Сообщения | Дата |
---|
Если правильно пользоваться, то ничего сбиваться не должно!
| 16.01.2016 |
Если нужен быстрый результат, то можно воспользоваться вот этим:
Выдаёт вполне приемлемый результат, сам пользовался.
| 16.01.2016 |
Создание автоматической UV развертки
Shyamasundar
Смотрите здесь Unwrap UVW Modifier Tips & Tricks
| 12.01.2016 |
Цитата jocker:
Когда продолжение с Михайло?)
Пока отложил в сторону, другими делами занят. Продолжение будет, обязательно.
| 10.01.2016 |
Цитата DimonKB17:
И кстати я уже сам нашел способ. Легче проще. Спасибо могу сказать только xpp_nd_ruphus.
И что же это за способ такой лучше и проще, если Вы спасибо можете сказать только xpp_nd_ruphus
Он вам именно лофт и посоветовал, как и остальные. Вы видимо и на 10% не исчерпали ресурсов гугла, поскольку примеров там предостаточно.
По первому же запросу:
| 10.01.2016 |
Кто знает, что это за диван:
Заранее спасибо!
| 08.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
evdokimov2209
Лучший учитель - собственный опыт! Его не пропьёшь и не потеряешь. И это вполне серьёзно. Можно тоннами смотреть уроки, но пока сами не выработаете свои навыки, привычки, фишки, нормально моделить не научитесь. Для толчка могу посоветовать вот это почитать/посмотреть и вынести для себя полезное. По сути, все необходимые схемы представлены в наглядном виде.
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата DoCentttt:
Ну были б ваши уроки - слушал бы вас)) А так что имеем - тем и пользуемся.
Мои уроки здесь тоже есть.
____________________________
По классическому нет, но так в инете достойных уроков предостаточно. Придумать, что-то новое достаточно сложно.
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Больше Варвика слушайте. Я посмотрел его уроки (по моделингу) и очень часто он несёт откровенную ахинею.
А моделить под сглаживание или нет определяется рациональностью и целесообразностью в том или ином случае.
Касательно примера в этой теме, вполне можно было обойтись и без сглаживания, о чём я во втором своём посте и писал.
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата evdokimov2209:
вот сетка с турбиком - спокойно кручу в большую и меньшую сторону
Сейчас сетка неоправданно плотная.
| 07.01.2016 |
Да хоть здесь
Или вам нужна халява, но в хорошем качестве?
| 07.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Коллеги, может хватит бананами мериться. Итак же всем понятно, что любую задачу можно решить в любом из представленных пакетов. Принципы везде одинаковые, разработчики, в борьбе за клиента предоставляют различные варианты решения той или иной базовой задачи, но принципиальных отличий как правило они представить не могут, потому как....
Кому ещё интересна "битва титанов" посмотрите вот эту серию видео. Достаточно развёрнуто объясняется, что супер пакета не существует в принципе:
Да и вообще аргумент "Там хоткеи приятней" - вообще не аргумент! Сейчас любой программный продукт предоставляет возможность поменять горячие клавиши под себя.
Единственное, чего мне пока не удалось перенастроить в максе, так это убрать контекстное меню с правой кнопки мыши на среднюю. В существующей у меня раскладке наличие этой функции на ПКМ очень неудобно. Может кто знает как это победить?
Ну и пользуясь случаем ещё вопрос. Возможно ли в 2009 версии 3ds Max перенастроить навигацию по типу 2014 версии с отсутствующим разделом "Mouse"?
| 07.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Не вздумай только потом что-то подобное писать:
Цитата Grafikus:
Нет, только не Modo!!!
| 07.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Из серии супер секретные ещё ничего не предлагали?))):
Silo 2 - (ультра секретна) сосредоточена на 3D моделировании объектов с возможностью легко переключаться между органическим моделированием высокополигональных моделей и точным построением поверхностей. Она может быть использована для разных целей, от создания 3D персонажей для видеоигр и фильмов до построения дизайнерских и архитектурных идей.
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата kikosmontana:
стандартными средствами...
Либо моделить не под сглаживание и использовать обычный UVW Map. Благодаря его проецированию текстурные координаты при перемещении сетки не теряются.
В данном случае это могло бы стать реальной альтернативой сглаживанию модификатором. Побольше сегментов на колонку (круглую часть) + группы сглаживания.
______________________________
irishman
Поможет, но мелкие искажения всё равно будут.
| 06.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Цитата Quasar:
Черт. 8 ответов, а правильного не дали до сих пор!
Внимательней, внимательней читаем предыдущие 8 ответов)))
| 06.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Grafikus
По-моему Вы мечетесь и сами не знаете, чего Вы хотите. Ваши Вопросы один другого "интересней". То какой рендер лучше, теперь вот и до моделинга добрались.
Сдаётся мне они у Вас возникают не из-за непреодалимых противоречий относительно принципов моделирования, а из-за недостаточного опыта работы.
Принципы везде одинаковы. 3ds Max давно стал очень гибким и настраиваемым под любую задачу.
Юзайте Blender он бесплатен, хотя там тоже не всё красиво во вьюпорте
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
evdokimov2209
Выше Turbosmooth добавить модификатор UnWrap UVW и немного расслабить сетку.
| 06.01.2016 |
ПрисоединяюС!
| 06.01.2016 |
jocker Спасибо, но мне не всё нравится, свои претензии описал выше.
Текстуру удалось найти на просторах инета.
Делюсь с общественностью:
http://postimg.org/image/6jh3lm0np/full/
http://postimg.org/image/olw2aiwhf/full/
http://postimg.org/image/dqi35tytt/
Есть и другие варианты в формате ".Ai" Если обладатели Adobe Illustrator помогут пересохранить в более удобоваримый формат, доступны будут и они (Мой фотошоп не открыл их).
Пишите либо сюда, либо в личку.
| 04.01.2016 |
Цитата Dedora:
Кепка реалистичная получилась, наверное потому , что ее проще всего сделать было
Я бы не сказал))) С ней пришлось "попотеть", Были свои нюансы.
Сделал несколько вариантов одежды.
Благодаря анимированной форме проблем сшивания ткани в подмышечной области не возникает. Т.е. сначала симуляция проходит на статичной модели с расставленными в разные стороны руками, затем запускается покадровая симуляция где уже одетый медведь занимает исходное положение.
[[link:image_uri:390692,]][[image:390692,sky_image_forum]][[/link]]
Вариант с ретопологией сетки:
[[link:image_uri:390693,]][[image:390693,sky_image_forum]][[/link]]
А так выглядит неудачный вариант с майкой поверх брюк
Всё это - заготовки для последующей обработки в Zbrush.
______________________________________________________
04.01.2016г.
Всех с Новым годом и продолжаем разговор о медведях)
Первые результаты доработки в ZBrush.
Ещё нет стыковочных швов, швейной строчки, но критиковать уже можно)
Глаз "замылился", вчера почти всё устраивало, сегодня всё не так: на резинке слишком много "помятостей", характер складок на рукавах неправдоподобный. Осталось выяснить это действительно так, или я гоню))
Если есть ещё что-то, достойное конструктивной критики, приму как должное.
[[link:image_uri:390694,]][[image:390694,sky_image_forum]][[/link]]
Вариант ретопологии:
[[link:image_uri:390696,]][[image:390696,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.12.2015 |
В процессе возникла идея все складки "нарисовать" в Zbrush.
В итоге, поразмыслив, пришёл к выводу, что в моём случае чистый Zbrush будет смотреться менее реалистично, чем описанная связка в первом посте, хотя и не могу назвать эту попытку совсем провальной. Потенциал у этого способа довольно внушителен, необходимо лишь усовершенствовать навыки.Первые результаты с Garment Maker_ом уже имеются, будет два варианта: с заправленной рубашкой и на выпуск.
[[link:image_uri:390691,]][[image:390691,sky_image_forum]][[/link]]
По поводу шарфа думаю.
Остальные результаты выложу завтра.
| 30.12.2015 |
Не, хочется сделать как на оригинале.
С шарфом идея неплохая, ты не первый, кто мне советует такой вариант. В конце будет видно.
Пока сделал не самый сложный риг. Первая картинка GiF-ка(кликабельна):
[[link:image_uri:390688,]][[image:390688,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:390690,]]
| 28.12.2015 |
2009.:
2014г.:
Япона-бать
| 28.12.2015 |
Завалялся у меня в начатых модельках один сувенирный медвеД.
Решил "добить", "допилить", "дошлифовать", ну и результат своих потуг буду публиковать здесь.
Для одежды будет задействована связка Garment Maker -> Cloth + ZBrush
Оригинал:
[[link:image_uri:390687,]][[image:390687,sky_image_forum]][[/link]]
Модель, начало было примерно таким:
[[link:image_uri:390683,]][[image:390683,sky_image_forum]][[/link]]
Добавил "Кепку" (картинки кликабельны):
[[link:image_uri:390671,]][[image:390671,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:390686,]]
Кстати, может кто подскажет ресурсы, где можно скачать в хорошем качестве текстуры подобной олимпийской"хохломы" (см.реф.)? Буду признателен.
| 27.12.2015 |
Цитата Nightt:
страшная и ужасная я в молодости)
Я так думаю
спасибо)
| 27.12.2015 |
Цитата kreativ-design@mail.ru:
Пора наверное к 3ddd прикручивать социальную сеть для 3dшников ну чего уж там и сайт знакомств для той же аудитории, мы и так тут все уже почти живем, какой там facebook :)
Было уже
| 26.12.2015 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
MountainTrooper
А вы уверены, что остальные четверо оценивших вашу модель высшим балом, прежде чем это сделать (как вы говорите) "пощупали" её? Кстати, и у одного из них жёлтая карточка как раз за мультиаккаунтность".
Я и сам в 98% случаев своих оценок, делаю это не качая файл (при ином раскладе у меня была бы солидная библиотека с 3ddd).
Другое дело, если вы находите этот аккаунт подозрительным (и основания наверное для этого есть). В этом случае ваш порыв вполне можно считать благородным, только с темой промахнулись. Напишите модераторам, они отследят его природу и примут соответствующее решение.
| 25.12.2015 |
C Falloff на шерстяном изделии что-то не так. И красная окантовка местами хлюпкая. но общее впечатление положительное
| 25.12.2015 |
Cрочно нужен интерьер самолета (business jet)
Цитата Ardecus:
где посмотреть такие вещи.?!
Здесь
| 18.12.2015 |