Подробнее
Navik
3 подписчика
Активность: 133
Подробнее
Активность: 133
3 подписчика
15
июня
2023
Вопрос за PBR текстуру
Цитата 3DVas:  Большое всем спасибо за ответы! Столкнулся с удивительной проблемой. Создал Мастер-материал. Из него создал instance материал. А он опции в настройках материала не как обычно сгруппировал по разделам PBR. А раскидал отдельно в Vector parametr, Scalar parametr, Textur parametr. В том же документе из другого мастер-материала instance делается нормально. А из этого разбивает. Этот мастер-материал ни чем от других не отличается, кроме того что выходит много настроек. Но ни чего не глючит. Почему программа в других материалах разбивает по разделам, а в этом по параметрам? Чертовщина какая то. вы должны сами создать назвать и разбить по группам если вам хочется.
15
июня
2023
Tyflow и CUDA
Цитата kimkor2009: Цитата sakhara13: Не поверите, сегодня столкнулся с той же ситуёвиной) только установил BETA версию 0,16115, где всё работать должно, но на моей 3080TI CUDA не работают, т.к. TyFlow не может найти 3 dll, я так огорчился и даже нашёл переписку разраба с пользователем у которого тоже 3080, и кароч не работает (пробовал и на студийных дровах и на игровых) вот переписка https://forum.tyflow.com/thread-2266-post-7559.html    у кого ниже 30 серии всё норм  Уточните пожалуйста, удалось ли решить проблему? Почему в бетта версии не поддерживается GPU У меня на прошлой работе пари аналогичный параметрах( только видео карта была слабее) все работало. Скачивал вот это
2
апреля
2021
помогите разобратся с отражением через стекло
Цитата nzr: (я не думаю что это влияет на отражение, но на всяий случай укажу этот нюанс.)Дно светильника отражает светящийся купол из источника света, который изолирован исключительно для дна светильника В этом может быть и проблема, в списке incude добавьте ваше стекло. Не факт что сработает но попробуйте. Ещё совет пока не добьетесь желаемого (чтоб отражение через стекло видно было) используйте чистое стекло без всяких текстур разных IOR на отражение и преломление и прочего, добавите потом.
23
декабря
2020
ID материалов, неожиданно.
Проблема в следующем. Есть объект и у него заданы полигонам IDшки, всего 4 штуки, на это всё накинут multisub материал с названием матов. Этот объект экспортируется в unity (также экпортили в C4D таже история). В unity порядок материалов т.е. IDшек другой! Полазив по форумам выяснил, что оказывается ID в максе назначаются в порядке склеивания мешей в одну. Т.е. если ты склеил меши, а потом назначил им ID то в приоритете будет порядок склеивания а не ID. Нашёл скрипт для проверки этого и запусти его увидел то, что на прикрепленном скрине. Вопрос, кто-нибудь с этим сталкивался и как решить проблему, заставить макс задать IDшки так как я задал их руками, а не в порядке склеивания ?