СообщенияДата

Вопрос от студента

Одно смущает только, где эти знания взять - непонятно... Вам прежде всего нужно подтянуть дизайнерское видение, визуализацию. Я бы с этого начал. Если интересно. Обращайтесь, можем обсудить.
03.07.2024

Вопрос от студента

Предоплата самый важный момент) Я бил на 3 платежа) За замеры и общий план. Потом за визуализацию, потом за чертежи. Ну и если нужен надзор то это отдельно. Не забывайте втюхивать мебель определенных фабрик, плитки, покрытий. Заранее с этими фирмами договаривайтесь о проценте. Минимум 5% от стоимости. Деньги забирате сразу как заказчик делает оплату. Не благодарите) Я один раз сделал мужику, кажись это был 4 или 5 проект у него. Сделал из 2 ух комнатной, трешку. Правда там общая была 105 квадратов, но полностью свободная планировка. Так он не знал куда девать от радости. Да же 2 санузла. [[link:image_uri:749285,]][[image:749285,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749286,]][[image:749286,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749287,]][[image:749287,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749289,]][[image:749289,sky_image_forum]][[/link]] Это как раз перед кризисом было, вроде 2008-2009 год.  Проект мог длиться 1-2 месяца. Замер, план, виз, моделинг всего самостоятельно, потом чертежи. Еще и надзор. Надзор вообще отдельная песня, желательно все деньги получить до начала строительства. Всякое бывает. Кстати текстуры практически все сам рисуешь, и если это особенные обои ходишь как дебил с фотиком) Были времена...
03.07.2024

Вопрос от студента

О каких чертежах идет речь? должен быть план замера помещений как минимум.  Я всегда делал с начал виз, потом уже чертежи. Но нужно быть подкованным по гипсокартону, знать размеры на которые будет выступать обшивка. Плюс толщина плитки и клея к примеру и т.д. Но по факту думаю это мало кто учитывает. И да первым делом перед визом делается план расстановки мебели схематичный. Перепланировки или (если свободная планировка) план этих стен. Обычно все это идет общим планом. Он утверждается, потом уже виз. После утверждения, чертежи. Это если ты сам работаешь.
03.07.2024

Возвращение на Татуин

Да. согласен) [[link:image_uri:748897,]][[image:748897,sky_image_forum]][[/link]] целая головоломка. а казалось бы просто  мост. еще пару элементов сделать для ровного варианта, без ската [[link:image_uri:748907,]][[image:748907,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748908,]][[image:748908,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748917,]][[image:748917,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748918,]][[image:748918,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749191,]][[image:749191,sky_image_forum]][[/link]] Поставил рыночек [[link:image_uri:749201,]][[image:749201,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749228,]][[image:749228,sky_image_forum]][[/link]] нашел средневековые шмотки более менее доступные. но без персонажей [[link:image_uri:749270,]][[image:749270,sky_image_forum]][[/link]] Уже сцена притормаживает. Пора в слоях порядок наводить и прятать лишнее при работе с ландшафтом. Конечно для сборки таких проектов больших нужна видяха мощная. [[link:image_uri:749303,]][[image:749303,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749305,]][[image:749305,sky_image_forum]][[/link]] вот оно узкое место. GPU память забилась [[link:image_uri:749312,]][[image:749312,sky_image_forum]][[/link]] рендерит норм, но вьюпорт лагает. с растительностью сложно работать. наверное сильно большую сцену начал делать а я считал, что у меня более менее хорошая видяха. Видно много растительности просто не тянет. Но в играх же полно всего, там все тянет. Короче первые грабли [[link:image_uri:749313,]][[image:749313,sky_image_forum]][[/link]] Короче здания грузят сцену. Хрень, вот вам и не оптимизированные модели. Это не 3д макс не накидаешь кучу мусора. Буду пробовать оптимизировать, работать в слоях. [[link:image_uri:749997,]][[image:749997,sky_image_forum]][[/link]] Делаю материал шерсти разных цветов. Решил пока отложить проект с деревней, пока думаю над оптимизацией растительности. в частности траву нужно сделать правильным образом и все тропинки. [[link:image_uri:749998,]][[image:749998,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:749999,]][[image:749999,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:750000,]][[image:750000,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:750001,]][[image:750001,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:750002,]][[image:750002,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:750011,]][[image:750011,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:750012,]][[image:750012,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:750013,]][[image:750013,sky_image_forum]][[/link]]Ну вот и рендер в 4К. Одна картинка меньше 2 минут рендериться. Я специально сделал вечернее освещение, чтоб усложнить задачу. Да, это не корона, глобалка тут конечно урезанная в сравнении с короной, но весьма интересно. При том, что я тут еще не все моменты знаю. Но в большей степени уже разобрался[[link:image_uri:750014,]][[image:750014,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:750015,]][[image:750015,sky_image_forum]][[/link]]Другое цветовое решение[[link:image_uri:750016,]][[image:750016,sky_image_forum]][[/link]]Как вам результат по интерьеру? да модели библиотечные из программы.  Но все вместе с рендером забрало у меня 2-3 часа. Конечно свет нужно еще поучиться там ставить. Там не так как в короне глобалка работает. Ну и материалы подтянуть попробовать.
01.07.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:748641,]][[image:748641,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748642,]][[image:748642,sky_image_forum]][[/link]] Как-то так в сцене. Да средневековые мосты там иначе структура идет. Может крестики и лишние, нужно упростить  [[link:image_uri:748643,]][[image:748643,sky_image_forum]][[/link]] такое что-то. но обычно это замковые какие-то постройки. [[link:image_uri:748644,]][[image:748644,sky_image_forum]][[/link]] Берег конечно будет еще обыгрываться, камни, трава. В воде то же будут камни Примерно так выглядит. Массивно мне кажется, буду облегчать. Крестики уберу[[link:image_uri:748874,]][[image:748874,sky_image_forum]][[/link]]решил сделать такой вариант. причем чтоб конструкция собиралась. при необходимости можно менять длину моста
01.07.2024

Возвращение на Татуин

Да, хорошо что блок взял на 850w[[link:image_uri:748640,]][[image:748640,sky_image_forum]][[/link]]
30.06.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:748478,]][[image:748478,sky_image_forum]][[/link]]пока свои два дуба добавилдумаю на будущее. Какую видяху максимально потянет мой комп?Процессор AMD Ryzen 9 5950X Кулер DeepCool AK620 Материнская плата Asus ROG Strix B550-F Gaming Оперативная память G.Skill DDR4 64GB (2x32GB) 3200 MHz RipjawsV SSD диск Samsung 970 Evo Plus 1TB Видеокарта (оставил старую) MSI GeForce RTX 2070 GAMING Блок питания DeepCool 850W DQ850-M-V2L Корпус Chieftec Scorpion 4 BlackЯ конечно не уверен, что у меня будут деньги на топ. но вдруг спонсоры на канале появятся))[[link:image_uri:748499,]][[image:748499,sky_image_forum]][[/link]]делаю замер для моста)[[link:image_uri:748509,]][[image:748509,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748511,]][[image:748511,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748514,]][[image:748514,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748516,]][[image:748516,sky_image_forum]][[/link]]рефы[[link:image_uri:748555,]][[image:748555,sky_image_forum]][[/link]]
29.06.2024

Возвращение на Татуин

Прикольно, у них лист прогресса есть. Вот так нужно работать!)Нужно глянуть как это реализовано в SpeedTree Я свои дубы в GrowFX сделанные добавил, смотрится классно. Как родные) Но без анимации они 
29.06.2024

Возвращение на Татуин

Интересно а можно сделать анимацию ветра своим деревьям собственным?
29.06.2024

Возвращение на Татуин

starpups,  спасибо попробую. Затягивает эта штука))Рендер с трассировкой минимальные настройки, время рендера 30-40 минутОблака там стандартные, которые погодой настраиваются
29.06.2024

Возвращение на Татуин

Класс, спасибо! Да, конечно полноценный движок это другой компот. Но и это уже то же хорошо, как для меня. Так бы наверное и не добрался до этих технологий)Разбирался с рендером. Там получается аж 3 варианта. Стандартный, Люмен, Трейсер. Последний самый долгий. Но рендерит все детали. Стандартный и Люмен не рендерит дальние элементы. Ну типа клипинга, трава на среднем и дальнем плане. Не знаю как это отредактировать.Еще странно рендер с трассировкой облака не отображает
29.06.2024

Возвращение на Татуин

Цитата Катерина135: А окна ты такими оставишь? нет, там еще все материалы буду настраивать Цитата Nick_pan: реально Анриал Эннджин на минималках))) С крутилками вместо гемора))) Круто! Там кстати Lumen есть ты в курсе?))) Или ты на нем и делаешь? Да, там во вьюпорте Люмен. Но он как-то прям от стандартного не отличается. А вот финальная картинка именно рендерится. [[link:image_uri:748347,]][[image:748347,sky_image_forum]][[/link]] вот скрин из вьюпорта. Предыдущая картинка был рендер. Много классного конечно после макса, интерактивность и прочее. Но и минусов хватает. Вот они сделали функцию в новой версии Скаттер по сплайну и внутри сплайна. И эти оранжевые линии не знаю как отключить. реально портит визуал. Есть эффекты прикольные. Водопад, фонтан, дым, огонь. Но это ничего не настраивается. И это огромный минус. Вот из трубы сделал дым, но ни увеличить его ни цвет поменять. и т.д. Из плюсов встроенные модели деревьев, травы. Машины, техника, люди. Для архивиза и презентаций штука классная. Инструменты для ландшафта нормальные. Но так, что прям развернуться тут анрил нужен.  Но я как-то поставил его и снес, понял что не потяну пока. А тут все просто и перенести потом в анрил можно. Как-то так пока. Поиграться очень классно. И проекты в нем видел крутые архивизные, рендерит быстро. Но видяха нужна хорошая. Память видяхи забить нефиг делать, если текстуры 4К и их много. В итоге взял китбаш набор, хорошо, что там и 2К и 4К отдельно есть В планах взять 3060 с 12 гигами памяти. Сейчас 2070. Пока загрузка на 60-70% полет нормальный. Начал сцену большую делать и 4К, сразу забилась память под 90%. Пошли тормоза. Я хотел большую локацию сделать с деревней и замком, ограничусь пока такой. Пару домиков, мельница.
28.06.2024

Возвращение на Татуин

Увлекся) [[link:image_uri:748226,]][[image:748226,sky_image_forum]][[/link]] Пока занят настройкой материалов. Куча импортированных материалов, только диффузная карта импортируется. Остальное нужно добавлять.Добавлю наверное мост через реку
28.06.2024

Блендер

[[link:image_uri:747848,]][[image:747848,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:747852,]][[image:747852,sky_image_forum]][[/link]] Подскажите. Не могу разобраться. Ни в одном пакете 3д я такого не видел. Перенес 3д модели через FBX, все настроил вручную PBR материалы. Тут вопросов нет. На объектах мультисаб материал. т.е. через ID К примеру кашпо это 3 материала. Дерево 5 материалов. Редактировал материалы через Slot выбирая нужный из списка. Картинка 1 Рядом со Slot еще один список материалов. Картинка 2. [[link:image_uri:747855,]][[image:747855,sky_image_forum]][[/link]] Причем если выбрать объект и переключить (выбрать другой материал) то на объекте он отображается. Картинка 3. Очень запутанно. Как навести там порядок? К сожалению логика мне не понятна. Не могу понять как материалы назвать должным образом.  Причем что такое 0 material вообще не понятноВроде помогли, это короче список всех материалов. Удалить то же можно, но в другом меню)
26.06.2024

Дом А-фрейм

Делал недавно https://3ddd.ru/3dmodels/show/dom_shalash
26.06.2024

WIP | MishaCho

Ну что там? получилось?
22.06.2024

Низкий FPS во вьюпорте MAXa

может быть и такое
20.06.2024

UV Tools 3

Цитата -NiK-: Цитата paz: Это были просто идеи для расширения функционала. Вот такое я добавил, появится в свежем билде на днях. [[image:744745,]] Выключена по умолчанию. Работает не на 100% функций, а только там где имеет хоть малейший смысл. На Align (две красные кнопки справа от Tweak) работать не может, да и смысла не имеет. отлично!
20.06.2024

Продажа моделей нейросети.

начало...https://3ddd.ru/3dmodels/show/buterbrody_4 Похоже на ИИ
20.06.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: добавил новый график круто!
18.06.2024

Выбор монитора

Меня пока производительность устаивает полностью. Основные задачи решаю на процессоре. А так пробую движки ковырять, если пойдет эта тема. Там уже куплю топовый вариант. Весьма впечатлен Twinmotion. Буду скоро первый проект там собирать.
18.06.2024

Выбор монитора

Блин, не в ту ветку закинул) Показалось, что пишу в ветке видеокарты. Мне нравится дизайн который у MSI был там и логотип светится и полосочки. Сейчас так себе дизайн. чего-то 3060 они обошли огоньками. Вот думаю такую Асус взять. Вот тут посмотрел чисто визуально, что-то у меня сомнения в сторону Асус https://youtu.be/Usu4GX3g0nI?si=5PHb1VFFp8SVF9wq
17.06.2024

Выбор монитора

[[link:image_uri:746167,]][[image:746167,sky_image_forum]][[/link]]У кого-то есть такой агрегат? как в работе? Видеокарта Asus PCI-Ex GeForce RTX 3060 Dual OC V2 LHR 12GB GDDR6 (192bit) (1837/15000) (1 x HDMI, 3 x DisplayPort) (DUAL-RTX3060-O12G-V2)Сейчас MSI 2070, хочу себе такую взят ASUS или MSI. Вроде MSI были надежные, сейчас не знаю. По скорости примерно такая же будет. Но тут памяти больше. Старую отдам малому играть.
17.06.2024

Кто что делает хорошего? ))

Рыбка, рыбка, где твоя улыбка, Полная задора и огня?
17.06.2024

Возвращение на Татуин

да, я понял. попробую [[link:image_uri:746957,]][[image:746957,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:746958,]][[image:746958,sky_image_forum]][[/link]] Как тебе такое, Илон Маск?) Все редактируется Можно сделать дорогу без повторений, и запачкать любой объект [[link:image_uri:747964,]][[image:747964,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:747965,]][[image:747965,sky_image_forum]][[/link]] Собираю локацию [[link:image_uri:748084,]][[image:748084,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748085,]][[image:748085,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748088,]][[image:748088,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748089,]][[image:748089,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748090,]][[image:748090,sky_image_forum]][[/link]] что значит нужно референсы изучать для начала) все вчера думал как вода подается. в итоге сделал воду из скалы. но как хотел не получилось. нужно подводку сделать нормальную. буду переделывать Выкладываю видео по випу, часть 01.[[link:image_uri:748095,]][[image:748095,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748096,]][[image:748096,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748178,]][[image:748178,sky_image_forum]][[/link]]
16.06.2024

Возвращение на Татуин

Цитата Denis_21: Грязь неплохо получается, а вот цвет воды, на мой взгляд, слишком контрастный. Похоже на разлитую нефть. Я бы сделал его ближе к цвету грязи, ведь в этой воде должна растворенная грязь плавать контраста тогда не будет. можно попробовать, но вроде хуже так получается Цитата starpups: в миксере удобно такие штуки делать, можно даже проанимировать в итоговой сцене без особых затрат на симуляцию жидкостей, если предварительно секвенцию набора состояний в текстурах вывести да, но как оно потом будет дико тайлиться. тут же вода это плоскоть. рельеф это нойз геомтерией. ну и дисплейс конечно. ну и мегаскановские текстуры продавать нельзья. а это в сабстансе я делал 
16.06.2024

Видеокарта

Выглядит классно!
15.06.2024

Видеокарта

зачем вам для 3д макс видеокарта? ) еще и за 60тыс) Рендерит на ней будете?
15.06.2024

Кто что делает хорошего? ))

утки! ууу... )[[link:image_uri:746029,]][[image:746029,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:746030,]][[image:746030,sky_image_forum]][[/link]]Разобрал ПС4, почистил от пыли, заменил термопасту. Работал 20 минут и вырубался и гудел сильно. После чистки полет нормальный, первый раз делал) Винтов там капец сколько.Дети прижали к стене. Отнеси к мастеру! Я сам мастер, я компы себе собирал! )) Ну короче полдня потратил, но все довольны))Пылевой фильтр конечно они не предусмотрели. Как это фигня тянет серьезные игры ума не приложу. На фото плата. Отдельно блок и диск. Вот и все
11.06.2024

A.I. - Нейросети

У мужика "робота" нервный тик. Но он обычно проявляется с обрывом речи, типа заикания. А он ни капли не заикается. Интересно... Неврологическое поражение, переболел чем-то. Обычно после вирусных инфекций.  Все эти прорывы замечательно, но когда будет прорыв в медицине.?! Что касается хирургии тут без сомнений изменения огромные. Но вот, что касается иммунной системы. Тут полная ж... Живем в эру антибиотиков. Убивают все подряд и хорошие бактерии и плохие. С вирусами вообще лажа полнейшая, хотя то же есть прорывы. Совокупность новых знаний о микробиоте кишечника позволяет рассматривать ее как отдельный орган или систему организма, связанную функционально с другими системами и играющую огромную роль в поддержании гомеостаза. Вот где ИИ нужно применять, непаханая почва. Каждый раз когда вы хотите пойти скушать печеньку или что-то сладкое. Это они вами управляют, бактерии...
04.06.2024