СообщенияДата

Материал наливного пола, подскажите. Vray5

Возможно, имеется в виду подповерхностное рассеивание. Или (и) что он немного прозрачен и эта прозрачность затухает в объеме. Как эпоксидная смола.
01.04.2021

Clothify Pro for 3ds Max Убийца Марвелуса или никому не нужная игрушка? Что думаете?

Clothify Pro for 3ds Max  - новый плагин для симуляции ткани https://youtu.be/FSXHw-xIY0w Clothify Pro for 3ds Max - это модификатор для 3ds Max, который делает моделирование и анимацию ткани легкой, управляемой, удобной для художника, быстрой и процедурной. Вы получаете мгновенные результаты, не дожидаясь окончания симуляции. Цена: €80 Ссылка https://mariussilaghi.com/products/clothify-pro ps. я НЕ автор данного плагина, просто попалась новость, заинтересовала, захотелось узнать что думает народ по этому поводу.
31.03.2021

Не извлекается библиотека материалов из другого файла

Давайте для начала разберемся в терминологии. Потому что автор только всех запутал. В заголовке он пишет что материалы не извлекаются. А из текста следует, что материалы все таки ИЗВЛЕКАЮТСЯ но в них не отображаются текстуры. Что в принципе логично, если пути к текстурам были прописаны в том файле, из которого они извлекались, то не факт что эти пути прописаны новом файле куда они извлекаются. Самый простой путь - это положить текстуры в ту же папку что максовский файл в который вы извлекаете материал. Извлечь материал, присвоить его какому-либо объекту в сцене или просто оставить в матэдиторе. Затем сохранить файл, закрыть его и снова открыть из той же папки где лежат текстуры. Другой вариант - скопировать текстуры в папку куда прописан глобальный путь (customize - Configure user paths - External Files - Add...), либо наоборот, прописать в глобальном пути макса путь к папке с текстурами. Либо сконфигурировать папку с проектом (Set Project Folder) и закидывать текстуры туда. А еще можно зайти в материал и ручками прописать путь к каждой текстуре. Но это долго... А еще воспользоваться утилитой Asset Trasking Toggle, или сторонними скриптами, типа  Collect Asset http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset или Relink Assets http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-assets
26.03.2021

V-Ray NEXT 4.30.03

Цитата D-d_Man: от сотона, запрещено же варез выкладывать, удаляй скорее, забанят же А где тут варез? Это все можно скачать в свободном доступе с серверов Хаосов. Никаких средств взлома там нет в архивах.
19.03.2021

В чём смонтировать таймлапс из большого количества фото?

Есть спец программа для таймлапс - LRTimelapse. Помимо того что собирает, выравнивает моргание экспозиции, что очень актуально. Еще для сбора секвенции кадров в авишку могу посоветовать VirtualDub. Очень простая, не требовательная к ресурсам программка. Там можно и звуковую дорожку добавить, выбрать кодек, настроить сжатие и тп. Теперь насчет джепегов весом 10 мб. Вы вообще представляете, какое это разрешение? Предположу что как минимум 6000*4000 или больше. Вы что, собираетесь делать видео 8К ? или 4К? Вам необходимо сначала привести размер ваших фото к формату видео, которое вы собираетесь делать, к примеру, 1080р - это 1920*1080, а уже потом собирать в авишку. Воспользуйтесь программами пакетного изменения размера. Лично я пользуюсь ACDSee. Есть и спец. программы для пакетного  ресайза, к примеру Icecream Image Resizer, XnConvert.
28.02.2021

Корона начала полосить, помогите пожалуйста

Во всем виноват Палосич [[image:445346,]] ps Денойзер отключите
28.02.2021

Как сделать рендер четче когда много мелких деталей? vray5

Чтобы вам реально помогли, нужно, как минимум, показать картинку, которая у вас  получается.  А еще лучше, вместе с картинкой выложить скриншоты настроек. Давайте начнем с того, что правильно настроенный рендер и должен быть "четким". Если у Вас он не "четкий", значит вы что-то сделали не правильно. Скорее всего, что-то накрутили, потому что по умолчанию стоят достаточно оптимальные настройки. Приведу несколько причин из-за чего может возникать "нечеткость" 1. Недостаточное разрешение изображения. Решение - увеличить размер изображения.  Желательно размер кадра ставить 2000х1200 или больше. Если много мелких деталей, увеличиваете до 4к, 8к и тд. 2. Шум. Недостаточно низкий порог нойз трешолда. Решение - уменьшить нойз трешолд. 3. Денойзер. Большие значения, или не правильный тип денойзера может сильно смазывать мелкие детали.  Возможно (но не обязательно) связано с п.2 когда высокий уровень шума нужно компенсировать  денойзером, и он размазывает детали. Решение - уменьшить (правильно настроить) или совсем отключить денойзер. 4. Низкий контраст материалов. Решение - работаем с материалами. 5. Использование устаревшей технологии Ирраденс мап (Ир.мап) для первичного отскока. Не скажу что Ирмап это зло, сам часто ее использую, но нужно понимать и знать как ее использовать, ее сильные и слабые стороны, где и что подкрутить. При правильной настройке можно сильно выиграть по времени при этим не сильно потеряв в качестве. Однако нужно понимать, что Ирмап - это всегда компромисс в потере качества теней, и в том числе, четкости мелких деталей, но выигрыш во времени.  Именно из-за сложности  настройки Ирмап новички так не любят вирей. На сегодняшний день разработчики вирей уже отказались от Ирмап и оставили ее только для поддержания совместимости со старыми версиями. Решение - перейти на Брут форс (либо научиться правильно настраивать Ирмап) 6. Стоит Антиальясинг фильтр который уменьшает "четкость". Что-то типа Area и др.  Решение - поставить правильный фильтр, либо отключить фильтрование совсем. Немного подробнее про фильтры здесь 7. Что угодно свое... ps Обычно результат рендера все равно немного "не четкий" и дополнительная резкость добавляется при постобработке в фотошопе.
28.02.2021

VRay 5 Beta Available

Вышла новая версия V-Ray 5 Build 5.10.00 Описание https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/whats-new Видео: https://www.youtube.com/watch?v=fFpmb8j3QME Build 5.10.00 Official Release, Update 1 Date 23 Feb, 2021 New features V-Ray       Progressive caustics mode; V-Ray GPU       Light cache calculated on GPU;       Add support for blending the sun with the horizon with the Improved sky model; New VFB    Layers masking based on Cryptomatte, integer and color render elements data;    Add stamp layer support;       Custom White Balance support for color picker and tint;       Support for animated sequences for Background layer using <frameNum> tag;       Add an option to bake the RGB primaries conversion;       Add horizontal/vertical offset for Background layer;       History render settings loading and comparing;    Image Info for the history images;       Save color corrections to a LUT file; Chaos Cosmos     Add support for Chaos Cosmos assets within 3ds Max; VRayMtl     New translucency modes for based on VRayScatterVolume; VRayAO     Add a render element for ambient occlusion; VRayBackToBeauty     A render element that expands to the render elements needed for back to beauty compositing; VRayCoat/VRaySheen     Render elements for compositing with VRayMtl's Coat and Sheen layers; VRayDenoiser/vdenoise.exe     Integrate the Intel Open Image Denoiser; VRayInstancer     Support for Thinking Particles as source; VRayLight     Add support for additive dome lights;     Add "Occlude other lights" option; .vrscene exporter     Export all camera objects to vrscene;     Add options to archive and compress scenes with their assets; V-Ray Camera Lister     Add a lister tool to manage scene cameras; V-Ray Material Library browser     Add a tool for adding custom materials to the local library; Modified features V-Ray     Improve VRayMtl's representation in the viewport;     Option to render the Physical Material as VRayMtl;     Preserve opacity, bump and refraction with Override material; V-Ray GPU     Rounded corners support with Out-Of-Core geometry     Support for VRayDirt and VRayCurvature with Out-Of-Core geometry     Support for VRayFastSSS2 with Out-Of-Core geometry     Support for VRayALSurfaceMtl with Out-Of-Core geometry     Support for VRayClipper with Out-Of-Core geometry     Add support for normal maps in world space V-Ray GPU/Chaos Cloud     Support for Forest Color's Tint mapped by a texture;     Support for tyFlow instances rendering; VRayCryptoMatte     Support for Multi/Sub-object materials;
27.02.2021

Проблема с hdri

просто добавь яркости hdri-е. Но не думлайту, а в карте VrayBitmap (или VrayHDRI для прошлых версий вирея) - крути Overall Mult или  Render Mult
27.02.2021

Batch render

Цитата pinokkio: Как теперь воспользоваться этой сохраненной работой в будущем, если вдруг ( обязательно ) понадобится? Ну, т.е. как использовать этот bat файл? так а в чем проблема? Открываете bat файл в любом текстором редакторе, хоть в блокноте, и исправляете имена файлов макса на новые и имена сохраняемых картинок на новые. Если нужно правите пути. И вперед, пользуйте для других проектов.
15.02.2021

Display Perfomance 3Ds Max 2009

есть способ! Сделай так, и будет тебе счастье: Возми стандартный материал. Потом так: [[image:441257,]] [[link:image_uri:441258,]][[image:441258,sky_image_forum]][[/link]] [[image:441259,]] Это только чтобы улучшить отображение во вьюпорте. Для рендера не подходит.
15.02.2021

3ds Max & Quixel Megascans HELP

покажите лучше карту дисплейсмена. Судя по скрину, она не особенно контрастная. На вид карта AO больше бы подошла. Ну и плюс, в короне дисплейсмент лучше работает через КоронаДисплейсментМод
06.11.2020

Гибридный рендер

Zolty, Ну то что интерфейс будет тормозить когда занята видюха, это понятно и объяснимо. Вопрос же был не в этом. Вопрос был про скорость рендера. Тормоза интерфейса на скорости рендера не сказываются, а вот тормоза процессора могут.
06.11.2020

Гибридный рендер

когда речь идет о 7 сек и 12 сек - это вообще не показатель. Это может укладываться в погрешность. Когда вы запускаете рендер только видюшкой, процессор у вас свободен и может заняться обслуживанием задач макса и других программ. Если же вы загружаете виюдху + проц - то вы можете поручить выигрыш в чистом рендере процентов 5 может быть, но при этом процессор будет занят и все остальные задачи будут жутко тормозить, в том числе и задачи самого макса, как то подготовка сцены к рендеру, и тп. В итоге по времени вы можете проиграть намного больше чем на рендере только видюхой. Я бы не советовал гибридный рендер.
05.11.2020

Help! Помогите замоделить.

воспользуйтесь бесплатным плагином  Glue Utility от itoo https://www.itoosoft.com/ru/freeplugins/glue Может уронить любые обьекты на любую поверхность.
04.11.2020

Визуализация, вид сверху

Я может тайну открою, но вот ровно то что вы сделали, то у вас и на рендере. Стены у вас построены поверхностью внутри которой темнота. Если вы хотите что-то другое, постройте это. Варианты решения проблемы: 1 - фотошоп. 2- подложить перед к клипенговой поверхностью внутри стен поверхность с самосветящимся материалом. 3 - вместо клиппинга использовать потолок невидимый для камеры (отключена галка visible to camera в свойствах обьекта) + доп источник света строго сверху который светит на торец стены и в котором включена include только стена.
21.10.2020

Пересохранить в более старую версию

Цитата Vizign: Цитата GUGO: Цитата makhova: Добрый день! Помогите пожалуйста, нужно пересохранить 4 модели в 2016 макс <phttps://drive.google.com/drive/folders/1xvNAH-yef3yC0KACzqrfEjaal64XkwxN     там пустая папка Да нет, в папке файлы. Вот по другому.�https://drive.google.com/file/d/1slW1L-Gk70PENmAYQqXQdpUTZ11aAoQv/view?usp=sharing  Думаете, я вас обманываю? Думаете, я очки дома забыл? [[link:image_uri:412985,]][[image:412985,sky_image_forum]][[/link]] доступ к файлам включите. По 2-й ссылке вот вам :https://drive.google.com/file/d/1H0gLDPyerT5O-8aQjfANmPtmnFgzTwNJ/view?usp=sharing
21.10.2020

Пересохранить в более старую версию

Цитата makhova: Добрый день! Помогите пожалуйста, нужно пересохранить 4 модели в 2016 макс <phttps://drive.google.com/drive/folders/1xvNAH-yef3yC0KACzqrfEjaal64XkwxN   там пустая папка
21.10.2020

Не для Позитива

Цитата Капустка: А кто нибудь вообще понимает брахми Это непальский. Конечно, а что тут непонятного?
15.10.2020

Проблема с сохранением в EXR из-за кириллицы

Отсутствие русских (и других национальных) символов в путях у текстурам, проектам, файлам настроек и тд - это основа основ работы в 3д графике. Сегодня у вас EXR-файл не сохраняется? Допустим вы как-то решили эту проблему и заставили таки его сохраниться. А завтра на рендере увидели, к примеру, белый шкаф который должен был быть деревянным. Или еще каких-нибудь других проблем огребли на пустом месте когда большой проект и сроки горят. Оно вам надо? Выделите пару часов, приведите свои диски в божеский вид. Делайте сразу правильно, и спите спокойно.
08.10.2020

V-Ray 5 for 3ds Max - Hotfix 1 (5.00.04)

Цитата +99364908369: Или же вирей сначала проводит процесс сэмплирования (image sampler), а потом еще поверх этого проводит сглаживание (anti aliasing)? нет Цитата +99364908369: Вот в чем дело: Image sampler - это и есть антиалиасинг (как указано в самой вкладке настроек)? Если да, то, получается, что весь процесс рендеринга, грубо говоря, и есть антиалиасинг? Не совсем так. Просто эти два процесса объединили в один процесс. Давай я попробую объяснить, как я это понимаю.  Что такое альясинг и антиальясинг (AA)? Это возникновение лесенки на границах объекта или контрастных его частей и методы борьбы с этим явлением. И как же с этим бороться? 1.Самый примитивный метод, это разблюрить. Но тогда по факту мы получим ухудшение резкости  не только на границах но и вообще по всему изображению. Можно разблюрить а потом подшарпить. Тоже вариант так себе по качеству. Но он есть тоже  в вирее в виде фильтров, и используется как вспомогательный. 2.Еще метод – это просчитать изображение в вдвое лучшем качестве а затем его уменьшить. В этом случае мы будем тратить в 4 раза больше времени (потому что площадь картинки в 4 раза больше). Не самый эффективный метод. Но когда-то он использовался в виде фиксед метода на AA и давал максимально хороший результат в сложных случаях (как например тонкие длинные нити) 3.И, наконец, метод когда АА соединили с монте-карло, доработанный до  Квази монте карло (QMC), он же позднее DMC. Если просчитать картинку быстро, пусть с большим шумом и с лесенкой, потом сдвинуть на пол пикселя пиксельную сетку и снова просчитать быстро и с шумом, получится тоже лесенка, но немного со сдвигом. Потом наложить одну картинку на другую и сделать так несколько раз. Лесенка будет размываться, а шум будет уходить. То есть процесс антиальясинга и процесс сэмплирования можно объединить в одно действие. Конечно, это сильно упрощенно, по факту картинки не просчитываются целиком, а только те места, которые вирей определяет как сложные. И когда вы задаете, к примеру, сабдивы имидж семплера мин-1, мах–24, у вас в каких-то местах картинка считается 1-2 раза, а в каких-то сложных – до 24-х раз.
04.10.2020

Работа с Линиями

[[image:408519,]]
30.09.2020

Работа с Линиями

Yehat вы разве не знакомы с теорией струн? Любой физический объект, как и всю нашу вселенную можно свернуть в струну, или, проще говоря, вставить в линию.
30.09.2020

Пересохранить в более старую версию

Цитата arterror@inbox.ru: Хелп  помогите пересохранить сцену из 18 в 17, плиз https://yadi.sk/d/h1f0MF4VgL9L_w  держи https://yadi.sk/d/romHj2Hab4lAew Цитата spaa: Попытался, но так не получится. 2020(а может любая) версия сохраняет только на 3 версии ниже, т.е. до 2017. сохраняйте в 17-ю. А дальше другой по цепочке ))
30.09.2020

rendering

Возможно древний материал затесался с интерполяцией на глосси. В этом случае к ипрапе добавляется еще пара пасов интерполяции, которые выглядят именно так.  А что, ир-мап + прогрессив имидж семплер,  так вообще можно?
29.09.2020

Пересохранить в более старую версию

nitrodim https://yadi.sk/d/98ZwsSkGqfn5MA в 15-й. 18-й макс ниже не сохраняет. https://yadi.sk/d/98ZwsSkGqfn5MA NEWAGEFACTORY у вас по ссылке доступ закрыт.  Цитата: https://drive.google.com/drive/folders/1zihMSbe35fCR0dCVPNxHsoxilHFzC69B?usp=sharing  Нет доступа    Свяжитесь с владельцем или войдите в аккаунт с правом доступа. Подробнее… elviratsachiridi- то же самое. Нет доступа...
29.09.2020

тень от дерева в интерьере

По-моему так называемый объем в тенях имеет место быть когда дерево очень близко к поверхности на которую падает тень. Тень от  веток, что близко к поверхности размывается меньше, а от дальних - больше. Ну и плюс тень от более близких объектов гуще и темнее. В нашем же случае когда дерево за окном, расстояния от всех веток до поверхности намного больше, чем расстояние между ветками, так что этот объем будет практически не заметен. Я бы сильно не заморачивался на эту тему.
24.09.2020

тень от дерева в интерьере

Не. Береза тут вообще не катит! . Клен не плох. Тополь тоже сойдет. Дуб не советую, это старая школа, сейчас уже никто так не делает. А вязь вообще сейчас не модно. Если девушка. то хорошо подойдет вишня, она же сакура. И обязательно не забудьте плющ, это придаст солидности любому проекту! Даже если на рендере этого не будет видно, ВЫ ТО БУДЕТЕ ЗНАТЬ!
24.09.2020

Ошибка dlls

у вас в сцене есть материал, который использует плагин SIGERTEXMAPS ComplexFresnel. Если сцена без него не открывается, просто скачайте и установите этот плагин   https://www.sigershop.eu/free-3ds-max-plugins/sigertexmaps-complexfresnel/ , он бесплатный.
24.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Насколько я понял, это не фейковый светильник. Это проем и из него светит как бы небо. Говоря по-техническому, это второй свет. Стены дожны иметь толщину. Если нет, возможно в этом проблема. И, да, версию вирея бы посвежее. Хотя бы 4-ю.
22.09.2020