СообщенияДата

First level | alla.gribal

когда ж люди научатся отключать сглаживание на карнизах.. канаты вклеены в потолок?  внезапное рабочее место с плавными формами.. странная компоновка римских штор то на два окна одна, то на одном есть на другом нет.. свет на кухне только над обеденной зоной... в голубой спальне вообще только декор свет
18.09.2018

моделирование резных изделий

Цитата #Maestro: Всем привет! Кто занимается моделированием резьбы, лепнины, как думаете: где легче моделировать резьбу в Zbrush или в 3d Max? Что никого? легче в носороге, вопрос только для чего нужна конечная модель...
18.09.2018

надо доработать визуализацию, прошу помочь советами)

ко все прочему используется только два и.с., оба декоративные, от одного ночью вообще сплошные тени будут, другой светит спотом в одну область, продумайте по практичней освещение.
17.09.2018

дым кружка

волуметриком короновским можно вполне годный пар сделать, ток с сеткой чутка поиграть. [[image:196900,]]
17.09.2018

скрипт умеющий подменять материалы с одним названием

Цитата Miktor: Цитата StunBreaker: Цитата Miktor: поподробнее можно? сказав а скажите и б. и А и Б уже давно сказано - люди просто не хотят ничего искать сами, не хотят даже ударить пальцем по клавиатуре и забить вопрос "revit to 3ds max" в гугл (где наверняка уже тысячи ответов). Лично я уже не помню - но этот вопрос стоял несколько лет назад (при работе с ревит файлами).. толи линкануть нужно - либо в экспорте настройки смотреть. господин гуру. я переискал весь гугл, если вас это утешит. меня интересует конкретный вопрос и ответ на него, а не советы про пойди и поищи. если по сути вам нечего сказать про материалы из ревита в макс, а не про экспорт модели, то не засоряйте тему. к тому же я вижу что вы ей особо не владеете. То ли линкануть, то ли настройки, то ли гугл...... к тому же меня интересует не связка ревит-макс, а как в максе заменить материалы с одинаковым названием на другой материал. вам же посоветовали копать в сторону корректного экспорта изначально, да и вроде нельзя в максе маты с одинаковыми именами использовать (только инстансы), у вас скорее настройки одинаковы а имена имеют отличный порядковый номер.
13.09.2018

Новый Главный Архитектор города Краснодара)

выше написали - должность для подписей... решения принимает кто-то другой, возможно и бывший
03.09.2018

Как построить модель на основе сплайнов?

bejoy, во-первых  все сплайны идущие под surface должны быть заатачены в один объект. Чтобы поверхность смогла образоваться сплайны должны образовать лоскуты из 3 или 4 точек, в одной точке может лежать больше 1 вершины(в объемно объекте без открытых граней их будет всегда 2 и больше) и они должны обязательно совпадать по координатным значение (привязки по вертексам или инструмент fuse в помощь) как вариант упрощения в вашем случае атачите только зеленые ребра строго последовательно с одного конца в другой. применяете мод crossection, выбираете подходящий тип для постройки промежуточных ребер, дальше surface, ну а после если нужны правки можно и edit pacth накинуть. пока писал все в картинках расписали
29.08.2018

sweep и bevel profile

Al3XXX,  если сечение не оч сложное, типа того же прямоугольника( угла, Л, С ) формы, то я делаю два сплайна как бы края по длинной части прямоугольника( в вашем случае два хеликса  с разными радиусами), а дальше crossSection, surface, и по обстоятельствам едит патч, едит поли, шелл.
01.08.2018

Проблема с геометрией отображения

Господи, автор, что такое перспектива знаешь? [[link:image_uri:172133,]][[image:172133,sky_image_forum]][[/link]]
31.07.2018

Хочу теперь скелетон экспортировать из игры Serious Sam 3 - BFE У него 60 костей мне надо срочно не получается ошибка

Цитата Visualize: хочу хочу.. тут уже похоже на "Делай давай 3ddd"
31.07.2018

Работа с нормалями

плюс глосси с рефлектом настройте у мата, бамп он еще и для красивых бликов)да и по текстуре есть ощущение что у вас непопадание бампа в текстуру диффуза.
31.07.2018

Развертка для порезки и создания реального обьекта

проблема нестыковок в том что делая стандартными средствами развертку полигоны немного деформируются(как бы эластичные лоскуты,), если для текстурирования это не критично, то для бумажной развертки полигоны на развертке должны быть по форме идентичны объемной модели( бумагу не растянуть ни сжать в плоскости листа)
24.07.2018

WIP | remnev.denis

решил зайти в аквариум открыл дверь, уперся в дерево в горшке, решил зайти в с другой стороны, стулья, все-таки попал в аквариум , решил выйти на улицу- только через дом.
13.07.2018

Как отрендерить ортогональный вид в 2018 году

вставить классическую камеру. экспозицию настроить в енвайромете
10.05.2018

VRay Lens Effects

можно кстати если стоит и корона и вирей, отрендерив в виреее засейвить картинку в exr формат короновский, а далее сделать пост с бликами в corona img editor, ну и оставшиеся плюшки там же из доступных покрутить, ибо виреевские блики действительно мылят картинку дико. 
10.05.2018

Загрузка жесткого диска на 100%

Была похожая проблема при установки свежего ссд, использования на 100% с нулевой скоростью чтения\записи, в этот момент фризилась система(ссд был системный) причем повторялось периодически  в любой момент(стоявшие до этого хдд и сдд так и остались в системе и подобных глюков на них не наблюдалось) Что пробовал обыскав инет: проверка смарта; отключение служб кеширования и файла подкачки; смена AHCI драйвера с дефолтного на амд(мать под райзен)(тут подобные загрузки на 100% стали случатся чаще и длились дольше); замена кабеля sata; переустановка другой версии сборки виды в конце концов. Все это не помогло... тут осенило воткнуть  ссд в другой sata порт и глюки кончились (как банально а главное просто все оказалось). Как-то так
27.04.2018

Новичкам! (3ds max)

snino, 2dz7, к тому же внутри одного сплайна не должно быть самопересечений если нужны шапки, корел такие заливает, а макс шапки не может генерировать
13.04.2018

После переустановки 3ds max медленно работает

почистите радиатор от пыли)
13.03.2018

Ортогональная проекция вирейкамерой

GoodBandit, на самом деле решение простенькое, ставите в центр комнаты цилиндр без оснований, делаете ему развертку, применяете мат с настройками зеркала, дальше рендерите в текстуру этот объект (горячая клавиша 0), в настройках в качестве рендер элемента выбираете coronar_reflectcolor(либо бьюти) (или аналог в vray), ниже задаете разрешение да побольше, так как рендер текстуры дает квадратную пропорцию на выходе, ее придется сжимать по высоте в последствие. Автоматическую развертку вырубаете. Получится что-то типо того : [[image:38589,sky_image_forum]] [[image:38593,sky_image_forum]]
20.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

2garyn есть предположение курсор который скачет по объектам работает с отдельными пассами панорамы типа world normal для ориентации угла и картой глубины для масштабирования курсора, но опять же как именно все  это работает вместе вопрос к программистам. А еще там есть план запеченный в диком лоуполи, возможно и от него все пространсвенные махинации типа линейки и привязки к нормалям)
04.12.2017