GUGO
Сообщения | Дата |
---|
не удается открыть 2016 макс в 2020 версии :(
а в 2016-м максе эта сцена открывается? У меня подозрение что файл поврежден.
| 25.08.2020 |
[[link:image_uri:399663,]][[image:399663,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.08.2020 |
Импортированные модели в максе, особенно из кад программ ни к чему хорошему не приводят. Я таких причудливых глюков наловил с ними, что сейчас даже сплайны обвожу максовскми сплайном, не доверяю автокадовскому.
Намного проще и быстрее отстроить эту модель в максе, чем выявить все глюки и устранить.
Послушайте добрый совет. Не пользуйтесь импортированными из када моделями. Сэкономите себе кучу нервов и времени. Ну разве что можно использовать как шаблон чтобы по ней отстроить модель в максе, а потом быстро удалить кадовскую.
ps.Конкретно по вашему вопросу, если все же хочется помучиться, предложу такой вариант. Создайте бокс, переведите в поли и приаттачте к нему объекты када. Если нужно несколько объектов, то создайте несколько боксов. После этого можно зайти в подобьект на уровень полигонов, удалить бокс, свелдить вершины и сделать автосмуз полигонам. Желательно найти и удалить компланарные полигоны.
Обычно это устраняет большую часть глюков.
Еще как вариант - выделить все и сделать Reset XForm. Работает аналогично, но устраняет меньше глюков (чем бокс) и не всегда работает с группой обьектов.
| 24.08.2020 |
VasiliyCINEMAя тебе больше не буду помогать. Ты "спасибо" не говоришь. А лучшее спасибо это что?
Ладно уж, держи. https://cloud.mail.ru/public/4aLA/4d5jVTJN4 Исправляйся. Эх, молодежь...
| 22.08.2020 |
Опишу свой, немного колхозный метод, но который не требует рыться в реестре и привлекать сторонние программы. Находим файл 3д макса (3dmax.exe) той версии, которой мы хотим чтобы открывались наши проекты и переименовываем его на, ну например 3dmax_2020.exe. Или можно скопировать, чтобы оригинальный 3dmax.exe тоже остался. Естественно, переименованный файл должен находиться в той же папке что и оригинальный.
Затем жмем по файлу проекта правой кнопкой - открыть с помощью ... - Выбрать программу - обзор - находим наш 3dmax_2020.exe указываем его и, естественно, не забываем оставлять нажатой галочку "Использовать выбранную программу для всех файлов такого типа"
Смысл в том что для винды файл 3dmax.exe что в папке "3ds Max 2020" , что в папке "3ds Max 2016", или в любой другой, это одна и та же программа, и он берет ту, которая устанавливалась последней. Вернее, которая последней прописала для себя ассоциации. А переименованный файл для винды уже становится "другой" программой и все работает.
| 22.08.2020 |
corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней
shadrinapro, ну а как вы думаете мы вам должны помочь, если вы не даете больше никакой информации кроме этих 2-х картинок? И сами же признаете, что по этим 2-м картинкам сделали бы такой же вывод.
От лица Ондры и всех разработчиков короны я вам ответственно заявляю - ShadowCatсher работает так как нужно, если его правильно настроить.
Что именно вы не правильно настроили и какою галочку не поставили - этого никто не узнает, пока вы не покажите настройки материала.
По крайней мере, моих экстрасенсорных способностей на это не хватает.
Могу лишь показать, что в моей тестовой сцене все работает.
[[link:image_uri:398905,]][[image:398905,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:398906,]][[image:398906,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.08.2020 |
corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней
тени - результат освещения объекта определенным типом источника света. первая картинка освещалась сильно рассеянным источником, скорее всего это было белое окружение без какого-либо ИС. Вторая картинка освещалась направленным, слегка рассеянным ИС + свет окружения. Разберитесь со схемами освещения и принципами студийного рендера.
В вашем случае достаточно просто добавить еще один ИС.
[[link:image_uri:398720,]][[image:398720,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2020 |
создаете цилиндр. Высота - длина провода. Не забываем добавить вертикальных сегментов. В идеале - квадратные полигоны, но не обязательно, можно вытянутые, но не сильно. Копируем 6 раз его в виде ромашки (на виде сверху). Переводим центральный в поли и аттачим к нему остальные. Обязательно аттачить к центральному чтобы пивот был в центре. Модификатором Twist закручиваем все это вокруг центра на нужный угол. то что получилось - переводим в поли. Снова копируем эту "кучку" 6 раз и повторяем вышесделанное - аттачим к центральному, модификатор Twist.
Можно ориентироваться по срезу на вашем фото. Угол поворота у Twist делайте кратным 60 гр. тогда сделанный кусочек провода можно размножать и они будут хорошо стыковаться друг с другом.
[[link:image_uri:398717,]][[image:398717,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:398718,]][[image:398718,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2020 |
Цитата VasiliyCINEMA:
Bestviz Спасибо большое! Если что то вдруг надо будет по cinema4d ( ну, мало ли ) - я ваш должник.
Опять у меня такая проблема. Скинули файлы, а они один 3d max, другой Скетчаповский. У меня нет ни того ни другого. У меня только cinema 4d. Можно мне их перекинуть? Пожалуйста. Понимаю, что достал, но что ж мне делать? Разработчки 3D max явно как то не продумали этот момент. Ну что нам покупать их программу для экспорта? Помогите пожалйста.https://cloud.mail.ru/public/4QtQ/4F3ETMRSZ
В Максе у меня не открылся, видимо, там версия выше чем 2018. В скетчапе открыл, экспортировал а fbx и obj. Держите: https://cloud.mail.ru/public/2Xxq/dvZStZ8UP
| 19.08.2020 |
Бумажный дом (сериал 2017 – 2020) La Casa de Papel
https://www.kinopoisk.ru/series/1046206/
[[link:image_uri:396982,]][[image:396982,sky_image_forum]][[/link]]
Редко когда сериал, снятый не в Голливуде, так цепляет и заставляет смотреть серию за серией не отрываясь. Посмотрел 4 сезона взахлеб. Очень рекомендую.
Рейтинг Кинопоиск - 8.18
IMDb - 8.402
и он вполне заслуженный
| 13.08.2020 |
V-Ray 5 Build 5.00.05
Official Release, Hotfix 2, Date 29 July, 2020
Modified features
New VFB
Max Script access for OCIO settings with vfbcontrol;
V-Ray scene converter
Converting CoronaBumpConverter to VRayColor2Bump;
Bug fixes
V-Ray
An error is printed when rendering with disabled memory frame buffer option;
Auto white balance renders differently when transferred to camera;
Missing plugin error when loading scene saved with hotfix 1;
More noise occurs with Blue noise sampling enabled for grid volumes;
Crash with a specific scene upon opening in 3ds Max 2021, 2020, 2019;
V-Ray GPU
Matte objects' primary Visibility is not working correctly;
The VRayEnvironmentFog parameters (which are last on the list) are applied to all fogs;
V-Ray Dirt
Ambient + inner occlusion mode results are darker than they should be;
New VFB
An error is printed when rendering with disabled memory frame buffer option;
Avoid IPR restart on zoom, resize and side panels collapse;
Crash when opening old scene with empty New VFB OCIO settings;
Window position can not be saved on a non-primary monitor;
Window position is offset on rendering after every scene reset when the persistent settings are saved with collapsed history menu
| 29.07.2020 |
А тем временем появился V-Ray 5 for 3ds Max - Hotfix 1 (5.00.04)
New features
VRayBackToBeauty
Add render element that will expand to all beauty render channels;
Modified feature
V-RaySimplify the Image sampler options;
VRayBitmap
View image button should work for .tx bitmaps;
VRayDistance
TexAdd an option to not compute for the viewports;
VRayMtl
Raise the default Refraction and Reflection Max depth to 8;
VFB2
Add keyboard shortcut for Lock Pixel Coordinates ("L");
Support for the color corrections and VRayDenoiser in V-Ray Viewport IPR;
Zoom key combinations support;
Installer
Progress of V-Ray Material Library download should display downloaded/total size in the installer;
Bug fixes
V-Ray
VRayDisplacementMod's Subdivision not working far from scene origin;
V-Ray GPU
Activating 3ds Max menus during IPR stops image updates in the VFB;
Memory leak with VRayDistanceTex;
V-Ray GPU IPR
Orthographic projection is not rendered properly with RTX;
VRayClipper
Wrong objects in the exclude list when merged in scene;
VRayLight
NaN pixels occur with textured adaptive dome light;
VRayToonMtl
Overlapping MaxScript names of gradient parameters;
VRayTriplanarTex
Incorrect motion blur;
VRayVolumeGrid
More noise with Blue Noise Sampling enabled for grid volumes;
VFB2
Artifacts with Filmic tonemap;
Colorful halo with Lens Effects and positive Lightness values in the Hue/Saturation color correction;
Crash on consecutive V-Ray GPU IPR restarts when selecting different layers;
Crash on scene open when the scene was saved with legacy VFB LUT color correction;
Different convert to composite result if the first light is turned off;
Large color values are not formatted properly in pixel info;
Missing color corrections/post effects on image copied to clipboard;
Resize on region IPR when an image has been previously loaded from history;
Show corrected colors doesn't work;
Switching from OCIO to sRGB and back loses the OCIO settings;
Window position can not be saved on a non-primary monitor;
VFB
"Too many open files" error when loading many LUT files;
Installer
Downloading the V-Ray Material Library does not work with network paths starting with "\\";
The install log is empty when an error occurs;
| 16.07.2020 |
Не открывает сцену после создания копии.
возможно вы ее копировали пока она еще сохранялась. Таким образом вы скопировали не всю сцену и исходная сцена не успела записаться так как была занята процессом копирования. В итоге вы получили 2 поврежденных файла. Вряд ли можно восстановить. Попробуйте взять бэкап. Надеюсь, у вас настроено автосохранение?
| 15.07.2020 |
Штука интересная. Скачивается свободно с офсайта. На 7-ку установилась, однако запускаться отказалась, хочет какие-то длл-ки. На офсайте написано. только 10-ка. Видимо, с 7-кой работать не будет. Ну и видюха под это дело нужна крутая, желательно RTX 2080.
| 13.07.2020 |
Как добиться подобного эффекта в постобработке?
А можно поинтересоваться, какой именно эффект хочет получить автор?
В выложенных картинках я наблюдаю следующие эффекты:
- эффект сепии. присутствуют только черный, белый и коричневые цвета с пониженным уровнем цветности. Уж не знаю, задумка ли это дизайна или эффект постобработки.
- слишком высокий контраст темных тонов - особенно заметно на первой картинке - боковые стороны кресел как будто обуглены. - слишком высокий контраст светлых тонов - выраженные пересветы в ярких зонах.
- Общий контраст несколько понижен - как будто изображения слегка подернуты дымкой.
Такие эффекты получаются, когда начинаешь бездумно крутить в фотошопе. Сначала повышаешь контраст, а на получившуюся картинку добавляешь софтлайт или просто понижаешь контраст назад.
[[link:image_uri:389598,]][[image:389598,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:389599,]]
[[link:image_uri:389600,]][[image:389600,sky_image_forum]][[/link]]
файлик фотошопа здесь, если хотите посмотреть как.
https://cloud.mail.ru/public/54EZ/5MuVP72vp
| 12.07.2020 |
Команда "обрезать"
[[image:389301,]]
Первым кликом выбираете линию по которой обрезать, вторым обьекты которые обрезаются. Можно рамкой сразу много. Можно несколько раз со всех сторон.
А, это Архикад что ли?
| 10.07.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
GUGO в дистрибутив не вносятся изменения, его можно хоть с оф сайта скачать, там все делают именно файлы таблетки
Именно так. Это и удивляет.
Цитата xpp_nd_ruphus:
а различия по весу могут быть из за того, что один вариант содержит другое количество дистрибутивов под разные максы + могут быть в раздаче дистрибутивы феникса
нет, ваше предположение ошибочно. Вот сморите скрин. справа - с персии точка нет и ннмклуба, слева - с персии точка to, и рутрекера
[[link:image_uri:387446,]][[image:387446,sky_image_forum]][[/link]]
Кстати, спасибо за интересную мысль, скачать с сайта. Раньше на сайте они выкладывали только демо версии, а сейчас, как я вижу, лежат полные версии. Скачал пару версий с сайта. Они совпали по размеру с теми что с персии точка нет и ннмклуба. Побайтное сравнение дало тот же результат. Не хочу никого ни в чем подозревать, возможно, эти версии лежали немного раньше, а потом хаосовцы что-то поправили и выложили исправленный вариант не меняя версию дистрибутива.
Но для себя я решил что "чуть лучше" те, что с персии точка нет и ннмклуба.
| 01.07.2020 |
Оказывается существуют 2 разных версии "народного" вирея 5.00.03. Один раздают на персии точка to, (и его же раздают на рутрекере) другой на персии точка net (и его же раздают на ннмклубе). При том что файлы кряка совершенно одинаковые, сами дистрибьютивы разные даже по размеру. Что мне кажется станным и вызывает вопросы. Откуда взялись разные дистрибьютивы, и какой из них "правильный"? Если можно, те кто пишет о проблемах с вылетами и зависаниями, могли бы указать, откуда скачивали установочные дистрибьютивы?
Сам проверял и ту и другую версию разными антивирусами, нигде ничего подозрительного не выявлено.
| 01.07.2020 |
Загадочный файл сцены с неоткрывающимся vray frame buffer
Возможно у тебя по умолчанию окно фреймбуфера расположено за границей экрана. Где-то была не так давно тема, как вернуть назад. То ли 3dsmax.ini нужно отредактировать, то ли plugin.ini. Поищи тему.
| 11.04.2020 |
Окружение, освещение, фон за окном
Цитата anchel:
настройки стекла - сохранять в пдф с каналом прозрачности) под тюль тож так можно))
ПДФ?
Наверное девочка имела в виду png. А еще точнее, любой формат с альфа каналом, типа tif, exr, и тп. Или вообще просто альфа канал отдельно. Не суть. Зачем навязывать человеку свой метод работы, может он не хочет подставлять фон в фотошопе? Может ему удобно сразу подставить фон какой надо и не заморачиваться потом.
Теперь по поводу голубого света. Голубой свет дает не фоновая картинка, а то, чем вы освещаете сцену. Этот же свет освещает и в том числе вашу фоновую картинку. Это может быть просто голубой бэк в энвайронменте макса либо вирея. Это может быть небо в связке сан-скай. Это может быть голубое небо на HDRI карте. Разберитесь для начала ЧЕМ вы освещаете. А лучше ПОСТАВЬТЕ освещение сами, а не берите готовое. Мало ли что там накрутили до вас.
А лучше сделайте картинку самосветящимся материалом и отключине в ней принимать и излучать GI. Тогда картинка будет сама по себе без влияния извне.
вот тут https://3ddd.ru/forum/thread/show/goluboi_ottenok_sveta_v_okne за несколько дней до вас уже спрашивали. Изучите.
| 01.02.2020 |
Это овербайты. Чаще всего появляются из-за некорректного материала. Или с самосвечением, или прозрачным.
Может быть, материал рейтренс или какой-то не виреевский, подцепился с импортированным объектом.
Реже, но тоже бывает, из-за кривой геометрии, опять же какой-то глючный импортированный объект.
Попробуйте еще связку брутфорс+брутфорс, овербайты это продукт лайткэша. Иногда помгает но не всегда.
Лучше всего последовательно прятать объекты и рендерить, таким образом найти глючный.
Я, когда некогда было разбираться, рендерил регионами, или уменьшал разрешение картинки. Тогда вероятность появления овербайтов меньше.
| 31.01.2020 |
Причем тут картинка за окном? Ты чем в окно светишь? Картинкой? Самое главное не написал. Ну давай предположу что светишь стандартной схемой вирей сан+вирей скай. Тогда надо крутить вирейскай, его десатурируй. Хотя солнца я тут не вижу. Возможно в этом и проблема. Когда светит вирей сан+вирей скай, небо дает немного голубой оттенок, а солнце желтоватый. Вместе они друг друга гасят, давая в целом нейтральный свет, но в тенях чуть голубоватый, на свету чуть желтоватый что придает живость.
Либо ты светишь HDRI-кой. Тогда понятно почему не видно солнца. Значит надо пригасить цвета на HDRI-ке.
Ну а вообще то говоря, я не вижу большой проблемы в том что за тюлью слегка голубоватые отсветы. Выглядит вполне симпатично. Ну в целом картинка имеет холодный оттенок, я бы в фотошопе через камера рав поправил бы немного баланс белого в сторону теплого и все было бы отлично, избытки голубого уйдут.
И, кстити, как вариант, можно тюль слегка подкрасить желтым, и это погасит голубые оттенки как желтый светофильтр в фотоаппарате. )
| 25.01.2020 |
Ну все правильно. Вы галочку директ илюминейшен отключили и ваш самосвет дает не директ свет, а ГИ освещение. Тоесть светит вторичным светом. Если вам нужно вообще отключить свет от него, можно это сделать несколькими способами.
1. Правой кнопкой по обьекту на котором самосвет материал - вирей пропертис - и убрать галку с пункта Generate GI. Ну или поставить значение поменьше.
2. Создать материал VrayMtlWrapper в котором утрать галку с пункта Generate GI или поставить значение поменьше. В слот Base material положите ваш VrayLightMtl и примените этот материал вместо старого.
| 18.01.2020 |
Цитата dinaprotsenko:
В месте стыков плитки и стыков фасадов кухни рендерятся какие то черные хаотичные пятна ,в чем дело,не могу понять(а я прям новичоК),помогите разобраться пожалуйста!
Включаем экстросенсорный консилиум! Духи говорят мне это это компланарные полигоны.
Компланарые – полигоны, которые лежат в одной плоскости. В таких местах он обычно отрендеривает чёрные пятна. Моделить нужно внимательно, и следить за сеткой.
Если хотите конкретного ответа, давайте сцену на разбор. Хотябы проблемный кусочек.
| 28.12.2019 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата Zemmer:
Цитата Matthew_Matthew:
Люди! Очень нужно пересохранить файл в более старой версии. Мне прислали 2015, а я использую 2012. Пожалуйста помогите! Это срочно. Заранее благодарю
https://drive.google.com/open?id=1S9scxwF9sV7cvY1bJWbh__ffLAAUuP-N
https://drive.google.com/open?id=1S9scxwF9sV7cvY1bJWbh__ffLAAUuP-N
Вот у меня 2017 макс, но я ваш файл не смог открыть.
открыл в 2018-м и пересохранил в 2015-й. Можно дальше пересохранять вниз. https://cloud.mail.ru/public/4rRD/oBFt3hAKt
| 24.12.2019 |
Неудобно стало что Free и OM разделили. Теперь каждый список отдельно надо смотреть. Сделайте кнопку Free + OM.
| 24.12.2019 |
Цитата viktoriaws:
Всем привет!У кого-то есть фон с пальмами и деревьями в хорошем качестве?Вид с первого этажа..Может у кого есть?
[[image:332796,sky_image_forum]]
https://hdrihaven.com/hdri/?c=nature&h=pond
Вот вам пальмы. Там еще много чего есть, походите по ресурсу.
| 21.12.2019 |
Цитата Zeppelin83:
Цитата renderman:
я тоже не нашел на персидских торрентах
тоже не нашел
кто не нашел, идем на русский торент трекер nnmclub точка to и берем там. Регистрация свободная.
В поиске забиваем Exoside QuadRemesher
| 14.12.2019 |
Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект
Мне кажется, что автор не совсем понимает что значит "что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект"И из-за этого возникает путаница.
Дело в том что "сам объект" как таковой мы не видим. Мы всегда видим только свет, который отражает этот объект. И по тому как именно он этот свет отражает, преломляет, рассеивает, и рисуется картинка самого объекта.
Рискну предположить что автор хочет увидеть дополнительные диффузные блики от дополнительных источников света. Тогда лучше всего работать с картой бликов - спекуляр, не знаю, если честно, как он называется в короне, а в вирее это - VRay MtI Reflect Glossiness и VRay MtI Reflect Hilight Glossiness. Так же не помешают карты Lighting, и Reflection
Вообще то, конечно, сильно затрудняет возможность помочь автору то, что он упорно держит в секрете, что у него за объект и какой он. Видимо, какой-то очень секретный военный объект. Наверное, ракета. ))) От этого зависит, как осветить, какие карты и маски брать, как именно композить. Ведь одно дело, если это просто диффузный, покрытый матовой краской объект. Совсем другое, если он металлический и отражающий. И совсем третье если он имеет какие то стеклянные прозрачные детали. А если все вместе в разных пропорциях? Вот и сиди, угадывай, какие рендер элементы лучше брать и как их композить.
| 13.12.2019 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата Nastenkaa_08:
Цитата GUGO:
Nastenkaa_08 У вас там настройки. Их не сохранить в младшей версии. Но я сохранил пустой файл с этими настройками в 2015-й. Если это вам поможет. https://cloud.mail.ru/public/347E/5a2yw6NbM
Но вообще-то говоря, там приложены скрины, так что это было не обязательно. Да и настроечки, так себе, если честно.
Удачи всем.
Спасибо)
благодарность принимаю в виде плюсиков.
| 13.12.2019 |