Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Цитата Ady55:
Разумное замечание по поводу отдельности крестовины и ножек. Только вопрос, как их приторочить друг к другу аккуратно, если это 2 объекта? И точно соблюсти совпадение по форме. Боюсь это сложнее, чем сделать крестовину целым объектом...
Основной принцип моделирования - не усложняй там, где это не требуется. Если вставить просто одну геометрию в другую, то ничего страшного не произойдет, тем более в 80 процентах случаев никто не будет делать клозап на место стыка. А в плане удобства, то действительно лучше уже пусть будем частями, чем потом, в случае чего, удалять лишние полигоны, потом зашивать дырку в геометрии и тд. Важна просто банальная оптимизация, так как часто встречал модели супер детализированные, с болтиками, винтиками и еще какой то мелочью и всё это еще приправлено турбосмузом, а когда таких моделей штук 40 в сцене, начинаешь тихо ненавидеть того, кто это делал