СообщенияДата

Понятие о правильной топологии модели

Пример неправильной топологии, которая при сглаживании даёт необходимый результат: Он может и неправильный, но вместо того, чтобы доводить до идеала (всё по четыре), я отделался "малой кровью" и остался более, чем довольный.
19.08.2015

Zbrush для чайников

Origin Так Ты пользоваться не можешь, или найти? Этим инструментом рисуются линии (направляющие), кооторые Zbrush воспринимает как некоторую рекомендацию во время процесса ретопологии. Т.е. они как бы задают направление будущей топологии, которая получается на выходе после Retopology. Следовательноо, он используется непосредственно перед применением инструмента ZRemesher.Ничего военного в его использовании нет. Конечно при условии, что пользователь не пытется с его помощью что-то лепить из глины.
08.08.2015

"Making of" - урок?

Хоть проголосовало и не так много людей, понятно, что мнения разделились (результат в "шапке" темы). С небольшим перевесом, но "Не урок" всё же впереди.Просьба ко всем, кто ещё не голосовал, делать это однократно.И всем оставившим свои комментарии большое спасибо!
04.08.2015

"Making of" - урок?

CrAsssH Нет, конечно, но чтобы сделать одноразовое голосование, необходим аккаунт на гугле, а он не у всех есть. Да и голосование это в общем -то условное. Мне больше интересно высказанные мнения. xpp_nd_ruphus Ну скажем конкретно для тебя это урок?))
03.08.2015

"Making of" - урок?

Проголосовать можно Здесь Посмотреть результат можно  Здесь    С момента объявления конкурса на «лучший урок месяца», в блогах довольно часто стали появляться статьи пользователей, в которых они описывают процесс работы над тем или иным проектом, такие статьи называются "Making of". Они полноценно участвуют в выше озвученном конкурсе. Однако если обратиться к терминологии, "Making of" это своеобразный бонус к какой-либо работе, имеющий своей целью краткий рассказ о том, «как это было». На мой субъективный взгляд из подобных повествований, потребитель (пользователь) не выносит той полезной нагрузки, которую даёт классический урок: целостность подачи материала, взаимосвязь всех частей урока и наличие общей логики. Немаловажным атрибутом урока, является ещё и практика. В этот контекст данный материал никак не вписывается.    Безусловно, многие публикации Making of содержат интересную, познавательную, грамотно изложенную информацию, заслуживающую самого пристального внимания со стороны всего сообщества 3ddd.ru, но можно ли считать подобные статьи полноценными уроками? Интересно мнение поользователей 3ddd.
03.08.2015

Краткий перевод основных настроек свойства ткани в модификаторе Cloth

Цитата industrialudaf: http://4us.msk.ru/index.php?lfpage=1&fid=1320 Там есть неточности по переводу. Скоро выпущу версию посвежее...  
21.07.2015

Что посмотреть?

Da! "Пророк" видел, хороший фильм.Намедни посмотрел  Мосты округа Мэдисон.   Если боевики, триллеры и ужастики надоели, то очень рекомендую к просмотру. Дом из песка и тумана  Не могу сказать, что был в восторге от просмотра, но на один раз вполне сгодится (актриса там симпотичная).
28.06.2015

Ускоряем время просчета.

Нафига тогда тему создавал, если оформить как следует времени нет?Мог бы обойтись одной ссылкой, да и в какой-нибудь теме по Vray.
26.06.2015

unwarap дороги, help!

Razgon Help До завтра успеешь прочитать, понять и применить? Если серьёзно, то Вы сами виноваты в тех справедливых ответах, которые получили. Ваш случай далеко не уникален, подобный вопрос поднимался очень много раз. Достаточно воспользоваться поиском  по сайту:Раз,  2,  3,  4. Основное направление Вам даже здесь указали.  Можно ещё почитать про "Spline mapping"- очень удобен как раз для текстурирования изогнутых конструкций. Ну и из урока на главной странице (первая его часть) можно вынести для себя что-то полезное. Изучайте, не ленитесь.А в авральном режиме, чтобы получить желаемый результат, можно только отдать модель на заказ.  
22.06.2015

Что посмотреть?

Посмотрел Французский транзит. Понравился.
20.06.2015

Кто вы по знаку зодиака? )

Вот уж действительно "поговорить не с кем"     Выросшая из народных примет, древняя астрология предзнаменований была неизбежным этапом в развитии естествознания. Она выявляла и использовала для прогнозов связь годичного обращения Земли вокруг Солнца с периодами засухи и дождей, обилия пищи и бескормицы, в общем — с погодой. Собственно, тогда ещё она не выделялась из „интегрированного пакета“ знаний о природе.Связь знаков зодиака и планет с органами человеческого тела по представлениям астрологов.     Своё лицо, свою индивидуальность, свой современный смысл астрология приобрела только тогда, когда занялась прогнозом характеров и судьбы людей. С этого момента возникла и не исчезает граница между ней и наукой. Ещё древнегреческий математик и астроном Евдокс около 370 года до н. э. писал, что „не следует доверять ни в малейшей степени халдеям и их предсказаниям и утверждениям о жизни человека, основанным на дне его рождения“ Читать дальше
15.06.2015

Editable Poly-PolySelect - EditPoly

Grikat Цитата Grikat: Цитата Grikat: PS: Хотя сейчас немного подумал и понял, что может это и не нужно что бы  SelectPoly подхватывал изменения нижнего стека Нет все таки неплохо было бы! Для того, чтобы организовать такой подхват, можно воспользоваться инструментом Map Channel Info в связке с модификатором Select by Channel. Задача заключается в том, читобы "запечь" нужное выделение в отдельный канал и после модификации объекта можно вернуться к запечённому уровню, выделение сохраняется даже при изменении топологии.  Мини Урок: "Запекание" 1. Создаём нужное выделение; 2. копируем канал вершин; 3. вставляем канал вершин в канал карты; Далее проводим модифиткацию объекта (в моём случае применил команду Extrude) 4. добавляем модификатор  Select by Channel; 5. Выбираем нужный канал выделения. Всё. Я привёл очень краткий пример, весь процесс описан здесь: Правда общественность на 3ddd отнеслась к этой методике весьма скептически, хотя вещь конечно нетривиальная, но весьма полезная.
11.06.2015

С днем рождения, Romaneus!

Всем огромное спасибо, очень приятно!
10.06.2015

С Днём Рождения Женька!(jocker)

ПрисоединяюС!!!
02.06.2015

У меня не работают функции Unwrap UVW.

nuran Совет из второго поста если и не поможет сам-собой, то уж точно приблизит Вас к решению.
02.06.2015

Идеальный чекер - как???

Цитата Чингисхан: Здрасте)))Если честно,то "курс" изучил, но много там не понял.Это же вы вроде мне ссылку на статью по UVW скидывали?Она хороша,только без наглядного применения - просто дебри.Сижу расбираю вот.   Плохо читали, раз подобные вопросы возникают) Не совсем понял я как назначать проецирование для каждой назначенной группы поликов.Назначил - в следующей группе слетела.А при открытии едитора, там просто набор "кусков" развертки, ограниченные швами, в режиме "флет",на плоскости тоесть.Или это я не так понял что-то.     Чтобы назначить UV -координаты определённой группе полигонов, нужно на уровне подобъектов Editable Poly выделить интересующую Вас группу и назначить модификатор UVW Unwrap и он сработает только на этой группе. Каша в этидоре  получается т.к. выделенные кластеры представляется там в неразвёрнутом виде. Для этого нужно применять один из инструментов развёртки (Quick Planar, Pelt или инструменты из свитка Projection); Для наглядности посмотрите уроки  этого автора, тоже будет очень полезно.
01.06.2015

Идеальный чекер - как???

Чингисхан  Вы прервали "курс Молодого Бойца" на пол пути?))) Уж азы подобного рода, там в самом начале описаны. kingstones Не совсем так. Если говорить только о полотне пледа, то да, это делается до любых танцев с бубном (включая симуляцию), пока это полотно имеет плоскую форму. Однако, есть подводные камни в виде кисточек ворса. Они текстурятся индивидуально (по сути текстурится одна) и причём ещё на той стадии, когда они "живут" отдельно от пледа. Причём для корректного отображения материала именно на этих кисточках, требуются ещё дополнительные манипуляции с развёрткой, но это уже глубокие дебри для новичка. В общем, при ближайшем рассмотрении, текстуринг подобного объекта требует некоторого навыка. Топикстартеру: не забрасывайте освоение азов, дальше легче будет.
01.06.2015

С Днем Рождения,dolcevita!!

ПрисоединяюС!
31.05.2015

С Днем Рождения сестренка AuRu

ПоздравляюС!
30.05.2015

Проблема стыков кусков развертки

    Скорей всего неправильно сделали развёртку. Швы должны проходить в местах реальных швов (по возможности), или в самых неприметных частях модели. В общем, их "прятать" нужно. Если швы неизбежны на открытых участках (что бывает крайне редко), тогда нужно текстуру "подгонять" соответствующим образом.  Пройдите "Курс Молодого Бойца" и узнаете о развёртке немного больше.
29.05.2015

С Днем Рождения,TRU-1!!

Я присоединяюС!
26.05.2015

Что посмотреть?

Из недавно просмотренных и понравившихся: Американский ганкстер (был приятно удивлён качеством фильма) Мой лучший друг. Французский фильм, сюжет очень тронул. Натали. Интрига есть, но я концовку предугадал ещё в начале Пару понравившихся фильмов с Омаром Си в главной роли: Самба Шутки в сторону Ну и немножко из творчества Тиля Швайгера: В одну сторону  Не могу сказать, что "Ва-у", но весьма употребителен. Факап или Хуже не Бывает (Тиль Швайгей тут продюссер). Не получал столько позитива от комедий, наверно со времён выхода "Пол, секретный материальчик"  
24.05.2015

пустить объект по пути

Как раз по этому поводу написал  подробный алгоритм. Модель в разы "легче" станет. Может пригодится))
23.05.2015

Чемпионат мира по хоккею

  Судя по вчерашней игре, наша победа была обеспечена исключительно индивидуальным мастерством (мне так показалось). если тактика не поменяется, с кАнАдой будет сложно! Ну а вообще, конечно же желаю нашим победы. В мае нам всегда прёт))
17.05.2015

С Днем Победы!

faust24 Вспомнилась шутка: Живу в Германии. Соответственно, кругом одни немцы. Время почти 12 ночи .. 9 МАЯ !!! .... С улицы доносится " Комбат-батяня, батяня-комбат"! .... Эх, наши в городе ... Почти как в 45-ом!!!  
09.05.2015

С Днем Победы!

Для тех, кому всё равно у кого какая символика, нужно пояснить некоторые нюансы...     Всё это тонкая психологическая "игра" по стиранию исторической памяти. Вчера у всех у нас был один (единый) символ Великой Победы(и никому не нужно было объяснять, что собой символизирует георгиевская ленточка), сегодня кому-то внушили, что маки это равнозначная символика и обоснование подобрали соответствующие.  И многие из нас (даже здесь в России) не сразу заметили этой подмены. В этой же теме на первых страницах (а она начата в 2014 году) многие поздравляли используя именно эту символику. Беда заключается в том, что сегодня подменили маками, завтра чёрными тюльпанами (с казалось бы логичным пояснением), а ещё через год отменили празднование Победы. (и такое в нашей современной истории уже было. Вспомните как несколько лет на Красной Площади вообще не проводились парады под всевозможными "обоснованными" предлогами).     Следущим этапом будет уравнивание коммунистического режима с фашистким с последующим принуждением к покоянию. И вот у нас уже нет Победы и мы морально к этому подготовленные, конечно же смиримся с тем, что мы в этой войне являлись агрессорами. Ну а дальше по нарастающей пойдут совсем другие цветочки. Поэтому символика очень важна и любые её искажения с двусмысленностью недопустимы!  Ещё раз С Днём ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ!
09.05.2015

С Днем Победы!

Вот так, без своевремменной реакции главных на сайте данная тема медленно, но уверенно сползает в к деструктивному. slavyxa Ну вообще-то сегодня на главной странице появилась георгиевская ленточка. Если исходить из вашей логики, Вы либо сотрудничаете с сепаратистами и провокаторами, либо у Вас когнитивный диссонанс. Я склоняюС ко второму варианту. Боюсь повторюсь, но посмотрите и хорошенько вслушпайтесь в слова, они будут актуальны всегда:
09.05.2015

С Днем Рождения,JEYN!!

ПоздравляюС!
09.05.2015

С Днем Победы!

С САМЫМ ГЛАВНЫМ И САМЫМ ВЕЛИКИМ ПРАЗДНИКОМ ВСЕХ НАС, С ДНЁМ ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ!
08.05.2015

Патина на фасадах

1. Создаём развёртку объекта и рендерим её через Render UV Tamplate: 2. В меню Rendering генерируем карту occlusion: 3. В Photoshop_е поверх будущего материала объекта накладываем нужный цвет патины 4. В качестве маски к слою с патиной применяем карту occlusion map (интенсивность затенения этой карты можно регулировать с помощью стандартных инструментов Photoshop "Levels" "Curves" и т.д., что позволяет создавать патину различной "глубины" и интенсивности): 5. Результат: Преимущества: 1. Быстрое создание маски непосредственно в самом 3ds Max 2. Визуальный контроль за интенсивностью накладываемого затенения; 3. "Лёгкий" материал для просчёта рендера.
27.04.2015