salat
Сообщения | Дата |
---|
Направление текстуры в материале
наконец-то разобрались с этой проблемой)
| 16.02.2022 |
Создание анимации с прозрачным фоном 3ds Max
Цитата Denis_21:
На мой вкус рендер в mov впрочем как и в любой другой видеоформат это плохая идея. Есть и другие способы получить альфу для видео. Но ТС в моих советах не нуждается, видимо уже сам разобрался )
ничто не мешает рендерить в png и скомпозить в mov)
| 15.02.2022 |
Создание анимации с прозрачным фоном 3ds Max
я так понял чувак хочет себе видос с альфаканалом вшитым чтоб был.. ну это MOV формат обычно, если там в исходнике с альфой все в порядке.
| 15.02.2022 |
Почему AfterBurner не рендерит частицы нормального размера?
Цитата robotronictv:
Всем, привет! Собственно сабж? во вью порте все ок. На рендере искры, край... ну или точки. и еще вопрос под вирей не работает?
А у меня в бразиле рендер вот какой-то шумный получается, не знаю че делать....
| 01.02.2022 |
Есть вопрос, возможно ли использования Bloom and glare после рендера автоматически, а не во время, типа запустил батч, но Bloom and glare не отъедает мощности на реалтайм просчет эффекта, а включается как денойз только после окончания основного рендера?
| 25.01.2022 |
Процессор не загружается на 100 процентов...
у вса нагрузка распределяется на только энергоэфективные ядра как будто корона это фоновая задача, а они слабее нормальных раза в 2, и их еще и меньше, нормальный планировщик для Е-ядер только в 11 винде завезли, и то не везде работает. принудительно отрубив их в биосе у вас будет проц только с оставшимися полноценными работать.
Либо ставьте 11винду)
| 28.12.2021 |
Процессор не загружается на 100 процентов...
отключайте в биосе E-ядра.. и винда 11?
| 28.12.2021 |
если нужно только изменение в цвете то Изображение-Коррекция- Карта градиента
если смешение текстур то через копирование в маску текстур черно-белой карты и игра с уровнями
| 27.12.2021 |
Как выровнять pivot относительно объекта
Цитата dzheka3d:
Цитата feles:
Так Вы пивот установите ровно по центру болта (серого).
Цитата djrosmag2:
детачить надо именно только один болт от серой части, потом в режиме affect pivot нажимаешь и alt+a и выравниваешь относительно любого объекта по центру, можно относительно болта, тогда будет вращаться вокруг болта
У этого болта точно так же не ровно выставлен pivot. Я сюда приложу сцену, если позволите: https://disk.yandex.ru/d/2uS8pkMF9iMHMw
[[link:image_uri:526044,]][[image:526044,sky_image_forum]][[/link]]
так в болте выравнивайте пивот по центру объекта, а потом уже по этому пивоту все остальное.
| 17.12.2021 |
давайте еще белые потолки обсудим.....
| 14.12.2021 |
Как расположить элемент со сбитым пивотом и примененными поворотами без привязки
как вариант нарисовать косточку с привязкой по вершинам к тому ребру которое хотите чтобы ровно выставилось, заригать всю модель к этой кости, а дальше выровнять кость движением ее дочерней косточки через привязку к ровному правильно-ориентированному сплайну. Получится что-то типа классического инструмента поворота по 3ем точкам которого нет в максе.,
еще вариант выровнять по нормалям к плейну если есть плоские грани.
| 09.12.2021 |
Цитата arpav:
У меня сейчас один монитор 2к 27, масштабирование интерфейса в винде 150%. Если я куплю второй монитор на 27 но 4к, масштабирование интерфейса будет для обоих 150% или для каждого монитора можно отдельно настроить, кто в курсе?
по отдельности можно настроить.
| 08.12.2021 |
Помогите! Не Совпадает материал объекта с рендером
попробуйте ресетнуть нормали модификатором edit normal
| 08.12.2021 |
Цитата владд:
Цитата Cheraz:
Вроде не вроде)) Выровняли? Прежде чем писать сделайте что я вам посоветовал..
Надеюсь что такое горизонталь и вертикаль,объяснять не надо)))
Ну , конечно же , попробовал подвигать точку . Если убираются " уши" , то тогда меняется форма верхней части ножки .
да там внизу окна даже координаты вашей точки есть....первую из них вам и предлагают в 100 поставить
| 06.12.2021 |
Импорт в 3Dmax из Marvelous Designer в плохом качестве
просто в марве используется спец сглаживание через нормали, нормальной поддержки которого в 3д максе нет...
| 02.12.2021 |
учитывая как мощно вы гасите деревья, то неба в заднем плане вообще сквозь туман не должно просматривается.
| 24.11.2021 |
Цитата D-d_Man:
это же нурбсовый формат, по идее так просто полиобъект не получится, я бы попробовал сконвертировать в эдитейбл патч и потом экспортировать, хотя тоже не факт
при конверте в патч даже мид поли уже повесит макс....
| 22.11.2021 |
Как правильно экспортировать модель интерьера из 3ds max в Lumion?
Цитата irishman:
Цитата quentyseven:
Как нужно правильно экспортировать модель из макса чтобы все модели были отдельно?
экспортить каждую отдельно. и чтобы таскать модели в люмионе было комфортно, перед экспортом, в максе каждую модель необходимо поставить в центр координат, тогда трансформ гизмо в люмионе будет в центре модели.
тогда придется все заново расставлять в люмионе, а можно не двигать не куда модельки, а экспортнуть по отдельности все что нужно ровно с того места где оно должно стоять, а в люмионе сделать выравнивание по опорной точке и все соберется в исходную сцену само. Минус способа только если есть куча одинаковых объектов, вот их лучше раскидывать в самом люмионе способом выше для меньшей нагрузки на память.
| 01.11.2021 |
Зависает МАХ , даже на полупустой сцене
Цитата Earanak:
разница в производительности в 3 раза а в цене в 7, так что по деньгам за единицу мощности он как ни странно выигрывает.. а если и двух-чиповая система то с учетом всей сборки профита за $ еще больше.
| 28.09.2021 |
Цитата Revered:
а самое главное, чт овсе это синтетическое "боке" ни в какой сравнение не идет с тем как работает реальная оптика. Эх мечтаю о честной симуляции элементов оптической схемы и всем таком %)
dof-pro для ps в помощь, правда все равно работает на уровне поста, зато симулирует почти все "особенности" линз
| 03.09.2021 |
Цитата V.Dolgalev:
например сделать троутар после дождя с местами, где будет мокро и глянцевить - там должен быть рефлект ярче, а где высохло рефлект меньше, а так по итогу всё будет светиться. Не выход же - легаси или через клиаркот мудрить
просто бленд по маске сухого и мокрого тротуара.
| 02.09.2021 |
Цитата V.Dolgalev:
ну по логике и физике там надо пользоваться ior мапой а рефлект они или всегда белый или для тонировки отражений.
| 26.08.2021 |
Цитата alexsimm:
А если геометрия проходит рядом, например, изогнутая колбаска. И я хочу на одной части колбаски вертексы крутануть, но при этом, чтобы вертексы на соседней колбаске затронуты не были (туда попадает зона влияния софт селекшин). Как быть?
Включите и крутите Edge distance.
| 29.06.2021 |
Прямоугольные вырезы под сглаживание
[[link:image_uri:466860,]][[/link]]
Только такой вариант позволяет сохранить сетку исходную без уплотнения.
[[link:image_uri:466860,]][[image:466860,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2021 |
SSS?
| 18.05.2021 |
через conform подогнать верхнюю грань на сферу
| 26.03.2021 |
Цитата Xtoniy:
Добрый день! Подскажите пожалуйста, не могу понять все делаю как по урокам (уже много перепробовала), но почему-то ткань внизу не собирается в складки и гнется как лист в левую сторону (всегда), пробовала разный материал назначать, но все равно одно и тоже, размеры шторы большие 3000*2000 мм
[[link:image_uri:450741,]][[image:450741,sky_image_forum]][[/link]]
так гравитация в 0 у вас.
| 22.03.2021 |
Цитата oksanochka_mavrina:
Цитата nadyach:
Попробуйте без плейна с бэком сделать рендер и посмотрите, исчезнет ли проблема
Добрый день! Спасибо! Путем долгих мучений и проб пришла к такому решению (может кому нужно будет) в настройках материала сняла галку:
Вот только не понимаю, почему в этой сцене так случилось...
[[link:image_uri:445986,]][[image:445986,sky_image_forum]][[/link]]
базовая недоработка короны. смиритесь)
| 02.03.2021 |
Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?
Цитата Anya90:
А если фризить? Ни разу не пыталась делать это с камерой, но вдруг это возможно
фризят часто и другие объекты в процессе работы, а анфризять чаще все сразу. тут то с камеры и слетит, анфриз по имени не оч популярная функция, так что проще блокнуть трансформацию.
| 02.03.2021 |
Плавный и естественный объемный свет в VRay
мне кажется тс пытается у нас спросить как сделать мягкие тени(не четкие, плавные и т.д.), так вот эта плавность как и в реальном пире будет завить от площади источника света, точечный дает четкие тени, плоский - рассеянные, ваш шарик света мал и воспринимается как точеное освещение, в фото интерьера светом выступают плоскости окон с большой площадью соответственно, в которые еще и светят не прямимые лучи солнца а рассеянный небом свет.
| 10.02.2021 |