Сообщения | Дата |
---|
Можно ли из SP вытянуть развёртку?
Случайно удалил модели для экспорта, в которых были корректные UV. Исходную модель "перелопатил" под новую развёртку, но как оказалось -зря. Теперь в Substance есть готовая модель, но применить текстуры не могу, по причине несоответствия UV.
_____________________________________
Mirfen
Ах вот оно что) У меня версия 2.4.1
| 06.04.2020 |
Цитата Denis_21:
если Вы модели на сток грузите не ради развлечения, а с целью заработать, то скорее всего влияет.
Не всегда есть смысл выдавливать из себя перфекциониста.Всё зависит от ситуации. Если например деталь является составной частью какого-то большого конструктива и не заберает на себя основное внимание, то вполне можно обойтись простой вставкой (Конечно при условии, что остальные детали сделаны хорошо).вот прмиер, где я не стал заморачиваться с шиванием двух деталей. Это удлинитель строительных лесов и в общей сборке он вообще потеряется (визуально), а место сопряжения - тем более:
[[link:image_uri:362303,]][[image:362303,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.04.2020 |
Это точно тема про коронавирус?))
Не знаю, может уже выкладывали (перелапачивать всю тему желания нет никакого).
Немного позитива по теме:
| 04.04.2020 |
Цитата Kaiwas:
Что-то опять для скульпта интересное
Насколько я понимаю, поправили тормоза с вьюпортом и багами кисти на плотных сетках (Но это не точно)
Цитата Kaiwas:
... но с 7й минуты самая мякотка.
Павел умеет удивлять))
| 02.04.2020 |
Вспоминается фраза "Чем хуже, тем лучше", но как-то не хочется хуже. Однако, объективная реальность шансов не оставляет.
Канал "Сталинград", это конечно не истина в последней инстанции (есть что критиковать по их позиции в целом), но картинка ближайго "недалёкого" будущего у них складывается справедливо-логичная, и не менее справедливо-мрачная.
| 02.04.2020 |
Игры кончились!
| 02.04.2020 |
Режим ЧП не введён, а карантин (обтекаемо именуемый "самоизоляцией") есть. Однако
Москвичи, действительно Ярмарки выходного дня имели место быть?
AlexRicco
Батьку смотрел. В свете всех этих событий его речь кажется самой адекватной.
| 02.04.2020 |
ArmorPaint кто сталкивался, какие впечатления?. Мож у кого есть - вроде была бесплатной. Поделитесь.
До Substance Painter ему ещё далековато.
Ковырял как-то его, но не впечатлился и забросил.Да и думается, что с наличием плагинов под Blender, этот продукт уже не выглядет таким эксклюзивным.Посмотрите тот же Bpainter, например.
| 31.03.2020 |
Я думаю многие согласятся:
Клац
| 30.03.2020 |
Цитата Denis_21:
Люди в войне - это ресурс. Эффективное расходование имеющихся ресурсов, в т.ч. и человеческих, является важнейшим фактором успеха. Поэтому как бы цинично это не заучало, расходование людей в войне является плановым, как расход фуража
По-моему Вы сами ответили на свой же вопрос (Если принять во внимание тот факт, что текущее положение дел - это война, только гибридная).
Достаточно вспомнить 11 сентября и о тех последствиях, которые все мы могли наблюдать после тех событий.
Я очень сильно соменваюсь, что у той прослойки общества, которая затеяла всё это существует понятие о национальных интересах. Вспомните известное зречение одного не менее известного экономиста про триста процентов.
| 28.03.2020 |
Цитата shinodem:
Поражаюсь блендеровцев, поют песни какая крутая прога, а потом показывают свои шедевры, с кривым светом и материалами, море ошибок в шейдерах, и всем виной денойзер лол, а ещё инфы мало ай ай, инфы полно в интернете
Цитата shinodem:
Вы просто ленитесь и защищаете прогу в которой работать могут только профи
Цитата shinodem:
у автостола громадный плюс это база и экосистема скриптов и плагинов, куча туторов
У меня когнитивный диссонанс
Цитата shinodem:
более того скажу я и макс не знаю, и думаю на данном форуме не одного человека не найдется который полностью освоил макс
Работать и знать только ту часть софта, с которой связан твой ежедневный рабочий процесс - это одно!
Не знать программы от слова "совсем" и критиковать её - это другое.
В общем, не имею не малейшего желания продолжать дискутировать с Вами. Удачи!
| 25.02.2020 |
Цитата shinodem:
Вот на обилии софта можно их в первую очередь сравнивать по удобству работы и быстрому освоению
Я не представляю, каким образом можно проводить сравнение пакетов основываясь на их многообразии.
Вы можете рассказать нам о "+" и "-" например Modo, не работая в нём, а только зная, что он есть?
Цитата shinodem:
Так что не надо тут петь какой он супер крутой, красивые картинки и в пейнте можно делать нужны только руки
Во-первых, Вам тут никто не поёт и не убеждает в превосходстве одного софта над другим.
Во-вторых Мой отсыл к Paint (несколькими страницами ранее) был ответом на Ваше высказывание:
shinodem
"что на блендере много самоучек которые не могут работать и клепают модельки и рендеры".
Я тем самым лишь хотел сказать, что мастерство/профессианализм и опыт и талант не зависят от софта. Если Вы хороший художник, вы и кирпичом нарисуете шедевр. Это справедливо и в противоположном случае. Вы этого видимо не поняли.
Да и ктому же: если следовать логике Вашей цитаты. Blender - удел самоучек?
Ведь по вашему мнению на CGTrader:
shinodem
" блендер как синоним к посредственному качеству модели"
Тогда, при условии, что Ваши цитаты выше мы все поняли правильно, можно вполне полагать, что Вы противоречите сами себе:
"вы просто ленитесь и защищаете прогу в которой работать могут только профи, которые освоили другие пакеты и знают что и как править в блендере криво настроен по дефолту"
Смею предположить, что лично Вам кажется, что так называемый "порог входа" в Blender очень высок (в Вашем конкретном случае). Отсюда и столь противоречивые высказывания по поводу профи и любителей.
А почему именно "кажется"? Да потому, что я очень сильно сомневаюсь, что Вы хоть как-то всерьёз пытались освоить данный софт.
Всё больше:
shinodem
"в блендере на сколько знаю вроде нужно делать лишние телодвижения"
Тем не менее очень активно критикуете то, чего и на 10% не знаете.
| 25.02.2020 |
Каждый раз, когда возникает подобный срач (кто лучше/хуже) поражает не то, что кто-то топит за тот или иной продукт, а то с какой аргументацией зачастую это всё делается:
shinodem
"основываю на объявлениях западных фриланса сайтов..."
"цены на модели и их качество на сжтрейдере к примеру, там блендер как синоним к посредственному качеству модели"
Kenzo80
"такое чувство, что комьюнити Блендора заранее на всех обижено и чуть что - плююцца во все стороны
Вы какие-то обиженные, яхз.
Такие как вы и делают из Блендора серую мышь. Проще надо быть"
Никто никого и ни в чём не пытается убедить и плюнуть в кого-то (это касательно сообщества Blender. Как по мне, сообщество уже давным давно всё доказало: предже всего своими работами, а также профессиональным подходом в решении самых нетривиальных задач).
Безусловно, что Blender (в силу своего статуса свободнного 3D редактора и поступательного развития) постояннно будет участвовать в сравнении с именитыми мастодонтами данной отрасли. Но если уж вы берётесь сравнивать/проводить аналогии/выявлять недостатки и преимущества, то делать это стоит исключительно с высоты своего опыта работы, а не по принципу "одна бабка сказала" или "складывается впечатление".
Если постоянно интересоваться Blender_ом и ничего в нём не делать, а только тем и заниматься,что сравнивать тот или иной инструмент (по отдельности), в отрыве от рабочего процесса (практики), то он и останется для Вас посредственной программой исключительно для профессионалов.
Для того, чтобы понять Blender, привыкнуть к нему, необходима ежедневная, многочасовая работа в этом пакете и именно в том направлении CG, в котором Вы работали до знакомства с Blender. Когда горячие клавиши запоминаются на уровне рефлексов, только тогда Вы начинаете сливаться с программой, а следовательно и понимать её.
Только в случае многократной и каждодневной практики => развития собственного опыта (на мой сугубо субъективный взгляд), можно проводить аналогии и сравнения с другими 3D пакетами.
Без конструктивного зерна любые споры по итогу будут превращаться в срач, без надежды обретения истины)
| 25.02.2020 |
Цитата shinodem:
Я конечно знаю что софт в этом не виноват, но так складывается что на блендере много самоучек которые не могут работать и клепают модельки и рендеры, даже тут на форуме посмотрите рендеры в ветках блендера.
Чёт Вас действительно несёт))
Это что же, в максе работают исключительно профи?))) Покажите, где учат профессионально моделить, в каких универах?
Профессионализм зависит от Вашего опыта, навыков и умений. Софт- инструмент, помогающий Вам реализоваться. И кирпич может стать кистью.
Вы видимо не на тех ресурсах начали своё знакомство с Блендером.
Советую ознакомиться с тем, как клепают модельки (и не только) всякие "посредственности":
Клац
| 24.02.2020 |
Blender есть - Open source.
А это понятие предполагает свободность, но не бесплатность. Это два разных термина.
Кому интересно, может ознакомиться на досуге:
| 20.02.2020 |
Цитата semjaza:
моделишь, опираясь на реф в режиме прозрачности. Но как это реализовать в блендер?
Всё гораздо проще, чем кажется)))
Переключив с "Back" на "Front" получаем желаемый результат. А если ещё и отрегулировать параметр "Opacity", то уровень прозрачности можно донастроить до желаемого:
[[link:image_uri:347920,]][[image:347920,sky_image_forum]][[/link]]
Эх... Ностальгирую по старому интерфейсу. Всё-таки с прошествием времени мне всё больше кажется, что он был более самобытным, нежели новые релизы.
| 14.02.2020 |
Когда-то, при пересаживании с макса на Blender, я бредил уневерсальностью настроек в этих двух пакетов и всячески пытался унифицировать между собой рабочие процессы в обоих программах (Я тогда не скидывал со счетов возможность возвращения к 3ds Max).
И вот однажды я наткнулся на данную серию видео, где рассказывается о "переделке" Blender под более комфортную работу. Мне эта серия уроков тогда очень понравилась, для новичка самое то!!!Может кто-то из тех, кто только начинает вникать в Blender, тоже найдёт для себя что-то полезное (считаю, что несмотря на то, что в видео представлена старая версия программы, информация в нём менее актуальной не стала, поскольку азы работы всегда одни и те же)
Все видео выкладывать не буду, ограничусь первым, тем более, что в списке рекомендуемых роликов на YouTube они представлены по порядку (либо зайдите на канал автора):
Ну и добавлю в список неочевидных фич ещё одну от себя:
Команду повтора последнего действия ("Shift+R") я переназначил на боковую кнопку мыши. Это значительно упростило и ускорило работу с этой опцией.
| 18.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
Разраб вот этого мультифункционального адддона таки портировал его на 2.81
Один из инструментов по фаскам.
Хорошая новость) Я как-то уже отписывался здесь на эту тему, что не хватает такой опции в Blender. Теперь есть!Спасибо за информацию!
_________________________________
Раз все стремятся "подмять" Blender под макс, покажу одну вполне очевидную фичу, но о которой частенько забывают, а она в свою очередь ещё на один шаг приближает моделинг в Blender к "классическому" инструментарию 3ds max:
Инструмент называется «Multi Select Loops»Принцип его работы идентичен максовскому инструменту выделения рёбер - горячие клавиши "Alt L" и "Alt R" ( К сожалению забыл как именно называется эта опция в максе, но не суть).
В дефолтной раскладке в горячих клавишах данный инструмент не представлен, но он присутствует во вкладке "Select" (в активном режиме редактирования):
[[link:image_uri:339111,]][[image:339111,sky_image_forum]][[/link]]
Я и сам во вкладку "Select" не так часто заглядываю, однако в этой группе инструментов представлены весьма полезные плюшки.
Думаю нет смысла показывать как назначить горячие клавиши на эти две команды ("Loops" и "Rings"), напомню лишь о том, что не стоит забывать о неминуемых конфликтах при назначении данного сочетания на теже кнопки, что и в 3ds Max.
Так например, "Alt+L" будет конфликтовать с опцией "Point Normals to Target", а сочетание "Alt+R" с инструментом "Spin Tool". Поэтому, в данном случае нужно, либо придумывать своё сочетание (удобное Вам), либо отключать (или переназначать) дефолтные настройки горячих клавиш.Бывают случаи, когда данная опция способна здорово выручить, ускорив процесс моделирования, а в сочетании с командой "Checker Deselect" (из той же вкладки) это происходит кратно:
[[link:image_uri:339112,]][[image:339112,sky_image_forum]][[/link]]
Пример использования данной техники («Multi Select Loops» + "Checker Deselect") на практике:
[[link:image_uri:339113,]][[image:339113,sky_image_forum]][[/link]]
Ну и выше уже дополнили, что можно выделять ограниченное число рёбер с помощью "Ctrl Shift +"
| 17.01.2020 |
xpp_nd_ruphus
Я Рендерил с дополнительными пассами, а с меньшим количеством семплов, например пасс "DiffuseIndirect" оказывался очень "шумным". Приходилось добавлять семплы. Но и с шестью тысячами семплов совсем бесшумным этот пасс назвать нельзя. Хотя конкретно в этом случае пример "DiffuseIndirect" на "золотом" материале совсем некоректен.
А так да, вот:
[[link:image_uri:324839,]][[image:324839,sky_image_forum]][[/link]]
Вот пример другого рендера и тоже 6000 семплов (пасс "DiffuseIndirect" )
[[link:image_uri:324842,]][[image:324842,sky_image_forum]][[/link]]
Сейчас сцену с капителью использую в качестве тестовой.
| 02.12.2019 |
2.81 (режим OptiX и 6000 семплов)
[[link:image_uri:324632,]][[image:324632,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:324633,]][[image:324633,sky_image_forum]][[/link]]
В режиме CUDA (GeForce 2070) тот же самый рендер занимает времени 58 минут... с копейками.
________________________________________________
Kenzo80
"А скока займёт просчёт на CPU?"
Не знаю, не тестировал.
| 30.11.2019 |
GTX 1060 6Gb vs GTX Titan 6Gb?
Немного мимо темы, но про GTX 1060 ))
Когда подбирал себе новую видеокарту, случайно набрёл на этот канал. ничего в данном виде железа не понимаю, но с неподдельным интересом смотрю его ремонты). Есть в его видосах что-то "залипательное")
| 23.10.2019 |
Какой смысл в создании списка полезных аддонов?Этих расширений привеликое множество и каждый из них полезен.
Для моделинга один список (я у себя насчитал только сторонних установленных аддонов 15 штук).
Для анимации своя группа полезностей, для скульптинга своя, для UV -свой набор ништяков.
И как определить что действительно для тебя полезно, а что нет? Для новичка список полезностей будет один, для более матёрого пользователя другой. А в итоге получится "каша"
Если этим занимаЦа, то нужно проводить целую катологизацию, а это весьма затратно по времени, а плодить очередную тему-свалку всего и вся нерационально.
В сети полно источников с описанием самых топовых аддонов для Blender и у каждого свой список ТОП )))
Топ-12 платных и бесплатных аддонов для Blender
top 10 blender addons 2019
My Top 5 BLENDER 2.8 Add-ons
| 17.10.2019 |
Цитата Zolty:
Подскажите как настроить создание нового объекта как в максе? Растянул как нужно и все
Наверное речь идёт о стороннем аддоне? Если да, то вот:
Клац - QBlocker
___________________________________
Всем, кто благодарил:
Наше Вам Пожалуйста!
| 19.09.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
уроки на русском по композу в Блендере
Есть приличное количество уроков на англицком, которые не требуют для понимания виртуозного владения языком. Для самого начального освоения подойдёт вот этот (Он присутствовал в списке из ссылки ведущей на ютьюб):
Вот ещё (но здесь mix с фотошопом, однако приведены заслуживающие внимания приёмы по тон мепингу, работой с каналом глубины, добавление глоу-эффекта и т.д и всё это непосредственно в самом блендер):
Вот ещё хорошее объяснение композинга в Blender (Вообще, у CG Cookie много годноты и не только по этой теме):
Все видосы рекомендую после личного ознакомления с ними))).
Теперь добавлю своих впечатлений от работы с родным композингом в Blender.
У него есть как свои плюсы, так и недостатки. Если нужно подредактировать картинку, как в первом ролике (в этом сообщении), то никаких проблем- всё очень даже годно. Но когда нужно пересобирать картинку из несколько большего количества каналов, и воздействовать на них всех (диффуз, глози, прозрачность), то редактировать всё это становится мягко говоря не очень удобно.
Горизонтальное "течение" нод совсем не способствует лёгкому и непринуждённому процессу работы. Во всех этих хитросплетениях связей обязательно запутаешься. Но пользоваться можно!
[[link:image_uri:304368,]][[image:304368,sky_image_forum]][[/link]]
Отличной альтернативой может стать Natron (почти полный аналог Nuke), однако он сейчас чрезвычайно глючный и чтобы его юзать, нужно иметь стальные нервы (и не только их)) ). Других альтернатив (с открытым исходным кодом и нодовой системой) нет, ну или я не знаю таких.
| 13.09.2019 |
Ну что
Цитата IK86:
Вот просто не мелькают темы вроде "Мой первый интерьер в блендер и суслике, оцените критикуйте." И куча профессионалов такие - Удаляй все, начинай сначала, верни деньги, плохо ты еще блендер знаешь, учись.
А чего им мелькать, тем более на этом форуме. Существуют другие площадки, где всё это уже давным давно обсуждается и первые работы в Blender и WIP-ы и просто вопросы от новичков. Всё дело в том, что они не так популярны, как другие ресурсы. Я тоже о них ничего не знал пока вплотную не увлёкся Blender. И действительно, мне помогали, я многие свои вопросы разрешил именно на этих ресурсах, зачасту просто прочитывая интересующие меня темы.
Хвалиться своими доостижениями наверное не очень хорошо да и не принято, но раз просят продемонстрировать конкретные результаты работы, делюсь своими:
[[link:image_uri:300438,]][[image:300438,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:300439,]][[image:300439,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:300440,]][[image:300440,sky_image_forum]][[/link]]
Больше картинок
[[link:image_uri:300441,]][[image:300441,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:300443,]][[image:300443,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:300444,]][[image:300444,sky_image_forum]][[/link]]
Разумеется, что работ гораздо больше, показываю то, что можно. Все картинки начиная от геометри до постобоработки сделаны на свободном ПО (Blender, Krita, Natron), все рендеры сделаны в Cycles, материалы настраивались индивидуально.
Стоит отметить, что Blender я использую в основном для моделинга. Рендер-картинками занимаюсь в свобдное время.
Ещё могу сказать, что до этого момента неохотно использовал версию 2.80, поскольку не обладал достаточными вычислительными ресурсами видеокарты, а в новой версии программы комфортей работать (с позиций визуализатора) именно на соовременных карточках. Но теперь с приобретением современного "графического калькулятора" в лице RTX 2070, освоение должно пойти резвее.
Кстати, замерял скорость рендера капительки ( Это первая картинка: с 6K семплов) в Windows 10, c её ультра современными дровами и в Linux. Из исходных данных поменяна была только ОС, видеокарта, частота процессора и настройки сцены оставались одинаковыми. Скорость рендера:
Windows 10: 1ч. 02м. 35 сек.
Linux: 56 мин 45 сек.
*Примечание
Стоит уточнить, что такое количество семплов для проосчёта финиша завышены, причём космически. Обусловлено это было моим желанием испытать карту на длительной нагрузке (хотя для этого достаточно было запустить FurMark). И тем не менее, тестировал я на таком сумасшедшем количестве семплов. Для стандартного финального просчёта вполне достаточно 500-1000 семплов (без задействования денойзера).
Поэтому я без какого-либо сожеления отказался от Windows и вернулся к свободному ПО.
Да я и возвращался то на Windows с одной лишь целью - проверить то, как карта себя видёт под этой ОС, тем более, что все твердили одно: для наибольшей производительности карты лучше ставить "десятку". Не впечатлила она меня.
| 30.08.2019 |
Цитата Kenzo80:
Зачем всё делать хоткеями, как их все запомнить smiley-sorry.gif
Каждодневной практикой
| 30.08.2019 |
Цитата ksonto:
https://www.loom.com/share/77612dc680694cb3acb03a20dbfbb61e
Для чистоты эксперимента спрошу))Текстуры в сцену все подгружены (и HDRI)?
__________________________________________________________________________
ksonto
сцену я не трогал, т.е. просто открыл и нажал на плей. Поскольку hdr с текстурами лежат в корне с максовским файлом, то я не вижу причин, чтобы они не подгрузились. Единственное, что я на 2-х FHD мониторах сижу, а многие уже на 4к перебрались.
Ну вот и возможная причина того, почему у Вас анимация так летает.
С чего это вдруг текстуры должны автоматом подгружаться?В моём случае они оставались совершенно статичными (со старыми путями), пока вручную не указал папку, откуда их подгружать.
Попробуйте через вкладку "Utility" открыть "Bitmap/Photometric Paths" и проверить пути к текстурам. Я думаю Вы удивитесь))..
| 28.08.2019 |
Тестируем видеокарты и процессоры для 3ds max во вьюпорте
Видеокарту брал не для визуализаци подобных ландшафтов, тем не менее...
Ради интереса протестировал:
1) Проц.- i73930K - 4.2 Ггц
2) Видео - RTX 2070 (1410-1725МHz Boost)
3) 3DS Max 2014 Vray 3.0
Shaded - 34-60;
Shaded + EdgedFaces - 10-35;
Realistic - 13-23;
Realistic +Edged - 7-15;
Faces-Wireframe - 16-85;
Я не особо силён в подобных тестах. Для данной сборки это нормальные показатели?
| 28.08.2019 |
xpp_nd_ruphus
С дровами она у меня не установилась. Я тоже удивился, когда узнал, что её нет.
Вчера вышел новый драйвер, в процессе переустановки также никакой панели управления в упор не наблюдаю. При каждой перезагрузке всплывает это:
[[link:image_uri:300012,]][[image:300012,sky_image_forum]][[/link]]
xpp_nd_ruphus
"да, теперь nvidia перенесла панель в microsoft store, точно так же как сделали с cinebench r20"
Так а может кто-то уже успел её качнуть с этоого магазина?, ибо сейчас она недоступна.
| 28.08.2019 |
Цитата gunslinger:
принудительно установите в видеодрайвере (Панель управления NVIDIA) режим высокой производительности для 3ds max. Иначе великолепная во всех смыслах 1080ti будет работать в idle-режиме, изредка включаясь всерьез.
А что, сейчас панель управления нужно качать отдельно у форточников?Почему так сделали и можно ли найти эту панель без необходимости посещения сайта Microsoft?
__________________________________
vladimir.drobzhev90
У меня её нет в комплекте с дровами. И уж тем более с видеокартой)
| 28.08.2019 |