СообщенияДата

Для позитива

Понравился анекдот. Решили дед с бабкою любовью заняться, залазиет значит дед на бабку и пробует вожделенный акт совершить, но у него ничего не получается и тогда он отварачиваясь от бабки произносит: "Вот грёбаный Путин!" (в оригинале ключевое слово было покрепче))) ). Жена спрашивавет: "А при чём здесь Путин?". На что супруг ей отвечает: "Ну ведь при Ельцине такого же не было!".
02.11.2018

Блендер

Моя очень старая работа. Лет 6 назад, я её не смог осилить - не хватало опыта. Забросил на задворки файлохронилища с очень туманными надеждами на то, что когда-нибудь я всё же вернусь к ней. И вот, совсем недавно, да и к тому же совсем случайно наткнулся на это своё "произведение" и подумал: Тогда 3ds Max не справился, быть может в Blender "Зайдёт")) И действительно, "зашёл". Конечно про софт это я иронизирую. Тем не менее,  для меня эта работа явилась некотрым маркером, срезом своих возможностей на текущий момент. Поэтому её смело можно назвать тестовой. Да, под конец немного спешил, позади оставался шлейф мелких неточностей и недоработок, однако, модель имеет законченный вид и её реализация осуществлялась силами Blender, рендер - Cycles. Приятного просмотра! [[link:image_uri:221021,]][[image:221021,sky_image_forum]][[/link]] Картинки побольше:https://postimg.cc/ZvF5nkQj
17.10.2018

ЧМ 2018 по футболу в России

Немного юмора про футбол
09.07.2018

ЧМ 2018 по футболу в России

Цитата larrs: Отвечает Дзюба Артем Сергеевич:(16+) А вот это уже можно расценивать как прямое оскорбление в нецензурной форме. Модераторы за этим следят?
03.07.2018

ЧМ 2018 по футболу в России

В эру дикого капитализма, где всё также легко покупается как и продаётся - возможно всё: подкупы, договорные игры и вообще любая "чёрная магия". Поэтому я отказываюсь верить в так называемое чудесное преображение "нашей" сборной. Мне бы очень хотелось, чтобы действительно НАША сборная показала высокое мастерство в паре с красивой игрой и тогда я бы мог чувствовать свою сопречастность, общее единство с командой, искренне сопереживать нашим победам и порожениям и по-праву гордиться тем, что в моей стране спорт на высочайшем уровне. Но откуда всем этим чувствам и навыкам, мастерству взяться? Откуда "наша" сборная станет НАШЕЙ? На голой вере??? Боюсь на простой убеждённости и патриотизме горы не свернуть и команды не создать. Патриотизм - последнее прибежище негодяя (Читайте и понмайте правильно это изречение) Как может нарости вся эта патриотическая масса мышц, на хиленький скелет (скорее даже хрящ) нашего обуржуазившегося общества, в котором некогда главный тренер Российской сборной теперь впаривает фанатам рекламу букмеккерской компании? О каких успехах тут можно вообще говорить? Я этого не понимаю. В добавок ко всему можно вспомнить слова Аршавина образца 2012 года: "Ваши ожидания -это ваши проблемы". Кто-то наивно пологает, что это мнение одного только Аршавина? Сильно в этом сомневаюсь! Их мировозрение за прошедший период нисколько не изменилось и увы, они не стали бооооольшими патриотами (в самом истинном смысле этого слова)! Вообще, сдаётся мне всё это большая игра по одурачиванию общества затеяна не вчера и не позавчера. Я искренне не понимаю, какие преференции получает страна от проведения подобных мероприятий? Популяризация сопрта как такового и футбола в частности? Где построенные спортивные площадки в малых городках, где те социальные лифты, через которые молодые таланты могли бы получать возможность в полной мере раскрывать свой потенциал? Каким образом  данный чемпионат улучшит жизнь нас с вами? Я не большой знаток футбола, но насколько я понимаю, некоторое время назад в стане болельщиков (у подавляющей её части)  фигура Акенфеева вызывала мягко говоря не самые позитивные эмоции. Теперь же, после достаточно сомнительной игры, этого человека предлагают наградить и увековечить его образ в скульптуре (по центральному ТВ слышал своими ушами). Это просто взрыв мозга [[image:156491,]] А вот то, что мы действительно получаем от этой футбольной мундиали (под шумок) - повышение пенсионного возравста, приславутые поправки в статью 86 Налогового кодекса РФ (вступили в силу в разгар чемпионата), повышение госпошлины за права и регистрацию в ГИБДД (в думе на рассмотрени) и наверняка ещё много всего "улучшающего" жизнь населению. И кстати, я совсем не удивлюсь, если через пол года-год (а может и меньше) вспыхнет новый скандал по поводу Фейр-плей Российской команды. И у "нас" снова отберут медали (если позволят взять), а саму Россию, снова будут возить мордой об стол столько, сколько захочется просвещённому западу. Так что, чем больше кричите, болеете и переживаете в барах и на стадионах сейчас за "наших"и не только, тем лучше жить мы станем завтра.   Поэтому, последние несколько лет, я очень неохотно слежу за спортивными событиями. Нет у меня ничего общего с этими дармоедами и приспособленцами! Кстати, буквально вчера услышал мнение одного не самого последнего бразильца на современный футбол: [[link:image_uri:156486,]][[image:156486,sky_image_forum]][[/link]]
03.07.2018

Блендер

Цитата Kaiwas: Немножко "внутрянки" от разработчиков Видеть на импровизированном "ресепшине" магнитик со Сталиным  очень отрадно! А вообще, обановка у них в офисе очень приятная, наверняка команде работается весьма комфортно!
03.07.2018

Блендер

Цитата AnBor: "Горячие клавиши" совпадают у них, или нет? Я о подобных клавишах ничего не знаю. Если вы о разнице горячих клавиш в разных режимах "Internal"  и "Cycles", тут я тоже ничего определённого сказать не могу. Я пользуюсь только "Cycles". Настройки у каждого движка свои, что там ещё может быть схоже?, я не наю.
05.06.2018

Блендер

Расписал какие горячие клавиши использую в Blender. Что именно менял, как это делал. Старался максимально приблизить навигацию к той, что использовал в 3ds Max, хотя нельзя не сказать, что и 3ds Max (в пору моего пользования им) я настраивал под себя. Но так или иначе, надеюсь, что для собирающихся "переезжать" с 3ds Max на Blender,  данная заеметка поможет снизить порог входа. [[image:141336,]] Горячие клавиши Blender Как в 3ds Max.
05.06.2018

Пятничная угадайка

Пишу здесь, но поскольку и сам не знаю что это за деталь, предлагаю определить её назначение коллективным разумом. Может кто сталкивался со строительными лесами подобной конструкции? Исходные данные: Деталь является элементом строительных лесов... и это пожалуй всё, что мне об этой загагулине известно. В сети подобные конструкции лесов мне удалось найти у фирмы "Layher", но именно такой закорючки в их каталогах и обзорах не встретил. [[link:image_uri:132003,]][[image:132003,sky_image_forum]][[/link]] Размеры у неё бывают разные, от длинных до коротких. Да, и  ещё. Это был заказ на моделинг. Отмоделить -то я её отмоделил, но что это, для меня остаётся загадкой. Заказчик тоже не знала, что это, нужна была для каталожной визуализации. [[link:image_uri:132006,]][[image:132006,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:132010,]][[image:132010,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:132011,]][[image:132011,sky_image_forum]][[/link]]
18.05.2018

Блендер

Цитата Tormentor: можно как то указать именно канал (номер) развертки, а не просто создать еще одну? Нет. По крайней мере мне не известно о такой возможности. Да и смысл в этом какой, лишь бы было похоже на 3ds Max? В разделе UV Maps в левом нижнем углу есть знак "+", нажатие на который позволяет (при наличи большого количества UV-развёрток) быстро находить нужный канал. Кстати, если кому интересно то, как переносить доп. UV-каналы через формат Obj. У меня так было однажды. Модель с двумя каналами имела формат 3ds Max 2009. В этой версии "макса" FBX увы, дополнительные каналы ещё не поддерживал. В 3ds Max: 1. Первым obj-файлом экспортируем модель с первым каналом развёртки (как он и есть). Все остальные каналы теряются. 2. Далее, делем для этой же модели второй (третий, четвёртый и т.д.) канал главным - первым и экспортируем в obj отдельным файлом. В Blender: 1. Импортируем первый obj-файл c единственным  UV-каналом. 2. Импортируем второй obj-файл тоже с единственным UV-каналом, но отличным от первого файла. 3. В первом obj-файле создаём дополнительный UV-канал (желательно обозвать его для ясности) и делаем его активным. 4. Через UV-transfer Maps (Ctrl+L) копируем доп. UV-развёртку на вновь созданный канал первого объекта (Важно, чтобы при копировании главным был выделен второй obj-файл). 5. Наслаждаемся. [[image:114534,sky_image_forum]] [[image:114530,sky_image_forum]]
25.04.2018

Блендер

Tormentor Смотря как экспортировали файл из 3ds Max.  Дополнительные каналы поддерживаются в FBX. Obj-формат не поддерживает доп. UV.  Он всегда экспортирует только один канал - первый. Вывод: Если нужно перегнать несколько UV-каналов - FBX, если по каким-то немыслимым причинам экспорт осуществляется только через Obj, тогда в 3ds Max нужно делать несколько файлов с нужной развёрткой на первом канале и подгружать их в Blender.  У меня один раз так было. Каналы со всеми имеющимися развёртками живут здесь: [[image:114426,]]
24.04.2018

Блендер

Кто знает, как выровнять заваленные вертикали у камеры? ______________________________________ Shift это не тот комфорт. чтоб им выровнять нужно ещё повозиться. хотелось бы чтобы подобная операция осуществлялась быстрее. Но наверное других вариантов пока нет.  Kaiwas Спасибо за наводку про "Blam". Пригодится при моделинге по перспективным рефам.
02.03.2018

Блендер

Цитата Kaiwas: Подкажу чем могу. Пишите, звоните ) Ну и всяких форумов и туторов в сети уже превеликое множество.     Действительно информации на сегодняшний день очень много, только и успевай осваивать. За предложение помощи спасибо!
22.01.2018

Блендер

Конечно, всё что напишу ниже одна сплошная банальность и тем не менее...     Blender как и любой другой пакет - всего лишь инструмент в руках опытного (или не очень) пользователя. Что-то в нём реализовано чуть хуже, чем в других анагичных программах, что-то лучше. В процессе миграции с другого софта очень не хватает ранее привычных инструментов, вернее привычных алгоритмов работы. Т.к. основной функционал везде реализован примерно одинаково. Порой невольно удивляешься тому, насколько оригинально запрограмирован тот или иной инструмент. Но Blender действительно сначала привлекает, потом увлекает, а затем и вовсе поглащает. По крайней мере со мной было именно так. В нём есть практически всё, что может потребоваться пользователю на текущий момент времени. От моделирования, до постобработки и даже программирования. Тут даже есть свой аудиоплеер))))    На мой субъективный взгляд, основным преимуществом данной программы  является её свободность!!! Вторым положительным фактором в пользу Blender пожалуй можно назвать гибкость - настроить навигацию (и не только её) в программе можно как угодно, хотя и не совсем просто. Скульптинг, моделинг, запекание карт и т.д. осуществляется без необходимости использования стороннего софта. Лепнину моделирую только в Blender, к услугам 3ds Max прибегаю в крайне редких случаях. В планах освоить рендер Cycles.
22.01.2018

Для позитива

Старый анекдот, тем не менее, возможно не все слышали: Мужчина рассматривает тест на беременность, и вдруг вспоминает, как мама в детстве говорила, одевая ему колготки: - Сынок, запомни, ... две полоски - это жопа!! )))
25.05.2017

Выбор монитора

Цитата sla3d: так за какие запчасти нужно платить? бред какой-то, обычно говорят так - вы сдаете, мы делаем диагностику, диагностика стоит столько то, после этого наш вердикт - можем отремонитировать или нет и за сколько - вы выбираете делать ремонт или нет Диагностика была, на основе которой мне объяснили какие запчасти нужо заменить, но нет гарантии, что это поможет т.к. выяснилось, что в других СЦ (монитор к ним я принёс после двух неудачных попыток отремонтировать его в других СЦ. К слову, в них с меня денег не брали) пытались что-то куда-то впихнуть и если они это сделали неправльно, то может всё окончится плохо. Что-то там с вольтажем 3 и 5 ват. Т.е. в разъём 5 ват могли впихнуть 3 и наоборот. В случае удачного исхода мы договорились, что цена будет составлять 7500 т.р., а если нет, то я плачу только за запчасти, которые как раз и стоят 4 т.р. Для меня это тоже немного странно, я вроде бы не получил желаемого результата, но заплатить должен. ____________________________________________________ Почитал закон о правах потребителя. Статья 34. Пункт 2 Материал исполнителя оплачивается потребителем при заключении указанного договора полностью или в размере, указанном в договоре о выполнении работы с условием окончательного расчета при получении потребителем выполненной исполнителем работы, если иной порядок расчетов за материал исполнителя не предусмотрен соглашением сторон.
24.05.2017

Выбор монитора

Немного не про выбор монитора, но опишу ситуацию в этой теме. 5 лет назад стал обладателем вот такой модели: ASUS PA 246Q https://www.asus.com/ru/Monitors/PA246Q/ Ещё в прошлом году по периметру экрана стали появлятся жёлтые разводы, потом и вовсе перестал нормально включаться. В апреле отдал его в сервисный центр. После диагностики выяснелось, что проблемы в системной плате.  Сказали, что есть два варианта замена каких-то там запчастей (я не специалист в этом деле, поэтому и не запомнил), либо поменять саму плату управления, но её сейчас очень трудно найти. Согласиля на первый вариант. Если кто из Ростова, сдавал в сервисный центр "Кит-Сервис". Сегодня позвонили и сообщили, что никакими силами восстановить работу монитора не удалось, правда объяснили в чём возникли трудности, но я снова ничего толком не понял. Говорит, что искали другую  плату управления -не нашли). Теперь два варианта: 1.Я оплачиваю стоимость запчастей, которые они затратили на ремонт - 4 т.р. (без работы). К слову сказать это обсуждалось заранее. 2. Оставляю монитор у них в счёт стоимости запчастей. Как сам мастер сказал, единственное, что в нём ценного осталось, это IPS-матрица, которую можно пихнуть на AVITO за 6-8 т.р. Вопрос к форумчанам сведущих в этой теме следующий: Стоит ли заморачиваться с "выкупом" монитора и продавать матрицу отдельно или смириться с ситуацией. При лучем исходе первого варианта профит составляет 4 т.р. (может 6, если удасться продать за 10 т.р.) Да и вообще, нет ли здесь подвоха???
24.05.2017

Создание ниточной строчки на диване

danila_komarov_2016@mail.ru В этом уроке рассматривается вопрос создания швейной строчки по текстуре *Не сочтите за саморекламу.
23.04.2017

Блендер

Цитата Quasar: А мне оочень удобно и для меня это была одна из главных причин переехать с макса) Единственное, что я поменял, так это правый и левый клик мыши. Все остальное по дефолту. Ни разу не тыкал на оси и не тянул за стрелки) Только G а потом XYZ а после можно еще и числовое значение ввести. Не где-то в поле, а просто так)  В том и прелесть, что каждый в этой программе может найти для себя что-то наиболее полезное и настроить так, как ему нужно. Мне например очень удобно пользоваться дефолтным масштабированием, поэтому я его переназначил на другое сочетание клавиш и очень часто пользуюсь этим. Цитата Kaiwas: В блендере перемещение на G. Насколько я помню клавиша "G" работает глобально-подхватывает всё и всегда, но была и отдельная клавиша (условно локальная), но могу и ошибаться.
22.04.2017

Блендер

Поделюсь и я парочкой собственных изысканий. Когда пересаживался на Blender, испытывал жесточайшую зависимость от возможностей максовского инструментария, его горячих клавиш. Сказать, что Blender (с точки зрения навигации) не такой как 3ds Max, это ничего не сказать. Он совсем другой! Взять хотя бы то, что в исходной раскладке выделение объектов осуществляется ПКМ, а выставление опорной точки ЛКМ. Да, программа имеет возможность переключаться на "максовский" интерфейс, но это не выход, поскольку данная функция не учитывает всех изменений горячих клавиш (и не только), которые мы позволяем себе в "максе". Но сила Blender_а в его гибкости. Вкладка "Input" в  BUP (Blender User Preferences) поистине позволяет творить чудеса. Итак: По умолчанию инструменты трансформации ("Move", "Rotate", "Scale") забендины на горячие клавиши: "W" - "Move"; "R"- "Rotate"; "S" - "Scale"; Но философия их работы отлична от других пакетов. Она заключается в том, что для трансформации по определённой оси необходимо задействовав соответствующий инструмент указать желаемую ось, вдоль которой будет происходить выбранная трансформация. Например, нажав клавишу "S"масштабирование происходит для всего объекта и чтобы операция осуществилась вдоль нужной оси, программе требуется дополнительно указать эту ось (клавиатурный ввод). Т.е. Нужно совершить два действия: 1.Клавиша "S" для активации инструмента. 2. клавиша X (Y/Z) для указания оси трансформации. И так происходит со всеми инструментами трансформации.  На мой взгляд это не самый удобный вариант работы. Конечно же Blender располагает привычными (для закоренелого "максиста") манипуляторами, которые естественно можно задействовать для этих целей. Но по умолчанию данные манипуляторы не имеют возможности кастомизации. Т.е к ним нельзя применить "HotKeys", а каждый раз тыкать мышкой по нужной пиктограмме ещё то удовольствие. Но выход есть! Для этоого нужно совсем немного погрузиться в язык программирования Python.  Не стану здесь загружать премудростями этого языка, выдам сухую выжимку: Для того, что бы при нажатии на выше указанные горячие клавиши появлялись вот такие пиктограммы (как в 3ds Max): Необхоодимо в разделе 3d View (Global) добавить новую команду ("Add New")  и прописать там нужное имя идентификатора. В случае с инструментами трансформации ("Move", "Rotate" и "Scale") это имя носит название view3d.enable_manipulator Таким ообразом можно прописывать горячие клавиши на любые инструменты, галочки, пиктограммы, которые не имеют возможности напрямую задействовать "горячие клавиши". Ещё один небольшой пример: В 3ds Max мне было очень привычно отоображать сетку объекта по нажатию клавиши F4, а F3 задействовала режим "Wireframe". В Blender_е отображение сетки воозможно через соответствующую галку, лежащую очень глубоко в недрах вкладки "Display" Можно себе представить наскоолько это "удобно". Возможности напрямую повесить горячую клавишу на эту функцию тоже нет!!! Поэтому прибегаем к тому же способу добавления горячих клавиш, что и в примере выше: В разделе 3d View (Global) добавить новую команду ("Add New")  и прописать там нужное имя идентификатора (оператора). Конкретно в этом случае желаемая функция использует логический оператор c префиксом "Enum" (т.е. имеется несколько заранее определённых значений, например- False/True), полное его имя выглядит так: "wm.context_toggle_Enum". данная функция не использует его напрямую и для присвоения ей горячих клавиш необходимо указать связку ("Context"). В качестве контекста используем "object.show_wire": Выглядит это так: Да, получается довольно замысловато, но данный способ демонстрирует насколько гибко можно подстраивать под себя эту программу. В моём случае многий функциоонал Blender_а работает очень схоже с максовским интерфейсом и это облегчает миграцию с одногоо пакета в другой, плюс избавляет от конфликтов "горячих клавиш". По этой теме есть очень много всего интересного, если будет время обязательно сделаю полнооценный урок. Надеюсь информация оказалась полезной для фанатов данного приложения.
22.04.2017

Блендер

Цитата Quasar: 1. SetOrigin - простой эддон позволяющий в один клик или хоткей ставить пивот в выбранном полигоне или точке или вертексе.  Как же замудрённо организовано выставление оопорной точки в заводских настройках. Очкень полезная вещь! Цитата Quasar: 3. Hard Ops - широко известный и оочень удобный аддон для моделинга хардсюрфа. А так же есть большая библиотека различных брашей болтов, шурупов и пр. b938b9450a9ddca260daa42b4d1b70da.png Тоже приобрёл его себе, но ещё не выкроил время для изучения.Ну и максовского варианта нарезки рёбер по выделенным еджам тоже очень не хватало. Спасался разовым подразбиением сетки, которое забендил себе на горячие клавиши.В общем, большущее спасибо!!!!
22.04.2017

Какую операционную систему устанавливать на новый комп?

Свою "Семёрку" не обновлял с самого первого дня установки. Может что-то и потерял в производительности из-за этого, но в остальном она для меня по-прежнему актуальна! Пару месяцев как пользуюсь Debian. Зацепила идея использования свободного ПО. Я не геймер и не активный пользователь популярных CAD-приложений, поэтому эта операционная система меня тоже очень радует. Особенно впечатляет её быстродействие и экономичное расходование оперативной памяти. В "Семёрке" сразу после загрузки системы она сразу отжирает 2 Гб памяти (без открытого браузера). Debian_у в тех же условиях  требуется каких-то 450 Мб оперативки (в зависимости от выбранного окружения рабочего стола может требоваться и меньше). С активным браузером и кучей открытых вкладок расход увеличивается до 1,2 Гб.  Да, Linux весьма специфическая ОС (со своим терминалом) с точки зения вечного пользователя Windows, но если освоиться, то можно и влюбиться)) Под Linux уже имеется куча свободного (и проприетарного) софта. Есть и Substance Painter и 3d Coat  и Maya под него выпускается. Игровые движки тоже имеют сборку под Linux. Композерские программы идут в ногу со временем и активно внедряются в Linux (Natron - открытый исходный код, тот же Nuke, Fusion). При острой необходимости наверное найдётся альтернатива и Cad - приложениям. Кстати, Blender под Linux_ом запускается гораздо быстрее Windows (даже на SSD). В общем, я очень доволен работоспособностью данной системы, всем негеймерам рекомендую!
28.03.2017

Техника 3D моделинга

wrgwrgwrgwwergh Учи один пакет, не распыляйся на кучу других иначе так и останешься там, где сейчас. Освоишь моделинг, переходи на остальные составляющие итоговой картинки.  Потребность в других пакетах сама себя проявит.
07.02.2017

Почуем пустая вкладка Freeform?

Цитата natshved: и где тогда взять кисть relax/soften? А объект Editable Poly или Editable Mesh? Весь Ribbon работает только с объектами Editable Poly или с любыми другими, у которых в стеке (вверху стека) есть модификатор Edit Poly
06.02.2017

Для позитива resurrection

09.01.2017

Ретопология

nika22t
27.12.2016

Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd

Цитата ЛисаКот: ...Взять за основы метотод голоса рендер .ру Это уже дежавю какое-то. Как минимум один раз такое уже предлагали (лично я). Но как видим, воз и ныне там. Тема безусловно полезная, но рискует уйти в небытие так и не реализовавшись (.
26.12.2016

Обсуждение правил конкурса на сайте 3ddd

Цитата ЛисаКот: есть ли еще предложения? Фонов можно оставить только два: чёрный и белый.   Эти два цвета действительно актуальны в процессе презентации модели. Все остальные "оттенки серого" - тот же самый венигрет и разнобой. К тому же такой подход одчеркнёт общую стилистику подачи моделей и будет способствовать общей дисциплине участников.
26.12.2016

По сфере.

Цитата sti4: Помогите пожалуйста!!! Как изогнуть логотип по сферической поверхности??? заранее спасибо! Добавлю свою версию 1. Создать сферу нужного диаметра; 2. развернуть её в плоскость; 3. "привязать" ваш объект к развёртке; 4. Собрать развёртку обратно в сферу. Написано возможно не очень понятно, однако ничего сложного нетДелай как здесь и всё получится.
13.12.2016

Для позитива resurrection

13.12.2016