СообщенияДата

VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects

kileonid, Спасибо! Так на много проще. 
03.08.2016

Закарнизная подсветка на краю периметра потолка светит неравномерно, пятнами по стене.

Ну вот, появились скрины, стало понятнее. Итак у Вас мешлайт в сечении прямоугольник. Причем 3 из 4 его сторон направлены в стену, которую нам не видно. И только самая узкая сторона чуть-чуть цепляет видимую нам часть стены. Мало того что Вы используете более шумный и долгий в просчете мешлайт, так еще освещаете не прямым светом а отраженным и переотраженным. Кто у нас просчитывает отраженный свет? Лайт-кэш. А она не предназначена красивых подсветок. Ее задача - размазать и размылить, ну по крайней мере, при тех настройках, которые мы используем. Хотите красивый свет? Тогда это должен быть прямой свет от источника света, а не от лайт материала, и не отраженный от стены.    В общим, вот я Вам накидал схемку, думаю все понятно. Лучше всего поставить вирейлайт плейн и направить его на стену. Можно и мешлайт, но без толщины, плоский, направленный нормалью на стену.  следите чтобы источник света не пересекался с геометрией или был слишком близко. Это вызовет шум. 
31.07.2016

Закарнизная подсветка на краю периметра потолка светит неравномерно, пятнами по стене.

Смотрю на выложеные референсы, и повторю еще раз. Чтобы добиться чего-то похожего нужно уменьшить яркость окружающего освещения и в разы накрутить яркость подсветки. И не страшно что белые стены будут выглядеть серыми. Какой формы меш которым вы светите? Круглый, плоский или еще какой? Почему просто не поставить тонкие длинные вирейлайты? Артефактов от сложной формы станет меньше, линия света ровнее. 
30.07.2016

Закарнизная подсветка на краю периметра потолка светит неравномерно, пятнами по стене.

долго всматривался в картинку, но так и не понял, о каких таких пятнах идет речь. На первом скрине вижу подсветку. и справой стороны несколько световых линий вероятно от иес-ки около стены. Кроме этого край подсветки более-менее ровный.  На втором скрине подсветка настолько тусклая, что там вообще очень трудно что-либо различить, но пятен опять же не вижу.  Единственное, что могу посоветовать, накрутить побольше яркость ИС. Может быть белую стену сделать потемнее. Поскольку увидеть белый свет на белой же стене, задача, мягко говоря, странная.  Ну а на синей стене, сам бог велел накрутить яркость лайта. И не бойтесь пересветов, в жизни они тоже будут.  Вижу по щели сбоку где шторы, что лайт фигачет будь здоров, но такое ощущение, что светит он не в щель, а куда-то в потолок.  Говорите,  в жизни намного симпатичнее эффект? А как в жизни будут располагаться светильники? Сделайте аналогично. Может и эффект станет симпатичнее? Тут нужно разбираться не с настройками рендера, а со схемой освещения. 
30.07.2016

VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects

Aurenen, спасибо, попробую 
29.07.2016

Как сделать настройки материала или источника света

Цитата 30msv: И зачем столько лайтов на каждой полке - уже голову сломал... о, это очень просто. Автору показалось, что внутри полок слишком темно. Тогда он по краям добавил веер  тоненьких вирей лайтов, направленных чуть-чуть под разным углом. Признаться, такой фантазии я пока еще не встречал ))) Шум естественно от этих вирейлайтов расположенных очень близко, а возможно и пересекающих геометрию полки.  natshved, так не освещают. Хотите естественного освещения,  делайте как в жизни, стены, потолок, окна, свет со стороны окон. Хотите красивого освещения, делайте студию. Если темно внутри полок, что естественно, кстати, делайте там более светлый материал. Добавляйте освещенности.  Черный дсп на вашей картинке достаточно черный. На мой вкус темнее его делать не нужно. Любое темное дерево при сильном освещении не остается абсолютно черным, а становится немного серым. Это нормально. Ну если очень хочется, можно поднять контраст или (и) уменьшить экспозицию.  Либо в камете, либо потом в фотошопе. 
29.07.2016

VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects

Aurenen, спасибо, работает! Хотя жаль что приходится повторно сохранять вручную. Получается что серию кадров на автомате таким образом не просчитаешь.  Bestviz, shea12 - у меня была такая беда когда я во фреймбуфере поставил сохранять vray raw image file в формат virmg. Как только поменял на exr, все заработало. 
29.07.2016

VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects

Привет всем! VRay Denoiser как известно, сохраняется отдельным пассом. Фича интересная и полезная, но на него не накладываются другие эфекты. К примеру bloom и glare. Возможно ли эти две фишки как-то совместить (денойз и вирей лэнз эффектс)? Понятное дело, что можно в фотошопе скомпозить, но во-первых, я так и не нашел подходящего режима смешивания, а во-вторых, изначально лэнз эффекты создавались, чтобы получать эффекты быстро и без заморочек, а фотошоп, это уже заморочки.
29.07.2016

V-ray 3.3 проблема с композингом слоев в фотошопе

Проблема в том, что в Вас в колор мапинге стоит реинхард с бурном 0,35. И соответственно он Вам приглушает яркость ИС и убирает завсеты.  А это уже итоговая постобработка. Которая применена уже и к некоторым рендер пассам, так как у вас не стоит галочка linear workflow.  Микшируя между собой линейные и нелинейные рендер пассы, будет выходить ерунда.  Но если Вы хотите собирать изображение из рендер пассов, то Вам необходимо работать в линейном цветовом пространстве (линейная вместо раинхарда  в колор маппинге + галочка linear workflow), там собрать все пассы, а уже потом в итоговом 32-х битном изображении играть с динамическим диапазоном как Вам нужно, сжимать его, убирать засветы и прочее. Проще говоря, делать реинхард в конце процесса.   вот хорошая статья на тему hdr (32 бит) http://ru.renderstuff.com/hdr-rendering-fotorealistichnyh-izobrazhenij-cg-urok/
29.07.2016

Помогите убрать шум

На Вашей картинке вижу во-первых недостаток контрастности. Вероятно Вы используете экспоненту в вирей колор мапинге. Попробуйте рейнхард со значением бурн 0,8-0,6-0,4 - по вкусу. Ну на крайний случай, можно и в фотошопе довести. По поводу зернистости - это недостаток сабдивов. Возможно на источниках света, или в глосси у материалов или еще где-то. Можно найти где именно и там повысить, а можно повысить глобально в DMC семплере. Еще можно уменьшить нойз трешолд и поднять сабдивы на антиальясинге. Имейте в виду, все это неизбежно увеличит время рендера. А еще в последней версии появился денойз фильтр. Как видите, крутилок много и однозначного ответа на Ваш вопрос нет, нужно разбираться по ситуации. Судя по Вашим вопросам, Вы в вирее новичек, и Вам не хватает понимания базовых основ. Вам нужно найти хорошие уроки, и посидеть, поизучать. Например тут http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/ Еще на руртекере я встречал очень неплохие видеоуроки. Поищите. Тут несколькими постами выше Вам посоветовали Корона рендер. Тоже не плохой вариант, намного легче в изучении чем вирей. Но все равно изучать придется.
28.07.2016

Переход на V-Ray с Corona

Как раз специально для вас, чтобы заманить народ с короны назад на вирей, в версии 3.0 и выше появилось окошко "вирей квик сеттингс" сводящее настройки вирея до минимума. Почти как в короне. Ставьте вирей 3.3 или 3.4 и вперед, к новым высотам! http://clip2net.com/s/3AwrNTX
25.07.2016