Сообщения | Дата |
---|
Tip-Top
Тут писал по лицензиям (пост №5):
http://3ddd.ru/forum/thread/show/zaghruzka_chuzhikh_ili_odinakovykh_modieliei/77#post723309
| 21.07.2016 |
Такие вещи гораздо продуктивней делать именно в 3ds Max и ему подобных софтинах.Но если очень хочется, то можно и в Zbrush:
http://3ddd.ru/blog/post/primienieniie_zbrush_v_modielirovanii_miaghkoi_miebieli
Я в похожих случаях Zbrush использую только для доработки складок
| 14.07.2016 |
Я бы круглые и плоские места делал бы так:
Конечно под такой вид зачастую приходится просчитывать исходное количество сегментов, но в данном случае форма достаточно простая.При сглаживании будет смотреться более аккуратно.
| 12.07.2016 |
Моделирование: Получается неправильная сетка при turbosmooth
Часто мучает "детская болезнь" на округлых (выпуклых) формах.
Так и в данном примере, если делать всё "правильно", то при сглаживании получаются потяжки.
Если делать "неправильно", то эти потяжки становятся менее заметными, но продолжают присутствовать:
По- хорошему нужно добавлять сегменты, но в таком случае перегружается сетка.
Либо юзать группы сглаживания.
Можно ещё перпендикулярное ребро увести вверх, но опять же без доп. сегментов не обойтись.
В общем, хочется услышать мнения кто, как реализует подобные участки.
| 04.07.2016 |
meatop
Такой вопрос уже обсуждался
| 03.06.2016 |
Не так давно посмотрел полудокументальный фильм про альпинистов, оставил хорошее впечатление:
http://www.kinopoisk.ru/film/63670/
Вообще, последнее время тема альпинизма всё больше меня увлекаетВот добротный док. фильм про одного из немногих и легендарных покорителей всех 14-ти восьмитысячников планеты
Райнхольд Месснер
| 02.06.2016 |
С Днем Рождения сестренка AuRu
ПрисоединяюС
| 31.05.2016 |
ПрисоединяюС
| 31.05.2016 |
Следственный комитет по опознанию люстр
3 ds Max + 3D Printing.
В новую квартиру с новыми технологиями
| 30.05.2016 |
Как создать рендер модели, чтобы он прошёл модерацию?
Цитата Ivanych1111:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Да в том и дело, что с моделью проблем нет, ни одного лишнего полигона, никаких пересечений, всё ровно и красиво, я старался). Модерацию не проходит превью. И очень хочется разобраться как исправить это положение.
Сделайте свет помягче (поинтнреснее), для более "интересных" отражений используйте HDRI в освещении сцены. На задний план поставить копию стула и отрендерить в сетке (Это склейка двух картинок в шопе) и приправить всё это пассом ZDepth. И картинка заиграет. Можно и без сетки, но с разных положений.Вот как я делал:
| 30.05.2016 |
Проблема с обьектом полученным из сплайна при помощи lathe
А что мешает обвести контур родными (максовскими) сплайнами и после этого применить Lathe? Так Вы и плотность сетки сможете более гибко контролировать, добавлять в нужных местах вершины и вообще иметь все преимущества работы со сплайнами.
| 28.05.2016 |
Цитата Ton-an:
nadya_d я вот лично считаю что все эти массовые обсуждения и журения просто - советское наследство и желание всем помочь и перевоспитать а вдруг одумается, стыдно станет....
Навеяло))
Цитата nadya_d:
Цитата Leeira:
Поддерживаю, потому что не люблю публичные осуждения, массовые.
Так может мы "автору дня" коллективную благодарность объявим?)))
| 19.05.2016 |
Давным давно пора вводить систему голосования (выставление оценок) по принципу Render.ru - вес оценки зависит от репутации пользователя. и тогда таким вот Васям Костылёвым (Дятловым) не будет вообще никакого ризона регистрировать левые аккаунты.
Это так, мысли вслух.
| 19.05.2016 |
мур_
Ох не знала она, что ты модератор
Мне такое же письмо пришло) Поэтому принципиально проигнорировал.
| 19.05.2016 |
Нужна такая текстура (в достаточном разрешении)
Может у кого есть?
| 15.05.2016 |
Даже сайт нашёл, но так и не понял что это за продукт?
Здесь посмотри:Арсений Кораблёв
И интервью с автором почитай.
| 13.05.2016 |
Продам за ненадобностью Nvidia Quadro k5000
С точки зрения маркетинга - отличное фото ))
| 06.05.2016 |
Крик души: про модели и не состыковку программ
Цитата Yehat:
То есть ты тоже согласен с тем, что максовский экспортер не работает, как надо? Выше shdwalex утверждал, что есть какая-то комбинация его настроек, при которой всё хорошо.
Я давно не пользуюсь FBX напрямую.
Цитата Yehat:
Заманали вы с этой подключаемой текстурой, я в курсе, как это всё работает, не надо строить из меня дурака.
Никто из тебя дурака не строит. Откуда я знал, что для тебя экспорт через FBX настолько принципиален.
С учётом того, что здесь 99,5% пользователей работают в 3ds Max, какая разница через какой инструмент производить экспорт в более низкую версию? Я предложил то, чем сам пользуюсь без лишней головной боли.
Для экспорта геометрии в сторонние форматы OBJ - безотказен.
| 26.04.2016 |
Крик души: про модели и не состыковку программ
Цитата Yehat:
Не ну можно и костылями 10-летней давности обвешаться, конечно. Но хотелось бы верить, что я нуб, и где-то галку в максе пропустил.
Цитата Yehat:
Я подчеркнул красным то, что меня волнует. Там должно быть имя исходной текстуры. Хоть с путём, хоть без него. Но я такого не наблюдал с 2011 версии Макса. Раз знаете, покажите как?
Продолжай искать прогрессивный путь
Работает даже с Blend материалом. Причём как выше уже сказали, если текстура находится в одной папке с моделью, то после экспорта макс её автоматом "подхватывает".
| 25.04.2016 |
Крик души: про модели и не состыковку программ
Цитата Yehat:
В максе через FBX почему-то давно уже не передаётся ничего, кроме геометрии. Может, расскажете c картинками, как материалы перетащить из 2014 в 2011 ...?
BFF Exporter
| 25.04.2016 |
FuryUA
Нажмите F3
Если не поможет, тогда: Alt+X
| 17.04.2016 |
alexfmos
Не, уже разобрался.
| 14.04.2016 |
Существует ли возможность выравнивания вершин по контуру другого объекта или по сплайну, может скрипт какой?
| 14.04.2016 |
Цитата RomanS:
etransmit, спасибо, постараюсь.
аргументация в отказе мол, не этично, пошло, вульгарно. Вы согласны?
Значит удалось передать"атмосфЭру" )))
На мой глаз кожа слегка парафиновая, в остальном всё отлично.
Ты случайно не её раздел?
| 12.04.2016 |
Вот он какой, самый первый раз)
| 08.04.2016 |
Разыскиваестя плагин или скрипт для создания коцок и впадин на готовой геометрии!!
Цитата @ntibiotic:
Я зебраш открывал последний раз лет 8 назад по-моему.
Он с тех пор тоже немного повзрослел.
| 08.04.2016 |
Что лучше для дизайнера: 3D Max или Cinema 4D?
Alexandrakadamova
Всё зависит от Вашего опыта работы с тем или иным софтом. Как 3ds Max +Vray так и синема, способны выдавать картинки на очень приличном уровне.
| 04.04.2016 |
Это явно прикол какой-то т.к. ни гугл ни прямой адрес такой новости не находят. Иначе, уже давно все были бы в панике))))
Таже самая страница на сайте автостола:
| 01.04.2016 |
Сплошная Америка.
Недавно посмотрел наше доброе старое Советское Кино, остался под большим впечатлением. Потом спрашивал себя, почему не видел этот фильм раньше.
Алёшкина Любовь
Ещё одно кино, которое я ранее не довелось посмотреть с Л. Куравлёвым (хоть и не в главной роли)
Урок Литературы
В общем, как говорится: "Кто в теме", тот поймёт, оценит и насладится отечественным кинематографом.
| 31.03.2016 |
Ну а конвертацию все меняют или большого смысла в этом нет?
| 28.03.2016 |