СообщенияДата

YouTube, FB, instagram все?

Cogent начал отключение компаний из России, так что принципе внешний интернет почти все.
05.03.2022

Разрешение рендера для печати панно

Цитата Alek-1985: Всем привет! Стоит задача сделать виз. для панно размером 8м на 4м. Если ктоуже делал подобные вещи подскажите, пожалуйста, какое разрешение нужно рендернуть, при условии что панно будет находится в помещении, т.е. видно его будет с близкого расстояния. при dpi75 вам ~11500 пикселей по высоте понадобится, при dpi50   ~16000х8000px
02.03.2022

Как перенести материал из Slate Material Editor в Compact?

Цитата Rika-k: Обращаюсь к профессионалам: Скажите, можно работать одновременно с материалами в compact material и slate material editor, не считается это ошибкой? Например у меня место не хватает в Compact и остальное делаю в Slate/ Может это неправильно? ничего что в компакте шарики это всего лишь слоты для редактирования, а не общее количество  материалов на проект? (можно чистить слоты и настраивать новые материалы не теряя старые)
02.03.2022

Вертикальные полосы на объектах

если корона то стекляшки люстр делайте через материал rayswitcher с пустым слотом в GI
01.03.2022

Вопрос по ремонту квартиры

а подводка из чего? если ПВХ, то минимум надо пошкурить , протереть желательно ацетоном аккуратно. можно и слой грунта еще после накинуть.
28.02.2022

Направление текстуры в материале

наконец-то разобрались с этой проблемой)
16.02.2022

Создание анимации с прозрачным фоном 3ds Max

Цитата Denis_21: На мой вкус рендер в mov впрочем как и в любой другой видеоформат это плохая идея. Есть и другие способы получить альфу для видео. Но ТС в моих советах не нуждается, видимо уже сам разобрался ) ничто не мешает рендерить в png  и скомпозить в mov)
15.02.2022

Создание анимации с прозрачным фоном 3ds Max

я так понял чувак хочет себе видос с альфаканалом вшитым чтоб был.. ну это MOV формат обычно, если там в исходнике с альфой все в порядке.
15.02.2022

Почему AfterBurner не рендерит частицы нормального размера?

Цитата robotronictv: Всем, привет! Собственно сабж? во вью порте все ок. На рендере искры, край... ну или точки. и еще вопрос под вирей не работает? А у меня в бразиле рендер вот какой-то шумный получается, не знаю че делать....
01.02.2022

Bloom and glare

Есть вопрос, возможно ли использования Bloom and glare после рендера автоматически, а не во время, типа запустил батч, но Bloom and glare не отъедает мощности на реалтайм просчет эффекта, а включается как денойз только после окончания основного рендера?
25.01.2022

Процессор не загружается на 100 процентов...

у вса нагрузка распределяется на только энергоэфективные ядра как будто корона это фоновая задача, а они слабее нормальных раза в 2, и их еще и меньше, нормальный планировщик для Е-ядер только в 11 винде завезли, и то не везде работает. принудительно отрубив их в биосе у вас будет проц только с оставшимися полноценными работать. Либо ставьте 11винду)
28.12.2021

Процессор не загружается на 100 процентов...

отключайте в биосе E-ядра.. и винда 11?
28.12.2021

аналог карты mix

если нужно только изменение в цвете то Изображение-Коррекция- Карта градиента если смешение текстур то через копирование в маску текстур черно-белой карты и игра с уровнями
27.12.2021

Как выровнять pivot относительно объекта

Цитата dzheka3d: Цитата feles: Так Вы пивот установите ровно по центру болта (серого). Цитата djrosmag2: детачить надо именно только один болт от серой части, потом в режиме affect pivot нажимаешь и alt+a и выравниваешь относительно любого объекта по центру, можно относительно болта, тогда будет вращаться вокруг болта У этого болта точно так же не ровно выставлен pivot. Я сюда приложу сцену, если позволите: https://disk.yandex.ru/d/2uS8pkMF9iMHMw  [[link:image_uri:526044,]][[image:526044,sky_image_forum]][[/link]] так в болте выравнивайте пивот по центру объекта, а потом уже по этому пивоту все остальное.
17.12.2021

Цвет в сцене

давайте еще белые потолки обсудим.....
14.12.2021

Как расположить элемент со сбитым пивотом и примененными поворотами без привязки

как вариант нарисовать косточку с привязкой по вершинам к тому ребру которое хотите чтобы ровно выставилось, заригать всю модель к этой кости, а дальше выровнять кость движением ее дочерней косточки через привязку к ровному правильно-ориентированному сплайну. Получится что-то типа классического инструмента поворота по 3ем точкам которого нет в максе.,  еще вариант выровнять по нормалям к плейну если есть плоские грани.
09.12.2021

Выбор монитора

Цитата arpav: У меня сейчас один монитор 2к 27, масштабирование интерфейса в винде 150%. Если я куплю второй монитор на 27 но 4к, масштабирование интерфейса будет для обоих 150% или для каждого монитора можно отдельно настроить, кто в курсе? по отдельности можно настроить.
08.12.2021

Помогите! Не Совпадает материал объекта с рендером

попробуйте ресетнуть нормали модификатором edit normal
08.12.2021

модификатор loft

Цитата владд: Цитата Cheraz: Вроде не вроде)) Выровняли? Прежде чем писать сделайте что я вам посоветовал.. Надеюсь что такое горизонталь и вертикаль,объяснять не надо))) Ну , конечно же , попробовал подвигать точку . Если убираются " уши" , то тогда меняется форма верхней части ножки . да там внизу окна даже координаты вашей точки есть....первую из них вам и предлагают в 100 поставить 
06.12.2021

Импорт в 3Dmax из Marvelous Designer в плохом качестве

просто в марве используется спец сглаживание через нормали, нормальной поддержки которого в 3д максе нет...
02.12.2021

WIP | DEZHUB

учитывая как мощно вы гасите деревья, то неба в заднем плане вообще сквозь туман не должно просматривается.
24.11.2021

3DS MAX Экспорт в формат IGES

Цитата D-d_Man: это же нурбсовый формат, по идее так просто полиобъект не получится, я бы попробовал сконвертировать в эдитейбл патч и потом экспортировать, хотя тоже не факт при конверте в патч даже мид поли уже повесит макс....
22.11.2021

Как правильно экспортировать модель интерьера из 3ds max в Lumion?

Цитата irishman: Цитата quentyseven: Как нужно правильно экспортировать модель из макса чтобы все модели были отдельно? экспортить каждую отдельно. и чтобы таскать модели в люмионе было комфортно, перед экспортом, в максе каждую модель необходимо поставить в центр координат, тогда трансформ гизмо в люмионе будет в центре модели. тогда придется все заново расставлять в люмионе,  а можно не двигать не куда модельки, а экспортнуть по отдельности все что нужно ровно с того места где оно должно стоять, а в люмионе сделать выравнивание по опорной точке и все соберется в исходную сцену само. Минус способа только если есть куча одинаковых объектов, вот их лучше раскидывать в самом люмионе способом выше для меньшей нагрузки на память.
01.11.2021

Зависает МАХ , даже на полупустой сцене

Цитата Earanak: разница в производительности в 3 раза а в цене в 7, так что по деньгам за единицу мощности он как ни странно выигрывает.. а если и двух-чиповая  система то с учетом всей сборки профита за $ еще больше.
28.09.2021

боке corona render

Цитата Revered: а самое главное, чт овсе это синтетическое "боке" ни в какой сравнение не идет с тем как работает реальная оптика. Эх мечтаю о честной симуляции элементов оптической схемы и всем таком %) dof-pro для ps в помощь, правда все равно работает на уровне поста, зато симулирует почти все "особенности" линз   
03.09.2021

Corona 7

Цитата V.Dolgalev: например сделать троутар после дождя с местами, где будет мокро и глянцевить - там должен быть рефлект ярче, а где высохло рефлект меньше, а так по итогу всё будет светиться. Не выход же - легаси или через клиаркот мудрить просто бленд по маске сухого и мокрого тротуара.
02.09.2021

Corona 7

Цитата V.Dolgalev: ну по логике и физике там надо пользоваться ior мапой а рефлект они или всегда белый или для тонировки отражений.
26.08.2021

Зафиксировать точки.

Цитата alexsimm: А если геометрия проходит рядом, например, изогнутая колбаска. И я хочу на одной части колбаски вертексы крутануть, но при этом, чтобы вертексы на соседней колбаске затронуты не были (туда попадает зона влияния софт селекшин). Как быть? Включите и крутите Edge distance.
29.06.2021

Прямоугольные вырезы под сглаживание

[[link:image_uri:466860,]][[/link]] Только такой вариант позволяет сохранить сетку исходную без уплотнения. [[link:image_uri:466860,]][[image:466860,sky_image_forum]][[/link]]
01.06.2021

Hair&Fur VZ Displacement

SSS?
18.05.2021