GUGO
Сообщения | Дата |
---|
Материал наливного пола, подскажите. Vray5
Возможно, имеется в виду подповерхностное рассеивание. Или (и) что он немного прозрачен и эта прозрачность затухает в объеме. Как эпоксидная смола.
| 01.04.2021 |
Clothify Pro for 3ds Max Убийца Марвелуса или никому не нужная игрушка? Что думаете?
Clothify Pro for 3ds Max - новый плагин для симуляции ткани https://youtu.be/FSXHw-xIY0w
Clothify Pro for 3ds Max - это модификатор для 3ds Max, который делает моделирование и анимацию ткани легкой, управляемой, удобной для художника, быстрой и процедурной. Вы получаете мгновенные результаты, не дожидаясь окончания симуляции.
Цена: €80
Ссылка https://mariussilaghi.com/products/clothify-pro
ps. я НЕ автор данного плагина, просто попалась новость, заинтересовала, захотелось узнать что думает народ по этому поводу.
| 31.03.2021 |
Не извлекается библиотека материалов из другого файла
Давайте для начала разберемся в терминологии. Потому что автор только всех запутал.
В заголовке он пишет что материалы не извлекаются. А из текста следует, что материалы все таки ИЗВЛЕКАЮТСЯ но в них не отображаются текстуры. Что в принципе логично, если пути к текстурам были прописаны в том файле, из которого они извлекались, то не факт что эти пути прописаны новом файле куда они извлекаются.
Самый простой путь - это положить текстуры в ту же папку что максовский файл в который вы извлекаете материал. Извлечь материал, присвоить его какому-либо объекту в сцене или просто оставить в матэдиторе. Затем сохранить файл, закрыть его и снова открыть из той же папки где лежат текстуры.
Другой вариант - скопировать текстуры в папку куда прописан глобальный путь (customize - Configure user paths - External Files - Add...), либо наоборот, прописать в глобальном пути макса путь к папке с текстурами.
Либо сконфигурировать папку с проектом (Set Project Folder) и закидывать текстуры туда.
А еще можно зайти в материал и ручками прописать путь к каждой текстуре. Но это долго...
А еще воспользоваться утилитой Asset Trasking Toggle, или сторонними скриптами, типа Collect Asset http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset или Relink Assets http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-assets
| 26.03.2021 |
Цитата D-d_Man:
от сотона, запрещено же варез выкладывать, удаляй скорее, забанят же
А где тут варез? Это все можно скачать в свободном доступе с серверов Хаосов. Никаких средств взлома там нет в архивах.
| 19.03.2021 |
В чём смонтировать таймлапс из большого количества фото?
Есть спец программа для таймлапс - LRTimelapse. Помимо того что собирает, выравнивает моргание экспозиции, что очень актуально.
Еще для сбора секвенции кадров в авишку могу посоветовать VirtualDub. Очень простая, не требовательная к ресурсам программка. Там можно и звуковую дорожку добавить, выбрать кодек, настроить сжатие и тп.
Теперь насчет джепегов весом 10 мб. Вы вообще представляете, какое это разрешение? Предположу что как минимум 6000*4000 или больше. Вы что, собираетесь делать видео 8К ? или 4К? Вам необходимо сначала привести размер ваших фото к формату видео, которое вы собираетесь делать, к примеру, 1080р - это 1920*1080, а уже потом собирать в авишку.
Воспользуйтесь программами пакетного изменения размера. Лично я пользуюсь ACDSee. Есть и спец. программы для пакетного ресайза, к примеру Icecream Image Resizer, XnConvert.
| 28.02.2021 |
Корона начала полосить, помогите пожалуйста
Во всем виноват Палосич
[[image:445346,]]
ps Денойзер отключите
| 28.02.2021 |
Как сделать рендер четче когда много мелких деталей? vray5
Чтобы вам реально помогли, нужно, как минимум, показать картинку, которая у вас получается. А еще лучше, вместе с картинкой выложить скриншоты настроек.
Давайте начнем с того, что правильно настроенный рендер и должен быть "четким". Если у Вас он не "четкий", значит вы что-то сделали не правильно. Скорее всего, что-то накрутили, потому что по умолчанию стоят достаточно оптимальные настройки.
Приведу несколько причин из-за чего может возникать "нечеткость"
1. Недостаточное разрешение изображения. Решение - увеличить размер изображения. Желательно размер кадра ставить 2000х1200 или больше. Если много мелких деталей, увеличиваете до 4к, 8к и тд.
2. Шум. Недостаточно низкий порог нойз трешолда. Решение - уменьшить нойз трешолд.
3. Денойзер. Большие значения, или не правильный тип денойзера может сильно смазывать мелкие детали. Возможно (но не обязательно) связано с п.2 когда высокий уровень шума нужно компенсировать денойзером, и он размазывает детали. Решение - уменьшить (правильно настроить) или совсем отключить денойзер.
4. Низкий контраст материалов. Решение - работаем с материалами.
5. Использование устаревшей технологии Ирраденс мап (Ир.мап) для первичного отскока. Не скажу что Ирмап это зло, сам часто ее использую, но нужно понимать и знать как ее использовать, ее сильные и слабые стороны, где и что подкрутить. При правильной настройке можно сильно выиграть по времени при этим не сильно потеряв в качестве. Однако нужно понимать, что Ирмап - это всегда компромисс в потере качества теней, и в том числе, четкости мелких деталей, но выигрыш во времени.
Именно из-за сложности настройки Ирмап новички так не любят вирей.
На сегодняшний день разработчики вирей уже отказались от Ирмап и оставили ее только для поддержания совместимости со старыми версиями.
Решение - перейти на Брут форс (либо научиться правильно настраивать Ирмап)
6. Стоит Антиальясинг фильтр который уменьшает "четкость". Что-то типа Area и др. Решение - поставить правильный фильтр, либо отключить фильтрование совсем. Немного подробнее про фильтры здесь
7. Что угодно свое...
ps Обычно результат рендера все равно немного "не четкий" и дополнительная резкость добавляется при постобработке в фотошопе.
| 28.02.2021 |
Вышла новая версия V-Ray 5 Build 5.10.00
Описание https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/whats-new
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=fFpmb8j3QME
Build 5.10.00
Official Release, Update 1
Date 23 Feb, 2021
New features
V-Ray
Progressive caustics mode;
V-Ray GPU
Light cache calculated on GPU;
Add support for blending the sun with the horizon with the Improved sky model;
New VFB
Layers masking based on Cryptomatte, integer and color render elements data;
Add stamp layer support;
Custom White Balance support for color picker and tint;
Support for animated sequences for Background layer using <frameNum> tag;
Add an option to bake the RGB primaries conversion;
Add horizontal/vertical offset for Background layer;
History render settings loading and comparing;
Image Info for the history images;
Save color corrections to a LUT file;
Chaos Cosmos
Add support for Chaos Cosmos assets within 3ds Max;
VRayMtl
New translucency modes for based on VRayScatterVolume;
VRayAO
Add a render element for ambient occlusion;
VRayBackToBeauty
A render element that expands to the render elements needed for back to beauty compositing;
VRayCoat/VRaySheen
Render elements for compositing with VRayMtl's Coat and Sheen layers;
VRayDenoiser/vdenoise.exe
Integrate the Intel Open Image Denoiser;
VRayInstancer
Support for Thinking Particles as source;
VRayLight
Add support for additive dome lights;
Add "Occlude other lights" option;
.vrscene exporter
Export all camera objects to vrscene;
Add options to archive and compress scenes with their assets;
V-Ray Camera Lister
Add a lister tool to manage scene cameras;
V-Ray Material Library browser
Add a tool for adding custom materials to the local library;
Modified features
V-Ray
Improve VRayMtl's representation in the viewport;
Option to render the Physical Material as VRayMtl;
Preserve opacity, bump and refraction with Override material;
V-Ray GPU
Rounded corners support with Out-Of-Core geometry
Support for VRayDirt and VRayCurvature with Out-Of-Core geometry
Support for VRayFastSSS2 with Out-Of-Core geometry
Support for VRayALSurfaceMtl with Out-Of-Core geometry
Support for VRayClipper with Out-Of-Core geometry
Add support for normal maps in world space
V-Ray GPU/Chaos Cloud
Support for Forest Color's Tint mapped by a texture;
Support for tyFlow instances rendering;
VRayCryptoMatte
Support for Multi/Sub-object materials;
| 27.02.2021 |
просто добавь яркости hdri-е. Но не думлайту, а в карте VrayBitmap (или VrayHDRI для прошлых версий вирея) - крути Overall Mult или Render Mult
| 27.02.2021 |
Цитата pinokkio:
Как теперь воспользоваться этой сохраненной работой в будущем, если вдруг ( обязательно ) понадобится? Ну, т.е. как использовать этот bat файл?
так а в чем проблема? Открываете bat файл в любом текстором редакторе, хоть в блокноте, и исправляете имена файлов макса на новые и имена сохраняемых картинок на новые. Если нужно правите пути. И вперед, пользуйте для других проектов.
| 15.02.2021 |
Display Perfomance 3Ds Max 2009
есть способ!
Сделай так, и будет тебе счастье:
Возми стандартный материал.
Потом так:
[[image:441257,]]
[[link:image_uri:441258,]][[image:441258,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:441259,]]
Это только чтобы улучшить отображение во вьюпорте. Для рендера не подходит.
| 15.02.2021 |
3ds Max & Quixel Megascans HELP
покажите лучше карту дисплейсмена. Судя по скрину, она не особенно контрастная. На вид карта AO больше бы подошла. Ну и плюс, в короне дисплейсмент лучше работает через КоронаДисплейсментМод
| 06.11.2020 |
Zolty, Ну то что интерфейс будет тормозить когда занята видюха, это понятно и объяснимо. Вопрос же был не в этом. Вопрос был про скорость рендера. Тормоза интерфейса на скорости рендера не сказываются, а вот тормоза процессора могут.
| 06.11.2020 |
когда речь идет о 7 сек и 12 сек - это вообще не показатель. Это может укладываться в погрешность.
Когда вы запускаете рендер только видюшкой, процессор у вас свободен и может заняться обслуживанием задач макса и других программ. Если же вы загружаете виюдху + проц - то вы можете поручить выигрыш в чистом рендере процентов 5 может быть, но при этом процессор будет занят и все остальные задачи будут жутко тормозить, в том числе и задачи самого макса, как то подготовка сцены к рендеру, и тп. В итоге по времени вы можете проиграть намного больше чем на рендере только видюхой.
Я бы не советовал гибридный рендер.
| 05.11.2020 |
воспользуйтесь бесплатным плагином Glue Utility от itoo https://www.itoosoft.com/ru/freeplugins/glue
Может уронить любые обьекты на любую поверхность.
| 04.11.2020 |
Я может тайну открою, но вот ровно то что вы сделали, то у вас и на рендере. Стены у вас построены поверхностью внутри которой темнота. Если вы хотите что-то другое, постройте это.
Варианты решения проблемы:
1 - фотошоп.
2- подложить перед к клипенговой поверхностью внутри стен поверхность с самосветящимся материалом.
3 - вместо клиппинга использовать потолок невидимый для камеры (отключена галка visible to camera в свойствах обьекта) + доп источник света строго сверху который светит на торец стены и в котором включена include только стена.
| 21.10.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата Vizign:
Цитата GUGO:
Цитата makhova:
Добрый день!
Помогите пожалуйста, нужно пересохранить 4 модели в 2016 макс
<phttps://drive.google.com/drive/folders/1xvNAH-yef3yC0KACzqrfEjaal64XkwxN
там пустая папка
Да нет, в папке файлы.
Вот по другому.�https://drive.google.com/file/d/1slW1L-Gk70PENmAYQqXQdpUTZ11aAoQv/view?usp=sharing
Думаете, я вас обманываю? Думаете, я очки дома забыл?
[[link:image_uri:412985,]][[image:412985,sky_image_forum]][[/link]]
доступ к файлам включите.
По 2-й ссылке вот вам :https://drive.google.com/file/d/1H0gLDPyerT5O-8aQjfANmPtmnFgzTwNJ/view?usp=sharing
| 21.10.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата makhova:
Добрый день!
Помогите пожалуйста, нужно пересохранить 4 модели в 2016 макс
<phttps://drive.google.com/drive/folders/1xvNAH-yef3yC0KACzqrfEjaal64XkwxN
там пустая папка
| 21.10.2020 |
Цитата Капустка:
А кто нибудь вообще понимает брахми
Это непальский. Конечно, а что тут непонятного?
| 15.10.2020 |
Проблема с сохранением в EXR из-за кириллицы
Отсутствие русских (и других национальных) символов в путях у текстурам, проектам, файлам настроек и тд - это основа основ работы в 3д графике.
Сегодня у вас EXR-файл не сохраняется? Допустим вы как-то решили эту проблему и заставили таки его сохраниться. А завтра на рендере увидели, к примеру, белый шкаф который должен был быть деревянным. Или еще каких-нибудь других проблем огребли на пустом месте когда большой проект и сроки горят. Оно вам надо?
Выделите пару часов, приведите свои диски в божеский вид.
Делайте сразу правильно, и спите спокойно.
| 08.10.2020 |
V-Ray 5 for 3ds Max - Hotfix 1 (5.00.04)
Цитата +99364908369:
Или же вирей сначала проводит процесс сэмплирования (image sampler), а потом еще поверх этого проводит сглаживание (anti aliasing)?
нет
Цитата +99364908369:
Вот в чем дело: Image sampler - это и есть антиалиасинг (как указано в самой вкладке настроек)? Если да, то, получается, что весь процесс рендеринга, грубо говоря, и есть антиалиасинг?
Не совсем так. Просто эти два процесса объединили в один процесс.
Давай я попробую объяснить, как я это понимаю. Что такое альясинг и антиальясинг (AA)? Это возникновение лесенки на границах объекта или контрастных его частей и методы борьбы с этим явлением. И как же с этим бороться?
1.Самый примитивный метод, это разблюрить. Но тогда по факту мы получим ухудшение резкости не только на границах но и вообще по всему изображению. Можно разблюрить а потом подшарпить. Тоже вариант так себе по качеству. Но он есть тоже в вирее в виде фильтров, и используется как вспомогательный.
2.Еще метод – это просчитать изображение в вдвое лучшем качестве а затем его уменьшить. В этом случае мы будем тратить в 4 раза больше времени (потому что площадь картинки в 4 раза больше). Не самый эффективный метод. Но когда-то он использовался в виде фиксед метода на AA и давал максимально хороший результат в сложных случаях (как например тонкие длинные нити)
3.И, наконец, метод когда АА соединили с монте-карло, доработанный до Квази монте карло (QMC), он же позднее DMC.
Если просчитать картинку быстро, пусть с большим шумом и с лесенкой, потом сдвинуть на пол пикселя пиксельную сетку и снова просчитать быстро и с шумом, получится тоже лесенка, но немного со сдвигом. Потом наложить одну картинку на другую и сделать так несколько раз. Лесенка будет размываться, а шум будет уходить. То есть процесс антиальясинга и процесс сэмплирования можно объединить в одно действие.
Конечно, это сильно упрощенно, по факту картинки не просчитываются целиком, а только те места, которые вирей определяет как сложные. И когда вы задаете, к примеру, сабдивы имидж семплера мин-1, мах–24, у вас в каких-то местах картинка считается 1-2 раза, а в каких-то сложных – до 24-х раз.
| 04.10.2020 |
[[image:408519,]]
| 30.09.2020 |
Yehat вы разве не знакомы с теорией струн? Любой физический объект, как и всю нашу вселенную можно свернуть в струну, или, проще говоря, вставить в линию.
| 30.09.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата arterror@inbox.ru:
Хелп помогите пересохранить сцену из 18 в 17, плиз
https://yadi.sk/d/h1f0MF4VgL9L_w
держи
https://yadi.sk/d/romHj2Hab4lAew
Цитата spaa:
Попытался, но так не получится. 2020(а может любая) версия сохраняет только на 3 версии ниже, т.е. до 2017.
сохраняйте в 17-ю. А дальше другой по цепочке ))
| 30.09.2020 |
Возможно древний материал затесался с интерполяцией на глосси. В этом случае к ипрапе добавляется еще пара пасов интерполяции, которые выглядят именно так. А что, ир-мап + прогрессив имидж семплер, так вообще можно?
| 29.09.2020 |
Пересохранить в более старую версию
nitrodim https://yadi.sk/d/98ZwsSkGqfn5MA в 15-й.
18-й макс ниже не сохраняет.
https://yadi.sk/d/98ZwsSkGqfn5MA
NEWAGEFACTORY у вас по ссылке доступ закрыт.
Цитата:
https://drive.google.com/drive/folders/1zihMSbe35fCR0dCVPNxHsoxilHFzC69B?usp=sharing
Нет доступа Свяжитесь с владельцем или войдите в аккаунт с правом доступа. Подробнее…
elviratsachiridi- то же самое. Нет доступа...
| 29.09.2020 |
По-моему так называемый объем в тенях имеет место быть когда дерево очень близко к поверхности на которую падает тень. Тень от веток, что близко к поверхности размывается меньше, а от дальних - больше. Ну и плюс тень от более близких объектов гуще и темнее. В нашем же случае когда дерево за окном, расстояния от всех веток до поверхности намного больше, чем расстояние между ветками, так что этот объем будет практически не заметен. Я бы сильно не заморачивался на эту тему.
| 24.09.2020 |
Не. Береза тут вообще не катит! . Клен не плох. Тополь тоже сойдет. Дуб не советую, это старая школа, сейчас уже никто так не делает. А вязь вообще сейчас не модно. Если девушка. то хорошо подойдет вишня, она же сакура. И обязательно не забудьте плющ, это придаст солидности любому проекту! Даже если на рендере этого не будет видно, ВЫ ТО БУДЕТЕ ЗНАТЬ!
| 24.09.2020 |
у вас в сцене есть материал, который использует плагин SIGERTEXMAPS ComplexFresnel. Если сцена без него не открывается, просто скачайте и установите этот плагин https://www.sigershop.eu/free-3ds-max-plugins/sigertexmaps-complexfresnel/ , он бесплатный.
| 24.09.2020 |
подскажите что за глюки вирей, где повысить значение
Насколько я понял, это не фейковый светильник. Это проем и из него светит как бы небо. Говоря по-техническому, это второй свет. Стены дожны иметь толщину. Если нет, возможно в этом проблема. И, да, версию вирея бы посвежее. Хотя бы 4-ю.
| 22.09.2020 |