Сообщения | Дата |
---|
Цитата Yehat:
Обновлять биос бамки? Зачем из-под оси? Проще же из-под самого биоса.
В данном случае мне оказалось проще именно так.Изначально точно так думал, что из под биоса будет и проще и безопасней (чтоб в процессе ничего не поломалось), тем более в биосе для этих целей предусмотрена соответствующая утилита. Но на практике подобным образом мне удалось обновиться лишь одной ревизией. Да, наверняка гораздо проще скачать сразу последнюю версию биоса и не париться, но во избежании каких-либо проблем решил следовать рекомендациям по последовательной установке прошивок (1.0, 1.1, 1.2 и т.д.). И вот таких прошивок мне нужно было установить целых семь штук. Первая (как я уже отметил) установилась из под биоса без каких-либо нареканий. Все остальные просто игнорировали все мои попытки: утилита биоса M-Flash напрочь отказывалась видеть файлы прошивок.
Оставался вариант обновления через DOS, но... в 6 скаченных архивах обновлений отсутствовал прошивальщик. Конечно его можно было взять с той версии, которая изначально установилась корректно, но было ссыкатно, опять же по причине того, что всё может пойти не так.
В итоге, когда опустился на Win 7 и попробовал запустить экзешник прям из под ОС, к моему удивлению всё установилось корректно и за минимальный временной отрезок. Вот я и решил дальше ничего не выдумывать.
Как мне кажется в обновлении через ОС нет ничего страшного. Главное перед этим сбросить настройки BIOS в значение по умолчанию и хорошо если сама Windows будет абсолютно девственной (даже без драйверов).Конечно это мнение дилетанта и каждый сам в праве выбирать свой путь. Но может моя история кому-то окажется полезной как направление в поиске ответа на его собственные костыли.
Мне например, перед покупкой видеокарты, казалось что я всё предусмотрел и железо полностью соответствует характеристикам выбранной мной карты, но я даже представить не мог, что придётся разбираться с прошивками BIOS.
| 26.08.2019 |
Если кому-то будет полезно, кратко опишу то, как я решил свою проблему с картой.
Если у Вас материнка немного не модная (не современная), а выпущена ну скажем в начале 10-х годов, но ещё имеющая порох в своих пороховницах (как у меня), то перед тем, как обновлять карту нужно учесть пару нюансов (а именно, что касается мат. платы).
Один из них: поддержка слотов PCI-Express 3.0 (обновлять внутренности Вашего ПК можно конечно и без этой возможности, но для наилучшей работоспособности современной карточки желательно такую поддержку иметь).
Главным результативным советом, который я получил ища ответ на свою проблему, был такой: "Обнови BIOS". А Он у меня не апгдейдился с момента покупки железа.
И вот он - второй нюанс:
обновлять BIOS из под Windows 10 - это куча нервов и зачастую нулевой результат (по крайней мере у меня было именно так). Вроде бы делаешь, всё правильно а обновления нет. Во избежании подобных затыков необходимо переустановиться до Win 7 и уже с неё заниматься перепрошивкой.
В противном случае ни одна из встроенных утилит не желала перепрошивать BIOS. Из под "Семёрки" всё заработало, только и успевал обновления подсовывать.
Так что, если у Вас похожая проблема, теперь Вы знаете один из вариантов её решения.
| 25.08.2019 |
На прошлой странице спрашивали про привязки. Для версии 2.79 есть аддон позволяющий работать с привязками по принципу CAD-программНазывается 1d_np-master Насколько я понимаю, данный скрипт находится в разработке
Для 2.80. такой роскоши пока нет
| 25.08.2019 |
Цитата Kenzo80:
Но лучше, канеш, поменять моник)
Других вариантов никто не придложет или альтернативных мнений?)На новый моник сейчас я никак не расчитывал, ну совсем никак.
____________________________________
Arrow92
Чёт совсем всё невесело.
| 23.08.2019 |
Приобрёл карточку Palit GeForce RTX 2070 Game Rock.
После замены старой карты на новую, при включении компьютера никакой картинки я в упор не наблюдаю ( В верхем левом углу мигает курсор, а в противоположном отображается "B2"). При этом карта работает(подсветка фунциклирует, куллера вращаются, бекплейт тёпленький).Всё железо выбранной карте соответствует
Блок питания достаточный (в моём случае даже избыточный 950 Ватт). Подключал двумя разъёами (6 pin+2), в общем-то точно так была подключена и прежняя карта.
Коннектить как-то по-иному? я даже не представляю как.
Ещё грешу на шнуры от карты к монитору, которые заказал вместе с ней (картой). Я по неопытности остановился на таком: HDMI -> DVI. поскольку сейчас пользуюсь парой самых бюджетных мониторов.
Теперь гадаю, может я не тот шнур выбрал и HDMI не выдаст картинку на обычный монитор? Может нужно было "Display Port" заказывать?В общем, может кто сталкивался с похожим затыком, поделитесь как исправить данную проблему?
____________________________________________________________
_____________________________________________________
Arrow92
"Была похожая проблема, переходник оказался с браком.После замены все работало нормально."
А шур тоже был HDMI->DVI, как у меня?
| 23.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
Прикладное использование Blender (репортажик)
https://topspb.tv/programs/stories/480384/
Хе)))
Интересный репортажик)
Ещё интересней наблюдать за своими результатами в нём. Чувство какое-то необычное, но приятно)
| 23.08.2019 |
Цитата Neptune:
...с помощью cycles или eevee невозможно добиться такого результата?
вполне возможно)
Рендер Cycles:
[[link:image_uri:294728,]][[image:294728,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294729,]][[image:294729,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.08.2019 |
Давно так не смеялся)))
| 28.04.2019 |
Цитата sander_alek:
Вот у меня как раз такая ситуация. Создал цилиндр, провел пару манипуляций и внезапно понял что мне нужно больше сегментов. Хорошо что в максе их можно поменять
Как по мне, то подобные ситуации больше связаны с личным опытом работы в 3D, чем с недостатком конкретного пакета.
Сначала, это действительно кажется недостатком, но со временем привыкаешь и более того, подобная логика работы с примитивами тебя "дисциплинирует", т.е. заставляет заранее просчитывать начало работы.
Здесь правильно уже написали, что в основной своей массе задаваемые вопросы по той или иной теме в Blender связаны с закостенелыми привычками максистов. И это логично, потому, что привыкнув к чему-то одному (в данном случае к интьерфейсу 3ds Max), это одно - постепенно абсолютизируется в нашем сознании и попадая в другое трёхмерное измерение, человек невольно начинает искажать логику нового для него 3d-пакета - искать в нём свои привычки. Но это проходит, постепенно и в ежедневной практике.
Для примера, я здесь уже отписывался о том, что система трансформации объектов в Blender (та, что по умолчанию) не совсем логична для, тех, кто пересаживается с 3ds Max - куча лишних действий. И приводил пример того, как перейти на более привычный вариант манипуляции с объектами. Но вот, по прошествии ещё какого-то времени моего ещё большего погружения в Blender, я всё чаще пользуюсь именно дефолтным вариантом трансформации, поскольку в ряде случаев, он оказывается предпочтительнее.
Цитата StunBreaker:
можете ли вы лично сами обозначить самые сильные стороны в Blender моделинге? что именно вас зацепило в нём? не вешайте сюда только киты.. как HardOps.. BoxCutter.. Speedflow..
Цитата Quasar:
Я бы тебе ответил, с аргументами, фактами, но ты же опять срачь разведешь. Только не в этой ветке. Эта тема святыня 3ддд.
Я надеюсь, что моё мнение по этому вопросу не вызовет срач в теме)))
Как это не банально звучит, но для меня среди всех сильных сторон Blender на первом месте стоит его свободность!!! Он кроссплатфрменный, а значит, что и ОС на моём компьютере может быть свободной. При этом я получаю практически все преимущества платных 3D - приложений.
О преимуществах в моделинге можно говорить много, причём делать это как "крупными мазками", так и более "мелкими".
Крупными:
1) В Blender очень гибкая система настройки горячих клавиш, практически любой параметр кастомизируем.
Вообще, тема горячих клавиш очень обширна и в двух словах её преимущества не опишешь. Чтобы ощутить всю "пряничность" использования HotKeys -нужно пробвать. О гибкости настройки горячих клавиш я упоминал в двух своих статьях-заметках.
2) Огромное количество аддонов с самым разнообразным функционалом. При этом, ничто не стоит на месте и каждый раз завозят всё новые инструменты, модернизируют прежние... В общем, сплошная динамика.
3) Наличие Скульптинга. Тут я думаю, никто спорить не будет, что это весьма весомый плюс.Причём, этот сегмент программы не особо заметно проигрывает ZBrush_у.
Из Мелких:
1) Объект "Vertex" как самостоятельная единица. Очень удобная вещь (выше об этом уже упоминали), колоссальное количество работы оосуществляется (мною) именно посредствам этой возможности.
2) Инструменет "Bevel" более быстрое и наглядное (интерактивное) создание фасок, чем в том же 3ds Max.
3) "Quick Origin". Очень удобное (в сравнении с 3ds Max) выставление опорной точки объекта, правда, это сторонний аддон, но свободный и найти его не составит особого труда.
4) Аддон "F2" - его преимущества в скорости ретополоогии (и не только в ней) даже описывать не буду. Во-первых информации о нём более, чем достаточно в сети, во-вторых его тоже уже упоминали.
5) Опция "Spread Loop" расширенный функционал из доп. аддона "1D_Scripts" незаменимая вестч!, при моделинге всевозможных вензелей и фигурно закрученных форм. Как видно из названия распределяет последовательность экструдированных вершин - "Vertex"(вспоминаем про этот элемент как самостоятельную единицу) вдоль выбранных осей XYZ. Ничего подобного в 3ds Max я припомнить не могу.
Есть ещё куча всего, это лишь малая часть того, чем я пользусь в ежедневной работе. Благодаря активному сообществу Blender оснащён дополнителными аддонами всех мастей и раскрасок. Например, очень серьёзно усиливает функционал Blender по части развёрток аддон "TexTools". Здесь имеется возможность запекания всевозможных карт (Normal,Diffuse,ID и т.д.), более удобным способом, чем по дефолту, встрооен аналог максовскоого "SkinWrap", только называется эта опция "Mesh Texture" - очень удобная фича.
В ообщем о преимуществах можно говорить и писать долго и много.
Недостатки тоже имеются:
Чего не хватает (лично мне):
1) Отсутствие возможности создания «Глубокой фаски» в режиме «Bevel». не помню как эта опция называется в 3ds Max, но в Blender её явно не хватает. Сейчас для того, чтобы "отбить шов" на подушке или спинке дивана приходится сначала: делать Bevel ребру (утраивать его) и затем, среднее ребро "вдавливать" внутьрь командой "Alt+S". Но здесь тоже не всегда всё проходит гладко. Вобщем, такой возможности в Blender сильно не хватает.
2) Edge Constrain (ограничение движение по рёбрам). Не всегда этот инструмент срабатывает так, как ты бы хотел. Что имеется ввиду? Например, если выделить две вершины расположенные на одном ребре и нажать "G-G" то они никогда не будут двигаться по одной оси, сближаясь в одном направлении.
[[link:image_uri:271978,]][[image:271978,sky_image_forum]][[/link]]
3) Flow Connect. Реально не хватает этой опции. Вроде бы существуют обходные пути, но это всё не "тот компот" и результат соответствующий.
Этот короткий список наверное является основной претензией к Blender с моей стороны. Возможно, если покопаться в памяти, можно добавить ещё пару тройку пунктов, но думаю достаточно и этого.
_______________________________________________________________________________
Цитата Amiminoru:
"Если я правильно помню, то это автоматический эдж флоу при добавлении лупа?"
Всё верно. Спасибо!
| 27.04.2019 |
Бывшим 3D-Максерам посвящается)))
Сделал обзор тестовой версии Blender-2.80 - основных его отличий.
На примере своей кастомизации показал гибкую настройку горячих клавиш.
[[link:image_uri:247318,]][[image:247318,sky_image_forum]][[/link]]
Знакомимся с материалом Здесь
| 21.01.2019 |
Кстати, апробировал 2.8 на предмет работоспособности EEVEE. Так вот, кажись пока со стёклами у него проблемки. Бутылку с напитком на просвет не отрабатывает.
| 14.12.2018 |
Если эффект лепки нужен правдоподобный, то только скульптинг. Текстурами такого добиться (на мой взгляд) довольно сложно.
Вот для примера:
[[link:image_uri:235062,]][[image:235062,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.11.2018 |
Понравился анекдот.
Решили дед с бабкою любовью заняться, залазиет значит дед на бабку и пробует вожделенный акт совершить, но у него ничего не получается и тогда он отварачиваясь от бабки произносит:
"Вот грёбаный Путин!" (в оригинале ключевое слово было покрепче))) ).
Жена спрашивавет: "А при чём здесь Путин?".
На что супруг ей отвечает: "Ну ведь при Ельцине такого же не было!".
| 02.11.2018 |
Моя очень старая работа.
Лет 6 назад, я её не смог осилить - не хватало опыта. Забросил на задворки файлохронилища с очень туманными надеждами на то, что когда-нибудь я всё же вернусь к ней. И вот, совсем недавно, да и к тому же совсем случайно наткнулся на это своё "произведение" и подумал: Тогда 3ds Max не справился, быть может в Blender "Зайдёт"))
И действительно, "зашёл". Конечно про софт это я иронизирую. Тем не менее, для меня эта работа явилась некотрым маркером, срезом своих возможностей на текущий момент. Поэтому её смело можно назвать тестовой. Да, под конец немного спешил, позади оставался шлейф мелких неточностей и недоработок, однако, модель имеет законченный вид и её реализация осуществлялась силами Blender, рендер - Cycles.
Приятного просмотра!
[[link:image_uri:221021,]][[image:221021,sky_image_forum]][[/link]]
Картинки побольше:https://postimg.cc/ZvF5nkQj
| 17.10.2018 |
Немного юмора про футбол
| 09.07.2018 |
Цитата larrs:
Отвечает Дзюба Артем Сергеевич:(16+)
А вот это уже можно расценивать как прямое оскорбление в нецензурной форме. Модераторы за этим следят?
| 03.07.2018 |
В эру дикого капитализма, где всё также легко покупается как и продаётся - возможно всё: подкупы, договорные игры и вообще любая "чёрная магия". Поэтому я отказываюсь верить в так называемое чудесное преображение "нашей" сборной.
Мне бы очень хотелось, чтобы действительно НАША сборная показала высокое мастерство в паре с красивой игрой и тогда я бы мог чувствовать свою сопречастность, общее единство с командой, искренне сопереживать нашим победам и порожениям и по-праву гордиться тем, что в моей стране спорт на высочайшем уровне.
Но откуда всем этим чувствам и навыкам, мастерству взяться? Откуда "наша" сборная станет НАШЕЙ? На голой вере??? Боюсь на простой убеждённости и патриотизме горы не свернуть и команды не создать.
Патриотизм - последнее прибежище негодяя (Читайте и понмайте правильно это изречение)
Как может нарости вся эта патриотическая масса мышц, на хиленький скелет (скорее даже хрящ) нашего обуржуазившегося общества, в котором некогда главный тренер Российской сборной теперь впаривает фанатам рекламу букмеккерской компании? О каких успехах тут можно вообще говорить? Я этого не понимаю.
В добавок ко всему можно вспомнить слова Аршавина образца 2012 года: "Ваши ожидания -это ваши проблемы". Кто-то наивно пологает, что это мнение одного только Аршавина? Сильно в этом сомневаюсь! Их мировозрение за прошедший период нисколько не изменилось и увы, они не стали бооооольшими патриотами (в самом истинном смысле этого слова)!
Вообще, сдаётся мне всё это большая игра по одурачиванию общества затеяна не вчера и не позавчера.
Я искренне не понимаю, какие преференции получает страна от проведения подобных мероприятий?
Популяризация сопрта как такового и футбола в частности? Где построенные спортивные площадки в малых городках, где те социальные лифты, через которые молодые таланты могли бы получать возможность в полной мере раскрывать свой потенциал? Каким образом данный чемпионат улучшит жизнь нас с вами?
Я не большой знаток футбола, но насколько я понимаю, некоторое время назад в стане болельщиков (у подавляющей её части) фигура Акенфеева вызывала мягко говоря не самые позитивные эмоции. Теперь же, после достаточно сомнительной игры, этого человека предлагают наградить и увековечить его образ в скульптуре (по центральному ТВ слышал своими ушами). Это просто взрыв мозга
[[image:156491,]]
А вот то, что мы действительно получаем от этой футбольной мундиали (под шумок) - повышение пенсионного возравста, приславутые поправки в статью 86 Налогового кодекса РФ (вступили в силу в разгар чемпионата), повышение госпошлины за права и регистрацию в ГИБДД (в думе на рассмотрени) и наверняка ещё много всего "улучшающего" жизнь населению.
И кстати, я совсем не удивлюсь, если через пол года-год (а может и меньше) вспыхнет новый скандал по поводу Фейр-плей Российской команды. И у "нас" снова отберут медали (если позволят взять), а саму Россию, снова будут возить мордой об стол столько, сколько захочется просвещённому западу.
Так что, чем больше кричите, болеете и переживаете в барах и на стадионах сейчас за "наших"и не только, тем лучше жить мы станем завтра.
Поэтому, последние несколько лет, я очень неохотно слежу за спортивными событиями. Нет у меня ничего общего с этими дармоедами и приспособленцами!
Кстати, буквально вчера услышал мнение одного не самого последнего бразильца на современный футбол:
[[link:image_uri:156486,]][[image:156486,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.07.2018 |
Цитата Kaiwas:
Немножко "внутрянки" от разработчиков
Видеть на импровизированном "ресепшине" магнитик со Сталиным очень отрадно!
А вообще, обановка у них в офисе очень приятная, наверняка команде работается весьма комфортно!
| 03.07.2018 |
Цитата AnBor:
"Горячие клавиши" совпадают у них, или нет?
Я о подобных клавишах ничего не знаю. Если вы о разнице горячих клавиш в разных режимах "Internal" и "Cycles", тут я тоже ничего определённого сказать не могу. Я пользуюсь только "Cycles".
Настройки у каждого движка свои, что там ещё может быть схоже?, я не наю.
| 05.06.2018 |
Расписал какие горячие клавиши использую в Blender. Что именно менял, как это делал.
Старался максимально приблизить навигацию к той, что использовал в 3ds Max, хотя нельзя не сказать, что и 3ds Max (в пору моего пользования им) я настраивал под себя. Но так или иначе, надеюсь, что для собирающихся "переезжать" с 3ds Max на Blender, данная заеметка поможет снизить порог входа.
[[image:141336,]]
Горячие клавиши Blender Как в 3ds Max.
| 05.06.2018 |
Пишу здесь, но поскольку и сам не знаю что это за деталь, предлагаю определить её назначение коллективным разумом.
Может кто сталкивался со строительными лесами подобной конструкции?
Исходные данные:
Деталь является элементом строительных лесов... и это пожалуй всё, что мне об этой загагулине известно.
В сети подобные конструкции лесов мне удалось найти у фирмы "Layher", но именно такой закорючки в их каталогах и обзорах не встретил.
[[link:image_uri:132003,]][[image:132003,sky_image_forum]][[/link]]
Размеры у неё бывают разные, от длинных до коротких.
Да, и ещё. Это был заказ на моделинг. Отмоделить -то я её отмоделил, но что это, для меня остаётся загадкой. Заказчик тоже не знала, что это, нужна была для каталожной визуализации.
[[link:image_uri:132006,]][[image:132006,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:132010,]][[image:132010,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:132011,]][[image:132011,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.05.2018 |
Цитата Tormentor:
можно как то указать именно канал (номер) развертки, а не просто создать еще одну?
Нет. По крайней мере мне не известно о такой возможности. Да и смысл в этом какой, лишь бы было похоже на 3ds Max?
В разделе UV Maps в левом нижнем углу есть знак "+", нажатие на который позволяет (при наличи большого количества UV-развёрток) быстро находить нужный канал.
Кстати, если кому интересно то, как переносить доп. UV-каналы через формат Obj.
У меня так было однажды. Модель с двумя каналами имела формат 3ds Max 2009. В этой версии "макса" FBX увы, дополнительные каналы ещё не поддерживал.
В 3ds Max:
1. Первым obj-файлом экспортируем модель с первым каналом развёртки (как он и есть). Все остальные каналы теряются.
2. Далее, делем для этой же модели второй (третий, четвёртый и т.д.) канал главным - первым и экспортируем в obj отдельным файлом.
В Blender:
1. Импортируем первый obj-файл c единственным UV-каналом.
2. Импортируем второй obj-файл тоже с единственным UV-каналом, но отличным от первого файла.
3. В первом obj-файле создаём дополнительный UV-канал (желательно обозвать его для ясности) и делаем его активным.
4. Через UV-transfer Maps (Ctrl+L) копируем доп. UV-развёртку на вновь созданный канал первого объекта (Важно, чтобы при копировании главным был выделен второй obj-файл).
5. Наслаждаемся.
[[image:114534,sky_image_forum]]
[[image:114530,sky_image_forum]]
| 25.04.2018 |
Tormentor
Смотря как экспортировали файл из 3ds Max.
Дополнительные каналы поддерживаются в FBX.
Obj-формат не поддерживает доп. UV. Он всегда экспортирует только один канал - первый.
Вывод: Если нужно перегнать несколько UV-каналов - FBX, если по каким-то немыслимым причинам экспорт осуществляется только через Obj, тогда в 3ds Max нужно делать несколько файлов с нужной развёрткой на первом канале и подгружать их в Blender. У меня один раз так было.
Каналы со всеми имеющимися развёртками живут здесь:
[[image:114426,]]
| 24.04.2018 |
Кто знает, как выровнять заваленные вертикали у камеры?
______________________________________
Shift это не тот комфорт. чтоб им выровнять нужно ещё повозиться. хотелось бы чтобы подобная операция осуществлялась быстрее.
Но наверное других вариантов пока нет.
Kaiwas
Спасибо за наводку про "Blam". Пригодится при моделинге по перспективным рефам.
| 02.03.2018 |
Цитата Kaiwas:
Подкажу чем могу. Пишите, звоните ) Ну и всяких форумов и туторов в сети уже превеликое множество.
Действительно информации на сегодняшний день очень много, только и успевай осваивать. За предложение помощи спасибо!
| 22.01.2018 |
Конечно, всё что напишу ниже одна сплошная банальность и тем не менее...
Blender как и любой другой пакет - всего лишь инструмент в руках опытного (или не очень) пользователя. Что-то в нём реализовано чуть хуже, чем в других анагичных программах, что-то лучше. В процессе миграции с другого софта очень не хватает ранее привычных инструментов, вернее привычных алгоритмов работы. Т.к. основной функционал везде реализован примерно одинаково. Порой невольно удивляешься тому, насколько оригинально запрограмирован тот или иной инструмент. Но Blender действительно сначала привлекает, потом увлекает, а затем и вовсе поглащает. По крайней мере со мной было именно так. В нём есть практически всё, что может потребоваться пользователю на текущий момент времени. От моделирования, до постобработки и даже программирования. Тут даже есть свой аудиоплеер))))
На мой субъективный взгляд, основным преимуществом данной программы является её свободность!!! Вторым положительным фактором в пользу Blender пожалуй можно назвать гибкость - настроить навигацию (и не только её) в программе можно как угодно, хотя и не совсем просто. Скульптинг, моделинг, запекание карт и т.д. осуществляется без необходимости использования стороннего софта.
Лепнину моделирую только в Blender, к услугам 3ds Max прибегаю в крайне редких случаях. В планах освоить рендер Cycles.
| 22.01.2018 |
Старый анекдот, тем не менее, возможно не все слышали:
Мужчина рассматривает тест на беременность, и вдруг вспоминает, как мама в детстве говорила, одевая ему колготки:
- Сынок, запомни, ... две полоски - это жопа!! )))
| 25.05.2017 |
Цитата sla3d:
так за какие запчасти нужно платить? бред какой-то, обычно говорят так - вы сдаете, мы делаем диагностику, диагностика стоит столько то, после этого наш вердикт - можем отремонитировать или нет и за сколько - вы выбираете делать ремонт или нет
Диагностика была, на основе которой мне объяснили какие запчасти нужо заменить, но нет гарантии, что это поможет т.к. выяснилось, что в других СЦ (монитор к ним я принёс после двух неудачных попыток отремонтировать его в других СЦ. К слову, в них с меня денег не брали) пытались что-то куда-то впихнуть и если они это сделали неправльно, то может всё окончится плохо. Что-то там с вольтажем 3 и 5 ват. Т.е. в разъём 5 ват могли впихнуть 3 и наоборот. В случае удачного исхода мы договорились, что цена будет составлять 7500 т.р., а если нет, то я плачу только за запчасти, которые как раз и стоят 4 т.р.
Для меня это тоже немного странно, я вроде бы не получил желаемого результата, но заплатить должен.
____________________________________________________
Почитал закон о правах потребителя.
Статья 34. Пункт 2 Материал исполнителя оплачивается потребителем при заключении указанного договора полностью или в размере, указанном в договоре о выполнении работы с условием окончательного расчета при получении потребителем выполненной исполнителем работы, если иной порядок расчетов за материал исполнителя не предусмотрен соглашением сторон.
| 24.05.2017 |
Немного не про выбор монитора, но опишу ситуацию в этой теме.
5 лет назад стал обладателем вот такой модели: ASUS PA 246Q
https://www.asus.com/ru/Monitors/PA246Q/
Ещё в прошлом году по периметру экрана стали появлятся жёлтые разводы, потом и вовсе перестал нормально включаться. В апреле отдал его в сервисный центр. После диагностики выяснелось, что проблемы в системной плате. Сказали, что есть два варианта замена каких-то там запчастей (я не специалист в этом деле, поэтому и не запомнил), либо поменять саму плату управления, но её сейчас очень трудно найти. Согласиля на первый вариант.
Если кто из Ростова, сдавал в сервисный центр "Кит-Сервис".
Сегодня позвонили и сообщили, что никакими силами восстановить работу монитора не удалось, правда объяснили в чём возникли трудности, но я снова ничего толком не понял. Говорит, что искали другую плату управления -не нашли).
Теперь два варианта:
1.Я оплачиваю стоимость запчастей, которые они затратили на ремонт - 4 т.р. (без работы). К слову сказать это обсуждалось заранее.
2. Оставляю монитор у них в счёт стоимости запчастей.
Как сам мастер сказал, единственное, что в нём ценного осталось, это IPS-матрица, которую можно пихнуть на AVITO за 6-8 т.р.
Вопрос к форумчанам сведущих в этой теме следующий: Стоит ли заморачиваться с "выкупом" монитора и продавать матрицу отдельно или смириться с ситуацией.
При лучем исходе первого варианта профит составляет 4 т.р. (может 6, если удасться продать за 10 т.р.)
Да и вообще, нет ли здесь подвоха???
| 24.05.2017 |
Создание ниточной строчки на диване
danila_komarov_2016@mail.ru
В этом уроке рассматривается вопрос создания швейной строчки по текстуре
*Не сочтите за саморекламу.
| 23.04.2017 |