СообщенияДата

Блендер

Blender есть - Open source. А это понятие предполагает свободность, но не бесплатность. Это два разных термина. Кому интересно, может ознакомиться на досуге:
20.02.2020

Блендер

Цитата semjaza: моделишь, опираясь на реф в режиме прозрачности. Но как это реализовать в блендер? Всё гораздо проще, чем кажется))) Переключив с "Back" на "Front" получаем желаемый результат. А если ещё и отрегулировать параметр "Opacity", то уровень прозрачности можно донастроить до желаемого: [[link:image_uri:347920,]][[image:347920,sky_image_forum]][[/link]] Эх... Ностальгирую по старому интерфейсу. Всё-таки с прошествием времени мне всё больше кажется, что он был более самобытным, нежели новые релизы.
14.02.2020

Блендер

Когда-то, при пересаживании с макса на Blender, я бредил уневерсальностью настроек в этих двух пакетов и всячески пытался унифицировать между собой рабочие процессы в обоих программах (Я тогда не скидывал со счетов возможность возвращения к 3ds Max).    И вот однажды я наткнулся на данную серию видео, где рассказывается о "переделке" Blender под более комфортную работу.  Мне эта серия уроков тогда очень понравилась, для новичка самое то!!!Может кто-то из тех, кто только начинает вникать в Blender, тоже найдёт для себя что-то полезное (считаю, что несмотря на то, что в видео представлена старая версия программы, информация в нём менее актуальной не стала, поскольку азы работы всегда одни и те же) Все видео выкладывать не буду, ограничусь первым, тем более, что в списке рекомендуемых роликов на YouTube они представлены по порядку (либо зайдите на канал автора):  Ну и добавлю в список неочевидных фич ещё одну от себя: Команду повтора последнего действия ("Shift+R") я переназначил на боковую кнопку мыши. Это значительно упростило и ускорило работу с этой опцией.
18.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Разраб вот этого мультифункционального адддона таки портировал его на 2.81 Один из инструментов по фаскам. Хорошая новость) Я как-то уже отписывался здесь на эту тему, что не хватает такой опции в Blender. Теперь есть!Спасибо за информацию! _________________________________ Раз все стремятся "подмять" Blender под макс,  покажу одну вполне очевидную фичу, но о которой частенько забывают, а она в свою очередь ещё на один шаг приближает моделинг в Blender к "классическому" инструментарию 3ds max:   Инструмент называется «Multi Select Loops»Принцип его работы идентичен максовскому инструменту выделения рёбер - горячие клавиши "Alt L" и "Alt R" ( К сожалению забыл как именно называется эта опция в максе, но не суть). В дефолтной раскладке в горячих клавишах данный инструмент не представлен, но он присутствует во вкладке "Select" (в активном режиме редактирования): [[link:image_uri:339111,]][[image:339111,sky_image_forum]][[/link]] Я и сам во вкладку "Select" не так часто заглядываю, однако в этой группе инструментов представлены весьма полезные плюшки. Думаю нет смысла показывать как назначить горячие клавиши на эти две команды ("Loops" и "Rings"), напомню лишь о том, что не стоит забывать о неминуемых конфликтах при назначении данного сочетания на теже кнопки, что и в 3ds Max. Так например, "Alt+L" будет конфликтовать с опцией "Point Normals to Target", а сочетание "Alt+R" с инструментом "Spin Tool". Поэтому, в данном случае нужно, либо придумывать своё сочетание (удобное Вам), либо отключать (или переназначать) дефолтные настройки горячих клавиш.Бывают случаи, когда данная опция способна здорово выручить, ускорив процесс моделирования, а в сочетании с командой "Checker Deselect" (из той же вкладки) это происходит кратно: [[link:image_uri:339112,]][[image:339112,sky_image_forum]][[/link]] Пример использования данной техники («Multi Select Loops» + "Checker Deselect") на практике: [[link:image_uri:339113,]][[image:339113,sky_image_forum]][[/link]] Ну и выше уже дополнили, что можно выделять ограниченное число рёбер с помощью "Ctrl Shift +"
17.01.2020

Блендер

xpp_nd_ruphus Я Рендерил с дополнительными пассами, а с меньшим количеством семплов, например пасс "DiffuseIndirect" оказывался очень "шумным". Приходилось добавлять семплы. Но и с шестью тысячами семплов совсем бесшумным этот пасс назвать нельзя. Хотя конкретно в этом случае пример "DiffuseIndirect" на "золотом" материале совсем некоректен. А так да, вот: [[link:image_uri:324839,]][[image:324839,sky_image_forum]][[/link]] Вот пример другого рендера и тоже 6000 семплов (пасс "DiffuseIndirect" ) [[link:image_uri:324842,]][[image:324842,sky_image_forum]][[/link]] Сейчас сцену с капителью использую в качестве тестовой.
02.12.2019

Блендер

2.81 (режим OptiX и 6000 семплов) [[link:image_uri:324632,]][[image:324632,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:324633,]][[image:324633,sky_image_forum]][[/link]] В режиме CUDA (GeForce 2070) тот же самый рендер занимает времени 58 минут... с копейками. ________________________________________________ Kenzo80 "А скока займёт просчёт на CPU?" Не знаю, не тестировал.
30.11.2019

GTX 1060 6Gb vs GTX Titan 6Gb?

Немного мимо темы, но про GTX 1060 )) Когда подбирал себе новую видеокарту, случайно набрёл на этот канал. ничего в данном виде железа не понимаю, но с неподдельным интересом смотрю его ремонты). Есть в его видосах что-то "залипательное")
23.10.2019

Блендер

Какой смысл в создании списка полезных аддонов?Этих расширений привеликое множество и каждый из них полезен. Для моделинга один список (я у себя насчитал только сторонних установленных аддонов 15 штук). Для анимации своя группа полезностей, для скульптинга своя, для UV -свой набор ништяков. И как определить что действительно для тебя полезно, а что нет? Для новичка список полезностей будет один, для более матёрого пользователя другой. А в итоге получится "каша" Если этим занимаЦа, то нужно проводить целую катологизацию, а это весьма затратно по времени, а плодить очередную тему-свалку всего и вся нерационально. В сети полно источников с описанием самых топовых аддонов для Blender и у каждого свой список ТОП ))) Топ-12 платных и бесплатных аддонов для Blender top 10 blender addons 2019 My Top 5 BLENDER 2.8 Add-ons
17.10.2019

Блендер

Цитата Zolty: Подскажите как настроить создание нового объекта как в максе? Растянул как нужно и все Наверное речь идёт о стороннем аддоне? Если да, то вот: Клац  -  QBlocker ___________________________________ Всем, кто благодарил: Наше Вам Пожалуйста!
19.09.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: уроки на русском по композу в Блендере Есть приличное количество уроков на англицком, которые не требуют для понимания виртуозного владения языком. Для самого начального освоения подойдёт вот этот (Он присутствовал в списке из ссылки ведущей на ютьюб): Вот ещё (но здесь mix с фотошопом, однако приведены заслуживающие внимания приёмы по тон мепингу, работой с каналом глубины, добавление глоу-эффекта и т.д и всё это непосредственно в самом блендер): Вот ещё хорошее объяснение композинга в Blender (Вообще, у CG Cookie много годноты и не только по этой теме): Все видосы рекомендую после личного ознакомления с ними))). Теперь добавлю своих впечатлений  от работы с родным композингом в  Blender. У него есть как свои плюсы, так и недостатки. Если нужно подредактировать картинку, как в первом ролике (в этом сообщении), то никаких проблем- всё очень даже годно. Но когда нужно пересобирать картинку из несколько большего количества каналов, и воздействовать на них всех (диффуз, глози, прозрачность), то редактировать всё это становится мягко говоря не очень удобно. Горизонтальное "течение" нод совсем не способствует лёгкому и непринуждённому процессу работы. Во всех этих хитросплетениях связей обязательно запутаешься. Но пользоваться можно! [[link:image_uri:304368,]][[image:304368,sky_image_forum]][[/link]] Отличной альтернативой может стать Natron (почти полный аналог Nuke), однако он сейчас чрезвычайно глючный и чтобы его юзать, нужно иметь стальные нервы (и не только их)) ).  Других альтернатив (с открытым исходным кодом и нодовой системой) нет, ну или я не знаю таких.  
13.09.2019

Блендер

Ну что Цитата IK86: Вот просто не мелькают темы вроде "Мой первый интерьер в блендер и суслике, оцените критикуйте." И куча профессионалов такие - Удаляй все, начинай сначала, верни деньги, плохо ты еще блендер знаешь, учись. А чего им мелькать, тем более на этом форуме. Существуют другие площадки, где всё это уже давным давно обсуждается и первые работы в Blender и WIP-ы  и просто вопросы от новичков. Всё дело в том, что они не так популярны, как другие ресурсы. Я тоже о них ничего не знал пока вплотную не увлёкся Blender. И действительно, мне помогали, я многие свои вопросы разрешил именно на этих ресурсах, зачасту просто прочитывая интересующие меня темы. Хвалиться своими доостижениями наверное не очень хорошо да и не принято, но раз просят продемонстрировать конкретные результаты работы, делюсь своими: [[link:image_uri:300438,]][[image:300438,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:300439,]][[image:300439,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:300440,]][[image:300440,sky_image_forum]][[/link]] Больше картинок [[link:image_uri:300441,]][[image:300441,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:300443,]][[image:300443,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:300444,]][[image:300444,sky_image_forum]][[/link]] Разумеется, что работ гораздо больше, показываю то, что можно. Все картинки начиная от геометри до постобоработки сделаны на свободном ПО (Blender, Krita, Natron), все рендеры сделаны в Cycles, материалы настраивались индивидуально. Стоит отметить, что Blender я использую в основном для моделинга. Рендер-картинками занимаюсь в свобдное время.    Ещё могу сказать, что до этого момента неохотно использовал версию 2.80, поскольку не обладал достаточными вычислительными ресурсами видеокарты, а в новой версии программы комфортей работать (с позиций визуализатора) именно на соовременных карточках. Но теперь с приобретением современного "графического калькулятора" в лице RTX 2070, освоение должно пойти резвее. Кстати, замерял скорость рендера капительки ( Это первая картинка: с 6K семплов) в Windows 10, c её ультра современными дровами и в Linux. Из исходных данных поменяна была только ОС, видеокарта, частота процессора и настройки сцены оставались одинаковыми. Скорость рендера: Windows 10: 1ч. 02м. 35 сек. Linux:            56 мин 45 сек.     *Примечание Стоит уточнить, что такое количество семплов для проосчёта финиша завышены, причём космически. Обусловлено это было моим желанием испытать карту на длительной нагрузке (хотя для этого достаточно было запустить FurMark). И тем не менее, тестировал я на таком сумасшедшем количестве семплов. Для стандартного финального просчёта вполне достаточно 500-1000 семплов (без задействования денойзера). Поэтому я без какого-либо сожеления отказался от Windows и вернулся к свободному ПО. Да я и возвращался то на Windows с одной лишь целью - проверить то, как карта себя видёт под этой ОС, тем более, что все твердили одно: для наибольшей производительности карты лучше ставить "десятку". Не впечатлила она меня.                                           
30.08.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Зачем всё делать хоткеями, как их все запомнить smiley-sorry.gif Каждодневной практикой
30.08.2019

Видимо сложный вопрос.

Цитата ksonto: https://www.loom.com/share/77612dc680694cb3acb03a20dbfbb61e Для чистоты эксперимента спрошу))Текстуры в сцену все подгружены (и HDRI)? __________________________________________________________________________ ksonto сцену я не трогал, т.е. просто открыл и нажал на плей. Поскольку hdr с текстурами лежат в корне с максовским файлом, то я не вижу причин, чтобы они не подгрузились. Единственное, что я на 2-х FHD мониторах сижу, а многие уже на 4к  перебрались.       Ну вот и возможная причина того, почему у Вас анимация так летает.  С чего это вдруг текстуры должны автоматом подгружаться?В моём случае они оставались совершенно статичными (со старыми путями), пока вручную не указал папку, откуда их подгружать.     Попробуйте через вкладку "Utility" открыть "Bitmap/Photometric Paths" и проверить пути к текстурам. Я думаю Вы удивитесь))..
28.08.2019

Тестируем видеокарты и процессоры для 3ds max во вьюпорте

Видеокарту брал не для визуализаци подобных ландшафтов, тем не менее... Ради интереса протестировал: 1) Проц.- i73930K - 4.2 Ггц 2) Видео - RTX 2070 (1410-1725МHz Boost) 3) 3DS Max 2014  Vray 3.0 Shaded -                          34-60; Shaded + EdgedFaces -  10-35; Realistic -                         13-23; Realistic +Edged  -            7-15; Faces-Wireframe -           16-85; Я не особо силён в подобных тестах. Для данной сборки это нормальные показатели?
28.08.2019

Видимо сложный вопрос.

xpp_nd_ruphus С дровами она у меня не установилась. Я тоже удивился, когда узнал, что её нет. Вчера вышел новый драйвер, в процессе переустановки также никакой панели управления в упор не наблюдаю. При каждой перезагрузке всплывает это: [[link:image_uri:300012,]][[image:300012,sky_image_forum]][[/link]] xpp_nd_ruphus "да, теперь nvidia перенесла панель в microsoft store, точно так же как сделали с cinebench r20" Так а может кто-то уже успел её качнуть с этоого магазина?, ибо сейчас она недоступна.
28.08.2019

Видимо сложный вопрос.

Цитата gunslinger: принудительно установите в видеодрайвере (Панель управления NVIDIA) режим высокой производительности для 3ds max. Иначе великолепная во всех смыслах 1080ti будет работать в idle-режиме, изредка включаясь всерьез. А что, сейчас панель управления нужно качать отдельно у форточников?Почему так сделали и можно ли найти эту панель без необходимости посещения сайта Microsoft? __________________________________ vladimir.drobzhev90 У меня её нет в комплекте с дровами. И уж тем более с видеокартой)
28.08.2019

Видеокарта

Цитата Yehat: Обновлять биос бамки? Зачем из-под оси? Проще же из-под самого биоса. В данном случае мне оказалось проще именно так.Изначально точно так думал, что из под биоса будет и проще и безопасней (чтоб в процессе ничего не поломалось), тем более в биосе для этих целей предусмотрена соответствующая утилита.  Но на практике подобным образом мне удалось обновиться лишь одной ревизией. Да, наверняка гораздо проще скачать сразу последнюю версию биоса и не париться, но во избежании каких-либо проблем решил следовать рекомендациям по последовательной установке прошивок (1.0, 1.1, 1.2 и т.д.). И вот таких прошивок мне нужно было установить целых семь штук. Первая (как я уже отметил) установилась из под биоса без каких-либо нареканий. Все остальные просто игнорировали все мои попытки: утилита биоса M-Flash напрочь отказывалась видеть файлы прошивок. Оставался вариант обновления через DOS, но... в 6 скаченных архивах обновлений отсутствовал прошивальщик. Конечно его можно было взять с той версии, которая изначально установилась корректно, но было ссыкатно, опять же по причине того, что всё может пойти не так. В итоге, когда опустился на Win 7 и попробовал запустить экзешник прям из под ОС, к моему удивлению всё установилось корректно и за минимальный временной отрезок. Вот я и решил дальше ничего не выдумывать. Как мне кажется в обновлении через ОС нет ничего страшного. Главное перед этим сбросить настройки BIOS в значение по умолчанию и хорошо если сама Windows будет абсолютно девственной (даже без драйверов).Конечно это мнение дилетанта и каждый сам в праве выбирать свой путь. Но может моя история кому-то окажется полезной как направление в поиске ответа на его собственные костыли. Мне например, перед покупкой видеокарты, казалось что я всё предусмотрел и железо полностью соответствует характеристикам выбранной мной карты, но я даже представить не мог, что придётся разбираться с прошивками BIOS.
26.08.2019

Видеокарта

   Если кому-то будет полезно, кратко опишу то, как я решил свою проблему с картой.     Если у Вас материнка немного не модная (не современная), а выпущена ну скажем в начале 10-х годов, но ещё имеющая порох в своих пороховницах (как у меня), то перед тем, как обновлять карту нужно учесть пару нюансов (а именно, что касается мат. платы).   Один из них: поддержка слотов PCI-Express 3.0 (обновлять внутренности Вашего ПК можно конечно и без этой возможности, но для наилучшей работоспособности современной карточки желательно такую поддержку иметь). Главным результативным советом, который я получил ища ответ на свою проблему, был такой: "Обнови BIOS". А Он у меня не апгдейдился с момента покупки железа. И вот он - второй нюанс:     обновлять BIOS из под Windows 10 - это куча нервов и зачастую нулевой результат (по крайней мере у меня было именно так). Вроде бы делаешь, всё правильно а обновления нет. Во избежании подобных затыков необходимо переустановиться до Win 7 и уже с неё заниматься перепрошивкой. В противном случае ни одна из встроенных утилит не желала перепрошивать BIOS. Из под "Семёрки" всё заработало, только и успевал обновления подсовывать. Так что, если у Вас похожая проблема, теперь Вы знаете один из вариантов её решения.
25.08.2019

Блендер

На прошлой странице спрашивали про привязки. Для версии 2.79  есть аддон позволяющий работать с привязками по принципу CAD-программНазывается 1d_np-master  Насколько я понимаю, данный скрипт находится в разработке Для 2.80. такой роскоши пока нет
25.08.2019

Видеокарта

Цитата Kenzo80: Но лучше, канеш, поменять моник) Других вариантов никто не придложет или альтернативных мнений?)На новый моник сейчас я никак не расчитывал, ну совсем никак. ____________________________________ Arrow92 Чёт совсем всё невесело.
23.08.2019

Видеокарта

Приобрёл карточку Palit GeForce RTX 2070 Game Rock. После замены старой карты на новую, при включении компьютера никакой картинки я в упор не наблюдаю ( В верхем левом углу мигает курсор, а в противоположном отображается "B2"). При этом карта работает(подсветка фунциклирует, куллера вращаются, бекплейт тёпленький).Всё железо выбранной карте соответствует Блок питания достаточный (в моём случае даже избыточный 950 Ватт). Подключал двумя разъёами (6 pin+2), в общем-то точно так была подключена и прежняя карта. Коннектить как-то по-иному? я даже не представляю как. Ещё грешу на шнуры от карты к монитору, которые заказал вместе с ней (картой). Я по неопытности остановился на таком: HDMI -> DVI. поскольку сейчас пользуюсь парой самых бюджетных мониторов. Теперь гадаю, может я не тот шнур выбрал и HDMI не выдаст картинку на обычный монитор? Может нужно было "Display Port" заказывать?В общем, может кто сталкивался с похожим затыком, поделитесь как исправить данную проблему? ____________________________________________________________        _____________________________________________________ Arrow92 "Была похожая проблема, переходник оказался с браком.После замены все работало нормально." А шур тоже был HDMI->DVI, как у меня?
23.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Прикладное использование Blender (репортажик) https://topspb.tv/programs/stories/480384/  Хе))) Интересный репортажик) Ещё интересней наблюдать за своими результатами в нём. Чувство какое-то необычное, но приятно)
23.08.2019

Блендер

Цитата Neptune: ...с помощью cycles или eevee невозможно добиться такого результата? вполне возможно) Рендер Cycles: [[link:image_uri:294728,]][[image:294728,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294729,]][[image:294729,sky_image_forum]][[/link]]
06.08.2019

Для позитива

Давно так не смеялся)))
28.04.2019

Блендер

Цитата sander_alek: Вот у меня как раз такая ситуация. Создал цилиндр, провел пару манипуляций и внезапно понял что мне нужно больше сегментов. Хорошо что в максе их можно поменять Как по мне, то подобные ситуации больше связаны с личным опытом работы в 3D, чем с недостатком конкретного пакета. Сначала, это действительно кажется недостатком, но со временем привыкаешь и более того, подобная логика работы с примитивами тебя "дисциплинирует", т.е. заставляет заранее просчитывать начало работы. Здесь правильно уже написали, что в основной своей массе задаваемые вопросы по той или иной теме в Blender связаны с закостенелыми привычками максистов. И это логично, потому, что привыкнув к чему-то одному (в данном случае к интьерфейсу 3ds Max), это одно - постепенно абсолютизируется в нашем сознании и попадая в другое трёхмерное измерение, человек невольно начинает искажать логику нового для него 3d-пакета - искать в нём свои привычки. Но это проходит, постепенно и в ежедневной практике. Для примера, я здесь уже отписывался о том, что система трансформации объектов в Blender (та, что по умолчанию) не совсем логична для, тех, кто пересаживается с 3ds Max -  куча лишних действий. И приводил пример того, как перейти на более привычный вариант манипуляции с объектами. Но вот, по прошествии ещё какого-то времени моего ещё большего погружения в Blender, я всё чаще пользуюсь именно дефолтным вариантом трансформации, поскольку в ряде случаев, он оказывается предпочтительнее. Цитата StunBreaker: можете ли вы лично сами обозначить самые сильные стороны в Blender моделинге? что именно вас зацепило в нём? не вешайте сюда только киты.. как HardOps.. BoxCutter.. Speedflow.. Цитата Quasar: Я бы тебе ответил, с аргументами, фактами, но ты же опять срачь разведешь. Только не в этой ветке. Эта тема святыня 3ддд. Я надеюсь, что моё мнение по этому вопросу не вызовет срач в теме)))       Как это не банально звучит, но для меня среди всех сильных сторон Blender на первом месте стоит его свободность!!! Он кроссплатфрменный, а значит, что и ОС на моём компьютере может быть свободной. При этом я получаю практически все преимущества платных 3D - приложений.    О преимуществах в моделинге можно говорить много, причём делать это как "крупными мазками", так и более "мелкими". Крупными:      1) В Blender очень гибкая система настройки горячих клавиш, практически любой параметр кастомизируем.     Вообще, тема горячих клавиш очень обширна и в двух словах её преимущества не опишешь. Чтобы ощутить всю "пряничность" использования HotKeys -нужно пробвать. О гибкости настройки горячих клавиш я упоминал в двух своих статьях-заметках.   2) Огромное количество аддонов с самым разнообразным функционалом. При этом, ничто не стоит на месте и каждый раз завозят всё новые инструменты, модернизируют прежние... В общем, сплошная динамика.  3) Наличие Скульптинга. Тут я думаю, никто спорить не будет, что это весьма весомый плюс.Причём, этот сегмент программы не особо заметно проигрывает ZBrush_у. Из Мелких:  1) Объект "Vertex" как самостоятельная единица. Очень удобная вещь (выше об этом уже упоминали), колоссальное количество работы оосуществляется (мною) именно посредствам этой возможности. 2) Инструменет "Bevel" более быстрое и наглядное (интерактивное) создание фасок, чем в том же 3ds Max. 3) "Quick Origin". Очень удобное (в сравнении с 3ds Max) выставление опорной точки объекта, правда, это сторонний аддон, но свободный и найти его не составит особого труда. 4) Аддон "F2" - его преимущества в скорости ретополоогии (и не только в ней) даже описывать не буду. Во-первых информации о нём более, чем достаточно  в сети, во-вторых его тоже уже упоминали. 5) Опция "Spread Loop" расширенный функционал из доп. аддона "1D_Scripts" незаменимая вестч!, при моделинге всевозможных вензелей и фигурно закрученных форм. Как видно из названия распределяет последовательность экструдированных вершин - "Vertex"(вспоминаем про этот элемент как самостоятельную единицу) вдоль выбранных осей XYZ. Ничего подобного в 3ds Max я припомнить не могу. Есть ещё куча всего, это лишь малая часть того, чем я пользусь в ежедневной работе. Благодаря активному сообществу Blender оснащён дополнителными аддонами всех мастей и раскрасок. Например, очень серьёзно усиливает функционал Blender по части развёрток аддон "TexTools". Здесь имеется возможность запекания всевозможных карт (Normal,Diffuse,ID и т.д.), более удобным способом, чем по дефолту, встрооен аналог максовскоого "SkinWrap", только называется эта опция "Mesh Texture" - очень удобная фича. В ообщем о преимуществах можно говорить и писать долго и много. Недостатки тоже имеются: Чего не хватает (лично мне): 1) Отсутствие возможности создания «Глубокой фаски» в режиме «Bevel». не помню как эта опция называется в 3ds Max, но в Blender её явно не хватает. Сейчас для того, чтобы "отбить шов" на подушке или спинке дивана приходится  сначала: делать Bevel ребру (утраивать его) и затем, среднее ребро "вдавливать" внутьрь командой "Alt+S". Но здесь тоже не всегда всё проходит гладко. Вобщем, такой возможности в Blender сильно не хватает. 2) Edge Constrain (ограничение движение по рёбрам). Не всегда этот инструмент срабатывает так, как ты бы хотел. Что имеется ввиду? Например, если выделить две вершины расположенные на одном  ребре и нажать "G-G" то они никогда не будут двигаться по одной оси, сближаясь в одном направлении.  [[link:image_uri:271978,]][[image:271978,sky_image_forum]][[/link]] 3) Flow Connect. Реально не хватает этой опции. Вроде бы существуют обходные пути, но это всё не "тот компот" и результат соответствующий. Этот короткий список наверное является основной претензией к Blender с моей стороны. Возможно, если покопаться в памяти, можно добавить ещё пару тройку пунктов, но думаю достаточно и этого. _______________________________________________________________________________ Цитата Amiminoru: "Если я правильно помню, то это автоматический эдж флоу при добавлении лупа?" Всё верно. Спасибо!
27.04.2019

Блендер

Бывшим 3D-Максерам посвящается))) Сделал обзор тестовой версии Blender-2.80 - основных его отличий. На примере своей кастомизации показал гибкую настройку горячих клавиш. [[link:image_uri:247318,]][[image:247318,sky_image_forum]][[/link]] Знакомимся с материалом Здесь
21.01.2019

Блендер

Кстати, апробировал 2.8 на предмет работоспособности EEVEE. Так вот, кажись пока со стёклами у него проблемки. Бутылку с напитком на просвет не отрабатывает.
14.12.2018

Печь. Лепнина

Если эффект лепки нужен правдоподобный, то только скульптинг. Текстурами такого добиться (на мой взгляд) довольно сложно. Вот для примера: [[link:image_uri:235062,]][[image:235062,sky_image_forum]][[/link]]
28.11.2018

Для позитива

Понравился анекдот. Решили дед с бабкою любовью заняться, залазиет значит дед на бабку и пробует вожделенный акт совершить, но у него ничего не получается и тогда он отварачиваясь от бабки произносит: "Вот грёбаный Путин!" (в оригинале ключевое слово было покрепче))) ). Жена спрашивавет: "А при чём здесь Путин?". На что супруг ей отвечает: "Ну ведь при Ельцине такого же не было!".
02.11.2018

Блендер

Моя очень старая работа. Лет 6 назад, я её не смог осилить - не хватало опыта. Забросил на задворки файлохронилища с очень туманными надеждами на то, что когда-нибудь я всё же вернусь к ней. И вот, совсем недавно, да и к тому же совсем случайно наткнулся на это своё "произведение" и подумал: Тогда 3ds Max не справился, быть может в Blender "Зайдёт")) И действительно, "зашёл". Конечно про софт это я иронизирую. Тем не менее,  для меня эта работа явилась некотрым маркером, срезом своих возможностей на текущий момент. Поэтому её смело можно назвать тестовой. Да, под конец немного спешил, позади оставался шлейф мелких неточностей и недоработок, однако, модель имеет законченный вид и её реализация осуществлялась силами Blender, рендер - Cycles. Приятного просмотра! [[link:image_uri:221021,]][[image:221021,sky_image_forum]][[/link]] Картинки побольше:https://postimg.cc/ZvF5nkQj
17.10.2018