На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1066
Тольятти /Самара/ Воронеж
Цитата Revered:
Цитата seserg:
вот что можно получить... автор текстуры не предоставил... в окнах порталы, все в сермате, за исключением окон и тюли (тоже правил)
Но зачем ирмапа на первичке по-прежнему загадка. Зачем такую мину закладывать исходно под работу? BF+LC и забыть вообще этот кошмар, и красивше будет кстати.
надо просить императора, чтоб из хаоса искоренить эту еретическую нечисть...
вот без лайтов, они тут не нужны. с порталами. лайты лучше юзать для бликов или подсветки деталей.
Выглядит очень натурально и естественно.
А какие настройка порталов, материала стекол, VRaySun, рендера и т.д.?? Не могли бы сцену мне скинуть?
Цитата feles:
Цитата madsigncreator:
...Я вот заметил, что если даже увеличиваю multiplier у VRaySun с 1 до 3, то на рендере почти ничего не меняется.
Самое простое - окна спрячьте и попробуйте без них. Сразу видно будет - пропускают они свет или нет )
На вкладке GI по вашему совету сменил Primary engine с Irradiance map на Brute force - стало гораздо меньше пятнистости. А зернистость денойзер очень хорошо убирает на последнем этапе.
Что касается света через окна, то вот без штор:
Без штор и без окон:
Без штор, без окон, и без бэкграундов с пейзажем:
Без штор, без окон, и без бэкграундов с пейзажем, и без светящихся плейнов в за окнами:
У вас всцене куча мусора, какие то пустые объекты. Какие то неудаляемые (вы видимо с китайского сайта скачивали сцену). Дифуз у стекла черный должен быть! какие то эффекты пламени заложены... беда.
Действительно, куча мусора. Сцену не скачивал, но импортировал в нее кучу объектов, скачанных с инета. Будь они неладны :(
Тут сделал Diffuse у стекол черным (он был ранее синим),
Сделал по вашему совету свечение Light-плэйнов в окнах температурой 8500,
Убрал эффекты пламени из Rendering > Environment не знаю, откуда они там взялись Но, кажется, ни на что не влияли.
Вот результат:
Все довольно синее получается, и это при том, что солнечный свет все равно желтоватый.
Тут вернул на место занавески и фото-бэкграунды за окном (сделал Exclude бэкграундов из VRaySun):
Как бы очень неплохо уже, и если увеличить настройки и время рендеринга, то уже очень норм получится.
А тут увеличил Intensity multiplier у VRaySun с 1 до 3 (кстати, это не слишком сильно)? Или ок, если речь идет о VRayPhysicalCam? Так мне нравится больше:
тут увеличил Intensity multiplier у VRaySun с 1 до 3 (кстати, это не слишком сильно)? Или ок, если речь идет о VRayPhysicalCam?
Если ставлю реальные значения светильников в Wt, то солнце при 0,3 уже жарит сцену, вам бы dome и sky в мап, поиграть.
Переведите, пожалуйста :) Мало что понял )))Wt - это что? А солнце про 0.3 жарит с какой камерой? Просто у меня VRayPhysicalCam, а там multiplier'ы надо гораздо выше выставлять."Dome и Sky в мап" тоже не понимаю, о чем речь...
Цитата irishman:
вот без лайтов, они тут не нужны. с порталами. лайты лучше юзать для бликов или подсветки деталей.
Честно говоря, ваш результат мне больше всего нравится.Пожалуйста, скиньте настройки порталов, материала стекол, VRaySun, камеры, рендера. И если можно, то саму сцену.
На сайте c 27.02.2010
Сообщений: 3668
Херсон,Украина
Цитата irishman:
вот без лайтов, они тут не нужны.
Вы изменили положение Солнца - так нечестно!
По ТЗ - оно у нас светит слева и перпендикулярно окнам
А так - конечно, добавьте света (в данном случае осветите солнцем тёмный угол) и вся вата со стен уйдёт, о чём и говорили на предыдущих страницах. Что просто света добавить.
Переведите, пожалуйста :) Мало что понял )))Wt - это что? А солнце про 0.3 жарит с какой камерой? Просто у меня VRayPhysicalCam, а там multiplier'ы надо гораздо выше выставлять."Dome и Sky в мап" тоже не понимаю, о чем речь... Цитата irishman:
Wt - мощность светильника, поставте в комнате лайт и дайте ему 80 Wt (как лампочке) в DomeLight кинуть карту vraysky... Vray - не Corona, где крутишь ползунок и радуешся ;), хотя и там это необходимо делать.
не в этом случае. вот солнце как у тс'а, повернул тк не вижу смысла его ставить так что оно в кадр не попадает, тогда уж хдркой светить лучше.
madsigncreator, проталы без настроек, просто в лайтах галка стоит. мат стекла с оверайдом, в оверайде мат с опасити как тут уже кто то советовал, солнец размер побольше, в камере исо выше чем у тебя выдержка длинней, настройки ренденра дефолтные только с прогрессива переключил на бакеты. в вфб экспозицию покрутил немного еще.
feles, с порталами или лайтами еще не нравится что тени очень уж навязчивые выходят, будто не из окна свет, а из прожектора. и вон тень двойная острая у лампы, в реале не будет такого.
На сайте c 27.02.2010
Сообщений: 3668
Херсон,Украина
Солнце тоже повернула )
За окнами - Вирей-лайты плейны. Да, тень от лампы двойная )
Отдетачила стёкла (и удалила задние стёкла, оставив одинарный пакет) и исключила их в источниках света.
Повысила сабдивы ИС до 32.
Чуть повысила сабдивы в Ирмапе.
Кол-во ваты уменьшается пропорционально уменьшению значения Color threshold (было 0,1 - поставила 0,01) в Image sampler, но и заметно растёт время рендера. Поэтому увеличила порог шума до 0,009, чтобы компенсировать время просчёта.
Время выдержки у камеры уменьшила до 50-ти со 150-ти.
Wt - мощность светильника, поставте в комнате лайт и дайте ему 80 Wt (как лампочке) в DomeLight кинуть карту vraysky... Vray - не Corona, где крутишь ползунок и радуешся ;), хотя и там это необходимо делать.
Делов том, что в сцене не DomeLight...Эти светильники, что в V-Ray Light Lister - VRaySun, плейны в окнах, и торшер, тот, что выключен.
к слову говоря - увеличивая параметр size у солнца - вы не увеличиваете яркость солнца, вы просто увеличиваете размер источника света - т.о. можно получить более размытые, мягкие тени. Чтобы солнце светило ярче - только через "intensity multiplier"
Солнце тоже повернула ) За окнами - Вирей-лайты плейны. Да, тень от лампы двойная ) Отдетачила стёкла (и удалила задние стёкла, оставив одинарный пакет) и исключила их в источниках света. Повысила сабдивы ИС до 32. Чуть повысила сабдивы в Ирмапе. Кол-во ваты уменьшается пропорционально уменьшению значения Color threshold (было 0,1 - поставила 0,01) в Image sampler, но и заметно растёт время рендера. Поэтому увеличила порог шума до 0,009, чтобы компенсировать время просчёта. Время выдержки у камеры уменьшила до 50-ти со 150-ти. За брютфорс не скажу - у меня вирей древний ) Пойду апдейтить его...
Попробовал сделать вашим способом, с Light-плейнами за окнами с внешней стороны, но также сейчас удалил задние стекла, а оставшиеся стекла исключил из действия всех светильников.
Это "до":
А это "после" (т.е. с 1 стеклом, исключенным из светильтников):
"После" намного лучше и живее. Спасибо за совет
Но кое-что не понимаю.
Цитата feles:
Повысила сабдивы ИС до 32. Чуть повысила сабдивы в Ирмапе.
ИС - это Image sampler? У меня там нет никаких сабдивов. Ирмап - это engine Irradiance map в Global illumination? У меня primary - Brute force, а secondary - Light cache. С Brute force у меня, кажется, лучше результат.
Цитата feles:
Кол-во ваты уменьшается пропорционально уменьшению значения Color threshold (было 0,1 - поставила 0,01) в Image sampler, но и заметно растёт время рендера. Поэтому увеличила порог шума до 0,009, чтобы компенсировать время просчёта.
У меня вообще нет значения Color threshold. Может быть, у меня за это отвечает значение Noise threshold в разделе Bucket image sampler?
Цитата feles:
Время выдержки у камеры уменьшила до 50-ти со 150-ти.
У меня 100 было, сейчас 150 попробую
P.S. Ну вот ISO увелтичено до 150:
Но мне кажется, все-таки ISO поменьше оставить, например 100, и потом подркгулировать ползунками Exposure, Highlight Burn, Contrast и т.д.: