СообщенияДата

Как добиться такого результата в пост?

Мне кажется, есть все-таки небольшие секретики по визу, которые никто не хочет открывать...
28.08.2012

Мыльная картинка

Quote: Посмотрев сейчас трезвым взглядом, понимаю что на первой слишком видна пикселизация. Что тому виной может быть? + еще выбеленная из-за гаммы. если ставить гамму то надо все текстуры и маты делать под нее тогда выбеленность уйдет, но и освещение надо менять и камеру трясти до нужного света. Интересно какое освещение используется для гаммы 1, что так красиво и светло..
28.08.2012

Мыльная картинка

Не-пойму одного, а зачем плясать с гаммой, если первый вариант нравится? конечно если одно и тоже освещение, с гаммой 1, будет совсем по другому смотреться нежели с гаммой 2,2. Но текстура возможно вылазит(если можно так назвать) это настройки материала вроде, текстуру четкость сделали(blur так вроде называется) а до этого она была размытая.. или же ошибаюсь, и в настройках рендера что-то намудрилось... Тут дело я так понимаю, был макс 2009 он слетел или еще что-то типо того, установили 2011, или же у когото взяли, а у вас 20011 тока, не суть... и поменяли настройки, и не знаете как вернуть прежние... Если нету способа вернуть старый файл(хотя всегда стоит в таких делать делать копию, прежде чем экспериментировать) тогда вспоминайте что вы изменяли. И верните гамму, от нее и такие пляски в большем случае идут. а четкость в ирмапе чтото видимо. А еще лучше как написали выше выложите настройки, будет яснее.
28.08.2012

Мыльная картинка

Но на первой столешница темнее?) хм, значит гамма 1 стоит. тогда в камере экспозиция не правильная... видимо когда что-то повышали, не то изменили. скорее всего в колор мапинге чтото... Верните все настройки которые были, и сделайте рендер и сравните.
27.08.2012

Мыльная картинка

Если меня не подводят глаза, на первой, текстуры немного другие. Насчет замыленности, видимо у Вас в 2011 максе, в настройке гаммы умножается в 2 раза, т.е в гамме макса вход выход стоит 2.2 - 2.2 и в колор мапинге тоже 2.2 и получается что рендерится нормальный, а сохраняется + с коррекцией 2.2 из за этого получается высветленное изображение(замыленное) + сабдивы или настройки рендера немного слабые в первой картинке, много шума.
27.08.2012

Черные окна

Да тут дело не в черноте окон. Тут все освещение хромает, можно сказать не правильное. Дело может быть во многом, в основном настройка сана и ская, потом в камере, потом в настройках вирея, чем рендерите, покажите настройки. Такое ощущение что ирмапа вообще выключена. или слишком заниженная. А лучше сбросить все настройки, или закинуть сцену в новую сцену, почитать урок по настройке освещения и настройки вирея, их очень много, и сделать все по порядку.
27.08.2012

HSV exponential VS Reinhard

Quote: Ну выставляете вы цвет в шейдере, тот который вам нужен (констант), потом ваш цвет умножается на диффуз, плюсуются к нему спекуляр, рефлект, рефракт. Соответственно как только у вас в последующих комопнентах идет добавление других цветов, основной цвет "съезжает". Плюс колормаппинг ещё вносит искажения, балансы белого и прочее как уже выше писали. Следовательно, если нужна прям точность цвета, то легче всего посчитать маску по нужному материалу (MultiMatte через Material ID) и по этой маске цветокором сдлеать нужный вам цвет. Ничего по слоям собирать не надо, нужен исходник и маска. Настройте на глаз картинку, так как вам нравится и потом по именно те материалы, что нужны с "правильным" цветом, по масочке подгоните, так проще и быстрее всего, и в цвет попадете с максимальной точностью. Всем огромное спасибо! Особенно Вам "MpaKo6ec" Мне этот вариан подходит, и нравится больше всего.
27.08.2012

HSV exponential VS Reinhard

Quote: У меня встречный вопрос - а что такое фисташковый цвет? Тут вопрос уже к заказчику)) потому что они попадаются разные. Вот как я ему объясню что все эти взаимодействия игры света меняют цвет, когда он хочет чтобы на стенах был именно тот цвет который он дал в плашке) но при этом все выглядело реалистично..(фисташковый указал примерно) т.к имел с ним дело, и он менялся в цвете. Тут идет уже не о сомом цвете "фисташковый" а о том фисташковом который дал заказчик) Мне то собственно нравится как делает Reinhard, но есть но.
27.08.2012

Черные окна

+ если стоит бэк то у него убрать отброс теней и исключить его из солнца + исключить из солнца и виррей лайтов тюль. Если все получится, похвастаетесь визом
27.08.2012

Черные окна

+ почитайте про гамму 2.2, с которой я сейчас и выясняю отношения))
27.08.2012

Черные окна

Чуть повысить мультиплеер на 0.6-0.7 но не ясно почему так темно, видимо настройки вирея не те и камера не настроенная. Почитайте хелп по вирею, там все написано очень хорошо, что на что влияет.
27.08.2012

HSV exponential VS Reinhard

Quote: В VRayPhysicalCamera можно настроить баланс белого custom balance. Я делаю просто белый потом в фотошопе довожу. Можно в сцене создать сферу или чайник например и присвоить им чистый белый материал. Отрендерить регион с этим примитивом и в custom balance взять пипеткой цвет с этого примитива который вам не нужен. И опять же это не даст точности в цвете, и если честно то баланс белого доводить посредством шарика и камеры, геморрой)) долго нужно выставлять цвета и рендерить регионы. легче вырезать стены в шопе и сделать нужный оттенок. Насчет голубого и розового) они конечно становятся еле заметными, когда есть текстуры, но мне просто нравится как Reinhard добавляет реалистичности сцене... Возможно стоит контраст бас повысить... кстати нужно попробовать))
27.08.2012

Черные окна

Для оптимального освещения, сун на 0,3-0,6 и размыть тени. скай 0,6 меня всегда устраивает. + привязать небо и солнце. солнце выставить примерно выше середины интерьера по высоте. чем выше больше голубого, ниже желтого-розового. К стати камера физическая? если да, выигрышная установка, F-n- 4, shut -60, ISO-200, по вкусу, я всегда для дня использую 165, смотря сколько в комнате доп. источников света. Возможно дело в тюли, в нете есть много уроков как сделать тюль. Попробуйте убрать тюль и отрендерить. станет лучше делайте правильный мат. P.S в окна вирей лайты в режиме портала, хотя разницы с ними и без них в максе 2011 не вижу, возможно если во времени просчета. + можно с задней стены интерьера поставить тоже вирей лайт только обычный не в режиме портала. сделать чуть оранжевый цвет, для теплоты помещения. Зажечь люстру. Хорошо настроить маты + настройки Vray. Если долго мучится, что-нибудь получится...
26.08.2012

HSV exponential VS Reinhard

Quote: В интерьерах чаще всего ставлят обычный експонентиал с базовыми настройками, при правильности настройки сцены его хватает, и сделать сочную картинку без проблем можно =) Нужна не сочность, а правильные цвета. Скрин выкладывать смысла нету, стены, пол, потолок, 2 бокса в сцене. сермат. думаю тут уместно только описание. Знающие и так знают в чем собака зарыта) С VDream абсолютно согласен, придется доводить послойно и пост.в шопе. Но может кто знает, как сделать именно в максе ,напишет)...
26.08.2012

Черные окна

Если стоят стекла в окнах, удали их или примени чистый мат стекла без отражения. В прочем тут менять очень много чего нужно. Добавить света. Если стекла уберутся (если таковые есть) то соответственно станет светлее.
26.08.2012

HSV exponential VS Reinhard

P.S Reinhard убивает ненужные оттенки(голубой,розовый,желтый) т.е влияние солнца, неба на помещение.
26.08.2012

HSV exponential VS Reinhard

Всем привет, заметил одно расхождение между цветом и реалистичностью. Настраивал абсолютно простую сцену, тестировал. Освещение Vraysun+vraysky+физ.камера. на окна vraylight. Рендер IM+LC К примеру мне нужно сделать цвет стен такой как сказал заказчик, к примеру фисташковый. HSV exponential с этим справляется отлично гамма 2,2 D.mult 1.5 B.mult (1.5-1 разницы особой нету) но при этом получаются доп цвета на стенах возле окна на полу(на полу голубые оттенки) на потолке розоватые) если понижаю satulation то картинка становится блеклой. И с HSV exponential нету такой реалистичности как с Reinhard. Reinhard делает рендер реалистичней, но не делает именно тот цвет который нужен. при настройках гамма 2,2 mult 1, burn value от 0,1 до 1 не делает нужного цвета выше значения делают очень сильный контраст. при burn 0,25-0,35 очень реалистично. Он как бы делает хорошо, но добавляет серости в цвета. Но вопрос остается в следующем, как сделать Reinhard чтобы цвета были нужными?
26.08.2012

Контрастная картинка

Можно просто сделать постобработку в любом редакторе. Элементарный автоконтраст в Пикассе вполне способен исправить ситуацию. Но тут может возникнуть проблема с разводами на однородных поверхностях. Да и просто приятно когда картинка из Макса выходит на 100% такая как надо. И тут тоже довольно много способов. Опишу только тот, что применяю сам. Это изменение гаммы. Т.е. все настройки гаммы классические и для рендера GI в том числе, но при самом расчете, гамма меняется на меньшую. При чем по вкусу от 1 и выше. Почему не делать это и для расчета GI? Потому, что тогда цвета объектов могут не совпасть с теми, что в материалэдиторе, а это иногда очень необходимо. Опять же расчет GI с гаммой 2.2 будет качественней и чище. А вот собственно рендер, более темный, посчитается быстрее. Народ, кто может подсказать, как именно это делается? Никак не врублюсь чото, когда и где гамму менять. С уважением, Александр.
26.08.2012

Перспектива в зеркальном отображении

Quote: Нанести на объект UWV маппинг. ++++
26.08.2012

перспектива

Бывало такое в максе 2008, и слабый комп был. (но это у меня, у вас может в другом дело) Решалась задача так, менял не горячей клавишей как обычно, а ручками где переключается в левом углу, с аксонометрии в перспективу. если не помогало, на фронт потом на топ и опять в перспективу... Или вырубал макс и заного. в принципи в 2008 максе частенько бывали и другие подобные косяки. НЕ ВИНЮ МАКС НА 100% может просто был комп слабый...
25.08.2012

HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.

Quote: PS - в максе можно юзать только прямоугольные карты HDR в режиме spherical. Так что сферу и крест можно удалять Mirorred Ball тоже распознает Наверное имелось ввиду, что панорамная правильная, в принципи они все работают, только коряво... ну то-есть не ровно как надо. НО в некоторых вариациях даже такое и надо, мне из 100 фасадов, 2-3 пришлось делать сферической к примеру, т.е тупо больше понравились блики(отражение в данном фасаде) на вкус и цвет) Если долго мучится, что-нибудь получится...
25.08.2012

HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.

Ураааааа!)) Шаманства в моей голове мне помогли)) Кому интересно, возможно пригодится. Дело во в чем, на величину отражения объекта влияет расстояние камеры от объекта. Т.е пробами, я выявил Чем дальше камера от объекта тем меньше размер отражений в предмете, чем ближе камера к объекту тем больше размер отражения(другими словами чем ближе камера тем больше кухни видно на фасаде)) но есть конечно погрешность в искажении камеры, но это поправимо)) Всем большое спасибо.
25.08.2012

HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.

Может быть не очень понятно объяснил, простыми словами я хочу чтобы почти вся hdri(все изображение на ней) отражалось в 1 предмете. Странно почему увиличиваю объект но отражение не меняется, а по сути чем больше объект тем больше должно быть в нем отражение.
25.08.2012

HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.

nailgun Спасибо, хотелось бы узнать вот така где находится Tile(и в каких настройка(VRay,HDRI и т.п? или это карту надо Tiles юзать? Сорри просто впервые с таким столкнулся...
25.08.2012

HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.

retir Большое спасибо, буду пробовать.
25.08.2012

HDRI карта увеличение уменьшение на объекте.

Всем Привет! Хочется узнать(подскажите кто знает) Как сделать чтобы в объекте к примеру на фасаде от кухни. отреднерилась отражение от HDRIкарты -вся HDRIкарта? у меня получается только кусочек от нее виден на фасаде, и вопрос следующий это возможно сделать?или это не реально? или может есть другой способ, сделать отражение к примеру кухни на фасаде кухни? Буду очень благодарен за лубые ответы. прикрепил то что сейчас выходит. Да и может у кого есть хорошая четкая HDRI интерьера(шикарно если кухни) но не размытая а именно четкая, т.к нужно четкие отражения. С уважением, Александр.
25.08.2012

vray properties

Romaneus Большое спасибо!! и в правду как не заметил, хотя я в другом смотрел.... но не суть, еще раз спасибо!
24.07.2012

vray properties

Всем привет. Кто может дать описание параметров vray properties? Просто что - что значит... некоторые моменты знаю конечно, но хотелось бы узнать полностью какой параметр за что отвечает(чем служит) Просто не нашел ни в хелпе ни где в уроках ни на форумах про vray properties Есть кое где но в кратце все и описываются только некоторые параметры, но их там и не так много, но всеже хотелось бы узнать про все. С уважением, Александр.
23.07.2012

Кухня для каталога

Quote: ну для каталога такое вообще никак - не надо позорить мебельную фирму. занавеска стеклянная вытяжка странно уходит в затенение, сама кужня как-бужто в шопе вставлена, окно пересвечено и все перебивает. мат плитки вообще не понятен, да и столешница у столика странная. У вас точно завышенная самооценка.Специально зашел на стр.http://freelance.ru/users/AMD_shnik/?work=900658 и кухня для Армады это точно "не айс" темная закопченная и люстра килограммов на 50 тянет на потолке артефакты ножки у стульев пластмасовые
20.07.2012

Кухня для каталога

Вопрос не о том кому что нравиться, и качество виза, специально для слишком умных(чтоб случайно не стащили и в своем каталоге не размещали)
20.07.2012