Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Цитата shizgara:
Странно. Где-то что-то, не то. Объект похоже берет отражения из окружения, которое черное, игнорируя даже сферу. А если повышать яркость у светильников?
Это пасс VrayLighting!
| 19.04.2017 |
Цитата shizgara:
Не может быть такого. давайте скриншот ИС, где исключена сфера.
Пожалуйста
Пасс VrayLighting
| 19.04.2017 |
Цитата shizgara:
Сферу исключить из источников освещения. Exclude.
Да, исключал. Все равно не пропускает. А если ее удалить, то освещается боковыми ИС нормально, но и бликов нет
| 19.04.2017 |
Уважаемые профессионалы форума! Использую для рендера меш-сферу с LightMtl для бликов. Я доволен бликами, но сфера не пропускает свет других источников освещения, и как результат, модель довольно темная местами. В Object Properties галочки повыключал. Может быть решение очень простое, давно Vray не юзал.
| 19.04.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата DoCentttt:
В 1.5 (HOTFIX 2)
Я тебя не слушаю
| 15.04.2017 |
Цитата DoCentttt:
Вирей не нужен.
Как ты посмел такое сказать?
| 15.04.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
IPR в какой версии V-ray?
| 15.04.2017 |
Почему-то V-ray рендерит рваные маски материалов по краям (скриншот). Если сравнивать с короной, то там все гладко.
Пасс RenderID, другие пасы не знаю, они не работают (черные). Я в них не силен, так как больше сижу на короне, а нужен V-ray.
| 15.04.2017 |
Как удалить зеленый шов в unwrap uvw
Цитата grdesigner:
Где то с 2011-12 года, каждую версию Макса надеюсь, что сделают удобный анврап. И вроде пытаются, но все равно гораздо удобней UV Layout. Особенно с плагином UV Pipe. К Layout'у вообще нареканий нет, разве что уродливый дизайн. Очень рекомендую.
Мне тоже нравится UV Pipe. Иногда такие штуки выдает. Не знаешь почему?
| 14.04.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Mo... а для чего вам нужно под сглаживание? в производстве предпочтительны именно NURBS, а не полики
Кадовские программы очень удобны в моделировании техники
| 05.04.2017 |
Цитата MpaKo6ec:
Руками ретопить, но Квазар прав, этого не надо делать, у вас математическая модель, которая экспортируется с любым уровнем детализации, хоть под макро можно выкинуть, пылинки скаттерить и рендерить.
Прошу прощения. Мне НЕ для архивиза. Так получилось что здесь архивизники и ожидают что я буду дрона рендерить в какой-нибудь квартире на фоне плиты и утюга.
| 05.04.2017 |
Мне очень нравится работать с поверхностями. Но как работать с поверхностями и добиваться сетки для сглаживания? Пока что лучший вариант доступен вот такой. Эту сетку зажует под сглаживание.
| 04.04.2017 |
Многие сайты требуют модель в файле макса или майи. Если моделить в другой программе и пересохранить в максе или в майе через OBJ, не будет ли это создавать проблем?
Потому что помню, если импортировать через OBJ в макс модель с ювишками, при редактировании она может заглючить.
| 03.04.2017 |
Цитата MpaKo6ec:
В максе есть другие плюсы, тоже для моделирвоания, это все +/-.
Но все это одинаково бессмысленно и бесполезно, если руки кривые.
Возможность быстро и удобно работать в программе - это высочайшее благо для моделлера.
Когда я попробовал моделить в софтимедже, восторгу не было предела. Скорость моделинга возрасла в 4 раза, по сравнению с максом. Есть еще одна очень тонкая штука, которую не все понимают. Для навигации в Xsi используется клавиша S (в максе alt), как следствие, активно работают как правая, так и левая рука. Работают оба полушария мозга, что стимулирует творческое фонтанирование. Я знаю, это может звучать абстрактно, но это работает. Вот такими мелочами отличаются программы моделинга для меня. Главное удобство и скорость + функциональность. А руки у всех одинаковые!
| 03.04.2017 |
Цитата StunBreaker:
Цитата Mo...:
До этого моделировал в двух
в том то и дело, смотря что приходится моделить - иногда можно простым максом отделаться, а иногда zbrush (3dcoat)
Просто, я не понимаю тебя
Цитата final_fight:
Совсем недавно Грант Уарвик в своих туториалах опроверг это недалекое заблуждение.
Можно ссылочку?
| 02.04.2017 |
Я сейчас тоже задался вопросом в каком пакете моделировать. До этого моделиромал в двух: Макс и Софтимейдж. В одном удобно одно, во втором другое.
Посоветуйте софт. Мне нужно только: быстро, на хоткеях и удобно, чтобы поменьше кликать.
| 02.04.2017 |
Цитата Amiminoru:
Цитата Di06:
Для моделинга всего кроме мебели и виза интерьера можешь использовать любую прогу вообще любую какая нравится. Моделинг мебели и виз онли макс.
Почему?
1. Для начала макс устроен на модулях, а как следствие, он грузится очень долго и лагает, тормозит, у него задержка перед использованием инструментов в зависимости от того, как ему захочется.
2. Инструменты не удобные. Самый чертовский инструмент - это CUT, который оставляет лишние точки, если соединять точки. До сих пор не пофиксен. Туда же булеон. Многие просто не знают что в других программах может быть лучше.
3. Рабочее пространство захламлено. Инструменты которые нужны, спрятаны в треях, а некоторые нельзя вынести на отдельные кнопки. Например смещение вершины вдоль ребра.
4. Нет многих ОЧЕНЬ ПРОСТЫХ фишек, которые есть в других программах. Например, визуальное сглаживание (которое не тормозит компьютер, как Turbosmooth), сделать круг из выделения, булеон в два клика. Некоторые плагины фиксят и это.
Под моделингом, я имею ввиду не только моделинг мебели, но и хард-серфейс, например. Мое любимое видео о том как надо работать. Подскажите, Модо может справиться с этим? А то Софтимейдж перестали развивать, но штука классная. Жалко что плагинов и туториалов на нее не много.
Но я с вами соглашусь, что для моделирования мебели и виза, он пока что лучший.
| 02.04.2017 |
Так много программ, и в каждой по пару фишечек. А вообще макс - отвратительная программа для моделирования. Без плагинов не открывать!
| 02.04.2017 |
У меня какой-то косяк. Этот полигон треугольный очень заметно в движке.
| 02.04.2017 |
Цитата Uraken:
Мышь скорее всего нет, и alt тоже, не видел такой возможности. F1 вроде переназначал. Лучше привыкать, это какие то весенние капризы
Да не весенние капризы, я в Софтимейдже моделировал, привык
| 31.03.2017 |
Для удобства и быстроты моделирования хочу назначить команды на кнопку F1. Но стоит ее нажать, тут же загружается Help.
Изменить способ навигации, чтобы поворот, перетаскивание и масштабирование во вьюпорте осуществлялся через клавишу S, а не через кнопку Alt. Поменять местами навигацию правой и левой кнопки мыши.
Это вообще возможно сделать в максе?
| 31.03.2017 |
Ого сколько людей подтянулось! И это только на одном сайте. И я еще настаиваю, чтобы были игроделы!
| 27.12.2016 |
+
| 27.12.2016 |
Цитата Delta77:
И девочки много узнают о рендер-движках, настройках и железе от пьяных тридэшников).
Про девочек я не шучу, но не стоит воспринимать мои слова буквально) Вы плохого о себе мнения, девочкам очень нравится узнавать про очки виртуальной реальности, это же круто!) Я не пью
| 27.12.2016 |
Цитата Delta77:
Вот если вирейщики с коронавтами встретятся-жди беды))). Так и до рукоприкладства недалеко)))
Ну это актуально для игроделов. Там будут вопросы типо Что лучше Майа или Макс, Мадбокс или Збраш. А может, блендер? Юнити или Анриал. В общем, я не хотелось бы всех собирать, скорее присоединиться к тусовке) А потом пойдем знакомиться с девочками, нас заберет лимузин
| 27.12.2016 |
Я за! Узнаю как делали стекло в максе 9
Сейчас еще среди игроделов узнаю
| 26.12.2016 |
Очень интересно, В Одессе проходят такие события? Семинары, конференции, выставки, что угодно, только не вебинар!
| 26.12.2016 |
Самое время узнать немного новых слов для успешной и продуктивной коммуникации в 2k16 году
Лобковый голос - когда всё уже вроде бы решено, но тут откуда-то со стороны заказчика раздаётся фальцет какого-нибудь юродивого недоменеджера: «А давайте ещё вот такую правочку внесём…».
(С)
| 10.12.2016 |
Цитата CrAsssH:
Сам же завтра забираю http://www.mvideo.ru/products/planshet-wacom-one-medium-ctl-671-50042872/reviews
Странно, на официальном сайте нет такого планшета и многих других http://www.wacom.com/en-us/products/pen-tablets
| 10.12.2016 |
05.12.2016 |