СообщенияДата

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Цитата sweik123: GUGO [[link:image_uri:406668,]][[image:406668,sky_image_forum]][[/link]] просто хочется разобраться в проблеме, пользуюсь спасибо, видны шумы, но ок. ладно,  просто решил разобраться в проблеме щас вот на брут форс и лайткеш такие остались глюки,  Вот по поводу этой картинки и того что вы там обвели, у меня большие сомнения что это вообще глюк настроек. Я вижу там квадратный вирейлайт который воткнулся в ригель и светит обратной стороной образуя на ригеле такой засвет. Короче, я бы сцену посмотреть, думается мне там проблема не в вирее, а в геометрии. Насчет шума. во-первых можно поставить время просчета больше либо нойз треншолд ниже. если по умолчанию он 0,01 можно поставить 0,007 или 0,005. Второе что нужно сделать - включить денойзер. Он успешно справится с остатками шума. Ну и третье что я хочу спросить, и с чего бы стоило начать, какая у вас версия вирея? помню что на версиях 3.х и, кажется, 4.х по умолчанию стояло ограничение по времени - 1 минута. Может и у вас так, поэтому говорите что шумно?
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Цитата sweik123: GUGO ок спасибо!!! подскажите, какие значение должны быть, я вобще уже с ними запутался, если гдето решена, можете сказать где найти, как, тк я искал не нашел, или просто скажите какие бы вы параметры поменяли кроме самп сейс, ок это я уже понял какие бы были ваши настройки ир мап   Я же все вам написал. Чего еще вы хотите от меня услышать? сколько Интерп Сэмплерс ставить? Ну поставьте 20 как по умолчанию. или 30. Вы же поймите одну вещь. Ирмапу придумали как компромисс между скоростью и качеством. Если вам нужна скорость и не сильно критично качество, используйте ирмапу. Но для этого изучите ее крутилки что за что отвечает и что можно накрутить, а чего не стоит. Но на данный момент Брут форс уже ускорили настолько что он сравним по скорости с ирмапой на высоких настройках качества. Ну так и спрашивается, зачем сейчас морочить голову с ирмапой если за то же время вы можете просто поставить брут форс вообще без настроек и получить максимальное качество теней и света за то же время, а может даже и быстрее. Повторю еще раз - ставьте брут форс и не мучайтесь.
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Цитата wosser2: "глюки" верей... это ппц... А почему только глюки? а не сразу - "прога - дрянь" :-) ))) А можно узнать откуда вообще такая инфа по настройкам? Просто интересно... Может какой то "гуру" рассказывает, может курсы есть такие? Откуда то вы это взяли? (измените clr nrml и dist threshold - они тоже ватные, углы и стыки прорабатывать не будет) Цитата GUGO: настройки по умолчанию делают так себе картинку по умолчанию...  вообще считаю странные "настройки" масштаба единиц в максе не позволяют делать раз и навсегда приемлемые сеты настроек в верее и других. У одних дженерики у другим мм у третьих км у четвертых инчи дюймы ярды .  - это же маразм! Почему в автокаде - нормальная метрическая система и все. Мне кажется это какой то то ли саботаж то ли что? со стороны разрабов. В 21 веке вообще не должно быть никаких дюймов локтей галлонов и прочей требудени! Ладно еще монитроы в дюймах типа по традиции чтоли. Ну давайте космические ракеты в локтях и дженериках делать? что там у нас - сантидюймы? миллилокти? микродюймы? 20*10 степени мегапарсек сорри мегамиль? Хочется реально найти и плюнуть... какие к чертям Гигагерцы Core i7? Rizen 9 - 100000 ударов сердца в секунду! (хотя прикол в том что Herz- это и есть сердце (нем) ) 10000 мгновений ока - новая частота от Сумасшедших Штатов Америки Это что вообще было? Парень, ты под чем? Можно мне тоже самое? Только не сейчас, а в пятницу вечером. Чтобы до воскресенья не отпускало
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Лайт кэш семпл сайз - 0,01 см - Вы серьезно? И какую вменяемую карту лайт кэш вы ждете получить при таких значениях? ИрМап Интерп Сэмплес - 100 - размазали Ир-мапу напрочь. Если бы я специально добивался, чтобы у меня появлялись грязные пятна в случайным местах, я бы именно такие настройки и делал. Лайт кэш семпл сайз поставьте сантиметров 10 хотя бы. Насчет первички вам уже подсказали выше, используйте брут форс. Ир-мапу нужно уметь настраивать, а не бездумно крутить. И да. такая проблема уже обсуждалась и решение давно найдено - настройки по умолчанию. Удачи!
22.09.2020

Floorgenerator Multitextures for 3Dsmax 2021

И не только на официальном. На персии вчера появился наборчик Floorgenerator + Multitextures 2013-2021
21.09.2020

Изображение из двух частей

Попробуйте материал ink' n Paint + стандартный сканлайн рендер. Ну или вирей с отключеным  ГИ. [[link:image_uri:404499,]][[image:404499,sky_image_forum]][[/link]]
15.09.2020

Добрый вечер, проблема. В местах, где падает свет пиксельное изображение, кто может подсказать как исправить? Вирей, 3д Макс 2017

Как вариант, можно время просчета поставить больше одной минуты. [[image:404482,]]
15.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата Yehat: Цитата GUGO: Итак на данный момент есть виреевская анимированная камера и стандартная физическая. Для комплекта не хватает короновской, попробую сам поковыряться там в двух местах заменить Physical на CoronaCam и всё Да, так и собирался сделать.  Но надо же еще проверить что все переносится нормально. Цитата Evilis: Скачайте последний скрипт и замените в нем в двух местах (7 и 11 строки) Physical на CoronaCam тогда будет и анимировать и работать как положено, но только с короновской камерой  Все работает, спасибо, теперь полный комплект. Цитата Yehat: Вот кстати проблема сразу вылезла, о которой я говорил. Исходные камеры без таргетов. Скрипт создаёт камеру некорректно: Если удалить и пересоздать, то норм. Но раз на раз не приходится: значит лучше делать столько с таргет камерами. Старый скрипт Купера тоже не работал с фри камерами, хотя в итоге создавалась фри камера.
14.09.2020

Автоматизация рендера

Evilis, спасибо, теперь все работает! Конечно же из виреевских и короновских камер делать физическую было бы странно. Камеры должны быть однотипные. На сегодня у меня плюсики закончились, но завтра плюсану. Итак на данный момент есть виреевская анимированная камера и стандартная физическая. Для комплекта не хватает короновской, попробую сам поковыряться
14.09.2020

Автоматизация рендера

Evilis, попробовал Ваш скрипт. То что он применяется только к выделеным камерам это интересное дополнение. В каком месте это задается? Но к сожалению, Ваш скрипт не анимирует настройки камеры, а берет все свойства из 1-й камеры. В то время как исходный скрипт от Yehat с исправленными именами все значения из всех камер переносит. Цитата Slazzo: Цитата GUGO: Разрешение менять нельзя. если скриптом рендерить можно навесить атрибуты на каждую камеру например размер рендера или какие нибудь настройки рендера, потом вызвать рендер каждого кадра отдельно, сложнее если совместить с батч Если честно, я мало что понял.  Мы скриптом не рендерим, мы рендерим обычным способом. Скриптом мы только создаем анимированную камеру. Но я помню времена когда рендерили скриптом Track-a, который рендерил за 2 прохода сначала отдельно ирмап для всех кадров, а потом финалку. Вы по это говорите? "навесить атрибуты на каждую камеру например размер рендера" - как это сделать? И как потом это использовать?
14.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата Yehat: Цитата GUGO: Еще бы понять как на кнопку это прикрутить. В максскрипт эдиторе у скрипта выделить весь код и перетащить на панель. Потом дать кнопке имя.   Цитата GUGO: К сожалению замена VRayPhysicalCamera на PhysicalCam не дала результата Она по-моему называется Physical_Camera а не PhysicalCam. Я там в каментах мог ошибиться, надо перепроверить. Да и не юзаю эти камеры. да, уже сам нашел . http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=__files_GUID_14D75437_7ED8_46D9_9A74_2C495A7BAFF8_htm можно Physical либо  Physical_Camera Спасибо, кнопку прикрутил. Теперь все как и было, только с физической камерой.
13.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата Yehat: https://3ddd.ru/3dmodels/show/create_animation_vray_camera_from_still_vray_cameras  У меня есть скрипт, если там заменить переменную названия вирейской камеры на физическую, то будет работать. Надо только узнать, как она правильно называется в максе. Почитайте комменты, там вроде есть правильные названия, я сам не помню уже. Yehat, спасибо! К сожалению замена VRayPhysicalCamera на PhysicalCam не дала результата.  Но исходный скрипт с виреевской физ.камерой работает, что тоже не плохо. Цитата Evilis: Тот скрипт, что Yehat предложил. Я заменил селекшн всех камер в сцене на ручной селекшн (может быть нет мужды в выборе автоматом всех камер). Скрипт работает со всеми типами камер, кроме стандартной без таргета. По умолчанию будет создаваться короновская камера. Если нужна другая, замените тип камеры на 13-ой строке. 13. newVCam = CoronaCam По комментам думаю понятно. сам скрипт     Evilis, Супер! Спасибо. Еще бы понять как на кнопку это прикрутить. ps К сожалению, Ваш файл не скачивается, открывается пустая страница https://dropmefiles.com/ Цитата Spark: Цитата Yehat: На рендер проще отправлять все сразу. В сцене остаются статичные, а перед рендером создаёшь анимированную и бросаешь секвенцию на просчет за один раз. А если разрешение кадров разное? Или как-то можно в секвенции менять разрешение, как в батче? Разрешение менять нельзя. Это обратная сторона автоматизации. Можно запустить несколько анимированных камер, каждая со своим разрешением.
13.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата TRAFFIC_rus: Нет, ну если вот эти все танцы со скриптами и кучей камер в сцене - это удобнее, то на здоровье, конечно. smiley-smile.gif Да какие танцы? Ну ракурсы же по-любому настраивать надо? Надо! С камерами намного удобнее на нужный ракурс переключаться, чем по ленте его искать. Одну кнопку нажал - и все готово, появилась анимированная камера. Автоматически! Тоесть сама. А вот у вас реально танцы. Куча лишних движений. Нажал автокей, отжал автокей. Забыл нажать, все поехало. Забыл отжать, дерево передвинул, хоп, в следующем кадре она назад - прыг. Веселуха. Ну, если вам так удобнее, пожалуйста, я не против. Поэтому давайте не будем других обращать в свою веру, пусть каждый работает так, как ему хочется. Я задал вопрос насчет скрипта. Есть ли подобный скрипт ддя физической камеры или можно ли поправить этот? Хотелось бы, чтобы этот вопрос не потонул в лавине вопросов -  "а зачем?", "а почему?".
13.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата GUGO: Хороший скрипт, создает одну анимированную камеру из нескольких одним нажатием кнопки. Во всей этой запутанной истории, мне непонятно главное: что мешает сразу анимировать физикал камеру? Это что-то религиозное? Моя религия - удобство. Мне удобнее создать отдельную камеру под каждый нужный мне ракурс чем  анимировать одну. К тому же потом так удобнее работать, подправь немного, подвинуть, изменить угол обзора. Да, в анимированной камере тоже это можно, но одно неверное движение, один забытый ключ и все остальные ракурсы тоже "поехали" Для тех кому лень читать все, читайте только выделенное жирным шрифтом
13.09.2020

Автоматизация рендера

Всем привет! Для автоматизации рендера с давних времен пользовался скриптом Cooper-а Cooper-CameraAnimator.mcr. Хороший скрипт, создает одну анимированную камеру из нескольких одним нажатием кнопки. Но время не стоит на месте, появились новые виды камер - физикал камера, вирей физикал, корона камера. К сожалению, из всех этих типов камер, данный скрипт работает только с одной - самой древней стандартной камерой. Что, в общим то, логично. Но хочется, во-первых, использовать все достоинства современных камер, и, во-вторых, по возможности, сократить количество телодвижений по настройке рендера. Как сейчас делаю я? Настраиваю вид, создаю физикал камеру (ctrl+C) потом скриптом инстанс превращаю ее в стандартную, настраиваю угол, ракурс и тп. И так же следующую. Потом в конце скриптом Купера превращаю их в анимированную и ставлю на ночь. Все настройки экспозиции делаю в общей максовской экспозиции, соответственно, одинаковые для всех камер. Вот если бы знающие в скриптах люди подсказали, что нужно поправить в скрипте чтобы он работал и с физической камерой. Прилагаю скрипт Купера: https://cloud.mail.ru/public/4WZA/4u5oPzrBU А может быть такой скрипт уже есть? подскажите плиз. Пс. Про бач рендер знаю, но там слишком много возни с настройкой, анимированной камерой проще и быстрее.
13.09.2020

проблема с vray 5

Наверное, в хаос групп когда делали новое отображение материалов в матэдиторе даже и не думали, что кто-то захочет поменять шарик на что-то другое. Поэтому и не предусмотрели такую возможность. Но вы всегда можете переключиться на старый вариант отображения материалов и там менять на куб или цилиндр [[image:403909,]]
12.09.2020

Пересохранить в более старую версию

Цитата ddem4280: Ребят кто может сцену из мах 2017 пересохранить в 2014 ? Помогите пожалуйста Здесь многие так могут. Дело не хитрое... пс. Мне интересно, вот те люди, которые просят пересохранить, но файлы не выкладывают, они вообще на что надеются? На долгую и содержательную беседу?
02.09.2020

Corona 6

материалы оффлайн https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000036778-how-to-install-the-material-library-in-offline-mode-
02.09.2020

Export из 3D MAX

VasiliyCINEMA, сочувствую. Кидай сюда, если что, поможем.
02.09.2020

Кто как рендерит?

Цитата illusion21: Цитата Denisan: Цитата illusion21: Цитата Denisan: + фильтр а по-подробнее? [[image:401206,]] какой устроит. ну вот по дефолту фильтр Area включен и лесенка вполне видна. Ну во-первых АА-фильтры вообще не для того чтобы сглаживать лесенки, он только помогает основному механизму антиальясинга (он же АА). И если уж основной АА не справился, не надо перекладывать эту задачу на бедный фильтр. Такая лесенка возникает на границе слишком яркого объекта. Ну это все равно что если вы возьмете в фотошопе белый квадрат, слегка под углом чтобы могла образовываться лесенка, наложите его на черный или серый фон в режиме скрин, а потом скопируете этот белый квадрат несколько раз. [[image:401219,]] тоже самое происходит с ярким объектом. Семплы бьют в него в несколько раз чаще и накладываются друг на друга убивая стандартные механизмы сглаживания. Как с этим бороться? Можно включить кламп. Но тогда вы потеряете динамический диапазон. А что происходит в реальной жизни, когда вы смотрите или фотографируете очень яркий объект? Вы видите как бы свечение вокруг него. Ну так и поступите аналогичныи образом - включите Блур и глейер. Они закроют границу и лесенку просто не будет видно. xpp_nd_ruphus, спасибо, очень наглядный тест. 
31.08.2020

-

Цитата Denis_21: Цитата GUGO: Даже если она не сложная, даже если в удовольствие, это не означает, что она не должна оплачиваться. Я Вам даже больше скажу, на мой взгляд, посредник - это совершенно необходимое звено в любой экономике, поэтому у меня и в мыслях не было сказать, что эта работа не должна оплачиваться. отлично, тут мы согласны! Цитата Denis_21: Цитата GUGO: И вот как Вы такую работу бы организовали? При том что у вас самого сроки и ж*па горит, и свою часть делать никто не отменял. Коллега Spark уже ответил на этот вопрос, и я согласен с его ответом. Позволю себе лишь немного обобщить, грамотная организация работы состоит в определении узких мест и формировании резерва на этих направлениях.  Я не знаю всех деталей, но в описанном Вами случае возможно помогла бы расстановка точек контроля в процессе выполнения задания. Т.е. Вы не ждете пока исполнитель сдаст весь свой объем работы, а разбиваете его на более мелкие участки, выполнение каждого из которых контролируете. Например, сначала смотрите как он отмоделил, и если на этом этапе уже видны несоотвествие пропорций и прочие косяки, то нет смысла ждать пока он поставит свет, настроит маты и сделает рендер. Убрав исполнителя на этом этапе Вы бы сэкономили свое время. Но, повторюсь, правильнее иметь одного-двух проверенных исполнителей для подобных случаев. Такая ситуация возникла 2 года назад, и до этого в принципе, справлялся своими силами. Ну да было еще пару раз привлекал знакомых из моего города, но каждый раз жалел об этом, поскольку времени потраченного на ожидания, объяснения, правки-переделки вполне бы хватило мне чтобы самому все сделать. Поэтому и начал искать другие варианты. Итак, следуя вашему совету,  я должен сейчас дать объявление - "требуется человек", отсмотреть портфолио, выбрать нескольких, дать им тестовые задания, то есть заставить поработать на меня вхолостую. А потом сказать - спасибо, теперь если ко мне прейдет большая и срочная работа, я к вам обращусь. Может через годик или через 2. Сидите и ждите. Как вы думаете, дождутся? Че-то я сомневаюсь. Цитата Spark: Если в планах есть работа над масштабными проектами, то надо всегда заранее иметь контакты проверенного человека, которому можно будет поручить часть работы и быть уверенным, что она будет сделана качественно. А лучше нескольких таких человек, чтобы быть уверенным, что кто-то из них будет свободен и сможет включиться в работу. И не обязательно его прайс должен быть ниже вашего, если основная цель - это сделать работу, а не нажиться на чужой работе. Всегда лучше взять большой проект, который вы не в состоянии сделать в одиночку, и разделить его с кем-то, спокойно понемногу заработав обоим, чем либо отказаться от этого проекта, либо от жадности взять его в одни руки, а потом в мыле и нервах круглосуточно соревноваться с неумолимо надвигающимся дедлайном. А срочный поиск человека на проект по объявлению часто обернётся провалом. Ну очевидно же что если бы у меня был такой надежный и проверенный человек, стал бы я искать кого-то еще? И как вы вообще видите такое планирование? К вам обращаются клиенты. Клиенты разные, кто-то с маленьким проектом, кто-то с большим, а кто-то с огромным. И как ни странно, заранее они не маякуют, вот, мол, в следующем году мы к вам обратимся с 2-мя маленькими проектами и одним большим. Будьте готовы! Увы, такого нет. И причем еще у 3 из 4-х клиентов работа срочная!!! Надо вчера-а-а-а!!! Знакома такая ситуация? Думаю многим знакома. Причем клиент пребывает в полной уверенности что вы там где-то тихонько сидите у окошка, ничего не делаете и ждете когда он заявится, и как только он пришел, тут же хватаетесь за его работу. А значит, можно прийти в последний момент и осчастливить вас заказом, который нужен ему уже ЗАВТРА!!!
27.08.2020

не удается открыть 2016 макс в 2020 версии :(

Цитата hhhbnnxhhh@rambler.ru: Цитата GUGO: а в 2016-м максе эта сцена открывается? У меня подозрение что файл поврежден. да в 16 и ниже открывается И ниже ??? Это вообще как? До какой версии вниз сцена открывается?  Судя по вашему ответу, вы сами не пробовали открывать этот файл в максе 2016 и ниже, а вам просто так сказали люди, которые отправили файл. Если сцена открылась в 2016, то можно ее экспортировать в fbx или obj? а потом импортировать в любой макс. Ну а вообще, если сцена без ошибок и проблем открывается хоть в какой версии макса, то она так же без проблем должна открываться либо мержиться в макс версией выше чем тот, где она была сохранена. Так что, позвольте вам не поверить. Можете показать скрин этой сцены открытой в 2016-м максе? Если вы хотите конкретной помощи, а не просто, чтобы мы тут сидели и гадали на кофейной гуще, тогда  лучше  закинуть эту сцену на облако и выложить сюда ссылку.
26.08.2020

Vray Adv 3.20.02 не рендерит

Нажмите правой кнопкой по объекту, выберете в меню V-ray properties и посмотрите какие галки включены, и не стоит ли он в режиме Matte object. Так же зайдите правой кнопкой в пункт Object properties и посмотрите не отключен ли там режим Rendertable, visible to camera и прочие. Конечно, если в других рендерах рендерит то вряд ли, но на всякий проверьте. Как вариант универсального избавления от глюков - создайте бокс, переведите в едитейбл поли, приаттачте обьект, потом зайдите в подобьекты и удалите бокс. Насчет перемещения в начало координат, это конечно жесткий глюк. Это происходит в конкретной сцене, или всегда, как только открываете макс? Если в конкретной сцене, попробуйте замержить все нужные объекты в новую пустую сцену. Если всегда, возможно у вас вирус. зайдите сюда https://3ddd.ru/forum/thread/show/prune_scene/13?page_down=1 Может быть то, что объект якобы не рендерится, как раз связано с этим глюком. Может он отскакивает куда-то далеко и просто не попадает в окно рендера. У вас установленны какие-нибудь скаттеры, мульитскаттер, форест-пак и прочее? Импортировали ли вы что-то в эту сцену из других программ?
26.08.2020

-

Цитата Denis_21: Цитата GUGO: А вы думаете, что работа посредника, это прямо сахар - сидишь, ничего не делаешь, только деньги гребешь лопатой. Да щас, как же. Ну... как Вам сказать? На мой взгляд, основная задача посредника заключается в том, чтобы грамотно организовать работу исполнителя. Вы хотите рассказать мне как это сложно? ) Ну я Вам просто для справки могу сообщить, что у меня за плечами около 20 лет опыта руководства коллективами в несколько десятков человек. Поэтому могу уверенно утверждать, что организация труда пары-тройки исполнителей - это ни разу не бином Ньютона ) Я рад за Вас что Вы руководитель с 20 летним стажем и для Вас это не сложно. А я вот, простой архитектор и для меня это сложно. У каждого свои навыки и скилы. Кроме того, любая работа есть работа. Даже если она не сложная, даже если в удовольствие, это не означает, что она не должна оплачиваться. Цитата GUGO: Ну а раз от вашего имени, значит, планку качества никак нельзя снижать. Это ваш престиж, на это будут смотреть следующие клиенты. А значит, вам придется заняться обучением вашего второго виза. Речь не обо мне, а об TRAFFIC_rus. А он честно сознался, что его визы даже послабее, чем у ТС, поэтому ему не только не надо будет никого учить, а он и сам чему-нить научится. Это уже третий профит к упомянутым ранее возможности выспаться и заработать ) Вот это тоже довольно скользкий вопрос, кто в чем сильнее, а кто слабее. Человек может уметь превосходно настраивать свет, материалы, замечательно моделить, но совершенно не уметь, например, сочетать цвета.  А работы в портфолио делал по референсу, где все подобрано. А как дойдет до самостоятельной работы, тут и посыпался.  А может наоборот, иметь замечательный художественный вкус, но не уметь работать с материалами (к примеру) В портфолио как то обошел этот сколький момент хорошими ракурсами, сочетанием деталей и тп, а как дошло что надо заку настроить конкретно мат паркета, тут и все. Много может быть нюансов. Нет такого, что кто-то однозначно сильнее, а кто-то слабее. Да просто хорошо подвешенный язык может скрыть любые недостатки и убедить клиента что это лучший в мире виз. И зак уйдет в восторге . Я утрирую, конечно. А есть еще такое, чем страдают многие исполнители (да и все люди) в той или иной степени - лень, не пунктуальность, не обязательность, раз(3,14)здяйство. Вот пример из моей небогатой практики привлечения сторонних визов на аутсорс. Был большой проект, сам я не успевал по времени все сделать, дал обьяву, мол нужен человек для работы. Откликнулось несколько человек, отсмотрел портфолио, выбрал самое интересное. Портфолио было офигенное, проработка деталей, атмосфера и тп. Дал этому мальчику работу. Он мне присылает результат - сделано непонятно как, пропорции не реальные, куча косяков. Ну и никакой детализации, все грубо. На вопрос, а как же ваши работы в портфолио - был ответ - ну то же портфолио, для души. А это работа. А мне же "это" заказчику отдавать. В итоге сам все переделал. Ну и мальчику пришлось заплатить, а то же скажет - кидалово. И вот как Вы такую работу бы организовали? При том что у вас самого сроки и ж*па горит, и свою часть делать никто не отменял. Цитата GUGO: Клиент вам сказал так, подразумевая что-то свое, вы его поняли по-другому, объяснили это визу, тот понял по-своему, и в результате вышло совсем не то что хотел клиент. Тут я вижу сразу два не связанных друг с другом момента. Если Вы "клиента поняли по-другому", то уже не важно, есть у Вас исполнитель или нет, удачи Вам не видать ) Да, такое действительно иногда бывает, причем первая реакция всегда: "А Вы же сказали то-то и то-то, я думал, что это значит то-то, поэтому переделывать не буду!", хотя на мой взгляд она не совсем верная. Но это совсем другая история и к работе с посредником отношения не имеет. А второй момент заключается в том, что работая с подчиненным крайне важно уметь формулировать задачу так, что бы исполнитель ее правильно понял. Я бы вообще сказал, что это ключевое качество руководителя. У Вас может быть три высших образования, MBA, и 30 лет стажа, но если подчиненные Вас не понимают, то эффективно руководить ими Вы не сможете. Можно работать и с идиотом, это не неразрешимая проблема, просто задачу ему надо ставить так, чтобы понял и идиот ) Если же Вы не обладаете навыком постановки задач, то нанимать посредников действительно не стоит. Я всего лишь хотел показать, что чем длиннее цепочка там больше будет возникать искажений. Идеально когда Заказчик-исполнитель взаимодействуют напрямую. Но даже и тогда могут быть нюансы. Пусть кинет в меня камень тот, у кого никогда ни с одним клиентом не случалось недопонимания. Клиент - материя тонкая, чувствительная и ранимая. А еще капризная и не слишком терпеливая. Не спросишь - рискуешь сделать не так, как он хотел. Начнешь утомлять его множеством уточняющих вопросов, он может плюнуть на все и найти другого исполнителя. Так что у тебя есть определенный лимит вопросов, и это нужно понимать. Ну так вот, а когда в это вклинивается лишний посредник, то тут все это возможное недопонимание возводится в степень. Цитата Denis_21: Цитата Exengineer: Ну хоть с этим никто не спорит. "Люди избавились бы от половины своих неприятностей, если бы смогли договориться о значении слов." (с) Декарт Я не знаю о каких посредниках говорит коллега MountainTrooper, но в моем понимании посредник - это не просто человек, а в каком-то смысле руководитель проекта. Потому, что взяв с заказчика деньги он несет всю полноту ответственности за результат работы. Если же человек берет деньги, но при этом не отвечает за результат, то это не посредник, а жулик. Ему и исполнителя-то нанимать не надо, взял деньги и ушел в туман ) При чем тут посредничество? Цитата MountainTrooper: Если убрать барыгу-перекупа из цепочки, то заказчик и исполнитель друг друга найдут, благо развитие телекоммуникационных технологий позволяет это делать, даже не выходя из дома. На мой взгляд, несколько наивное представление ) Разве "барыга-перекуп" сейчас мешает найти друг-друга исполнителю и заказчику? Нет, "благо развитие телекоммуникационных технологий...", однако многие таки прибегают к услугам посредников. Не все справляются с самостоятельным поиском заказов, и для них посредник весьма полезен.  вод под этим подпишусь руками и ногами! Плюсик Вас в карму!
26.08.2020

VRay 5 Beta Available

Хаос групп выпустили вебинар о новых функциях и фишках вирея 5. Ведущие  -  Владо Койлазов, Лон Грохс и Петр Матанов. Можно смотреть с гугловскими автоматическими субтитрами, кто не знает английского. ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=EAtIK91pqWc
26.08.2020

-

А вы думаете, что работа посредника, это прямо сахар - сидишь, ничего не делаешь, только деньги гребешь лопатой. Да щас, как же. Во-первых работу вы будете отдавать заказчику от своего имени. Ну не скажете же вы - вот работайте с этим, но платите ему 450, и 150 - мне. Сразу возникает вопрос - а зачем тогда вы? Значит, работаете от своего имени и становитесь посредником. Ну а раз от вашего имени, значит, планку качества никак нельзя снижать. Это ваш престиж, на это будут смотреть следующие клиенты. А значит, вам придется заняться обучением вашего второго виза. Каким бы хорошим он не был, а все равно все люди разные. Что-то сделает лучше, а что-то хуже. И вот это "хуже" вас будет бесить, а он будет искренне не понимать, чего ты к нему цепляешься из-за такой мелочи. Далее. Эффект испорченного телефона. Клиент вам сказал так, подразумевая что-то свое, вы его поняли по-другому, объяснили это визу, тот понял по-своему, и в результате вышло совсем не то что хотел клиент. В итоге куча правок, сроки затягиваются, клиент недоволен, виз устал и тоже не доволен таким количеством бесполезной работы. А кому достанутся все шишки? Правильно - вам, посреднику. В итоге вы берете недоделанный проект и сами его допиливаете, потому что самому сделать быстрее, чем объяснить и ждать и надеяться что вас правильно поняли и все правильно сделают. Заказчик не доволен - почему раньше се было ок, а на этом проекте все пошло не так? Виз не доволен. он потратил в 2-3 раза больше времени на все эти доделки, переделки. Вы не довольны, за несчастные 150 р вы потратили времени на все эти стыковки, разборки, переделки, столько что могли бы сами спокойно этот проект сделать за те же 600 как раньше. И нервы, самое главное. Ну конечно это первые несколько проектов - притирки работы и характеров. Если притретесь, дальше все пойдет легче. Только дальше я никогда не заходил, одного раза хватало )))
25.08.2020

не удается открыть 2016 макс в 2020 версии :(

а в 2016-м максе эта сцена открывается? У меня подозрение что файл поврежден.
25.08.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:399663,]][[image:399663,sky_image_forum]][[/link]]
25.08.2020

Конвертация DWG в 3d max

Импортированные модели в максе, особенно из кад программ ни к чему хорошему не приводят. Я таких причудливых глюков наловил с ними, что сейчас даже сплайны обвожу максовскми сплайном, не доверяю автокадовскому. Намного проще и быстрее отстроить эту модель в максе, чем выявить все глюки и устранить. Послушайте добрый совет. Не пользуйтесь импортированными из када моделями. Сэкономите себе кучу нервов и времени. Ну разве что можно использовать как шаблон чтобы по ней отстроить модель в максе, а потом быстро удалить кадовскую. ps.Конкретно по вашему вопросу, если все же хочется помучиться, предложу такой вариант. Создайте бокс, переведите в поли  и приаттачте к нему объекты када. Если нужно несколько объектов, то создайте несколько боксов.  После этого можно зайти в подобьект на уровень полигонов, удалить бокс, свелдить вершины и сделать автосмуз полигонам. Желательно найти и удалить компланарные полигоны. Обычно это устраняет большую часть глюков. Еще как вариант - выделить все и сделать Reset XForm.  Работает аналогично, но устраняет меньше глюков (чем бокс) и не всегда работает с группой обьектов.
24.08.2020

Export из 3D MAX

VasiliyCINEMAя тебе больше не буду помогать. Ты "спасибо" не говоришь. А лучшее спасибо это что? Ладно уж, держи. https://cloud.mail.ru/public/4aLA/4d5jVTJN4  Исправляйся. Эх, молодежь...
22.08.2020