GUGO
Сообщения | Дата |
---|
Пересохранить в более старую версию
Цитата elzas11:
Добрый вечер, помогите пересохранить два файла пожалуйста из 25 макса в 21?
тебе придется подождать до марта примерно
| 02.01.2024 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата gelya_novikova_00@bk.ru:
Всем привет, может кто сохранить модель с 23 макса до 20 версии?
Это могут не только лишь все, мало кто может это делать...
выкладывайте сцену, к чему эти опросы?
| 25.11.2023 |
Мешь выглядит несглаженным при подключенной нормал карте.
универсальное лечение полигональных глюков, особенно после экспорта из других пакетов:
Создаете бокс, экспорт в эдитебел поли, аттач глючного меша, затем заходите в подобьекты и удаляете бокс.
| 25.11.2023 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата Ivan030219:
Привет всем, кто может помочь пересохранить сцену 2019 макса в 2018 макс? буду очень благодарен
я могу
| 12.10.2023 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата aaa.architector:
zhanibek.99.0, хотел помочь,открыл,но у меня 24 макс,там нет 18, но не суть, у вас не лагает сцена,что за пк? просто у меня свежая сборка на 13900к 4060ti, но уменя тормозит сцена ваша, если у вас нет , то "кто ты,воин?
Ну вряд ли он работал в 21-м максе, а потом внезапно решил его удалить и поставить вдруг 17-й. Скорее всего, эту сцену делал другой человек, и вряд ли с ним есть связь, раз он не удосужился даже пересохранить свой файл в младшую версию.
| 12.10.2023 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата geodez:
ребят, кто сможет помочь пересохранить модель в 16 макс?
Это соц опрос?
Важнее вопрос не в какой макс а ИЗ КАКОГО макса.
| 12.10.2023 |
Круглый магнитик - класс! Но обычно, такие магнитики через некоторое время раскалывались. Если бы полукруг или сектор с обломаным краем и слегка поколотыми углами, был бы вообще кайф! У бумажки уголок оторвите. Холодильник слишком близко к стенке. У него сзади еще радиатор толстенный. Грязи да, можно добавить. Но не просто грязи, а вычещенной, чтобы по углам, щелям была, а основная часть все вытерто и вымыто, можно разводов добавть. У холодильника ручка чуть ржавая, опять же только в углах на стыке с дверцей. Вытяжка чуть закопченая, но оттертая. Спереди там где скошенная часть, там должен козырек выдвигаться, пусть от будет задвинут чуть-чуть не до конца, и слегка перекошен... Пройдитесь по каждому объекту, добавьте ему свою историю, как его заляпали, потом оттерли, защелку на окне чуть криво сделали и у нее с сбоку часть куда входит язычок немного пассатижами погнута.
Это как в театре, каждому персонажу, даже из массовки, можно придумать свою историю, свою судьбу, и даже если на сцене это не будет никак не сказано, все равно это добавит общее ощущение жизни.
| 25.09.2023 |
Цитата Kred24:
Спасибо, хорошие советы *расположить бокс ниже линии.*уменьшить opacity материала. (со стандартным даже лучше работает)
Ну если такой колхоз вам понравился, я сейчас вообще взорву мозг. Выделите объект и нажмите Alt+X. Объект станет полупрозрачным. Повторное нажатие Alt+X вернет все как было.
| 20.09.2023 |
Только вьюпорт рендерит чёрным
Цитата mister_enot:
Груюо говоря внутри коробке свет отсутствует.
У меня только один вопрос, кто такой Груюо с которым вы советуетесь? Что-то вроде миньенов?
По теме. Возможно у вас очень слабый свет и в камере накречна экспозиция (ИСО например) Поэтому в камере видно, а для вьюпорта слишком мало света.
| 14.09.2023 |
как убрать тайлинг бесшовной текстуры
Так, с текстурой более-менее порядок, это мы выяснили. Значит вы что-то не то накрутили в материале. Я так понимаю, левый верхний блок с мксом, это заляпанная пальцами грязь, которую вы хотите подмешать к основной текстуре и почему-то делаете это через карту Stusso. Слишком громоздкая конструкция, как по мне, можно сделать намного проще.
Грязь лучше подмешать к рефлекту или глосси, чтобы она проявлялась только на бликующих местах. Хотя на плоской стене бликов будет мало. Если грязь будет не видно, можно чуть-чуть добавить к диффузу (не более 10%), но не через Stusso, конечно, а через микс например, или коронамикс.
Stusso вам вообще зачем? брызги какие-то делаете? Если нужен, то так же подмешайте его немного как грязь.
Теперь конкретно по вашей проблеме.
Ваша текстура там не основная, она находится в точках и штришках Stusso и ее почти не видно. Основной становится грязь, и проблема с UV размерами на стене, и размерами самого микса в материале, которые не сочетаются. Либо UV размеры в разных картах не соответствуют друг другу. В общим, вас нужно вдумчиво разобраться с вашим материалом, посмотреть UV размеры в КАЖДОЙ карте (их у вас 7шт)
Да и вообще. Прежде чем делать сложный материал, начните с простого. Положите вашу карту просто в диффуз и подгоните UV размеры. Потом добавляйте другие элементы - бамп, рефлект, глосси, грязь и тп.
Не берите чей-то чужой готовый материал, особенно если не понимаете как он устроен. Лучше попытайтесь сделать свой с нуля, пусть по образцу другого, но сами, последовательно. Чтобы понимать для чего каждая карта в вашем материале, и на что влияет.
| 12.09.2023 |
как убрать тайлинг бесшовной текстуры
Цитата EkaterinaValenta:
Я сделала бесшовную текстуру в фотошопе.
А по каким критериям вы поняли, что сделали бесшовную текстуру?
Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений.
| 11.09.2023 |
Как убрать круги на стекле при рендере?
А я бы так оставил. Придает интересную нотку в довольно скучный дизайн. (Никого не хочу обидеть)
| 11.09.2023 |
Как наложить картинку с сохранением материала?
Цитата Maker2281:
Спасибо большое за помощь
Рад что получилось. Про плюсики не забываем.
| 11.09.2023 |
Как наложить картинку с сохранением материала?
https://www.youtube.com/watch?v=bODxAv9Z2-8
| 11.09.2023 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата kriwich.ek:
Всем доброго времени суток! помогите пожалуйста пересохранить файл из 20 макса в 18 корректно! https://disk.yandex.ru/d/hl8_NTAL6p7pKw https://disk.yandex.ru/d/08uJHefKRMhuRw
Пожалуйста.
https://cloud.mail.ru/public/miUr/ERHFLUa4w
У вас там, кстати, был вирус, я удалил.
| 07.09.2023 |
Белые пятна на рендре, как убрать?!
самосветящийся материал? (консилиум экстрасенсов приступает к работе)
Это конечно, полный атас, он даже рендер не назвал
| 06.09.2023 |
Цитата NOVICHOK0:
Просто я хочу на видеокарту перекинуть нагрузку, а в карона как я понял не работает с видеокартой. Просто у меня такая проблема , процессор наружается на 100 процентов и автоматически перезагружается комп. Большая сцена у меня.
Ну тут надо разобраться, насколько мощная у вас видеокарта, а точнее, сколько в ней памяти. Скорее всего, не прямо топовая. Если на компе памяти не хватает чтобы отрендерить сцену, то и у видеокарты может не хватить (скорее всего). И так не получится, чтобы часть отдать видеокарте, а часть направить на процессор. Ну, точнее, можно использовать и процессор и видеокарту, но при этом, сцена должна целиком загрузиться и в видеокарту, и в память компа. Да и разница между связкой видеокарта+процессор и просто видеокарта небольшая, а тормоза из-за загрузки процессора большие, поэтому не вижу смысла, лучше рендерить одной видеокартой.
Поэтому вопрос, что у вас за железо, сколько ОЗУ, и какая видеокарта, сколько видеопамяти в ней?
Однако направление поисков вы выбрали верное, на мой взгляд. Вирей намного экономичнее расходует память в режиме БАКЕТОВ, и плюс, тяжелые объекты можно перевести в прокси, что тоже сэкономит память. Но ГПУ рендер при этом я использовать не советую (только если ваша видеокарта имеет не менее 12 гб ОЗУ)
пс. Первое, на что я бы посоветовал вам обратить внимание - ОПТИМИЗАЦИЯ СЦЕНЫ. Возможно, вам и не придется ничего никуда переносить. Там где можно использовать инстансные объекты, а не копии - использовать инстансные. Там где можно использовать инстансные материалы и карты - использовать инстансные. Пересмотреть текстуры, если это не клозап, выше 4к не нужно, да и 4к тоже многовато, 2к - за глаза хватает в 95% случаев. Стеки модификаторов - сколлапсить, все объекты - в эдит меш. Найти высокополигональные объекты и если они не основные, попытаться снизить полигоны (убрать, заменить на другие, накинуть модификатор оптимизе и тп)
Цитата kexer79:
Забавно что вирей нормально понимает короновские материалы, а корона всё ещё не понимает вирей.
Вроде бы 10 корона уже понимает виреевские маты. Ну или как минимум у них в планах это есть. )))
Цитата grdesigner:
Верно. Хотя хаосы после поглощения писали, что понимать будут влёт и так и эдак. Но по факту, короновские маты вирей понимает только на головном компьютере. При рендере по сети, ноды е видят материалы и рендерят их черными.
Ребята работают, дайте время. Вирей ГПУ (Вирей-РТ) тоже по началу много чего не понимал, и был больше так, проиграться, чем для серьезной работы. А сейчас уже почти все кушает что и основной. Доведут до ума и дистрибютив рендер короновских потрохов. Вообще уже то, что один рендер понимает маты и прочее от другого рендера, уже большой плюс. И это расхолаживает если честно. Приучает к невнимательности, неорганизованности. Закинул в сцену какую то модель, а что там за маты, корона, вирей, пофик!
| 05.09.2023 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата _July_:
Здравствуйте! Пересохраните в версию для 2018 макса, пожалуйстаsmiley-smile.gif https://cloud.mail.ru/public/kk2d/WZYmfjCkz
https://cloud.mail.ru/public/G9ph/c3YBYrgh1
Сохранил в 2017. Спасибо принимается в виде плюсов.
| 04.09.2023 |
Автоматически, без понимания - нет.
Однако, есть конверторы (стандартные вшитые в вирей и корону а так же сторонних разработчиков), которые могут конвертировать материалы из вирея в корону и обратно. Но, автоматически не всегда корректно, желательно потом пройтись по матам и поправить ручками. Сложные материалы со специфическими картами, скорее всего придется вручную переделывать. Конвертор от 3Д Зверя справляется лучше стандартного.
Хотя последние версии вирея понимают короновские маты и без конвертирования.
Со светом сложнее. Короновское небо вирей увидит, хотя яркость придется править. А вот солнце и другие ИС придется создавать и настраивать заново виреевские. Стандартные и менталовские может конвертировать, а вот короновские - нет.
В целом опытный виз сделает такоую конвертацию достаточено быстро. Но если вы не разбираетесь, косячков не избежать.
| 03.09.2023 |
Цитата TamaraVoropaeva:
Помогите, пожалуйста, корона не рендерит, сначала начинают точки появляться несколько секунд, а потом черный экран, пассы растут посекундно и всё. Что делать с эти?
Попробуйте поставить источник света. Если он есть - увеличить его яркость. Корректно настроенная экспозиция в камере тоже может помочь делу (естественно при наличии источников света правильной яркости.)
Еще как вариант, ваша камера внутри стены или какого-то предмета.
Или источник света внутри чего-то или чем-то перекрыт.
| 02.09.2023 |
CopyPaste в Autodesk 3ds max 2021
Цитата Archim0deller:
Добрый день! По ссылке ничего нет. Для МАХ 2023 где можно скачать этот волшебный скрип, подскажите пожалуйста.
Насчет 2023 не знаю, скрипт никто не обновлял. Но попробуйте, может и заработает.
CopyTo.mzp
PS Думаю, что не нарушил какие-то авторские права, вроде бы автор его бесплатно выкладывал.
| 12.04.2023 |
Цитата Lumen174:
3ds max 2018 поставил, но какая то проблема с освещением, поставил omny сообщение об ошибке, стандартный рендер ART renderer. В чем может быть проблема?
Все таки вы решились поставить 2018 макс в 2023 году? А мне еще говорят что я - ретроград ))) Даже у меня 2020-й стоит. К чему это я говорю? А к тому что ART рендер уже давно не стандартный максовский рендер, его заменил Арнольд. кажется с 2021-й версии макса. Так что, имхо, изучать ART-рендер не имеет смысла, он больше не развивается. Остался только где-то в ревите или в автокаде... Ставьте лучше макс посвежее и беритесь за Арнольд. Ну или продолжайте вирей, он с 14-го макса сильно подрос.
| 06.04.2023 |
Пересвет/недостаток света при естественном освещении интерьера с Corona renderer
Ну так а теперь покажите фото комнаты как должно быть. Если вы утверждаете что на фото все в порядке, в чем я сильно сомневаюсь.
| 30.03.2023 |
Настройка перспективы , визуализация объекта
Цитата HelloSPB:
думал есть способ легче. чтобы за один прогон две картинки отрендерить
Отрендери объект с тенью, в рендер элементах добавь альфа-канал (с тенью) и какой-нибудь канал где будет отдельно объект без тени, например обжект айди или материал ийди и тп. Потом в фотошопе отделяешь тень от объекта путем вычитания по альфа-каналам.
| 25.03.2023 |
Как вставить светящийся объект в фото, что бы он отбрасывал свет на фон?
Цитата lavochkin704:
Можно ли это сделать в короне?
А что вам мешает попробовать? Природная нерешительность?
Проще будт вам ответить, если вы покажете что за фасад и что за вывеска. Но почему-то задавая вопрос, никто не хочет облегчать жизнь отвечающму. Поэтому отвечу в общих чертах.
Все зависит от фасада и характера освещения.
1. Если к примеру фасад плоский с матовым диффузным метериалом, то его можно просто натянуть на плейн, поставить вашу вывеску и прямо освещать.
2. Фасад плоский или с небольшим контролируемым рельефом - можно вывеску отрендерить отдельно а потом в фотошопе наложить на фасад и в фотошопе же симитировать свет от вывески.
3. Фасад сложный, вывеска сложная, материалы стены сложные композитные, где-то например металл, где-то лакированное дерево и тп - придется построить этот фасад в 3д и честно его освещать.
| 19.03.2023 |
Как строить только планарные полигоны? Или как полигоны сделать плоскими?
Да, именно, как сказал Yehat, только ты знаешь, какую точку надо подвинуть, а какие на местах. Для макса все точки одинаково правильно стоят. Поэтому только руками, автоматика не поможет.
Интересная задача, посидел порешал. Нашел такую технологию.
Итак, у нас допустим 4-х угольный полигон и одна вершина улетела, и 3 другие - на местах.
[[link:image_uri:642066,]][[image:642066,sky_image_forum]][[/link]]
1. Делаем CUT чтобы разделить полигон на 2 треугольника, один с 3-я правильными точками будет находиться в правильной плоскости, а второй с неправильной точкой - в неправильной.
[[image:642067,]]
2. Строим вспомогательный Grid в "правильной плоскости" нажав галочку "AutoGrid"
[[link:image_uri:642068,]][[image:642068,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:642069,]]
3. Удаляем вспомогательный эйдж - Сtrl+BackSpase
[[link:image_uri:642070,]][[image:642070,sky_image_forum]][[/link]]
4. Активируем нашу Grid
[[link:image_uri:642071,]][[image:642071,sky_image_forum]][[/link]]
5. Заходим в подобъект Полигоны, выделяем наш полигон и жмем кнопку Grid Align
[[link:image_uri:642072,]][[image:642072,sky_image_forum]][[/link]]
Полигон встанет строго в плоскость Grid, а так как мы привязали ее к "правильной" плоскости, то и полигон окажется в "правильной" плоскости.
[[image:642073,]]
6. При необходимости повторяем эту процедуру с соседними полигонами.
[[image:642088,]]
| 06.03.2023 |
Не накладываются никакие текстуры на объект в corona render
Возможно проблема в масштабе сцены. Текстура как бы накладывается, но она настолько мелкая или крупная, что ее просто не видно.
| 06.03.2023 |
сделайте экспорт текстур в 4к в пнг. Выложите сюда. Гляну что там с ней.
| 27.02.2023 |
очевидно, нужно повысить разрешение текстуры при экспорте и убрать фильтрацию, размытие и тп. в настройках материала в той программе, в которую импортируете.
| 27.02.2023 |
перевести картинку в другой слой
владд, ее не надо переводить в другой слой. Она уже в другом слое. Эта "шахматка" на которую ты показываешь, так в фотошопе обозначается прозрачность. Просто создай слой ниже картинки, помести туда какое-нибудь изображение, и твоя "земля" будет на фоне этого изображения.
ps Судя по вопросу, ты впервые открыл фотошоп. Мой совет, найди какой-нбудь бесплатный курс по фотошопу для начинающих и пройди его. 99% вопросов отпадут сами собой.
| 11.02.2023 |