Подробнее
madsigncreator
Активность: 17
30
мая
2022
Подскажите инструмент или сервис для создания и настройки персонажей-людей и экспорта для в 3DS Max
Здравствуйте! Есть ли какой-нибудь недорогой или бесплатный инструмент, в котором можно создать и настроить персонажа (фигуру человека), и экспортировать его потом в формате, совместимом с 3DS Max? Несколько месяцев назад видел что-то подобное, но не могу найти в закладках. Чтобы создать там фигуру человека, придать необходимую позу, и экспортнуть. Чем вы пользуетесь?
10
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата gus_ann: Быть не может что VrayRawLighting не было.во всех версиях вирея он есть Блин, действительно есть  добавил, сейчас попробую с ним Цитата madYuppie: у этого светильника световой поток должен быть как минимум 900 lm на выходе, угол рассеивания минимум 120* (не знаю, где это в VRay настраивается), цветовая температура у вас выставлена 4200К, это не подходящая для санузла, вся кожа синюшная в таком спектре, надо 3000К по опыту, встроенные в серкало такие вот светильнички - только для рекламных целей, толку от них почти нет, дохлые :) Еще покручу его Но вобще сеня результат устраивает, и погуглив сейчас эту тему, я увидел, что у меня Ambient occlusion был выключен на вкладке GI. Включил его, и уже появились границы на стыках. Однако с помощью Render elements в Фотошопе это покрасивее настроить можно. Вот тут хороший урок нашел: https://www.youtube.com/watch?v=nGfoXdEc7Nc *Я предвижу комменты, а почему сразу не погуглить было. Но проблема новичков, что они не зная функций программы, не знают, что гуглить.
10
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата madYuppie: У вас тупо темно, потому что светильник один и стоит там, где он наименее эффективен :) сделайте света больше: один светильник над душевой, второй над раковиной. Тот что над душевой - сделайте не рассеянного света. тени рейтрейсингом (то есть не упрощенные) *и биде тут не уперлось ваще, только мешается, из-за него упасть раз плюнуть. гигиенический душ при унитазе - лучшее решение Сразу скжу, что биде у нас - это must )) Гигиенические души - это в Aibnb только ставят, или в микроскопических студиях ) Над раковиной там в зеркале встроенный светильник, его достаточно будет, чтобы волосы из носа выдергивать и т.д. :) Не хочу утяжелять проект еще большим количеством ламп. Может быть, мне ему настройки какие-то подкрутить?
10
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Понял, надо больше Render Elements добавить, и потом в Фотошопе подкрутить. Меня сейчас на рендере смущает больше всего, что практически не видно стыков на полках и т.д. (обведено красным) Цитата gus_ann: https://youtu.be/ghyD_mnW9Hk - в этом туториале за это, кажется, отвечает Render element "VRayRawLighting", но в моем Вирее его нет, нашел VRayRawShadow и VRayRawTotalLighting и VRayExtrex(скорее всего, последний) https://youtu.be/ghyD_mnW9Hk?t=660 Сейчас рендерну и гляну, что можно улучшить P.S. VRayExtraTex у меня не сработал - буду разбираться, как его включить, нашел туториалы
8
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
У меня еще один вопрос. Рендер со светом и настройками уважаемой gus_ann дает прекрасный результат, а если Primary engine поменять на Brute force, то вообще шикарно. Настройки сейчас следующие: Но как бы это сказать, результат хоть и красивый, но немного плоский (это уже с добавленным контрастом): И это даже учитывая, что я поднял Burn value с 0.1 до 0.3 (при 0.1 вообще все слишком ванильное получалось). Но и с 0.3 та же проблема, даже если потом ползунки в поле Exposure подвигать - Contrast и т.д.  Multiplier у солнца тоже увеличил до 1, а то как будто зимнее питерское солнце получалось из окна, а это юг. И все равно немного пресно. Что сделать, чтобы добавить экспресии? Какой-нибудь Image filter назначить на вкладке V-Ray? Или еще что? Вот мой старый рендер, который занимал кучу времени, и там не очень много шума лишь потому, что было много Subdivs: Но этот результат больше похож на реальность, что ли. Что подкрутить? Ну солнечный свет, наверное, сделать все-таки желтоватым. Белый не катит. А еще что изменить в настройках? В ванной другой свет, но проблема та же - все слишком пастельное, и теней почти незаметно: Но они должны быть, причем довольно резкие... Еще проблема со стеклом душевой кабины - я не исключал его из источников освещения, но оно выглядит ненатурально, и почти совсем не дает тени внутри душевой кабины. А если сделать его потемнее, то наверняка появится шум на рендере. Что посоветуете?
4
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата wosser2: слушай признайся, откуда ты материалы стен, потолка и карнизов взял? С каких-то моделей с инета скопировал. Я сам не умею материалы создавать пока что. Не очень удачно скопировал? Цитата wosser2: материал с отражением как бы теряет собственный цвет ведь и больше окрашивается в окружающие цвета? зачем это для белого потолка? причем матового? Ооо, тут вы неправы. У вас, видимо, нет опыта обучения рисования "ручками", хотя бы в изостудии. Иначе бы вас там так з***али с рефлексами, что вы бы не задавали подобных вопросов. Рефлекс всегда есть, и это очень важно для реализма желательно на карту неба накинуть колор коррект и убрать насыщенность в 0 Кинулinstance, прицепил Color Correct, но там Saturation и так на 0...
3
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата gus_ann: https://cloud.mail.ru/public/pDc7/YnJyaXVss  Огромное спасибо! Плюсы кончились уже давно :) Скачал, буду разбираться Друзья! У меня остался только один вопрос - Цитата gus_ann: Солнце - его надо обязательно связывать с небом и желательно на карту неба накинуть колор коррект и убрать насыщенность в 0 (у меня не сделано, поэтому картинка имеет слегка голубоватый оттенок). - мне не совсем понятно, и как это сделать - связать VRaySun с небом?? Файл от gus_ann есть у меня, но я не знаю, куда там лезть, чтобы посмотреть. "на карту неба накинуть колор коррект" - это наверное, в редактор материалов кинуть карту неба из Environment, припить к ней Color Correct, и убрать насыщенность
2
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата wosser2: ну короч нафиг её. а вообще проще открыть новый файл и туда смерджить всю сцену. и там уже нормально всё настроить. только определись что ты хочешь - небо + солнце или небо + верей плейны в окнах или ещё что-то. или можешь скинуть файл но с текстурами, я вечером могу по своему попробовать сделать как в тех что выше скидывал. по крайней мере у меня сцена за 3,5 минуты считается. Вот сцена: https://files.fm/f/fvfxbqrgm Вот папка с битмапами, довольно большая (там много левых, не знал, как выцепить только нужные): https://files.fm/u/ajz62bfn4 Цитата wosser2: только определись что ты хочешь - небо + солнце или небо + верей плейны в окнах или ещё что-то Не знаю. Что по-вашему наиболее рационально и современно, а не как в 2005 году было принято. Ах да, у меня установлен VRay NEXT Update 1.2, если это важно Цитата Don_Elzare: Какие IRmapы, какие плэйны? Dome - решает все проблмы. Это как здесь описано (на предыдущих страницах советовали)? https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdelat_iarkii_dnevnoi_svet_v_interere#post1529716 "1. Ставьте домлайт в него виреевское небо. Значения по стандарту, ничего крутить не надо" ?? Цитата grdesigner: Цитата Don_Elzare: Какие IRmapы, какие плэйны? Dome - решает все проблмы. Погодите. Растет человек. Начал с середины нулевых. Сейчас уже применяет техники начала 10-ых. Так глядишь за пару страниц дорастет до функционала 5-го вирея ) И все же, какой способ самый оптимальный в 2021-м? Как здесь?: https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdelat_iarkii_dnevnoi_svet_v_interere#post1529716
2
мая
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Не, это именно с лучшим результатом https://file.io/22022OC63i7A: Там в архиве еще есть мой текущий пресет Вот разница настроек V-Ray от feles, и моими текущими настройками: Но у нее V-Ray более старой версии ...Мне еще про Override Material для стекла много раз тут сказали, но начав гуглить, я понял, что это какая-то примочка, чтобы исключить объект из сферы действия источников света. Я уже исключил стекла, но другим способом - мои окна, это группа, и стекла - отдельные объекты. Я их исключил с помощью Exclude
30
апреля
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата seserg: https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdelat_iarkii_dnevnoi_svet_v_interere#post1529716  вот добрый человек все расписал... Спасибо, почитаю потом, и поэкспериментирую. Цитата feles: ИС - Источники Света. Просто сокращение такое. Т.е. сабдивы повысила у ВирейЛайтов за окнами. Ирмап - да, она же IM и Irradiance Map. Оставьте Брют Форс, если всё хорошо, и не трогайте Ирмапу )) Цитата feles: Не могу знать, где у вас Color threshold спрятался, но он точно не есть Noise threshold, отвечающий за уровень общего шума на картинке. Эти настройки попробую еще покрутить. Но пока вот результат с Light-плейнами на медиум настройках (рендер где-то час занимает), и без ползунков Exposure и т.д.: - Уже офигенно, как мне кажется. По крайней мере в сравнении с тем, что было, когда я запостил тему Кстати, заметил, что у меня Light-пейн, что во фронтальном окне был почему-то Dome-light Видимо, случайно сбил настройку. Может быть, поэтому косяков было больше. Сейчас исправил. И еще - насчет двойной тени от лампы: - вот лампа, которая стоит на том же самом месте. Тень двойная, и это притом, что фоткал в довольно облачную погоду. Так что двойная тень - это не косяк  данном случае Завтра-послезавтра попробую еще вариант со Skylight portal'ами. Интересно сравнить результаты.
29
апреля
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles: Солнце тоже повернула ) За окнами - Вирей-лайты плейны. Да, тень от лампы двойная ) Отдетачила стёкла (и удалила задние стёкла, оставив одинарный пакет) и исключила их в источниках света. Повысила сабдивы ИС до 32. Чуть повысила сабдивы в Ирмапе. Кол-во ваты уменьшается пропорционально уменьшению значения Color threshold (было 0,1 - поставила 0,01) в Image sampler, но и заметно растёт время рендера. Поэтому увеличила порог шума до 0,009, чтобы компенсировать время просчёта. Время выдержки у камеры уменьшила до 50-ти со 150-ти. За брютфорс не скажу - у меня вирей древний ) Пойду апдейтить его... Попробовал сделать вашим способом, с Light-плейнами за окнами с внешней стороны, но также сейчас удалил задние стекла, а оставшиеся стекла исключил из действия всех светильников. Это "до": А это "после" (т.е. с 1 стеклом, исключенным из светильтников): "После" намного лучше и живее. Спасибо за совет Но кое-что не понимаю. Цитата feles: Повысила сабдивы ИС до 32. Чуть повысила сабдивы в Ирмапе. ИС - это Image sampler? У меня там нет никаких сабдивов. Ирмап - это engine Irradiance map в Global illumination? У меня primary - Brute force, а secondary - Light cache. С Brute force у меня, кажется, лучше результат. Цитата feles: Кол-во ваты уменьшается пропорционально уменьшению значения Color threshold (было 0,1 - поставила 0,01) в Image sampler, но и заметно растёт время рендера. Поэтому увеличила порог шума до 0,009, чтобы компенсировать время просчёта. У меня вообще нет значения Color threshold. Может быть, у меня за это отвечает значение Noise threshold в разделе Bucket image sampler? Цитата feles: Время выдержки у камеры уменьшила до 50-ти со 150-ти. У меня 100 было, сейчас 150 попробую P.S. Ну вот ISO увелтичено до 150: Но мне кажется, все-таки ISO поменьше оставить, например 100, и потом подркгулировать ползунками Exposure, Highlight Burn, Contrast и т.д.:
28
апреля
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата Don_Elzare: Цитата madsigncreator: тут увеличил Intensity multiplier у VRaySun с 1 до 3 (кстати, это не слишком сильно)? Или ок, если речь идет о VRayPhysicalCam? Если ставлю реальные значения светильников в Wt, то солнце при 0,3 уже жарит сцену, вам бы dome и sky в мап, поиграть. Переведите, пожалуйста :) Мало что понял )))Wt - это что? А солнце про 0.3 жарит с какой камерой? Просто у меня VRayPhysicalCam, а там multiplier'ы надо гораздо выше выставлять."Dome и Sky в мап" тоже не понимаю, о чем речь... Цитата irishman: вот без лайтов, они тут не нужны. с порталами. лайты лучше юзать для бликов или подсветки деталей. Честно говоря, ваш результат мне больше всего нравится.Пожалуйста, скиньте настройки порталов, материала стекол, VRaySun, камеры, рендера. И если можно, то саму сцену.
28
апреля
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата irishman: вот без лайтов, они тут не нужны. с порталами. лайты лучше юзать для бликов или подсветки деталей. Выглядит очень натурально и естественно. А какие настройка порталов, материала стекол, VRaySun, рендера и т.д.?? Не могли бы сцену мне скинуть? Цитата feles: Цитата madsigncreator: ...Я вот заметил, что если даже увеличиваю multiplier у VRaySun с 1 до 3, то на рендере почти ничего не меняется. Самое простое - окна спрячьте и попробуйте без них. Сразу видно будет - пропускают они свет или нет ) На вкладке GI по вашему совету сменил Primary engine с Irradiance map на Brute force - стало гораздо меньше пятнистости. А зернистость денойзер очень хорошо убирает на последнем этапе. Что касается света через окна, то вот без штор: Без штор и без окон: Без штор, без окон, и без бэкграундов с пейзажем: Без штор, без окон, и без бэкграундов с пейзажем, и без светящихся плейнов в за окнами: Увеличил Size multiplier (именно size) VRaySun до 10 - никакой разницы: Цитата seserg: У вас в сцене куча мусора, какие то пустые объекты. Какие то неудаляемые (вы видимо с китайского сайта скачивали сцену). Дифуз у стекла черный должен быть! какие то эффекты пламени заложены... беда. Действительно, куча мусора. Сцену не скачивал, но импортировал в нее кучу объектов, скачанных с инета. Будь они неладны :( Тут сделал Diffuse у стекол черным (он был ранее синим), Сделал по вашему совету свечение Light-плэйнов в окнах температурой 8500, Убрал эффекты пламени из Rendering > Environment не знаю, откуда они там взялись Но, кажется, ни на что не влияли. Вот результат: Все довольно синее получается, и это при том, что солнечный свет все равно желтоватый. Тут вернул на место занавески и фото-бэкграунды за окном (сделал Exclude бэкграундов из VRaySun): Как бы очень неплохо уже, и если увеличить настройки и время рендеринга, то уже очень норм получится. А тут увеличил Intensity multiplier у VRaySun с 1 до 3 (кстати, это не слишком сильно)? Или ок, если речь идет о VRayPhysicalCam? Так мне нравится больше:
28
апреля
2021
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles: У фона-плейна за окном убрать галку в свойствах объекта с Cast Shadows. На материале стекла окон поставить галку Affect Shadows в Refraction. И попробуйте в качестве первички в GI поставить Brute Force, а не IM. Больше ничего не могу сказать, не видя сцены ( Мой Макс не дает пересохранить в 16-й, минимум - в 17-й ((( Попробую сделать как вы пишете. ...Я вот заметил, что если даже увеличиваю multiplier у VRaySun с 1 до 3, то на рендере почти ничего не меняется. Возможно, с этими настройками и связано P.S. у фонов в Object Properties этой галки и не стояло, как и Affect Shadows в Refraction. Попробую с GI Но вот почему с солнцем такое - увеличиваешь multiplier в 3 раза, а почти ничего не меняется? Оно включено, я проверял Цитата seserg: ваша сцена открывается с ошибкой и не дает сохранить... сделайте стекло в окнах через оверайд, чтобы они меньше влияли на gi Пожалуйста, расшифруйте для чайника. А то я даже затрудняюсь, как это гуглить
Следующая страница

Всего 2 страницы