Ratebrand
Сообщения | Дата |
---|
Как добиться такого результата в пост?
Мне кажется, есть все-таки небольшие секретики по визу, которые никто не хочет открывать...
| 28.08.2012 |
Quote:
Посмотрев сейчас трезвым взглядом, понимаю что на первой слишком видна пикселизация. Что тому виной может быть?
+ еще выбеленная из-за гаммы. если ставить гамму то надо все текстуры и маты делать под нее тогда выбеленность уйдет, но и освещение надо менять и камеру трясти до нужного света.
Интересно какое освещение используется для гаммы 1, что так красиво и светло..
| 28.08.2012 |
Не-пойму одного, а зачем плясать с гаммой, если первый вариант нравится? конечно если одно и тоже освещение, с гаммой 1, будет совсем по другому смотреться нежели с гаммой 2,2.
Но текстура возможно вылазит(если можно так назвать) это настройки материала вроде, текстуру четкость сделали(blur так вроде называется) а до этого она была размытая.. или же ошибаюсь, и в настройках рендера что-то намудрилось...
Тут дело я так понимаю, был макс 2009 он слетел или еще что-то типо того, установили 2011, или же у когото взяли, а у вас 20011 тока, не суть... и поменяли настройки, и не знаете как вернуть прежние... Если нету способа вернуть старый файл(хотя всегда стоит в таких делать делать копию, прежде чем экспериментировать) тогда вспоминайте что вы изменяли. И верните гамму, от нее и такие пляски в большем случае идут. а четкость в ирмапе чтото видимо.
А еще лучше как написали выше выложите настройки, будет яснее.
| 28.08.2012 |
Но на первой столешница темнее?) хм, значит гамма 1 стоит. тогда в камере экспозиция не правильная... видимо когда что-то повышали, не то изменили. скорее всего в колор мапинге чтото... Верните все настройки которые были, и сделайте рендер и сравните.
| 27.08.2012 |
Если меня не подводят глаза, на первой, текстуры немного другие.
Насчет замыленности, видимо у Вас в 2011 максе, в настройке гаммы умножается в 2 раза, т.е в гамме макса вход выход стоит 2.2 - 2.2 и в колор мапинге тоже 2.2 и получается что рендерится нормальный, а сохраняется + с коррекцией 2.2 из за этого получается высветленное изображение(замыленное) + сабдивы или настройки рендера немного слабые в первой картинке, много шума.
| 27.08.2012 |
Да тут дело не в черноте окон.
Тут все освещение хромает, можно сказать не правильное.
Дело может быть во многом, в основном настройка сана и ская, потом в камере, потом в настройках вирея, чем рендерите, покажите настройки. Такое ощущение что ирмапа вообще выключена. или слишком заниженная.
А лучше сбросить все настройки, или закинуть сцену в новую сцену, почитать урок по настройке освещения и настройки вирея, их очень много, и сделать все по порядку.
| 27.08.2012 |
Quote:
Ну выставляете вы цвет в шейдере, тот который вам нужен (констант), потом ваш цвет умножается на диффуз, плюсуются к нему спекуляр, рефлект, рефракт. Соответственно как только у вас в последующих комопнентах идет добавление других цветов, основной цвет "съезжает". Плюс колормаппинг ещё вносит искажения, балансы белого и прочее как уже выше писали.
Следовательно, если нужна прям точность цвета, то легче всего посчитать маску по нужному материалу (MultiMatte через Material ID) и по этой маске цветокором сдлеать нужный вам цвет. Ничего по слоям собирать не надо, нужен исходник и маска.
Настройте на глаз картинку, так как вам нравится и потом по именно те материалы, что нужны с "правильным" цветом, по масочке подгоните, так проще и быстрее всего, и в цвет попадете с максимальной точностью.
Всем огромное спасибо!
Особенно Вам "MpaKo6ec"
Мне этот вариан подходит, и нравится больше всего.
| 27.08.2012 |
Quote:
У меня встречный вопрос - а что такое фисташковый цвет?
Тут вопрос уже к заказчику)) потому что они попадаются разные.
Вот как я ему объясню что все эти взаимодействия игры света меняют цвет, когда он хочет чтобы на стенах был именно тот цвет который он дал в плашке) но при этом все выглядело реалистично..(фисташковый указал примерно) т.к имел с ним дело, и он менялся в цвете. Тут идет уже не о сомом цвете "фисташковый" а о том фисташковом который дал заказчик)
Мне то собственно нравится как делает Reinhard, но есть но.
| 27.08.2012 |
+ если стоит бэк то у него убрать отброс теней и исключить его из солнца + исключить из солнца и виррей лайтов тюль.
Если все получится, похвастаетесь визом
| 27.08.2012 |
+ почитайте про гамму 2.2, с которой я сейчас и выясняю отношения))
| 27.08.2012 |
Чуть повысить мультиплеер на 0.6-0.7 но не ясно почему так темно, видимо настройки вирея не те и камера не настроенная.
Почитайте хелп по вирею, там все написано очень хорошо, что на что влияет.
| 27.08.2012 |
Quote:
В VRayPhysicalCamera можно настроить баланс белого custom balance. Я делаю просто белый потом в фотошопе довожу. Можно в сцене создать сферу или чайник например и присвоить им чистый белый материал. Отрендерить регион с этим примитивом и в custom balance взять пипеткой цвет с этого примитива который вам не нужен.
И опять же это не даст точности в цвете, и если честно то баланс белого доводить посредством шарика и камеры, геморрой)) долго нужно выставлять цвета и рендерить регионы. легче вырезать стены в шопе и сделать нужный оттенок.
Насчет голубого и розового) они конечно становятся еле заметными, когда есть текстуры, но мне просто нравится как Reinhard добавляет реалистичности сцене...
Возможно стоит контраст бас повысить... кстати нужно попробовать))
| 27.08.2012 |
Для оптимального освещения, сун на 0,3-0,6 и размыть тени. скай 0,6 меня всегда устраивает. + привязать небо и солнце. солнце выставить примерно выше середины интерьера по высоте. чем выше больше голубого, ниже желтого-розового.
К стати камера физическая? если да, выигрышная установка, F-n- 4, shut -60, ISO-200, по вкусу, я всегда для дня использую 165, смотря сколько в комнате доп. источников света.
Возможно дело в тюли, в нете есть много уроков как сделать тюль.
Попробуйте убрать тюль и отрендерить. станет лучше делайте правильный мат.
P.S в окна вирей лайты в режиме портала, хотя разницы с ними и без них в максе 2011 не вижу, возможно если во времени просчета. + можно с задней стены интерьера поставить тоже вирей лайт только обычный не в режиме портала. сделать чуть оранжевый цвет, для теплоты помещения.
Зажечь люстру.
Хорошо настроить маты + настройки Vray.
Если долго мучится, что-нибудь получится...
| 26.08.2012 |
Quote:
В интерьерах чаще всего ставлят обычный експонентиал с базовыми настройками, при правильности настройки сцены его хватает, и сделать сочную картинку без проблем можно =)
Нужна не сочность, а правильные цвета.
Скрин выкладывать смысла нету, стены, пол, потолок, 2 бокса в сцене. сермат. думаю тут уместно только описание. Знающие и так знают в чем собака зарыта)
С VDream абсолютно согласен, придется доводить послойно и пост.в шопе.
Но может кто знает, как сделать именно в максе ,напишет)...
| 26.08.2012 |
Если стоят стекла в окнах, удали их или примени чистый мат стекла без отражения.
В прочем тут менять очень много чего нужно.
Добавить света. Если стекла уберутся (если таковые есть) то соответственно станет светлее.
| 26.08.2012 |
P.S Reinhard убивает ненужные оттенки(голубой,розовый,желтый) т.е влияние солнца, неба на помещение.
| 26.08.2012 |
Всем привет, заметил одно расхождение между цветом и реалистичностью.
Настраивал абсолютно простую сцену, тестировал.
Освещение Vraysun+vraysky+физ.камера. на окна vraylight.
Рендер IM+LC
К примеру мне нужно сделать цвет стен такой как сказал заказчик, к примеру фисташковый.
HSV exponential с этим справляется отлично гамма 2,2 D.mult 1.5 B.mult (1.5-1 разницы особой нету) но при этом получаются доп цвета на стенах возле окна на полу(на полу голубые оттенки) на потолке розоватые) если понижаю satulation то картинка становится блеклой.
И с HSV exponential нету такой реалистичности как с Reinhard.
Reinhard делает рендер реалистичней, но не делает именно тот цвет который нужен. при настройках
гамма 2,2 mult 1, burn value от 0,1 до 1 не делает нужного цвета выше значения делают очень сильный контраст. при burn 0,25-0,35 очень реалистично.
Он как бы делает хорошо, но добавляет серости в цвета.
Но вопрос остается в следующем, как сделать Reinhard чтобы цвета были нужными?
| 26.08.2012 |
Можно просто сделать постобработку в любом редакторе. Элементарный автоконтраст в Пикассе вполне способен исправить ситуацию. Но тут может возникнуть проблема с разводами на однородных поверхностях. Да и просто приятно когда картинка из Макса выходит на 100% такая как надо. И тут тоже довольно много способов. Опишу только тот, что применяю сам. Это изменение гаммы. Т.е. все настройки гаммы классические и для рендера GI в том числе, но при самом расчете, гамма меняется на меньшую. При чем по вкусу от 1 и выше. Почему не делать это и для расчета GI? Потому, что тогда цвета объектов могут не совпасть с теми, что в материалэдиторе, а это иногда очень необходимо. Опять же расчет GI с гаммой 2.2 будет качественней и чище. А вот собственно рендер, более темный, посчитается быстрее.
Народ, кто может подсказать, как именно это делается?
Никак не врублюсь чото, когда и где гамму менять.
С уважением, Александр.
| 26.08.2012 |
Перспектива в зеркальном отображении
Quote:
Нанести на объект UWV маппинг.
++++
| 26.08.2012 |
Бывало такое в максе 2008, и слабый комп был. (но это у меня, у вас может в другом дело)
Решалась задача так, менял не горячей клавишей как обычно, а ручками где переключается в левом углу, с аксонометрии в перспективу. если не помогало, на фронт потом на топ и опять в перспективу... Или вырубал макс и заного. в принципи в 2008 максе частенько бывали и другие подобные косяки. НЕ ВИНЮ МАКС НА 100% может просто был комп слабый...
| 25.08.2012 |
HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.
Quote:
PS - в максе можно юзать только прямоугольные карты HDR в режиме spherical. Так что сферу и крест можно удалять
Mirorred Ball тоже распознает
Наверное имелось ввиду, что панорамная правильная, в принципи они все работают, только коряво... ну то-есть не ровно как надо. НО в некоторых вариациях даже такое и надо, мне из 100 фасадов, 2-3 пришлось делать сферической к примеру, т.е тупо больше понравились блики(отражение в данном фасаде) на вкус и цвет)
Если долго мучится, что-нибудь получится...
| 25.08.2012 |
HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.
Ураааааа!))
Шаманства в моей голове мне помогли))
Кому интересно, возможно пригодится.
Дело во в чем, на величину отражения объекта влияет расстояние камеры от объекта.
Т.е пробами, я выявил Чем дальше камера от объекта тем меньше размер отражений в предмете, чем ближе камера к объекту тем больше размер отражения(другими словами чем ближе камера тем больше кухни видно на фасаде)) но есть конечно погрешность в искажении камеры, но это поправимо))
Всем большое спасибо.
| 25.08.2012 |
HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.
Может быть не очень понятно объяснил, простыми словами я хочу чтобы почти вся hdri(все изображение на ней) отражалось в 1 предмете. Странно почему увиличиваю объект но отражение не меняется, а по сути чем больше объект тем больше должно быть в нем отражение.
| 25.08.2012 |
HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.
nailgun
Спасибо, хотелось бы узнать вот така где находится Tile(и в каких настройка(VRay,HDRI и т.п? или это карту надо Tiles юзать? Сорри просто впервые с таким столкнулся...
| 25.08.2012 |
HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.
retir
Большое спасибо, буду пробовать.
| 25.08.2012 |
HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.
Всем Привет!
Хочется узнать(подскажите кто знает)
Как сделать чтобы в объекте к примеру на фасаде от кухни. отреднерилась отражение от HDRIкарты -вся HDRIкарта? у меня получается только кусочек от нее виден на фасаде, и вопрос следующий это возможно сделать?или это не реально? или может есть другой способ, сделать отражение к примеру кухни на фасаде кухни? Буду очень благодарен за лубые ответы.
прикрепил то что сейчас выходит.
Да и может у кого есть хорошая четкая HDRI интерьера(шикарно если кухни) но не размытая а именно четкая, т.к нужно четкие отражения.
С уважением, Александр.
| 25.08.2012 |
Romaneus
Большое спасибо!! и в правду как не заметил, хотя я в другом смотрел.... но не суть, еще раз спасибо!
| 24.07.2012 |
Всем привет.
Кто может дать описание параметров vray properties?
Просто что - что значит...
некоторые моменты знаю конечно, но хотелось бы узнать полностью какой параметр за что отвечает(чем служит)
Просто не нашел ни в хелпе ни где в уроках ни на форумах про vray properties
Есть кое где но в кратце все и описываются только некоторые параметры, но их там и не так много, но всеже хотелось бы узнать про все.
С уважением, Александр.
| 23.07.2012 |
Quote:
ну для каталога такое вообще никак - не надо позорить мебельную фирму. занавеска стеклянная вытяжка странно уходит в затенение, сама кужня как-бужто в шопе вставлена, окно пересвечено и все перебивает. мат плитки вообще не понятен, да и столешница у столика странная.
У вас точно завышенная самооценка.Специально зашел на стр.http://freelance.ru/users/AMD_shnik/?work=900658 и кухня для Армады это точно "не айс" темная закопченная и люстра килограммов на 50 тянет на потолке артефакты ножки у стульев пластмасовые
| 20.07.2012 |
Вопрос не о том кому что нравиться, и качество виза, специально для слишком умных(чтоб случайно не стащили и в своем каталоге не размещали)
| 20.07.2012 |