SKY_SHY
Сообщения | Дата |
---|
Сглаживание отдельных элементов объекта
То есть мост сделать? Да вот ещё такой вопрос, я верхним полигонам до их раздробления присвоил ID, чтобы можно было материалы наложить легче. Теперь всё это собъётся?
На картинке detach-отсоединение рёбер с копии обекта не получается.
| 25.10.2011 |
Сглаживание отдельных элементов объекта
Есть ли опреация по копированию рёбер. Я бы хотел скопировать рёбра, превратить их в сплайн и уже потом создать плоскую форму и сделать сдвиг, то есть выдавить по этой форме по сплайну. Можно так?
Ну вот:
| 25.10.2011 |
Сглаживание отдельных элементов объекта
Вот этому эджу не получается фаску сделать - полигоны перекручиваются. А если я применяю Smoth - то у некоторых полигонов наблюдаются диагональные блики - это значит что они искривляются?
| 25.10.2011 |
Сглаживание отдельных элементов объекта
Только так? не очень хорошо сглаживается, рёбра всё равно видны.(
| 25.10.2011 |
Сглаживание отдельных элементов объекта
Здравствуйте! Я бы хотел сгладить отдельные элементы стола - такие как рёбра, чтобы стол не был с острыми рёбрами. Если я применю MeshSmoth или Turbosmoth
- то у меня полигоны (дверцы) превратятся в неизвестно во что (они станут круглыми). Есть ли какая-либо быстрая местная корректировка - только для ребёр (Edge).
| 23.10.2011 |
Quote:
Не надо заморачиваться.Сделайте обыкновенный Box с толщиной 5мм и назначте ему материал
скаченный отсюда http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=Glass
скачайте несколько и посмотрите как сделано стекло с какими пораметрами.
ну и шкафчики конечно проматериалте тожа.И будет Вам счастье.
Ух-ты, спасибо!!
| 22.10.2011 |
Quote:
Quote:
Сколько времени стандартно должно уйти чтобы построить гарнитур и обматериалить его и отрендерить?
если не классический минут 30 макс 1 час, опять же зависит от объема и от желания, и если ничего попутно не надо моделить.
У меня на то, чтобы этот паршивый гарнитур построить ушло 6 часов.
| 22.10.2011 |
Quote:
"и обматерить его" (флуд)
Ну, извините) Я устал просто(
| 22.10.2011 |
Сколько времени стандартно должно уйти чтобы построить гарнитур и обматериалить его и отрендерить?
| 22.10.2011 |
А если закрасить полигон изнутри после shell?
| 22.10.2011 |
Quote:
стекло и должно просвечивать))
Если я на полигон назначаю материал, изнанка его что ли тоже будет такая? А почему не чёрная? Смотрится, как будто изнутри гарнитур такой же как снаружи. А можно shell - и будет стенка а полигон внутри гарнитура закрасить чем-нибудь.
| 22.10.2011 |
половина стены чернаяя.как исправить?
Если полигон вывернуть.. А если у меня с др. стороны этого полигона материал? С другой стороны-то что будет??
| 22.10.2011 |
Вы не подскажите какие я ошибки сделал. Я на полигон отдельный назначил V-Ray материал - это у меня стекло у шкафчика. А через это стекло видно фундамент (фундамент белый) . Я картинку выложу завтра, что-то он тормозит. Тупой компьютер!
| 22.10.2011 |
А эти директории уже есть в папке, где Макс установлен?
| 19.10.2011 |
Quote:
ты себе такой гмор придумал, лучше в ДВГ экспортни и в автокаде образмерь.
Так ведь не получается так у меня. Макс желает экспортировать только формат 3d Studio, а файл который образмерить нужно - c др. расширением - *max. И "Сохранить как" (Save as) - эта команда в 3d Studio не сохраняет - сохраняет только *max и ещё другой какой - то формат.
| 15.10.2011 |
Хм , т.е градусы - deg? А на русском суффикс или без суффикса единиц можно? Там это можно настроить?
В РФ принято после значения размера в мм единицы не ставить, только после градусных размеров - 0
А в какую папку положить плагин - просто где Макс установлен?
| 15.10.2011 |
Подскажите пожалуйста я, допустим, сделал 3d модель и мне надо её образмерить, но возможности макса этого не позволяют. Хотел бы в Автокад модель экспортировать, но когда я запускаю команду в Максе из меню Файл - Экспорт, появляется запрос и Макс не видит файлы *max, и из списка только файлы 3d Studio Max-
P.S. А почему такая предвзятость к темам с моим участием?
| 15.10.2011 |
Подскажите где можно достать приложение сделающее из русского Макса в английский. Или чтобы можно было переключать интерфейсы с русского на английский, 2009 3d Max у меня.
| 14.10.2011 |
Quote:
Лофтом из сплайнов можно сделать
А поверхность, которая будет сечением не может являться ребром или полигоном, извлечённым из другого объекта - а это очень большой минус, т.к. мне надо точно построить плоскость сечения. Хотя, возможно, лофтинг - это единственный лёгкий способ.
| 06.10.2011 |
Из этого вышла ужасной формы трубка. Мне кажется всё в полигонах дело - должно быть ведь равное количество на соединяемых поверхностях?
| 06.10.2011 |
Спасибо, переустановлю, но мне казалось, что русский - проще.) А что все пользуются English 3D Max? А зачем его русифицировали?
| 06.10.2011 |
Это будет в итоге тел-трубка. Анологично хочу проделать с другим концом.
| 06.10.2011 |
Я соединил 2 поверхности. Теперь не получается мост построить - т.к. нет соответствующей кнопки, хотя по логике должна быть (кнопка Bridge или Тоннель в "Редактировании полигонов" Что я сделал не так?
| 06.10.2011 |
Я же освоил азы. Мне практиковаться надо правильно, но спасибо за ссылку.
| 05.10.2011 |
Здравствуйте!! Я думаю, что для создания такой формы колонки необходимо применять вычитание поверхностей. Например:
1) Создаю цилиндр, сплющиваю его как мне надо.
2) Потом - куб
3) Вычитание куба из цилиндра.
Ещё потом всё это корренктно сгладилось Turbosmooth.
Загвоздка возникает - как мне добиться того, что ширина колонки больше с лицевой стороны. Это мне надо будет строить отдельно параллелипипед с фаской и применять к нему модификатор HDD? Да ещё потом прицепить его ровно?
| 05.10.2011 |
Моделирование ручек для тумбочки
Мне необходимо добиться такой ручки.
Мои действия
1) Создаю куб или параллелипипед с фаской
2) Создаю сферу - сплющиваю её масштабированием и добиваюсь нужной формой, при этом количество сегментов делаю минимальным
3) Применяю объединение двух объектов
4) Превращаая в editable poly
5) Удаляю ненужные грани на сплющенной сфере (хотя это уже сфера-куб)))
Как бы вы это делали. Может полегче есть способ?
| 05.10.2011 |
Вот ещё не получается на полигон распространить текстуру.
| 03.10.2011 |
Genkot
мне у вас понравилось с выдавливанием букв..., но вот тестура
| 03.10.2011 |
cactusss
А если я хочу изображение наложить и материал. Т.е. на металлической поверхности, допустим,изображение...
Вот что-то получилось, но с изображением только надо разобраться...
| 02.10.2011 |
Т.е. сначала я выделяю полигон, а потом накладываю?
| 02.10.2011 |