Риггинг костей для глаз и век (и лица вообще) в 3DS Max
Есть обалденный 3Dшник Евгений Рубанов, чуть ли не единственный человек в интернете, кто учит анимации персонажей в 3DS Max. Уж, такая моя позиция, Maya так и не научилася уважать, в Blender не хочется ходить из принципа, а Cinema4D не плох, но не комфортен для меня. Что может сравниться с 3DS Maxом!!? Зашел в него, надел мягкие тапочки, поставил чайник, и сидишь - творишь в нём.
Ну а без лирики. Есть отличный урок Рубанова по риггингу век.
И эти веки, ну просто превосходно двигаются.
Но почему-то, при нескольких анимационных слоях в CAT анимации, происходят проблемы, и глаза перестают работать должным образом. Вывод пришел таким, что вовсе для доп.оснаски CAT скелета, лучше не использовать CAT кости вообще, а лучше брать стандартные Bones. Например, во время анимации ходьбы, периодически возникают баги, когда дополненные кости CAT прыгают на первоначальный свой объект, ломая модель, кости (например в веках) начинают вращаться не по нужной своей оси и т.п. И у меня так и не получилось связать их через Reaction Manager к управляемым объектам. Если, допустим, хочу сделать панель управления для смешанного рига лицевой анимации на Морфи и кости. Как понимаю, причина здесь и заключается в том, что у CAT два режима: Setup mode и Animation mode. И сделав на Animation mode, после удаления слоя анимации, настройки обнуляются. Ну а Reactor Manager вовсе не работает с ними. Хотя, это странно.Ну в общем, делая кости Bone, настройка может быть гибче, а проблем меньше. И там для костей есть функция Freez Transform.
Но вот какая у меня проблема. Пытаюсь повторить подобный риггинг глаз-век на Bones. Что бы через wire parametres одни кости, следовали за другими с зависимостью 1/2 для оси Z, и 1/5 для оси X. После коннектинга в Wire parametres, как и в уроке выше (6 минут 27 секунд), кость меняет ориентацию. После чего, как бы и чего я только не делаю в списке Assign Controller во вкладке Motion, мне никак не вернуть кость в нужное исходное положение.
Кто мне предложит варианты, как решить эту проблему? И, может быть, кто-то даст еще дельные советы по теме?