия каких-то плагинов. Обычно такой мусор мержится вместе с модельками, которые вы вставляете в сцену неизвестно как и кем сделаных. Потом, из этой сцены выдергиваете уже свои модели и мусор цепляете с ними. Я пользуюсь скриптиком, обычно помогает: https://www.dropbox.com/s/3xk2e4v1wxykzgq/1-13V64QS_1-13V64QW.ms?dl=0В максе нажмите Script - Run script - найдите и запустите. Он минуту подумает и все. Сохраняйте сцену, будет быстро. (при условии что проблема была в остаточной анимации :) )
16.08.2016

Возможно ли в архикаде сделать такой эскиз?

очень даже может быть, что в Арконе ;)
16.08.2016