СообщенияДата

Trim в Editable Splines

Quote: Не вышло зНачит у вас там липо 2-ва полигона наложились один на другой, либо 2-ва вертекса наложились и не могут свелдиться, гляньте модификатором STL Check, (там в нем нада выбрать evrithing и check нажать) если корявое что то то оно подсветит[/quote] Да подсветился этот вертекс, который мне отвелдить надо. Но удалив его, я не могу Cutом вручную нарезать рёбра от др. вертексов. Другого вертекса подним нет.
16.11.2011

Trim в Editable Splines

Quote: SKY_SHY Выделите 2 точки и Collapse Не-а, ьак тоже не получилось
16.11.2011

Trim в Editable Splines

Quote: Quote: Я не могу отвелдить вершину. Помогите пожалуйста Удалите вот эти два полигона, потом свелдите точку, потом выделите отверстия в режиме border и нажмите cap Не вышло
16.11.2011

Первый блин. Как слушать и слышать заказчика?

Чтобы заниматься постобработкой - нужен мощный компьютер в 2 словах. Поэтому, я пока занимаюсь моделированием отдельных объектов интерьера. Т.е. как я понял вряд удастся заинтересовать студию?
16.11.2011

Trim в Editable Splines

Я не могу отвелдить вершину. Помогите пожалуйста. Стрелкой указано направление команды Taget weld.
16.11.2011

Первый блин. Как слушать и слышать заказчика?

А такой виз как у SKY_SHY?
16.11.2011

Первый блин. Как слушать и слышать заказчика?

А разве нельзя устроиться в дизайн - студию и делать виз? Или это труба?
16.11.2011

Лишние тени

**
16.11.2011

Лишние тени

Quote: SKY_SHY Неужели сложно просто изначально моделить в квад поликах? Ясен пень, что если экструдить из сплайна сложную форму ,то будет бяка. При таких косяках можно перевести модель в меш он отобразит все треугольники и уже на уровне треугольников править. Т.е. вы хотите сказать что надо было сплайн преобразовать в Mesh, а не в Poly? Или надо было Plane применять? После того как я исправил полигон того ребра - всё отлично получилось (imcho)
16.11.2011

Лишние тени

Всем спасибо! Надеюсь, что проблеммы не будет!
16.11.2011

Лишние тени

Я чуть вверх полигон боковой передвинул. Потом накинул Optimize - вроде бы когтя нет. И полигон поверхности встал на место. Я на всякий случай сделал его планарным по Z. Опять проверил Optimize - когтя нет.
16.11.2011

Лишние тени

Ума не приложу каким образом могла оказаться эта поверхность перед ребром. Я синим выделил на картинке в посте 12-47 от 16-11-11. Добавил мод. оптимайз и коготь вылез, как раз - таки от этого ребра. Но вертекс с проблемным ребром имеет те же координаты по X, Y что и нижний.
16.11.2011

Лишние тени

А если это верптекс аккуратненько сдвинуть вперёд?
16.11.2011

Лишние тени

Quote: Это геометрия однозначно, как вариант исправления - выделить всю верхнюю поверхность, удалить эти полики, потом выделить все верхние грани и сделать им CAP У меня поверхность - это 1 полигон. Хотя вероятно вот где проблемма. Но, однако, перед этим ребром по логике д.б. узенький полигон, но его нет, так как полигон - это вся поверхность. М.б. геометрия случайно слетела?
16.11.2011

Лишние тени

Quote: SKY_SHY Fabrice написал лечение Так получается ещё хуже - добавляются лишние рёбра.
16.11.2011

Лишние тени

16.11.2011

Лишние тени

Проблема: после рендеринга в студии на столе имеется чёткая тень в виде иглы. Сверху ничего нет - проверял - никаких сплайнов, ничего, что могло бы такую тень отбрасывать. Пробовал вообще отключать из просчёта теней в свойствах ИС поверхность стола. Не помогает. Пробовал 1 из источников отключать, потом - другой - тоже не помогло. Поверхность стола - правильная геометрия - Сплайн - Edit poly, потом выдавил на 0,5, потом Inset - потом повторно выдавил. Мне кажется, что такую тень отбрасывает ребро, потому что сама тень является почти касательной к закруглённой поверхности. Но опять же ребро не возвышается, а имеет такие координаты как и др. точки поверхности стола. Стол, кстати прямо стоит. З.Ы.: Коготь Фредди Крюгера
16.11.2011

Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи

В результате получилось нечто: Тайлинг я уменьшил той текстуры на Opacity, что Downpressor дал.
16.11.2011

Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи

А можно Cellular положить в Maps / DC , Bump. Может получиться так? Что-то текстуры нельзя увеличить от YN3.
15.11.2011

Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи

То есть складок нет - это неправильное отображение?
15.11.2011

Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи

Okej, я попробую такую текстуру найти!
15.11.2011

Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи

Хотя вряд ли это фотография, но складки я сделал. Я бы хотел проконсультироваться какой материал наложить на спинку стула. Судя по всему - это какие-то крупные волокна.
15.11.2011

Расстановка источников света

Спасибо, ну вот по поводу световой градацияи оптимальной яркость д.б. 1-4 кд/м кв.? Яркость = [Сила света (кд)] / [Площадь пятна * (cos (угол наклона источника)) * телесный угол (стерадиан)] Стерадиан - это надо площаль пятна поделить на радиус в квадрате в котором распространяется световой поток от источника. Но: Зная плоский угол свечения светодиода θ (двойной угол половинной яркости), указанный производителем, определяем телесный угол: Ω=2π (1 — cos(θ/2)).
14.11.2011

Расстановка источников света

Вот я отрендерил в студии + поставил 2 ies в места для лампочек в верхней полке, но получился град какой-то вместо ровного света. Убрал, и всё нормально. Но как вообще в студии можно добиться ровного света от ies? Свет же от других ies вообще получается зелёно-синим.
14.11.2011

Расстановка источников света

Почему-то, если во вьюпорт попадает источник; тип источника vraylight - рендерится картинка вместе с ним, и он (источник) на картинке изображён в виде чёрного квадрата. Ужас с этими источниками. Как я понял, если V-RAY - используется в качестве рендера, то и источники надо ставить виреевские. Если я др. ставлю - получается какой-то ужас. Если ставлю vraylight - то всё какое-то игрушечное. Помогите пожалуйста выбрать подходящий источник
13.11.2011

Моделирование складок. Как?

Спасибо!! А если Макс на другом диске, то этот плагин не на С, а туда, где Макс?
13.11.2011

Моделирование складок. Как?

Может у кого-нибудь есть Assimetric Scale Chamfer. Я юзал, но ссылки старые.
13.11.2011

Технология сборки мебели

Quote: SKY_SHY У кухонь есть стандартные размеры высоты шкафа, цоколя, расстояния от столешницы до верхних шкафов и т.д. А где можно посмотреть?
12.11.2011

Технология сборки мебели

Quote: SKY_SHY У меня можно спрашивать, я много знаю что конкретно интересует и для чего надо? Форматы листов, производители, цвета, варианты тиснения? Вес на квадратный метр? Ну вот если у нас в РФ мебель производится, допустим для дома и офиса. При сборки учитывают ли расчёт, допустим, шпоночного соединения или нагрузки и воздействия. Или вот какой диаметр, глубина мойки д.б. при определённой ширине гарнитура, куда она встраивается (если нормируется)? И что необходимо учитывать при выборе мебельной фурнитуры для сборки, шкафа, например. Вся проектная документация оформляется в соответствии с СПДС?
12.11.2011

Технология сборки мебели

Киньте кому не жалко сведения о параметрах панелей из различных материалов (ДСП, ДВП, стекло и т.д.,) , используемых при производстве мебели.
11.11.2011