СообщенияДата

Сглаживание отдельных элементов объекта

То есть мост сделать? Да вот ещё такой вопрос, я верхним полигонам до их раздробления присвоил ID, чтобы можно было материалы наложить легче. Теперь всё это собъётся? На картинке detach-отсоединение рёбер с копии обекта не получается.
25.10.2011

Сглаживание отдельных элементов объекта

Есть ли опреация по копированию рёбер. Я бы хотел скопировать рёбра, превратить их в сплайн и уже потом создать плоскую форму и сделать сдвиг, то есть выдавить по этой форме по сплайну. Можно так? Ну вот:
25.10.2011

Сглаживание отдельных элементов объекта

Вот этому эджу не получается фаску сделать - полигоны перекручиваются. А если я применяю Smoth - то у некоторых полигонов наблюдаются диагональные блики - это значит что они искривляются?
25.10.2011

Сглаживание отдельных элементов объекта

Только так? не очень хорошо сглаживается, рёбра всё равно видны.(
25.10.2011

Сглаживание отдельных элементов объекта

Здравствуйте! Я бы хотел сгладить отдельные элементы стола - такие как рёбра, чтобы стол не был с острыми рёбрами. Если я применю MeshSmoth или Turbosmoth - то у меня полигоны (дверцы) превратятся в неизвестно во что (они станут круглыми). Есть ли какая-либо быстрая местная корректировка - только для ребёр (Edge).
23.10.2011

Рендеринг V-Ray

Quote: Не надо заморачиваться.Сделайте обыкновенный Box с толщиной 5мм и назначте ему материал скаченный отсюда http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=Glass скачайте несколько и посмотрите как сделано стекло с какими пораметрами. ну и шкафчики конечно проматериалте тожа.И будет Вам счастье. Ух-ты, спасибо!!
22.10.2011

Рендеринг V-Ray

Quote: Quote: Сколько времени стандартно должно уйти чтобы построить гарнитур и обматериалить его и отрендерить? если не классический минут 30 макс 1 час, опять же зависит от объема и от желания, и если ничего попутно не надо моделить. У меня на то, чтобы этот паршивый гарнитур построить ушло 6 часов.
22.10.2011

Рендеринг V-Ray

Quote: "и обматерить его" (флуд) Ну, извините) Я устал просто(
22.10.2011

Рендеринг V-Ray

Сколько времени стандартно должно уйти чтобы построить гарнитур и обматериалить его и отрендерить?
22.10.2011

Рендеринг V-Ray

А если закрасить полигон изнутри после shell?
22.10.2011

Рендеринг V-Ray

Quote: стекло и должно просвечивать)) Если я на полигон назначаю материал, изнанка его что ли тоже будет такая? А почему не чёрная? Смотрится, как будто изнутри гарнитур такой же как снаружи. А можно shell - и будет стенка а полигон внутри гарнитура закрасить чем-нибудь.
22.10.2011

половина стены чернаяя.как исправить?

Если полигон вывернуть.. А если у меня с др. стороны этого полигона материал? С другой стороны-то что будет??
22.10.2011

Рендеринг V-Ray

Вы не подскажите какие я ошибки сделал. Я на полигон отдельный назначил V-Ray материал - это у меня стекло у шкафчика. А через это стекло видно фундамент (фундамент белый) . Я картинку выложу завтра, что-то он тормозит. Тупой компьютер!
22.10.2011

Образмеривание моделей 3d Max

А эти директории уже есть в папке, где Макс установлен?
19.10.2011

Образмеривание моделей 3d Max

Quote: ты себе такой гмор придумал, лучше в ДВГ экспортни и в автокаде образмерь. Так ведь не получается так у меня. Макс желает экспортировать только формат 3d Studio, а файл который образмерить нужно - c др. расширением - *max. И "Сохранить как" (Save as) - эта команда в 3d Studio не сохраняет - сохраняет только *max и ещё другой какой - то формат.
15.10.2011

Образмеривание моделей 3d Max

Хм , т.е градусы - deg? А на русском суффикс или без суффикса единиц можно? Там это можно настроить? В РФ принято после значения размера в мм единицы не ставить, только после градусных размеров - 0 А в какую папку положить плагин - просто где Макс установлен?
15.10.2011

Образмеривание моделей 3d Max

Подскажите пожалуйста я, допустим, сделал 3d модель и мне надо её образмерить, но возможности макса этого не позволяют. Хотел бы в Автокад модель экспортировать, но когда я запускаю команду в Максе из меню Файл - Экспорт, появляется запрос и Макс не видит файлы *max, и из списка только файлы 3d Studio Max- P.S. А почему такая предвзятость к темам с моим участием?
15.10.2011

Энглишинизирование 3D Max

Подскажите где можно достать приложение сделающее из русского Макса в английский. Или чтобы можно было переключать интерфейсы с русского на английский, 2009 3d Max у меня.
14.10.2011

Построения тоннелем

Quote: Лофтом из сплайнов можно сделать А поверхность, которая будет сечением не может являться ребром или полигоном, извлечённым из другого объекта - а это очень большой минус, т.к. мне надо точно построить плоскость сечения. Хотя, возможно, лофтинг - это единственный лёгкий способ.
06.10.2011

Построения тоннелем

Из этого вышла ужасной формы трубка. Мне кажется всё в полигонах дело - должно быть ведь равное количество на соединяемых поверхностях?
06.10.2011

Построения тоннелем

Спасибо, переустановлю, но мне казалось, что русский - проще.) А что все пользуются English 3D Max? А зачем его русифицировали?
06.10.2011

Построения тоннелем

Это будет в итоге тел-трубка. Анологично хочу проделать с другим концом.
06.10.2011

Построения тоннелем

Я соединил 2 поверхности. Теперь не получается мост построить - т.к. нет соответствующей кнопки, хотя по логике должна быть (кнопка Bridge или Тоннель в "Редактировании полигонов" Что я сделал не так?
06.10.2011

Моделирование колонки

Я же освоил азы. Мне практиковаться надо правильно, но спасибо за ссылку.
05.10.2011

Моделирование колонки

Здравствуйте!! Я думаю, что для создания такой формы колонки необходимо применять вычитание поверхностей. Например: 1) Создаю цилиндр, сплющиваю его как мне надо. 2) Потом - куб 3) Вычитание куба из цилиндра. Ещё потом всё это корренктно сгладилось Turbosmooth. Загвоздка возникает - как мне добиться того, что ширина колонки больше с лицевой стороны. Это мне надо будет строить отдельно параллелипипед с фаской и применять к нему модификатор HDD? Да ещё потом прицепить его ровно?
05.10.2011

Моделирование ручек для тумбочки

Мне необходимо добиться такой ручки. Мои действия 1) Создаю куб или параллелипипед с фаской 2) Создаю сферу - сплющиваю её масштабированием и добиваюсь нужной формой, при этом количество сегментов делаю минимальным 3) Применяю объединение двух объектов 4) Превращаая в editable poly 5) Удаляю ненужные грани на сплющенной сфере (хотя это уже сфера-куб))) Как бы вы это делали. Может полегче есть способ?
05.10.2011

Моделирование авторучки

Вот ещё не получается на полигон распространить текстуру.
03.10.2011

Моделирование авторучки

Genkot мне у вас понравилось с выдавливанием букв..., но вот тестура
03.10.2011

Моделирование авторучки

cactusss А если я хочу изображение наложить и материал. Т.е. на металлической поверхности, допустим,изображение... Вот что-то получилось, но с изображением только надо разобраться...
02.10.2011

Моделирование авторучки

Т.е. сначала я выделяю полигон, а потом накладываю?
02.10.2011