СообщенияДата

Export из 3D MAX

VasiliyCINEMA, сочувствую. Кидай сюда, если что, поможем.
02.09.2020

Кто как рендерит?

Цитата illusion21: Цитата Denisan: Цитата illusion21: Цитата Denisan: + фильтр а по-подробнее? [[image:401206,]] какой устроит. ну вот по дефолту фильтр Area включен и лесенка вполне видна. Ну во-первых АА-фильтры вообще не для того чтобы сглаживать лесенки, он только помогает основному механизму антиальясинга (он же АА). И если уж основной АА не справился, не надо перекладывать эту задачу на бедный фильтр. Такая лесенка возникает на границе слишком яркого объекта. Ну это все равно что если вы возьмете в фотошопе белый квадрат, слегка под углом чтобы могла образовываться лесенка, наложите его на черный или серый фон в режиме скрин, а потом скопируете этот белый квадрат несколько раз. [[image:401219,]] тоже самое происходит с ярким объектом. Семплы бьют в него в несколько раз чаще и накладываются друг на друга убивая стандартные механизмы сглаживания. Как с этим бороться? Можно включить кламп. Но тогда вы потеряете динамический диапазон. А что происходит в реальной жизни, когда вы смотрите или фотографируете очень яркий объект? Вы видите как бы свечение вокруг него. Ну так и поступите аналогичныи образом - включите Блур и глейер. Они закроют границу и лесенку просто не будет видно. xpp_nd_ruphus, спасибо, очень наглядный тест. 
31.08.2020

-

Цитата Denis_21: Цитата GUGO: Даже если она не сложная, даже если в удовольствие, это не означает, что она не должна оплачиваться. Я Вам даже больше скажу, на мой взгляд, посредник - это совершенно необходимое звено в любой экономике, поэтому у меня и в мыслях не было сказать, что эта работа не должна оплачиваться. отлично, тут мы согласны! Цитата Denis_21: Цитата GUGO: И вот как Вы такую работу бы организовали? При том что у вас самого сроки и ж*па горит, и свою часть делать никто не отменял. Коллега Spark уже ответил на этот вопрос, и я согласен с его ответом. Позволю себе лишь немного обобщить, грамотная организация работы состоит в определении узких мест и формировании резерва на этих направлениях.  Я не знаю всех деталей, но в описанном Вами случае возможно помогла бы расстановка точек контроля в процессе выполнения задания. Т.е. Вы не ждете пока исполнитель сдаст весь свой объем работы, а разбиваете его на более мелкие участки, выполнение каждого из которых контролируете. Например, сначала смотрите как он отмоделил, и если на этом этапе уже видны несоотвествие пропорций и прочие косяки, то нет смысла ждать пока он поставит свет, настроит маты и сделает рендер. Убрав исполнителя на этом этапе Вы бы сэкономили свое время. Но, повторюсь, правильнее иметь одного-двух проверенных исполнителей для подобных случаев. Такая ситуация возникла 2 года назад, и до этого в принципе, справлялся своими силами. Ну да было еще пару раз привлекал знакомых из моего города, но каждый раз жалел об этом, поскольку времени потраченного на ожидания, объяснения, правки-переделки вполне бы хватило мне чтобы самому все сделать. Поэтому и начал искать другие варианты. Итак, следуя вашему совету,  я должен сейчас дать объявление - "требуется человек", отсмотреть портфолио, выбрать нескольких, дать им тестовые задания, то есть заставить поработать на меня вхолостую. А потом сказать - спасибо, теперь если ко мне прейдет большая и срочная работа, я к вам обращусь. Может через годик или через 2. Сидите и ждите. Как вы думаете, дождутся? Че-то я сомневаюсь. Цитата Spark: Если в планах есть работа над масштабными проектами, то надо всегда заранее иметь контакты проверенного человека, которому можно будет поручить часть работы и быть уверенным, что она будет сделана качественно. А лучше нескольких таких человек, чтобы быть уверенным, что кто-то из них будет свободен и сможет включиться в работу. И не обязательно его прайс должен быть ниже вашего, если основная цель - это сделать работу, а не нажиться на чужой работе. Всегда лучше взять большой проект, который вы не в состоянии сделать в одиночку, и разделить его с кем-то, спокойно понемногу заработав обоим, чем либо отказаться от этого проекта, либо от жадности взять его в одни руки, а потом в мыле и нервах круглосуточно соревноваться с неумолимо надвигающимся дедлайном. А срочный поиск человека на проект по объявлению часто обернётся провалом. Ну очевидно же что если бы у меня был такой надежный и проверенный человек, стал бы я искать кого-то еще? И как вы вообще видите такое планирование? К вам обращаются клиенты. Клиенты разные, кто-то с маленьким проектом, кто-то с большим, а кто-то с огромным. И как ни странно, заранее они не маякуют, вот, мол, в следующем году мы к вам обратимся с 2-мя маленькими проектами и одним большим. Будьте готовы! Увы, такого нет. И причем еще у 3 из 4-х клиентов работа срочная!!! Надо вчера-а-а-а!!! Знакома такая ситуация? Думаю многим знакома. Причем клиент пребывает в полной уверенности что вы там где-то тихонько сидите у окошка, ничего не делаете и ждете когда он заявится, и как только он пришел, тут же хватаетесь за его работу. А значит, можно прийти в последний момент и осчастливить вас заказом, который нужен ему уже ЗАВТРА!!!
27.08.2020

не удается открыть 2016 макс в 2020 версии :(

Цитата hhhbnnxhhh@rambler.ru: Цитата GUGO: а в 2016-м максе эта сцена открывается? У меня подозрение что файл поврежден. да в 16 и ниже открывается И ниже ??? Это вообще как? До какой версии вниз сцена открывается?  Судя по вашему ответу, вы сами не пробовали открывать этот файл в максе 2016 и ниже, а вам просто так сказали люди, которые отправили файл. Если сцена открылась в 2016, то можно ее экспортировать в fbx или obj? а потом импортировать в любой макс. Ну а вообще, если сцена без ошибок и проблем открывается хоть в какой версии макса, то она так же без проблем должна открываться либо мержиться в макс версией выше чем тот, где она была сохранена. Так что, позвольте вам не поверить. Можете показать скрин этой сцены открытой в 2016-м максе? Если вы хотите конкретной помощи, а не просто, чтобы мы тут сидели и гадали на кофейной гуще, тогда  лучше  закинуть эту сцену на облако и выложить сюда ссылку.
26.08.2020

Vray Adv 3.20.02 не рендерит

Нажмите правой кнопкой по объекту, выберете в меню V-ray properties и посмотрите какие галки включены, и не стоит ли он в режиме Matte object. Так же зайдите правой кнопкой в пункт Object properties и посмотрите не отключен ли там режим Rendertable, visible to camera и прочие. Конечно, если в других рендерах рендерит то вряд ли, но на всякий проверьте. Как вариант универсального избавления от глюков - создайте бокс, переведите в едитейбл поли, приаттачте обьект, потом зайдите в подобьекты и удалите бокс. Насчет перемещения в начало координат, это конечно жесткий глюк. Это происходит в конкретной сцене, или всегда, как только открываете макс? Если в конкретной сцене, попробуйте замержить все нужные объекты в новую пустую сцену. Если всегда, возможно у вас вирус. зайдите сюда https://3ddd.ru/forum/thread/show/prune_scene/13?page_down=1 Может быть то, что объект якобы не рендерится, как раз связано с этим глюком. Может он отскакивает куда-то далеко и просто не попадает в окно рендера. У вас установленны какие-нибудь скаттеры, мульитскаттер, форест-пак и прочее? Импортировали ли вы что-то в эту сцену из других программ?
26.08.2020

-

Цитата Denis_21: Цитата GUGO: А вы думаете, что работа посредника, это прямо сахар - сидишь, ничего не делаешь, только деньги гребешь лопатой. Да щас, как же. Ну... как Вам сказать? На мой взгляд, основная задача посредника заключается в том, чтобы грамотно организовать работу исполнителя. Вы хотите рассказать мне как это сложно? ) Ну я Вам просто для справки могу сообщить, что у меня за плечами около 20 лет опыта руководства коллективами в несколько десятков человек. Поэтому могу уверенно утверждать, что организация труда пары-тройки исполнителей - это ни разу не бином Ньютона ) Я рад за Вас что Вы руководитель с 20 летним стажем и для Вас это не сложно. А я вот, простой архитектор и для меня это сложно. У каждого свои навыки и скилы. Кроме того, любая работа есть работа. Даже если она не сложная, даже если в удовольствие, это не означает, что она не должна оплачиваться. Цитата GUGO: Ну а раз от вашего имени, значит, планку качества никак нельзя снижать. Это ваш престиж, на это будут смотреть следующие клиенты. А значит, вам придется заняться обучением вашего второго виза. Речь не обо мне, а об TRAFFIC_rus. А он честно сознался, что его визы даже послабее, чем у ТС, поэтому ему не только не надо будет никого учить, а он и сам чему-нить научится. Это уже третий профит к упомянутым ранее возможности выспаться и заработать ) Вот это тоже довольно скользкий вопрос, кто в чем сильнее, а кто слабее. Человек может уметь превосходно настраивать свет, материалы, замечательно моделить, но совершенно не уметь, например, сочетать цвета.  А работы в портфолио делал по референсу, где все подобрано. А как дойдет до самостоятельной работы, тут и посыпался.  А может наоборот, иметь замечательный художественный вкус, но не уметь работать с материалами (к примеру) В портфолио как то обошел этот сколький момент хорошими ракурсами, сочетанием деталей и тп, а как дошло что надо заку настроить конкретно мат паркета, тут и все. Много может быть нюансов. Нет такого, что кто-то однозначно сильнее, а кто-то слабее. Да просто хорошо подвешенный язык может скрыть любые недостатки и убедить клиента что это лучший в мире виз. И зак уйдет в восторге . Я утрирую, конечно. А есть еще такое, чем страдают многие исполнители (да и все люди) в той или иной степени - лень, не пунктуальность, не обязательность, раз(3,14)здяйство. Вот пример из моей небогатой практики привлечения сторонних визов на аутсорс. Был большой проект, сам я не успевал по времени все сделать, дал обьяву, мол нужен человек для работы. Откликнулось несколько человек, отсмотрел портфолио, выбрал самое интересное. Портфолио было офигенное, проработка деталей, атмосфера и тп. Дал этому мальчику работу. Он мне присылает результат - сделано непонятно как, пропорции не реальные, куча косяков. Ну и никакой детализации, все грубо. На вопрос, а как же ваши работы в портфолио - был ответ - ну то же портфолио, для души. А это работа. А мне же "это" заказчику отдавать. В итоге сам все переделал. Ну и мальчику пришлось заплатить, а то же скажет - кидалово. И вот как Вы такую работу бы организовали? При том что у вас самого сроки и ж*па горит, и свою часть делать никто не отменял. Цитата GUGO: Клиент вам сказал так, подразумевая что-то свое, вы его поняли по-другому, объяснили это визу, тот понял по-своему, и в результате вышло совсем не то что хотел клиент. Тут я вижу сразу два не связанных друг с другом момента. Если Вы "клиента поняли по-другому", то уже не важно, есть у Вас исполнитель или нет, удачи Вам не видать ) Да, такое действительно иногда бывает, причем первая реакция всегда: "А Вы же сказали то-то и то-то, я думал, что это значит то-то, поэтому переделывать не буду!", хотя на мой взгляд она не совсем верная. Но это совсем другая история и к работе с посредником отношения не имеет. А второй момент заключается в том, что работая с подчиненным крайне важно уметь формулировать задачу так, что бы исполнитель ее правильно понял. Я бы вообще сказал, что это ключевое качество руководителя. У Вас может быть три высших образования, MBA, и 30 лет стажа, но если подчиненные Вас не понимают, то эффективно руководить ими Вы не сможете. Можно работать и с идиотом, это не неразрешимая проблема, просто задачу ему надо ставить так, чтобы понял и идиот ) Если же Вы не обладаете навыком постановки задач, то нанимать посредников действительно не стоит. Я всего лишь хотел показать, что чем длиннее цепочка там больше будет возникать искажений. Идеально когда Заказчик-исполнитель взаимодействуют напрямую. Но даже и тогда могут быть нюансы. Пусть кинет в меня камень тот, у кого никогда ни с одним клиентом не случалось недопонимания. Клиент - материя тонкая, чувствительная и ранимая. А еще капризная и не слишком терпеливая. Не спросишь - рискуешь сделать не так, как он хотел. Начнешь утомлять его множеством уточняющих вопросов, он может плюнуть на все и найти другого исполнителя. Так что у тебя есть определенный лимит вопросов, и это нужно понимать. Ну так вот, а когда в это вклинивается лишний посредник, то тут все это возможное недопонимание возводится в степень. Цитата Denis_21: Цитата Exengineer: Ну хоть с этим никто не спорит. "Люди избавились бы от половины своих неприятностей, если бы смогли договориться о значении слов." (с) Декарт Я не знаю о каких посредниках говорит коллега MountainTrooper, но в моем понимании посредник - это не просто человек, а в каком-то смысле руководитель проекта. Потому, что взяв с заказчика деньги он несет всю полноту ответственности за результат работы. Если же человек берет деньги, но при этом не отвечает за результат, то это не посредник, а жулик. Ему и исполнителя-то нанимать не надо, взял деньги и ушел в туман ) При чем тут посредничество? Цитата MountainTrooper: Если убрать барыгу-перекупа из цепочки, то заказчик и исполнитель друг друга найдут, благо развитие телекоммуникационных технологий позволяет это делать, даже не выходя из дома. На мой взгляд, несколько наивное представление ) Разве "барыга-перекуп" сейчас мешает найти друг-друга исполнителю и заказчику? Нет, "благо развитие телекоммуникационных технологий...", однако многие таки прибегают к услугам посредников. Не все справляются с самостоятельным поиском заказов, и для них посредник весьма полезен.  вод под этим подпишусь руками и ногами! Плюсик Вас в карму!
26.08.2020

VRay 5 Beta Available

Хаос групп выпустили вебинар о новых функциях и фишках вирея 5. Ведущие  -  Владо Койлазов, Лон Грохс и Петр Матанов. Можно смотреть с гугловскими автоматическими субтитрами, кто не знает английского. ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=EAtIK91pqWc
26.08.2020

-

А вы думаете, что работа посредника, это прямо сахар - сидишь, ничего не делаешь, только деньги гребешь лопатой. Да щас, как же. Во-первых работу вы будете отдавать заказчику от своего имени. Ну не скажете же вы - вот работайте с этим, но платите ему 450, и 150 - мне. Сразу возникает вопрос - а зачем тогда вы? Значит, работаете от своего имени и становитесь посредником. Ну а раз от вашего имени, значит, планку качества никак нельзя снижать. Это ваш престиж, на это будут смотреть следующие клиенты. А значит, вам придется заняться обучением вашего второго виза. Каким бы хорошим он не был, а все равно все люди разные. Что-то сделает лучше, а что-то хуже. И вот это "хуже" вас будет бесить, а он будет искренне не понимать, чего ты к нему цепляешься из-за такой мелочи. Далее. Эффект испорченного телефона. Клиент вам сказал так, подразумевая что-то свое, вы его поняли по-другому, объяснили это визу, тот понял по-своему, и в результате вышло совсем не то что хотел клиент. В итоге куча правок, сроки затягиваются, клиент недоволен, виз устал и тоже не доволен таким количеством бесполезной работы. А кому достанутся все шишки? Правильно - вам, посреднику. В итоге вы берете недоделанный проект и сами его допиливаете, потому что самому сделать быстрее, чем объяснить и ждать и надеяться что вас правильно поняли и все правильно сделают. Заказчик не доволен - почему раньше се было ок, а на этом проекте все пошло не так? Виз не доволен. он потратил в 2-3 раза больше времени на все эти доделки, переделки. Вы не довольны, за несчастные 150 р вы потратили времени на все эти стыковки, разборки, переделки, столько что могли бы сами спокойно этот проект сделать за те же 600 как раньше. И нервы, самое главное. Ну конечно это первые несколько проектов - притирки работы и характеров. Если притретесь, дальше все пойдет легче. Только дальше я никогда не заходил, одного раза хватало )))
25.08.2020

не удается открыть 2016 макс в 2020 версии :(

а в 2016-м максе эта сцена открывается? У меня подозрение что файл поврежден.
25.08.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:399663,]][[image:399663,sky_image_forum]][[/link]]
25.08.2020

Конвертация DWG в 3d max

Импортированные модели в максе, особенно из кад программ ни к чему хорошему не приводят. Я таких причудливых глюков наловил с ними, что сейчас даже сплайны обвожу максовскми сплайном, не доверяю автокадовскому. Намного проще и быстрее отстроить эту модель в максе, чем выявить все глюки и устранить. Послушайте добрый совет. Не пользуйтесь импортированными из када моделями. Сэкономите себе кучу нервов и времени. Ну разве что можно использовать как шаблон чтобы по ней отстроить модель в максе, а потом быстро удалить кадовскую. ps.Конкретно по вашему вопросу, если все же хочется помучиться, предложу такой вариант. Создайте бокс, переведите в поли  и приаттачте к нему объекты када. Если нужно несколько объектов, то создайте несколько боксов.  После этого можно зайти в подобьект на уровень полигонов, удалить бокс, свелдить вершины и сделать автосмуз полигонам. Желательно найти и удалить компланарные полигоны. Обычно это устраняет большую часть глюков. Еще как вариант - выделить все и сделать Reset XForm.  Работает аналогично, но устраняет меньше глюков (чем бокс) и не всегда работает с группой обьектов.
24.08.2020

Export из 3D MAX

VasiliyCINEMAя тебе больше не буду помогать. Ты "спасибо" не говоришь. А лучшее спасибо это что? Ладно уж, держи. https://cloud.mail.ru/public/4aLA/4d5jVTJN4  Исправляйся. Эх, молодежь...
22.08.2020

Открытие 3d max

Опишу свой, немного колхозный метод, но который не требует рыться в реестре и привлекать сторонние программы. Находим файл 3д макса (3dmax.exe) той версии, которой мы хотим чтобы открывались наши проекты и переименовываем его на, ну например 3dmax_2020.exe. Или можно скопировать, чтобы оригинальный 3dmax.exe тоже остался. Естественно, переименованный файл должен находиться в той же папке что и оригинальный. Затем жмем по файлу проекта правой кнопкой - открыть с помощью ...  - Выбрать программу - обзор - находим наш 3dmax_2020.exe указываем его и, естественно, не забываем оставлять нажатой галочку "Использовать выбранную программу для всех файлов такого типа" Смысл в том что для винды файл 3dmax.exe что в папке "3ds Max 2020" , что в папке "3ds Max 2016",  или в любой другой, это одна и та же программа, и он берет ту, которая устанавливалась последней. Вернее, которая последней прописала для себя ассоциации. А переименованный файл для винды уже становится "другой" программой и все работает.
22.08.2020

corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней

shadrinapro, ну а как вы думаете мы вам должны помочь, если вы не даете больше никакой информации кроме этих 2-х картинок? И сами же признаете, что по этим 2-м картинкам сделали бы такой же вывод. От лица Ондры и всех разработчиков короны я вам ответственно заявляю - ShadowCatсher работает так как нужно, если его правильно настроить. Что именно вы не правильно настроили и какою галочку не поставили - этого никто не узнает, пока вы не покажите настройки материала. По крайней мере, моих экстрасенсорных способностей на это не хватает. Могу лишь показать, что в моей тестовой сцене все работает. [[link:image_uri:398905,]][[image:398905,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:398906,]][[image:398906,sky_image_forum]][[/link]]
22.08.2020

corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней

тени - результат освещения объекта определенным типом источника света. первая картинка освещалась сильно рассеянным источником, скорее всего это было белое окружение без какого-либо ИС. Вторая картинка освещалась направленным, слегка рассеянным ИС + свет окружения. Разберитесь со схемами освещения и принципами студийного рендера. В вашем случае достаточно просто добавить еще один ИС. [[link:image_uri:398720,]][[image:398720,sky_image_forum]][[/link]]
21.08.2020

Помогите изогнуть модель

создаете цилиндр. Высота - длина провода. Не забываем добавить вертикальных сегментов. В идеале - квадратные полигоны, но не обязательно, можно вытянутые, но не сильно. Копируем 6 раз его в виде ромашки (на виде сверху). Переводим центральный в поли и аттачим к нему остальные. Обязательно аттачить к центральному чтобы пивот был в центре. Модификатором Twist закручиваем все это вокруг центра на нужный угол. то что получилось - переводим в поли. Снова копируем эту "кучку" 6 раз  и повторяем вышесделанное - аттачим к центральному, модификатор Twist.  Можно ориентироваться по срезу на вашем фото. Угол поворота у Twist делайте кратным 60 гр. тогда сделанный кусочек провода можно размножать и они будут хорошо стыковаться друг с другом. [[link:image_uri:398717,]][[image:398717,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:398718,]][[image:398718,sky_image_forum]][[/link]]
21.08.2020

Export из 3D MAX

Цитата VasiliyCINEMA: Bestviz Спасибо большое! Если что то вдруг надо будет по cinema4d ( ну, мало ли ) - я ваш должник. Опять у меня такая проблема. Скинули файлы, а они один 3d max, другой Скетчаповский. У меня нет ни того ни другого. У меня только cinema 4d. Можно мне их перекинуть? Пожалуйста. Понимаю, что достал, но что ж мне делать? Разработчки 3D max явно как то не продумали этот момент. Ну что нам покупать их программу для экспорта? Помогите пожалйста.https://cloud.mail.ru/public/4QtQ/4F3ETMRSZ В Максе у меня не открылся, видимо, там версия выше чем 2018. В скетчапе открыл, экспортировал а fbx и obj. Держите: https://cloud.mail.ru/public/2Xxq/dvZStZ8UP
19.08.2020

Что посмотреть?

Бумажный дом (сериал 2017 – 2020) La Casa de Papel https://www.kinopoisk.ru/series/1046206/ [[link:image_uri:396982,]][[image:396982,sky_image_forum]][[/link]] Редко когда сериал, снятый не в Голливуде, так цепляет и заставляет смотреть серию за серией не отрываясь. Посмотрел 4 сезона взахлеб. Очень рекомендую. Рейтинг Кинопоиск - 8.18                      IMDb - 8.402 и он вполне заслуженный
13.08.2020

VRay 5 Beta Available

 V-Ray 5 Build 5.00.05 Official Release, Hotfix 2,  Date 29 July, 2020  Modified features New VFB     Max Script access for OCIO settings with vfbcontrol; V-Ray scene converter        Converting CoronaBumpConverter to VRayColor2Bump;  Bug fixes V-Ray An error is printed when rendering with disabled memory frame buffer option;     Auto white balance renders differently when transferred to camera;     Missing plugin error when loading scene saved with hotfix 1;     More noise occurs with Blue noise sampling enabled for grid volumes;     Crash with a specific scene upon opening in 3ds Max 2021, 2020, 2019; V-Ray GPU     Matte objects' primary Visibility is not working correctly;     The VRayEnvironmentFog parameters (which are last on the list) are applied to all fogs; V-Ray Dirt     Ambient + inner occlusion mode results are darker than they should be; New VFB     An error is printed when rendering with disabled memory frame buffer option;     Avoid IPR restart on zoom, resize and side panels collapse;     Crash when opening old scene with empty New VFB OCIO settings;     Window position can not be saved on a non-primary monitor;     Window position is offset on rendering after every scene reset when the persistent settings are saved with collapsed history menu
29.07.2020

VRay 5 Beta Available

А тем временем появился V-Ray 5 for 3ds Max - Hotfix 1 (5.00.04) New features VRayBackToBeauty Add render element that will expand to all beauty render channels;  Modified feature V-RaySimplify the Image sampler options; VRayBitmap View image button should work for .tx bitmaps; VRayDistance TexAdd an option to not compute for the viewports; VRayMtl Raise the default Refraction and Reflection Max depth to 8; VFB2 Add keyboard shortcut for Lock Pixel Coordinates ("L"); Support for the color corrections and VRayDenoiser in V-Ray Viewport IPR; Zoom key combinations support; Installer Progress of V-Ray Material Library download should display downloaded/total size in the installer;  Bug fixes V-Ray VRayDisplacementMod's Subdivision not working far from scene origin; V-Ray GPU Activating 3ds Max menus during IPR stops image updates in the VFB; Memory leak with VRayDistanceTex; V-Ray GPU IPR Orthographic projection is not rendered properly with RTX; VRayClipper Wrong objects in the exclude list when merged in scene; VRayLight NaN pixels occur with textured adaptive dome light; VRayToonMtl Overlapping MaxScript names of gradient parameters; VRayTriplanarTex Incorrect motion blur; VRayVolumeGrid More noise with Blue Noise Sampling enabled for grid volumes; VFB2 Artifacts with Filmic tonemap; Colorful halo with Lens Effects and positive Lightness values in the Hue/Saturation color correction; Crash on consecutive V-Ray GPU IPR restarts when selecting different layers; Crash on scene open when the scene was saved with legacy VFB LUT color correction; Different convert to composite result if the first light is turned off; Large color values are not formatted properly in pixel info; Missing color corrections/post effects on image copied to clipboard; Resize on region IPR when an image has been previously loaded from history; Show corrected colors doesn't work; Switching from OCIO to sRGB and back loses the OCIO settings; Window position can not be saved on a non-primary monitor; VFB "Too many open files" error when loading many LUT files; Installer Downloading the V-Ray Material Library does not work with network paths starting with "\\"; The install log is empty when an error occurs;
16.07.2020

Не открывает сцену после создания копии.

возможно вы ее копировали пока она еще сохранялась. Таким образом вы скопировали не всю сцену и исходная сцена не успела записаться так как была занята процессом копирования. В итоге вы получили 2 поврежденных файла. Вряд ли можно восстановить. Попробуйте взять бэкап. Надеюсь, у вас настроено автосохранение?
15.07.2020

Project Lavina

Штука интересная. Скачивается свободно с офсайта. На 7-ку установилась, однако запускаться отказалась, хочет какие-то длл-ки. На офсайте написано. только 10-ка. Видимо, с 7-кой работать не будет. Ну и видюха под это дело нужна крутая, желательно RTX 2080.
13.07.2020

Как добиться подобного эффекта в постобработке?

А можно поинтересоваться, какой именно эффект хочет получить автор? В выложенных картинках я наблюдаю следующие эффекты: - эффект сепии. присутствуют только черный, белый и коричневые цвета с пониженным уровнем цветности. Уж не знаю, задумка ли это дизайна или эффект постобработки. - слишком высокий контраст темных тонов - особенно заметно на первой картинке - боковые стороны кресел как будто обуглены. - слишком высокий контраст светлых тонов - выраженные пересветы в ярких зонах. - Общий контраст несколько понижен - как будто изображения слегка подернуты дымкой. Такие эффекты получаются, когда начинаешь бездумно крутить в фотошопе. Сначала повышаешь контраст, а на получившуюся картинку добавляешь софтлайт или просто понижаешь контраст назад. [[link:image_uri:389598,]][[image:389598,sky_image_forum]][[/link]] [[image:389599,]] [[link:image_uri:389600,]][[image:389600,sky_image_forum]][[/link]] файлик фотошопа здесь, если хотите посмотреть как. https://cloud.mail.ru/public/54EZ/5MuVP72vp
12.07.2020

Отсечь лишнее

Команда "обрезать" [[image:389301,]] Первым кликом выбираете линию по которой обрезать, вторым обьекты которые обрезаются. Можно рамкой сразу много. Можно несколько раз со всех сторон. А, это Архикад что ли?
10.07.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата xpp_nd_ruphus: GUGO в дистрибутив не вносятся изменения, его можно хоть с оф сайта скачать, там все делают именно файлы таблетки Именно так. Это и удивляет. Цитата xpp_nd_ruphus: а различия по весу могут быть из за того, что один вариант содержит другое количество дистрибутивов под разные максы + могут быть в раздаче дистрибутивы феникса нет, ваше предположение ошибочно. Вот сморите скрин. справа - с персии точка нет и ннмклуба, слева - с персии точка to, и рутрекера [[link:image_uri:387446,]][[image:387446,sky_image_forum]][[/link]] Кстати, спасибо за интересную мысль, скачать с сайта. Раньше на сайте они выкладывали только демо версии, а сейчас, как я вижу, лежат полные версии. Скачал пару версий с сайта. Они совпали по размеру с теми что с персии точка нет и ннмклуба. Побайтное сравнение дало тот же результат. Не хочу никого ни в чем подозревать, возможно, эти версии лежали немного раньше, а потом хаосовцы что-то поправили и выложили исправленный вариант не меняя версию дистрибутива. Но для себя я решил что "чуть лучше" те, что с персии точка нет и ннмклуба.
01.07.2020

VRay 5 Beta Available

Оказывается существуют 2 разных версии "народного" вирея 5.00.03. Один раздают на персии точка to, (и его же раздают на рутрекере) другой на персии точка net (и его же раздают на ннмклубе). При том что файлы кряка совершенно одинаковые, сами дистрибьютивы разные даже по размеру. Что мне кажется станным и вызывает вопросы. Откуда взялись разные дистрибьютивы, и какой из них "правильный"? Если можно, те кто пишет о проблемах с вылетами и зависаниями, могли бы указать, откуда скачивали установочные дистрибьютивы? Сам проверял и ту и другую версию разными антивирусами, нигде ничего подозрительного не выявлено.
01.07.2020

Загадочный файл сцены с неоткрывающимся vray frame buffer

Возможно у тебя по умолчанию окно фреймбуфера расположено за границей экрана. Где-то была не так давно тема, как вернуть назад. То ли 3dsmax.ini нужно отредактировать, то ли plugin.ini. Поищи тему.
11.04.2020

Окружение, освещение, фон за окном

Цитата anchel: настройки стекла - сохранять в пдф с каналом прозрачности) под тюль тож так можно)) ПДФ? Наверное девочка имела в виду png. А еще  точнее, любой формат с альфа каналом, типа tif, exr, и тп. Или вообще просто альфа канал отдельно. Не суть. Зачем навязывать человеку свой метод работы, может он не хочет подставлять фон в фотошопе? Может ему удобно сразу подставить фон какой надо и не заморачиваться потом. Теперь по поводу голубого света. Голубой свет дает не фоновая картинка, а то, чем вы освещаете сцену. Этот же свет освещает и в том числе вашу фоновую картинку. Это может быть просто голубой бэк в энвайронменте макса либо вирея. Это может быть небо в связке сан-скай. Это может быть голубое небо на HDRI карте. Разберитесь для начала ЧЕМ вы освещаете. А лучше ПОСТАВЬТЕ освещение сами, а не берите готовое. Мало ли что там накрутили до вас. А лучше сделайте картинку самосветящимся материалом и отключине в ней принимать и излучать GI. Тогда картинка будет сама по себе без влияния извне. вот тут https://3ddd.ru/forum/thread/show/goluboi_ottenok_sveta_v_okne за несколько дней до вас уже спрашивали. Изучите.
01.02.2020

Глюк, белые пятна.

Это овербайты. Чаще всего появляются из-за некорректного материала. Или с самосвечением, или прозрачным. Может быть, материал рейтренс или какой-то не виреевский, подцепился с импортированным объектом. Реже, но тоже бывает, из-за кривой геометрии, опять же какой-то глючный импортированный объект. Попробуйте еще связку брутфорс+брутфорс, овербайты это продукт лайткэша. Иногда помгает но не всегда. Лучше всего последовательно прятать объекты и рендерить, таким образом найти глючный. Я, когда некогда было разбираться, рендерил регионами, или уменьшал разрешение картинки. Тогда вероятность появления овербайтов меньше.
31.01.2020

Голубой оттенок света в окне.

Причем тут картинка за окном? Ты чем в окно светишь? Картинкой? Самое главное не написал. Ну давай предположу что светишь стандартной схемой вирей сан+вирей скай. Тогда надо крутить вирейскай, его десатурируй. Хотя солнца я тут не вижу. Возможно в этом и проблема. Когда светит вирей сан+вирей скай, небо дает немного голубой оттенок, а солнце желтоватый. Вместе они друг друга гасят, давая в целом нейтральный свет, но в тенях чуть голубоватый, на свету чуть желтоватый что придает живость. Либо ты светишь HDRI-кой. Тогда понятно почему не видно солнца. Значит надо пригасить цвета на HDRI-ке. Ну а вообще то говоря, я не вижу большой проблемы в том что за тюлью слегка голубоватые отсветы. Выглядит вполне симпатично. Ну в целом картинка имеет холодный оттенок, я бы в фотошопе через камера рав поправил бы немного баланс белого в сторону теплого и все было бы отлично, избытки голубого уйдут. И, кстити, как вариант, можно тюль слегка подкрасить желтым, и это погасит голубые оттенки как желтый светофильтр в фотоаппарате. )
25.01.2020