Сообщения | Дата |
---|
ПрисоединяюС!
| 13.10.2015 |
По большому счёту не важно где и как делать. Главное это - опыт и практика.И в Zbrush получаются хорошие складки и в максе и в марве. Я тооже раньше думал, что нарисовать приличные складки не составит большого труда, но когда окунулся в практику и ревльные модели, то понял, что это почти наука.
Дорогу осилит идущий.
| 09.10.2015 |
Одно время (давненько это было) мой родственник при каждой нашей встрече интересовался моими делами (дело обычное, все так делают), но форма вопроса не была банальной и всегда звучала так:
"Романеус, как делеус?"На что я ему отвечал соответственно:
"Нормалеус".
Поэтому при регистрации где-либо мне не долго приходилось выбирать себе ник.Я его кстати зарезервировал
http://nick-name.ru/nickname/id825426/
| 03.10.2015 |
ygoryan
Я тоже через Spherify, делал, но без Sweep_а (форму задал непосредственно на самой сфере, которая в "младенчестве" была боксом).
Если серьезно, то я так и не допер как сделать эту штуку так, чтобы из двух частей можно было состыковать сферу.
Я не понял, что ты имеешь ввиду.
| 27.09.2015 |
Цитата men2977:
Цитата Romaneus:
Спасибо большое!!! А можно как то заморозить предположим настройки фронтального ракурса,
Не совсем понял вопроса. Если речь идёт о вспомогательных панелях, на которых располагаются рефы, то каждая из них регулируется по отдельности: Там ниже есть вкладки Front-Back, Up-Down, Left-Right. Каждая из которых имеет свои (независимые) параметры Scale, offset и т.д.
| 26.09.2015 |
irishman
Не самый сложный пример, потому и интерес слабый.Если кому интересно, кто как-бы сделал такую форму?:
__________________________________________________________________
irishman
Из представленных двух вариантов твой боолее рациональный. Есть ещё третий, но он тоже не отличается оригинальностью.
__________________________________________________________________
irishman
Прямоугольное сечение не айс конечно, но в целом - Гуд!
| 26.09.2015 |
men2977
Эти параметры становятся активными после того, как режим Fill Mode установлен в максимальное значение т.е. равен 3
| 26.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Цитата Agapova:
Цитата Agapova:
В случае утраты профи-статуса - не более 100 рублей за модель, но я буду делать это крайне редко, буду выкручиваться существующими моделями.
Что-то мне подсказывает, что Вы рабоотаете, отнюдь не за 100 рублей за проект и даже не за 1 кв.м.Как мне представляется, типичный проект для квалифицированного визуализатора в среднем занимает от 3-х до 5-ти дней (повторюсь цифра усреднённая). При этом сумма может исчисляться 4-х значными значениями.
Средний темп работы моделлера (для получения качественной модели) составляет примерно теже 3 дня (речь об архивизе).
Да, как и везде бывают свои нюансы, свои хитрости и т.д., но как правило, это не самый лёгкий труд и оценка его в 100 рублей (даже с учётом того, что это стоковая цена), мягко говоря весьма сомнительна. Многие не найдя в базе нужной модели готовы платить за неё и 100$ и более. Всё зависит от того, насколько конкретная модель в даный момент времени актуальна.
| 15.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Все это так и останется разговорами. В целом идея с голосованием правильная. Но никто ничего менять не будет. И это с определённой точки зрения логично. Если сейчас ужесточить правила (закрыть доступ всем, усложнить его, привелегии для избранных и т.д.), то освободившееся место "упрощённого доступа к моделям" займут другие сайты (не сразу, но займут), примеры в интернете уже есть. а это не выгодно прежде всего тем, кого текущее положение дел вполне устраивает.
Нынешнее повышение цен (как я это понимаю) всего лишь вынужденная мера, поскольку является ничем иным как корреляцией к курсу иностранных валют. Доллар и дальше будет продолжать расти, следовательно и индексация доходов будет происходить в том же ключе. Полагаю, в ближайшее время не стоит ждать чего-то кардинального.
| 15.09.2015 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Сталкнулся со следующей непоняткой: Изначально модель имеет настроенные группы сглаживания, далее экспортирую в FBX. При импорте в 2009 макс модель поодгружается со всё теми же настрооенными группами сглаживания, но это уже объект Editable mesh. При её конвертации в Editable Poly все группы сглаживания слетают. Может кто знает как сохранить группы сглаживания в первозданноом виде при любой конвертации, хоть в Mesh, хоть в Poly?
| 14.09.2015 |
С Днем Рождения Тонечка-Мурочка!!!
ПрисоединяюС!
| 10.09.2015 |
D.D.Daria
В хорошем качестве дня три.Опять же, для Low-poly потребуются карты нормалей, а это доп. время ну и соответственно увеличение цены.
| 03.09.2015 |
vaarwel
Почитайте на досуге, лишним не будет:
Unwrap UVW Modifier Tips & Tricks
| 29.08.2015 |
Как смоделить такую лампу самым простым и красивым методом?
1.Сделать форму балванки (смастерить ей при помощи "Unwrap" текстурные координаты)
2. Развернуть её в плоскость.
3. По плоскости сделать (замоделить) повторяющийся узор;
4. При помощи SkinWrap привязать узор к плоскости
5. Собрать плоскость обратно в форму.
Пример того, как всё это делать Здесь
В результате и узор геометрией и сетка "красивая"!
| 19.08.2015 |
Понятие о правильной топологии модели
Пример неправильной топологии, которая при сглаживании даёт необходимый результат:
Он может и неправильный, но вместо того, чтобы доводить до идеала (всё по четыре), я отделался "малой кровью" и остался более, чем довольный.
| 19.08.2015 |
Origin
Так Ты пользоваться не можешь, или найти?
Этим инструментом рисуются линии (направляющие), кооторые Zbrush воспринимает как некоторую рекомендацию во время процесса ретопологии.
Т.е. они как бы задают направление будущей топологии, которая получается на выходе после Retopology.
Следовательноо, он используется непосредственно перед применением инструмента ZRemesher.Ничего военного в его использовании нет. Конечно при условии, что пользователь не пытется с его помощью что-то лепить из глины.
| 08.08.2015 |
Хоть проголосовало и не так много людей, понятно, что мнения разделились (результат в "шапке" темы). С небольшим перевесом, но "Не урок" всё же впереди.Просьба ко всем, кто ещё не голосовал, делать это однократно.И всем оставившим свои комментарии большое спасибо!
| 04.08.2015 |
CrAsssH
Нет, конечно, но чтобы сделать одноразовое голосование, необходим аккаунт на гугле, а он не у всех есть. Да и голосование это в общем -то условное. Мне больше интересно высказанные мнения.
xpp_nd_ruphus
Ну скажем конкретно для тебя это урок?))
| 03.08.2015 |
Проголосовать можно Здесь
Посмотреть результат можно Здесь
С момента объявления конкурса на «лучший урок месяца», в блогах довольно часто стали появляться статьи пользователей, в которых они описывают процесс работы над тем или иным проектом, такие статьи называются "Making of". Они полноценно участвуют в выше озвученном конкурсе. Однако если обратиться к терминологии, "Making of" это своеобразный бонус к какой-либо работе, имеющий своей целью краткий рассказ о том, «как это было».
На мой субъективный взгляд из подобных повествований, потребитель (пользователь) не выносит той полезной нагрузки, которую даёт классический урок: целостность подачи материала, взаимосвязь всех частей урока и наличие общей логики. Немаловажным атрибутом урока, является ещё и практика. В этот контекст данный материал никак не вписывается.
Безусловно, многие публикации Making of содержат интересную, познавательную, грамотно изложенную информацию, заслуживающую самого пристального внимания со стороны всего сообщества 3ddd.ru, но можно ли считать подобные статьи полноценными уроками?
Интересно мнение поользователей 3ddd.
| 03.08.2015 |
Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth
Цитата industrialudaf:
http://4us.msk.ru/index.php?lfpage=1&fid=1320
Там есть неточности по переводу. Скоро выпущу версию посвежее...
| 21.07.2015 |
Da!
"Пророк" видел, хороший фильм.Намедни посмотрел Мосты округа Мэдисон.
Если боевики, триллеры и ужастики надоели, то очень рекомендую к просмотру.
Дом из песка и тумана Не могу сказать, что был в восторге от просмотра, но на один раз вполне сгодится (актриса там симпотичная).
| 28.06.2015 |
Нафига тогда тему создавал, если оформить как следует времени нет?Мог бы обойтись одной ссылкой, да и в какой-нибудь теме по Vray.
| 26.06.2015 |
Razgon
Help
До завтра успеешь прочитать, понять и применить?
Если серьёзно, то Вы сами виноваты в тех справедливых ответах, которые получили. Ваш случай далеко не уникален, подобный вопрос поднимался очень много раз. Достаточно воспользоваться поиском по сайту:Раз, 2, 3, 4.
Основное направление Вам даже здесь указали.
Можно ещё почитать про "Spline mapping"- очень удобен как раз для текстурирования изогнутых конструкций.
Ну и из урока на главной странице (первая его часть) можно вынести для себя что-то полезное.
Изучайте, не ленитесь.А в авральном режиме, чтобы получить желаемый результат, можно только отдать модель на заказ.
| 22.06.2015 |
Посмотрел Французский транзит.
Понравился.
| 20.06.2015 |
Вот уж действительно "поговорить не с кем"
Выросшая из народных примет, древняя астрология предзнаменований была неизбежным этапом в развитии естествознания. Она выявляла и использовала для прогнозов связь годичного обращения Земли вокруг Солнца с периодами засухи и дождей, обилия пищи и бескормицы, в общем — с погодой. Собственно, тогда ещё она не выделялась из „интегрированного пакета“ знаний о природе.Связь знаков зодиака и планет с органами человеческого тела по представлениям астрологов.
Своё лицо, свою индивидуальность, свой современный смысл астрология приобрела только тогда, когда занялась прогнозом характеров и судьбы людей. С этого момента возникла и не исчезает граница между ней и наукой. Ещё древнегреческий математик и астроном Евдокс около 370 года до н. э. писал, что „не следует доверять ни в малейшей степени халдеям и их предсказаниям и утверждениям о жизни человека, основанным на дне его рождения“
Читать дальше
| 15.06.2015 |
Editable Poly-PolySelect - EditPoly
Grikat
Цитата Grikat:
Цитата Grikat:
PS: Хотя сейчас немного подумал и понял, что может это и не нужно что бы SelectPoly подхватывал изменения нижнего стека
Нет все таки неплохо было бы!
Для того, чтобы организовать такой подхват, можно воспользоваться инструментом Map Channel Info в связке с модификатором Select by Channel. Задача заключается в том, читобы "запечь" нужное выделение в отдельный канал и после модификации объекта можно вернуться к запечённому уровню, выделение сохраняется даже при изменении топологии.
Мини Урок:
"Запекание"
1. Создаём нужное выделение;
2. копируем канал вершин;
3. вставляем канал вершин в канал карты;
Далее проводим модифиткацию объекта (в моём случае применил команду Extrude)
4. добавляем модификатор Select by Channel;
5. Выбираем нужный канал выделения.
Всё.
Я привёл очень краткий пример, весь процесс описан здесь:
Правда общественность на 3ddd отнеслась к этой методике весьма скептически, хотя вещь конечно нетривиальная, но весьма полезная.
| 11.06.2015 |
Всем огромное спасибо, очень приятно!
| 10.06.2015 |
С Днём Рождения Женька!(jocker)
ПрисоединяюС!!!
| 02.06.2015 |
У меня не работают функции Unwrap UVW.
nuran
Совет из второго поста если и не поможет сам-собой, то уж точно приблизит Вас к решению.
| 02.06.2015 |
Цитата Чингисхан:
Здрасте)))Если честно,то "курс" изучил, но много там не понял.Это же вы вроде мне ссылку на статью по UVW скидывали?Она хороша,только без наглядного применения - просто дебри.Сижу расбираю вот.
Плохо читали, раз подобные вопросы возникают)
Не совсем понял я как назначать проецирование для каждой назначенной группы поликов.Назначил - в следующей группе слетела.А при открытии едитора, там просто набор "кусков" развертки, ограниченные швами, в режиме "флет",на плоскости тоесть.Или это я не так понял что-то.
Чтобы назначить UV -координаты определённой группе полигонов, нужно на уровне подобъектов Editable Poly выделить интересующую Вас группу и назначить модификатор UVW Unwrap и он сработает только на этой группе. Каша в этидоре получается т.к. выделенные кластеры представляется там в неразвёрнутом виде. Для этого нужно применять один из инструментов развёртки (Quick Planar, Pelt или инструменты из свитка Projection);
Для наглядности посмотрите уроки этого автора, тоже будет очень полезно.
| 01.06.2015 |