СообщенияДата

Не устанавливается V-Ray 2.00.03 для 3DS Max 2012 x64

А менеджер плагинов показывает, что плагин V-Ray включен
22.07.2012

Не устанавливается V-Ray 2.00.03 для 3DS Max 2012 x64

Визуализатор установился по умолчанию в соответствующие папки. Я настройки не изменял.
22.07.2012

Не устанавливается V-Ray 2.00.03 для 3DS Max 2012 x64

Здравствуйте! После того как я провёл все операции, связанные с установкой в настройках рендера 3ds Max нет пресета v-ray. Установка никаких ошибок не выдавала. Процедура лечения - скопировал нужные файлы из папки crack в каталог с программой 3ds Max и в каталог ChaosGroup. Перезагрузил. Пресета V-Ray нет.
22.07.2012

Что слушаем?

Basslovers United - Another Bitch (Danceboy Shining Radio Mix) - поклонники dancecore поймут кто это
22.02.2012

Что слушаем?

Robert Miles - Children
13.02.2012

Ноутбуки для 3д макс

А что серьёзно можно ноутбук купить с 4гб ОПЗУ и наслаждаться? Дайте ссылку на тему, где обсуждаются стационарные системные блоки :?:
12.02.2012

С днём рождения YN3!!! =)

С днём рождения, зимний!!))))
20.01.2012

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Печально, но спасибо всем, а я временно вас покидаю, не ожидал сам - вот судьба, вот фатальность
11.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Скоро ли моя ммм.. работа попадёт в галерею?!
05.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

чТо разве никто не выкладывал никогда ничего?
05.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Спасибо, а как долго работа проходит одобрение. Я выложил в галерею и профиль мой без изменений.?
05.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Quote: кстати это тоже немаловажно... Начните с компьютера... на кастрюлях и ложках Бах-а не сыграешь.... Т.е. Вы хотите сказать, что дизайн-студии интересуются только законченными сценами с интерьером помещений? А предменты на их фоне у др. кандидатов смотрятся менее убедительно?
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Как ни странно, но вероятность работы зависит от мастерства. Конкретному товарищу просто повезло - оказался в нужном месте, в нужное время. И кстати. год-то какой это был? 2004-2006 небось?
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

sk12, можно сюда или сразу в конкурс выложить? Zeya, меня орёл клюёт! Я только отдельные предметы интерьера смогу, потому как компьютер слабый и рендерить картинку довольно долго.
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Тогда давайте поиграем в роли. Вы работодатель, даёте мне тестовое задание. Уст. сроки, я его делаю. Вы смотрите, а я анализирую. ps Друзья говорят, что я прикольно моделирую!
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Monti, я говорил об объявлении о вакансии, а не трудоустройство через пятое колено. Вы вообще о чём?? Если вы считаете, что 2 мес. - этого достаточно, что ж okej, но м.б. некоторые будут считать Вас дилетантом.
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Нет, именно визуализатора вакансия. О должности молчали.
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Я всё-таки продолжу тему. Это ж сколько надо изучать, чтобы тебя взяли на работу. Я позвонил, сказали, что опыт нужен 5 лет и более. Да кто ж столько изучает 3d? Просто я не представляю, что такого сложного 5 лет изучается?
04.12.2011

W.I.P. SKY_SHY_Моделлинг лепнины.

Не-а, я скайл не применял!
04.12.2011

W.I.P. SKY_SHY_Моделлинг лепнины.

Смотрите, я смоделировал одну половину узора, потом мод. Simmetry. И появились в месте где проходит ось симметрии такие вот артефакты, если я порог ставлю 0,0, то остаётся только прямая впадина, если больше - то только хуже. Галочки стояли обе в параметрах Simmetry, - Weld же никак не влияет. Потом я сколапсил стек и применил сглаживание, но проблема не устранена, полигонов только больше, справа - копия без Meshsmoth.
04.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Настройка гаммы 2,2? Вообще, действительно проверил, что монитор неоткалиброван.)
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Т.е. калибровка тоже имеет значение при рендеринге. Хотя, в принципе даже если и нет - это тоже плохо.
01.12.2011

Создание фрезеровки на фасадах

Я ожидал, что рёбер будет больше. Показали бы ещё в каких местах нужно нарезать доп. рёбра, чтобы благополучно удалить артефактные.
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Да, на столешнице, но только я его удалил уже и переделал, но не рендерил. Алгоритм моих действий тот же. Вот плинтус, во всех слотах карта аналогичная. Вот стекло дверцы фасада, Refract - 100%:
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Теперь стекло смотрится как пластмасса, но ничего не отражает. Fog color - белый у стекла. Bias стекла = Bias ис. = 0,01 Вот ещё чёрный цвет на плинтусе - использовал текстуру, точнее алгоритм Marble. Накладывал на группу полигонов мод. UVW Map, тип - Box, тайлинг увеличил значение параметров U; V. Сначала слева на группу п-ов, потом спереди на др. гр. п-ов накладывал текстуру посредством UVW Map как Box. Отражение поставил.
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Нужна помощь, смотрится неказисто, впечатление, что дыра вместо дна.
01.12.2011

Создание фрезеровки на фасадах

А можно создать сплайн, потом Sweep, потом аккуратненько присоединить к поверхности и сатачить.
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Извините, что не так выразился не просвечивает, а становится белым, когда свет падает от ис сзади (слева).
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Вообще, такое подозрение, что сам материал (чёрный) просвечиват, если на него падает свет сзади именно. Может в студ. рендере, который я использую для рендеринга выключить ис слева?
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Вообще не знаю по какой причине так произошло, но через стекло дверцы фасада видно белое!!? почему-то дно. Хотя материал дна чёрный, без отражений, глоссинесс - 1. Т.е. модель верхнего короба закрыта снизу.
01.12.2011