СообщенияДата

Пересохранить в более старую версию

Цитата makhova: Добрый день! Помогите пожалуйста, нужно пересохранить 4 модели в 2016 макс <phttps://drive.google.com/drive/folders/1xvNAH-yef3yC0KACzqrfEjaal64XkwxN   там пустая папка
21.10.2020

Не для Позитива

Цитата Капустка: А кто нибудь вообще понимает брахми Это непальский. Конечно, а что тут непонятного?
15.10.2020

Проблема с сохранением в EXR из-за кириллицы

Отсутствие русских (и других национальных) символов в путях у текстурам, проектам, файлам настроек и тд - это основа основ работы в 3д графике. Сегодня у вас EXR-файл не сохраняется? Допустим вы как-то решили эту проблему и заставили таки его сохраниться. А завтра на рендере увидели, к примеру, белый шкаф который должен был быть деревянным. Или еще каких-нибудь других проблем огребли на пустом месте когда большой проект и сроки горят. Оно вам надо? Выделите пару часов, приведите свои диски в божеский вид. Делайте сразу правильно, и спите спокойно.
08.10.2020

V-Ray 5 for 3ds Max - Hotfix 1 (5.00.04)

Цитата +99364908369: Или же вирей сначала проводит процесс сэмплирования (image sampler), а потом еще поверх этого проводит сглаживание (anti aliasing)? нет Цитата +99364908369: Вот в чем дело: Image sampler - это и есть антиалиасинг (как указано в самой вкладке настроек)? Если да, то, получается, что весь процесс рендеринга, грубо говоря, и есть антиалиасинг? Не совсем так. Просто эти два процесса объединили в один процесс. Давай я попробую объяснить, как я это понимаю.  Что такое альясинг и антиальясинг (AA)? Это возникновение лесенки на границах объекта или контрастных его частей и методы борьбы с этим явлением. И как же с этим бороться? 1.Самый примитивный метод, это разблюрить. Но тогда по факту мы получим ухудшение резкости  не только на границах но и вообще по всему изображению. Можно разблюрить а потом подшарпить. Тоже вариант так себе по качеству. Но он есть тоже  в вирее в виде фильтров, и используется как вспомогательный. 2.Еще метод – это просчитать изображение в вдвое лучшем качестве а затем его уменьшить. В этом случае мы будем тратить в 4 раза больше времени (потому что площадь картинки в 4 раза больше). Не самый эффективный метод. Но когда-то он использовался в виде фиксед метода на AA и давал максимально хороший результат в сложных случаях (как например тонкие длинные нити) 3.И, наконец, метод когда АА соединили с монте-карло, доработанный до  Квази монте карло (QMC), он же позднее DMC. Если просчитать картинку быстро, пусть с большим шумом и с лесенкой, потом сдвинуть на пол пикселя пиксельную сетку и снова просчитать быстро и с шумом, получится тоже лесенка, но немного со сдвигом. Потом наложить одну картинку на другую и сделать так несколько раз. Лесенка будет размываться, а шум будет уходить. То есть процесс антиальясинга и процесс сэмплирования можно объединить в одно действие. Конечно, это сильно упрощенно, по факту картинки не просчитываются целиком, а только те места, которые вирей определяет как сложные. И когда вы задаете, к примеру, сабдивы имидж семплера мин-1, мах–24, у вас в каких-то местах картинка считается 1-2 раза, а в каких-то сложных – до 24-х раз.
04.10.2020

Работа с Линиями

[[image:408519,]]
30.09.2020

Работа с Линиями

Yehat вы разве не знакомы с теорией струн? Любой физический объект, как и всю нашу вселенную можно свернуть в струну, или, проще говоря, вставить в линию.
30.09.2020

Пересохранить в более старую версию

Цитата arterror@inbox.ru: Хелп  помогите пересохранить сцену из 18 в 17, плиз https://yadi.sk/d/h1f0MF4VgL9L_w  держи https://yadi.sk/d/romHj2Hab4lAew Цитата spaa: Попытался, но так не получится. 2020(а может любая) версия сохраняет только на 3 версии ниже, т.е. до 2017. сохраняйте в 17-ю. А дальше другой по цепочке ))
30.09.2020

rendering

Возможно древний материал затесался с интерполяцией на глосси. В этом случае к ипрапе добавляется еще пара пасов интерполяции, которые выглядят именно так.  А что, ир-мап + прогрессив имидж семплер,  так вообще можно?
29.09.2020

Пересохранить в более старую версию

nitrodim https://yadi.sk/d/98ZwsSkGqfn5MA в 15-й. 18-й макс ниже не сохраняет. https://yadi.sk/d/98ZwsSkGqfn5MA NEWAGEFACTORY у вас по ссылке доступ закрыт.  Цитата: https://drive.google.com/drive/folders/1zihMSbe35fCR0dCVPNxHsoxilHFzC69B?usp=sharing  Нет доступа    Свяжитесь с владельцем или войдите в аккаунт с правом доступа. Подробнее… elviratsachiridi- то же самое. Нет доступа...
29.09.2020

тень от дерева в интерьере

По-моему так называемый объем в тенях имеет место быть когда дерево очень близко к поверхности на которую падает тень. Тень от  веток, что близко к поверхности размывается меньше, а от дальних - больше. Ну и плюс тень от более близких объектов гуще и темнее. В нашем же случае когда дерево за окном, расстояния от всех веток до поверхности намного больше, чем расстояние между ветками, так что этот объем будет практически не заметен. Я бы сильно не заморачивался на эту тему.
24.09.2020

тень от дерева в интерьере

Не. Береза тут вообще не катит! . Клен не плох. Тополь тоже сойдет. Дуб не советую, это старая школа, сейчас уже никто так не делает. А вязь вообще сейчас не модно. Если девушка. то хорошо подойдет вишня, она же сакура. И обязательно не забудьте плющ, это придаст солидности любому проекту! Даже если на рендере этого не будет видно, ВЫ ТО БУДЕТЕ ЗНАТЬ!
24.09.2020

Ошибка dlls

у вас в сцене есть материал, который использует плагин SIGERTEXMAPS ComplexFresnel. Если сцена без него не открывается, просто скачайте и установите этот плагин   https://www.sigershop.eu/free-3ds-max-plugins/sigertexmaps-complexfresnel/ , он бесплатный.
24.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Насколько я понял, это не фейковый светильник. Это проем и из него светит как бы небо. Говоря по-техническому, это второй свет. Стены дожны иметь толщину. Если нет, возможно в этом проблема. И, да, версию вирея бы посвежее. Хотя бы 4-ю.
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Цитата sweik123: GUGO [[link:image_uri:406668,]][[image:406668,sky_image_forum]][[/link]] просто хочется разобраться в проблеме, пользуюсь спасибо, видны шумы, но ок. ладно,  просто решил разобраться в проблеме щас вот на брут форс и лайткеш такие остались глюки,  Вот по поводу этой картинки и того что вы там обвели, у меня большие сомнения что это вообще глюк настроек. Я вижу там квадратный вирейлайт который воткнулся в ригель и светит обратной стороной образуя на ригеле такой засвет. Короче, я бы сцену посмотреть, думается мне там проблема не в вирее, а в геометрии. Насчет шума. во-первых можно поставить время просчета больше либо нойз треншолд ниже. если по умолчанию он 0,01 можно поставить 0,007 или 0,005. Второе что нужно сделать - включить денойзер. Он успешно справится с остатками шума. Ну и третье что я хочу спросить, и с чего бы стоило начать, какая у вас версия вирея? помню что на версиях 3.х и, кажется, 4.х по умолчанию стояло ограничение по времени - 1 минута. Может и у вас так, поэтому говорите что шумно?
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Цитата sweik123: GUGO ок спасибо!!! подскажите, какие значение должны быть, я вобще уже с ними запутался, если гдето решена, можете сказать где найти, как, тк я искал не нашел, или просто скажите какие бы вы параметры поменяли кроме самп сейс, ок это я уже понял какие бы были ваши настройки ир мап   Я же все вам написал. Чего еще вы хотите от меня услышать? сколько Интерп Сэмплерс ставить? Ну поставьте 20 как по умолчанию. или 30. Вы же поймите одну вещь. Ирмапу придумали как компромисс между скоростью и качеством. Если вам нужна скорость и не сильно критично качество, используйте ирмапу. Но для этого изучите ее крутилки что за что отвечает и что можно накрутить, а чего не стоит. Но на данный момент Брут форс уже ускорили настолько что он сравним по скорости с ирмапой на высоких настройках качества. Ну так и спрашивается, зачем сейчас морочить голову с ирмапой если за то же время вы можете просто поставить брут форс вообще без настроек и получить максимальное качество теней и света за то же время, а может даже и быстрее. Повторю еще раз - ставьте брут форс и не мучайтесь.
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Цитата wosser2: "глюки" верей... это ппц... А почему только глюки? а не сразу - "прога - дрянь" :-) ))) А можно узнать откуда вообще такая инфа по настройкам? Просто интересно... Может какой то "гуру" рассказывает, может курсы есть такие? Откуда то вы это взяли? (измените clr nrml и dist threshold - они тоже ватные, углы и стыки прорабатывать не будет) Цитата GUGO: настройки по умолчанию делают так себе картинку по умолчанию...  вообще считаю странные "настройки" масштаба единиц в максе не позволяют делать раз и навсегда приемлемые сеты настроек в верее и других. У одних дженерики у другим мм у третьих км у четвертых инчи дюймы ярды .  - это же маразм! Почему в автокаде - нормальная метрическая система и все. Мне кажется это какой то то ли саботаж то ли что? со стороны разрабов. В 21 веке вообще не должно быть никаких дюймов локтей галлонов и прочей требудени! Ладно еще монитроы в дюймах типа по традиции чтоли. Ну давайте космические ракеты в локтях и дженериках делать? что там у нас - сантидюймы? миллилокти? микродюймы? 20*10 степени мегапарсек сорри мегамиль? Хочется реально найти и плюнуть... какие к чертям Гигагерцы Core i7? Rizen 9 - 100000 ударов сердца в секунду! (хотя прикол в том что Herz- это и есть сердце (нем) ) 10000 мгновений ока - новая частота от Сумасшедших Штатов Америки Это что вообще было? Парень, ты под чем? Можно мне тоже самое? Только не сейчас, а в пятницу вечером. Чтобы до воскресенья не отпускало
22.09.2020

подскажите что за глюки вирей, где повысить значение

Лайт кэш семпл сайз - 0,01 см - Вы серьезно? И какую вменяемую карту лайт кэш вы ждете получить при таких значениях? ИрМап Интерп Сэмплес - 100 - размазали Ир-мапу напрочь. Если бы я специально добивался, чтобы у меня появлялись грязные пятна в случайным местах, я бы именно такие настройки и делал. Лайт кэш семпл сайз поставьте сантиметров 10 хотя бы. Насчет первички вам уже подсказали выше, используйте брут форс. Ир-мапу нужно уметь настраивать, а не бездумно крутить. И да. такая проблема уже обсуждалась и решение давно найдено - настройки по умолчанию. Удачи!
22.09.2020

Floorgenerator Multitextures for 3Dsmax 2021

И не только на официальном. На персии вчера появился наборчик Floorgenerator + Multitextures 2013-2021
21.09.2020

Изображение из двух частей

Попробуйте материал ink' n Paint + стандартный сканлайн рендер. Ну или вирей с отключеным  ГИ. [[link:image_uri:404499,]][[image:404499,sky_image_forum]][[/link]]
15.09.2020

Добрый вечер, проблема. В местах, где падает свет пиксельное изображение, кто может подсказать как исправить? Вирей, 3д Макс 2017

Как вариант, можно время просчета поставить больше одной минуты. [[image:404482,]]
15.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата Yehat: Цитата GUGO: Итак на данный момент есть виреевская анимированная камера и стандартная физическая. Для комплекта не хватает короновской, попробую сам поковыряться там в двух местах заменить Physical на CoronaCam и всё Да, так и собирался сделать.  Но надо же еще проверить что все переносится нормально. Цитата Evilis: Скачайте последний скрипт и замените в нем в двух местах (7 и 11 строки) Physical на CoronaCam тогда будет и анимировать и работать как положено, но только с короновской камерой  Все работает, спасибо, теперь полный комплект. Цитата Yehat: Вот кстати проблема сразу вылезла, о которой я говорил. Исходные камеры без таргетов. Скрипт создаёт камеру некорректно: Если удалить и пересоздать, то норм. Но раз на раз не приходится: значит лучше делать столько с таргет камерами. Старый скрипт Купера тоже не работал с фри камерами, хотя в итоге создавалась фри камера.
14.09.2020

Автоматизация рендера

Evilis, спасибо, теперь все работает! Конечно же из виреевских и короновских камер делать физическую было бы странно. Камеры должны быть однотипные. На сегодня у меня плюсики закончились, но завтра плюсану. Итак на данный момент есть виреевская анимированная камера и стандартная физическая. Для комплекта не хватает короновской, попробую сам поковыряться
14.09.2020

Автоматизация рендера

Evilis, попробовал Ваш скрипт. То что он применяется только к выделеным камерам это интересное дополнение. В каком месте это задается? Но к сожалению, Ваш скрипт не анимирует настройки камеры, а берет все свойства из 1-й камеры. В то время как исходный скрипт от Yehat с исправленными именами все значения из всех камер переносит. Цитата Slazzo: Цитата GUGO: Разрешение менять нельзя. если скриптом рендерить можно навесить атрибуты на каждую камеру например размер рендера или какие нибудь настройки рендера, потом вызвать рендер каждого кадра отдельно, сложнее если совместить с батч Если честно, я мало что понял.  Мы скриптом не рендерим, мы рендерим обычным способом. Скриптом мы только создаем анимированную камеру. Но я помню времена когда рендерили скриптом Track-a, который рендерил за 2 прохода сначала отдельно ирмап для всех кадров, а потом финалку. Вы по это говорите? "навесить атрибуты на каждую камеру например размер рендера" - как это сделать? И как потом это использовать?
14.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата Yehat: Цитата GUGO: Еще бы понять как на кнопку это прикрутить. В максскрипт эдиторе у скрипта выделить весь код и перетащить на панель. Потом дать кнопке имя.   Цитата GUGO: К сожалению замена VRayPhysicalCamera на PhysicalCam не дала результата Она по-моему называется Physical_Camera а не PhysicalCam. Я там в каментах мог ошибиться, надо перепроверить. Да и не юзаю эти камеры. да, уже сам нашел . http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=__files_GUID_14D75437_7ED8_46D9_9A74_2C495A7BAFF8_htm можно Physical либо  Physical_Camera Спасибо, кнопку прикрутил. Теперь все как и было, только с физической камерой.
13.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата Yehat: https://3ddd.ru/3dmodels/show/create_animation_vray_camera_from_still_vray_cameras  У меня есть скрипт, если там заменить переменную названия вирейской камеры на физическую, то будет работать. Надо только узнать, как она правильно называется в максе. Почитайте комменты, там вроде есть правильные названия, я сам не помню уже. Yehat, спасибо! К сожалению замена VRayPhysicalCamera на PhysicalCam не дала результата.  Но исходный скрипт с виреевской физ.камерой работает, что тоже не плохо. Цитата Evilis: Тот скрипт, что Yehat предложил. Я заменил селекшн всех камер в сцене на ручной селекшн (может быть нет мужды в выборе автоматом всех камер). Скрипт работает со всеми типами камер, кроме стандартной без таргета. По умолчанию будет создаваться короновская камера. Если нужна другая, замените тип камеры на 13-ой строке. 13. newVCam = CoronaCam По комментам думаю понятно. сам скрипт     Evilis, Супер! Спасибо. Еще бы понять как на кнопку это прикрутить. ps К сожалению, Ваш файл не скачивается, открывается пустая страница https://dropmefiles.com/ Цитата Spark: Цитата Yehat: На рендер проще отправлять все сразу. В сцене остаются статичные, а перед рендером создаёшь анимированную и бросаешь секвенцию на просчет за один раз. А если разрешение кадров разное? Или как-то можно в секвенции менять разрешение, как в батче? Разрешение менять нельзя. Это обратная сторона автоматизации. Можно запустить несколько анимированных камер, каждая со своим разрешением.
13.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата TRAFFIC_rus: Нет, ну если вот эти все танцы со скриптами и кучей камер в сцене - это удобнее, то на здоровье, конечно. smiley-smile.gif Да какие танцы? Ну ракурсы же по-любому настраивать надо? Надо! С камерами намного удобнее на нужный ракурс переключаться, чем по ленте его искать. Одну кнопку нажал - и все готово, появилась анимированная камера. Автоматически! Тоесть сама. А вот у вас реально танцы. Куча лишних движений. Нажал автокей, отжал автокей. Забыл нажать, все поехало. Забыл отжать, дерево передвинул, хоп, в следующем кадре она назад - прыг. Веселуха. Ну, если вам так удобнее, пожалуйста, я не против. Поэтому давайте не будем других обращать в свою веру, пусть каждый работает так, как ему хочется. Я задал вопрос насчет скрипта. Есть ли подобный скрипт ддя физической камеры или можно ли поправить этот? Хотелось бы, чтобы этот вопрос не потонул в лавине вопросов -  "а зачем?", "а почему?".
13.09.2020

Автоматизация рендера

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата GUGO: Хороший скрипт, создает одну анимированную камеру из нескольких одним нажатием кнопки. Во всей этой запутанной истории, мне непонятно главное: что мешает сразу анимировать физикал камеру? Это что-то религиозное? Моя религия - удобство. Мне удобнее создать отдельную камеру под каждый нужный мне ракурс чем  анимировать одну. К тому же потом так удобнее работать, подправь немного, подвинуть, изменить угол обзора. Да, в анимированной камере тоже это можно, но одно неверное движение, один забытый ключ и все остальные ракурсы тоже "поехали" Для тех кому лень читать все, читайте только выделенное жирным шрифтом
13.09.2020

Автоматизация рендера

Всем привет! Для автоматизации рендера с давних времен пользовался скриптом Cooper-а Cooper-CameraAnimator.mcr. Хороший скрипт, создает одну анимированную камеру из нескольких одним нажатием кнопки. Но время не стоит на месте, появились новые виды камер - физикал камера, вирей физикал, корона камера. К сожалению, из всех этих типов камер, данный скрипт работает только с одной - самой древней стандартной камерой. Что, в общим то, логично. Но хочется, во-первых, использовать все достоинства современных камер, и, во-вторых, по возможности, сократить количество телодвижений по настройке рендера. Как сейчас делаю я? Настраиваю вид, создаю физикал камеру (ctrl+C) потом скриптом инстанс превращаю ее в стандартную, настраиваю угол, ракурс и тп. И так же следующую. Потом в конце скриптом Купера превращаю их в анимированную и ставлю на ночь. Все настройки экспозиции делаю в общей максовской экспозиции, соответственно, одинаковые для всех камер. Вот если бы знающие в скриптах люди подсказали, что нужно поправить в скрипте чтобы он работал и с физической камерой. Прилагаю скрипт Купера: https://cloud.mail.ru/public/4WZA/4u5oPzrBU А может быть такой скрипт уже есть? подскажите плиз. Пс. Про бач рендер знаю, но там слишком много возни с настройкой, анимированной камерой проще и быстрее.
13.09.2020

проблема с vray 5

Наверное, в хаос групп когда делали новое отображение материалов в матэдиторе даже и не думали, что кто-то захочет поменять шарик на что-то другое. Поэтому и не предусмотрели такую возможность. Но вы всегда можете переключиться на старый вариант отображения материалов и там менять на куб или цилиндр [[image:403909,]]
12.09.2020

Пересохранить в более старую версию

Цитата ddem4280: Ребят кто может сцену из мах 2017 пересохранить в 2014 ? Помогите пожалуйста Здесь многие так могут. Дело не хитрое... пс. Мне интересно, вот те люди, которые просят пересохранить, но файлы не выкладывают, они вообще на что надеются? На долгую и содержательную беседу?
02.09.2020