Сообщения | Дата |
---|
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Grafikus
По-моему Вы мечетесь и сами не знаете, чего Вы хотите. Ваши Вопросы один другого "интересней". То какой рендер лучше, теперь вот и до моделинга добрались.
Сдаётся мне они у Вас возникают не из-за непреодалимых противоречий относительно принципов моделирования, а из-за недостаточного опыта работы.
Принципы везде одинаковы. 3ds Max давно стал очень гибким и настраиваемым под любую задачу.
Юзайте Blender он бесплатен, хотя там тоже не всё красиво во вьюпорте
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
evdokimov2209
Выше Turbosmooth добавить модификатор UnWrap UVW и немного расслабить сетку.
| 06.01.2016 |
ПрисоединяюС!
| 06.01.2016 |
jocker Спасибо, но мне не всё нравится, свои претензии описал выше.
Текстуру удалось найти на просторах инета.
Делюсь с общественностью:
http://postimg.org/image/6jh3lm0np/full/
http://postimg.org/image/olw2aiwhf/full/
http://postimg.org/image/dqi35tytt/
Есть и другие варианты в формате ".Ai" Если обладатели Adobe Illustrator помогут пересохранить в более удобоваримый формат, доступны будут и они (Мой фотошоп не открыл их).
Пишите либо сюда, либо в личку.
| 04.01.2016 |
Цитата Dedora:
Кепка реалистичная получилась, наверное потому , что ее проще всего сделать было
Я бы не сказал))) С ней пришлось "попотеть", Были свои нюансы.
Сделал несколько вариантов одежды.
Благодаря анимированной форме проблем сшивания ткани в подмышечной области не возникает. Т.е. сначала симуляция проходит на статичной модели с расставленными в разные стороны руками, затем запускается покадровая симуляция где уже одетый медведь занимает исходное положение.
[[link:image_uri:390692,]][[image:390692,sky_image_forum]][[/link]]
Вариант с ретопологией сетки:
[[link:image_uri:390693,]][[image:390693,sky_image_forum]][[/link]]
А так выглядит неудачный вариант с майкой поверх брюк
Всё это - заготовки для последующей обработки в Zbrush.
______________________________________________________
04.01.2016г.
Всех с Новым годом и продолжаем разговор о медведях)
Первые результаты доработки в ZBrush.
Ещё нет стыковочных швов, швейной строчки, но критиковать уже можно)
Глаз "замылился", вчера почти всё устраивало, сегодня всё не так: на резинке слишком много "помятостей", характер складок на рукавах неправдоподобный. Осталось выяснить это действительно так, или я гоню))
Если есть ещё что-то, достойное конструктивной критики, приму как должное.
[[link:image_uri:390694,]][[image:390694,sky_image_forum]][[/link]]
Вариант ретопологии:
[[link:image_uri:390696,]][[image:390696,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.12.2015 |
В процессе возникла идея все складки "нарисовать" в Zbrush.
В итоге, поразмыслив, пришёл к выводу, что в моём случае чистый Zbrush будет смотреться менее реалистично, чем описанная связка в первом посте, хотя и не могу назвать эту попытку совсем провальной. Потенциал у этого способа довольно внушителен, необходимо лишь усовершенствовать навыки.Первые результаты с Garment Maker_ом уже имеются, будет два варианта: с заправленной рубашкой и на выпуск.
[[link:image_uri:390691,]][[image:390691,sky_image_forum]][[/link]]
По поводу шарфа думаю.
Остальные результаты выложу завтра.
| 30.12.2015 |
Не, хочется сделать как на оригинале.
С шарфом идея неплохая, ты не первый, кто мне советует такой вариант. В конце будет видно.
Пока сделал не самый сложный риг. Первая картинка GiF-ка(кликабельна):
[[link:image_uri:390688,]][[image:390688,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:390690,]]
| 28.12.2015 |
2009.:
2014г.:
Япона-бать
| 28.12.2015 |
Завалялся у меня в начатых модельках один сувенирный медвеД.
Решил "добить", "допилить", "дошлифовать", ну и результат своих потуг буду публиковать здесь.
Для одежды будет задействована связка Garment Maker -> Cloth + ZBrush
Оригинал:
[[link:image_uri:390687,]][[image:390687,sky_image_forum]][[/link]]
Модель, начало было примерно таким:
[[link:image_uri:390683,]][[image:390683,sky_image_forum]][[/link]]
Добавил "Кепку" (картинки кликабельны):
[[link:image_uri:390671,]][[image:390671,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:390686,]]
Кстати, может кто подскажет ресурсы, где можно скачать в хорошем качестве текстуры подобной олимпийской"хохломы" (см.реф.)? Буду признателен.
| 27.12.2015 |
Цитата Nightt:
страшная и ужасная я в молодости)
Я так думаю
спасибо)
| 27.12.2015 |
Цитата kreativ-design@mail.ru:
Пора наверное к 3ddd прикручивать социальную сеть для 3dшников ну чего уж там и сайт знакомств для той же аудитории, мы и так тут все уже почти живем, какой там facebook :)
Было уже
| 26.12.2015 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
MountainTrooper
А вы уверены, что остальные четверо оценивших вашу модель высшим балом, прежде чем это сделать (как вы говорите) "пощупали" её? Кстати, и у одного из них жёлтая карточка как раз за мультиаккаунтность".
Я и сам в 98% случаев своих оценок, делаю это не качая файл (при ином раскладе у меня была бы солидная библиотека с 3ddd).
Другое дело, если вы находите этот аккаунт подозрительным (и основания наверное для этого есть). В этом случае ваш порыв вполне можно считать благородным, только с темой промахнулись. Напишите модераторам, они отследят его природу и примут соответствующее решение.
| 25.12.2015 |
C Falloff на шерстяном изделии что-то не так. И красная окантовка местами хлюпкая. но общее впечатление положительное
| 25.12.2015 |
Cрочно нужен интерьер самолета (business jet)
Цитата Ardecus:
где посмотреть такие вещи.?!
Здесь
| 18.12.2015 |
Наткнулся на такой вопрос-ответ ВК, который заставил улыбнуться:
Полноразмерная картинка:http://postimg.org/image/dsifxg03z/full/
| 15.12.2015 |
Цитата cw@true:
пожалуйста
Хе, Насколько всё элементарно.СПС!
| 13.12.2015 |
Последнее время стала западать клавиша Alt в связи с этим вопрос:
Можно ли сменить горячие клавиши навигации по сцене:
----> Вращение сцены Alt+СКМ, ну и под шумок всё остальное.
----> Панорамирование Ctrl+СКМ,
----> Zoom Ctrl_Alt+CKМ и т.д.)?
В кастомизации порылся, не нашёл. Насколько понял смена этих хоткеев даже не предусмотрена. но вдруг есть способ?
| 13.12.2015 |
Наткнулся в сети на такое занятное видео)
Кто-то помнит подобное начало?
| 11.12.2015 |
Пользуюсь связкой Cloth + Zbrush:
| 11.12.2015 |
Сама постановка вопроса очень неодназначная.
Правильно здесь сказали: Для того, чтобы привлечь работодателя на сайт, нужно не запретительные меры применять, а заниматься развитием этого направления. Сам никто к Вам не придёт.
Вот сейчас хоть конкурсы начали организовывать, по ним видно, кто на что горазд, кто на что способен (работадатели тоже конкурсы смотрят и делают свои выводы). Это тоже как один из вариантов привлечения серьёзной клиентуры.
А то, что здесь в теме о рабооте 90% - резюме, так Вы меня конечно извините, но 3ddd сам в этом виноват (хотя это только пользователи так могут считать). Знаете почему? Конечно знаете. Это наличие практически халявного доступа к базе, в результате чего любой мало-мальски амбициозный студент за пару недель "горячих курсов" может запросто разместить своё резюме в соответствующей ветке сайта. Поэтому и "пасутся" здесь в основном такие же работадатели-халявщики (справедливости ради стоит отметить, что проскакивают и серьёзные предложения).
Введите для потенциального работадателя форму заполнения резюме, где будет присутствовать самая важная и понятная информация:
1 Название компании;
2. контактное лицо (эл. адрес, номер телефона и т.д.);
3.Зарплата/бюджет проекта;
4. Требования/сроки и условия работы
5. Страница сайта.
Эти пункты должны быть обязательными (остальное по желанию работадателя)
Вся эта информация по работадателю должна быть прозрачной, т.е. модератор перед публикацией должен проверять эти адреса, страницы сайтов и т.д. И лишь тогда разрешать публикацию объявления.
И да, для фриланса желательно создать отдельный раздел с примерно такими же критериями отбора (У уважающего себя профессионала всегда есть портфолио). Так что ИМХО всё решаемо. И срачь в темах резко уменьшится.
Но для этого, этим всем неообходимо заниматься!
| 09.12.2015 |
Начиная c 2010 версии 3ds Max и сам успешно справляется с отверстиями:
| 08.12.2015 |
Поосмотрел, понравился:
| 04.12.2015 |
Как наложить текстуру по спирали?
Ирис кис-кис
Смотрите здесь
Первая половина прям про Вас)
| 02.12.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Коооооооооооооооо
А что собственно не понятно, и о чём жалеть? Садись и учи язык.
С лицензией затруднения?
Покупатель твоей модели оплачивает лицензию на её использование либо с ограничением по времени, либо без такового (Royalty-Free).
В данном случае используется 3d-модель кресла в названии которого фигурирует словосочетание "flow furniture" связано именно с этим брендом (фирмой изготовителем). Компания заранее уведомляет администрацию "кальмара" о том, что при использовании 3d артистами подобных названий (тегов), они могут продаваться только по ограниченной лицензии (либо убирать из названия "зарезервированные слова").
Editorial uses -это редакционное использование (читай некоммерческое). Например оформление своего сайта с использованием модели твоего кресла (рендер с разных ракурсов и т.д.), не потребует от покупателя наличия какого-либо согласия на это. Но если же покупатель пожелает использовать твою модель (с названием "flow furniture") в каких-то коммерческих целях, например в коммерческой рекламе своего сайта или вставить её в каую-то игру, тогда уже ему потребуется разрешение не от тебя как владельца 3d модели (поскольку ты не являешься автооризированным партнёром этой компании), а от компании производителя этого кресла. А если ты не партнёр этой компании (как 3d художник), то твоя модель не может использоваться в любого рода коммерческих целях.
Т.е. лицензия Editorial uses - это своего рода одноразовая продажа, поэтому как правило цены на такие модели повыше, чем у Royalty-Free лицензии).
____________
Блин. Я кажется не о том написал (ещё не проснулся)
Удалять не буду, пусть остьаётся. у многих вопрос лицензии часто вызывает некоторые затруднения.
| 29.11.2015 |
Када похороны?)
| 13.11.2015 |
Последняя песня RuTracker
| 09.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Qruty
Хватит отношения вяснять. Вы изначально пошли ни тем путём, а результат - обиды. Если модель с этого ресурса, дайте ссылку на неё и вам наглядно продемонстрируют вашу неправоту.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
А зачем вообще геометрию переделывать? Корона разве не воспринимает треугольную сетку, или она смотрится как-то иначе с треугольниками?
Если же вопрос принципиальный, то можно воспользолваться выделением полигонов по с включённой галкой By angle (с данными изгибами это геморой). Можно сделать развёртку(отделив фронтальную часть от задней) и по ней выделить и назначить разные материалы на штору. Но повторюсь, А зачем вообще геометрию переделывать? )
| 02.11.2015 |
Моделлер по окончании отказался вносить правки
Цитата onwaves:
ygoryan, пост этот я видела. к Романеусу у меня не было претензий, все сработано четко.
Всё-таки вынес для себя что-то позитивное из этого чтива)))
Припятно читать.
| 28.10.2015 |
Моделлер по окончании отказался вносить правки
Прочёл всю тему. Как мне не хотелось признавать очевидного, но в данном случае исполнитель таки допустил ошибку, не став сразу переделывать свою работу. Хотя он и оговорился, что делал это сознательно, поскольку понимал, что с него "живого" не слезут. И я охотно готов в это поверить т.к. и сам достаточно проработал с Оксаной, что бы убедиться в этом.
Один из последних заказов onwaves :
http://postimg.org/image/47nvohwtt/full/
Зачастую, в рабочих моментах мы с ней очень расходились во мнениях (тот же пример с "закройтыми дырами в панелях"), количество переделок всегда было велико (и не всегда (с моей точки зрения) они были оправданы, хотя конечно косяки были и с моей стороны). Тем не менее, всё решалось в диалоге и мы довольно продолжительное время сотрудничали. После очередного заказа, с очередным N-ым количеством правок (которые я стиснув зубы и "достав из ящика новую мышку" всё же сделал), решил не доводить до греха))) и "разойтись полюбовно". При очередном её обращении в вежливой форме отказал.
Расстались без взаимных претензий).
Наверное в данном случае исполнителю нужно было поступить в том же духе и тогда бы данная тема не возникла.
Если по существу данной темы, то на мой взгляд проблему уже озвучили:
Цитата grdesigner:
" Вместо того, что бы выяснять отношения ПОСЛЕ, потратили бы лучше это время ДО начала работы на оговорения всех нюансов.
Для ТС, если планируете отдавать работу на аутсорс не поленитесь и создайте текстовый документ с требованиями к моделлерам. С картинками показывающими топологию, которая устраивает и которая не приемлема.
Для исполнителя, не поленитесь и создайте тоже текстовый документ с требованиями к заказчику по предоставлению моделей и примерами того как Вы моделите типовые участки."
Да и GorillaZ.... Булеаны - зло, захочешь переделать....)))
| 28.10.2015 |