SKY_SHY
Сообщения | Дата |
---|
как в автокаде исправить слово в ошибке?
Мне кажется, у него в пояснительной записке буква "ё" не прописалась в каком-то слове. И он хочет теперь быстро отредактировать документ.
| 11.11.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Спасибо, пожалуй просто подожду ради интереса, он в строке состояния рендеринга Current Task: Rendering Reflect-refract maps ещё до сих пор ничего не изменилось.
| 11.11.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
А не можете ли Вы мне просто помочь подсказать сколько займёт рендеринг сцены. Рендер - Default. Компьютер - AMD Sempron 3000+. Тактовая частота - 1,81 мгц. Объём опреативной памяти - 512 мб + файл подкачки 3 гб. В сцене много объектов, есть карты Raytrace; Reflect - Refract; ИС - Skyline, рендерится уже 18 часов.
| 11.11.2011 |
Мне не кажется, я думаю, что очень долго но сколько примерно. Там приличная сцена и 1 Skyline как ИС.
| 10.11.2011 |
Подскажите примерно сколько будет рендерится 35-Мб-ый файл сцены. Вот уже рендерится 5,5 часов, а ещё сколько будет? Я источник Skyline установил 1.
| 10.11.2011 |
Кстати, да а как вставить объект из файла max в другой max? У меня импорт не выходит, я ваыбираю файл и появляется сообщение :
No appropriate import module found
| 10.11.2011 |
А если материалы не виреевские, то лучше использовать Default render?
| 10.11.2011 |
Кранты, Raytrace у меня много.
| 09.11.2011 |
Дкмаете, 64-разрядный Windows с 32-разрядной платой увидит больше 3 гб.? А если просто файл подкачки увеличить до 3 гб, у меня сейчас 2гб?
| 09.11.2011 |
Quote:
Если 32 разрядная система то может не хватать памяти для карты ( Посмотрите в шопе сколько они весят).
Downpressor, да. Я так полагаю, что рендеринг вообще не произойдёт?
| 09.11.2011 |
Норамально ли, что после присвоения материала объекту или полигону он окрашивается в серый цвет? Так происходит, если я в диффус калор кидаю какаю-нибудь текстуру и накладываю это на объект. Даже после мод UVW Map не меняется. Отображение материалов включено. Сцена содержит много объектов - поэтому м.б. в этом причина?
| 09.11.2011 |
Quote:
SKY_SHY
а зачем симуляция,это просто по моему ручкми двигается,подогнали под подоконник и все в принципе
Да, может быть и так, но хотелось это сделать более точно - как в жизни чтобы опустился. )
| 08.11.2011 |
Я на словах уже объяснил, что я хочу, чтобы у меня шнурок от гардин жалюзи опустился на подоконник. Он (шнурок) висит вертикально, но часть его лежит на подоконнике - не будет же он проваливаться в него, а на конце шнурка - ручка - в виде конуса. Поэтому перед симуляцией, я поставил шёлк шнурку, а конус и верхний вертекс сплайна шнурка сделал неподвижными, но запустив симуляцию - у меня шнурок исчез. Таким образом я хочу, но только лежащим на подоконнике:
http://www.zhaluzi86.ru/upload/iblock/49b/7..jpg
| 08.11.2011 |
Но я задавал и толщину, но сплайн как был тонким так и остался почему-то.
| 08.11.2011 |
Quote:
Да есть же стандартный rope модификатор , веревку делай из сплайна, чем больше точек по пути , тем качественнее симуляция.Можешь для этого использовать нормализ сплайн.
Вот попытался сделать как вы предложили, но у иеня сплайн исчез почему-то. Я вообще в св-вах этого сплайна в Rendering увелдичил значение сторон. Или всё-таки вертексов д.б. много? Сплайн имеет 3 вертекса, применил Sweep - для придания толщины. Объединил ручку (конус) и сплайн в группу. Применил Cloth, то неподвижным д.б. - сделал. В чём ошибка или так д.б. чтобы сплайн исчезал?
| 08.11.2011 |
Quote:
SKY_SHY
Cloht со сплайнами не работает. Все перевести в сетку, создать Прокси объект, привязать сетку к Прокси через Skin Wrap, и уложить как нужно Прокси Клотом.
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=35995
А на 2009 не будет работать? Что такое прокси-объект?
| 08.11.2011 |
Здравствуйте! Я уже боюсь темы создавать, чтобы не гореть как светофор красный с жёлтым.) А если у меня жалюзи с висящими верёвками, ручка которых д. опускаться на подоконник. Если рассуждаю правильно, необходимо ручку и верёвку объединить в группу. Потом мод. Cloth. Дальше я создаю группу неаниммированных частей - это верхний вертекс сплайна верёвки и ручка верёвки. Drag. Симуляция д. нормально пройти? У плоскости есть сегменты, а у сплайна верёвки в моём случае три вертекса. У меня так получится опустить верёвку на подоконник?
| 08.11.2011 |
А как наиболее точно сделать diffusом по Blinn?
| 08.11.2011 |
С вкл. привязками точно построил сплайн по периметру стен. Построил сечение из сплайна - уголок с закруглениями. Угол прямой, вертексы правил точно по координатам. Применяю лофтинг. Но как добиться того, чтобы лофтинг создал плинтус из вершины прямого угла сечения типа "уголок". Лофтится из какой-то произвольной точки внутри уголка.
| 02.11.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Quote:
SKY_SHY
по матерому чайнику есть тема с отзывами на форуме
Посмотрел.
| 02.11.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
В нашем городе курсы по дизайну интерьера:
Срок - 3 мес. Ст-ть - 15000 РР. Реально не знаю какие программы обучения и эффективны ли они. Я например сам Автокад освоил, нас даже в ВУЗе только Компас преподавали
| 02.11.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Значит продавцом мебели идти работать надо для начала - до этого чертил в Автокаде для проектной фирмы фасады зданий, поэтому и не особо хочется в продавцы идти после этого. А курс продвинутый чайник от Игоря Поддубяка во многом оправдывает себя по части ускоренного изучения и опративного использования 3d max? Если его кто-либо покупал?
| 02.11.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Quote:
Ну уж нет, назвался груздём - полезай в корзику.
Признавайся зачем выбрал это направление, иначе как ответить сколько должно пройти времени.
В селе индюки когда хотят хавать - свободно через забор перелетают, а если не голодные, то без пинка не перемещаются.
Вот именно, нравится и чтобы быть более конкурентноспособным. В городе "О" было объявление - требуется, детскать специалист без опыта. Приехал - мне сказали, надо будет строить 3-х мерные модели. Я сказал, что в Автокаде это делаю. Мне сказали - нам всё равно в чём ты делаешь. Сделал тест-задание - в автокаде (ха-ха-ха). Созванивался, созванивался - у них всё никак времени нет, чтобы посмотреть на тестое задание. Подумал, нужен был бы - вцепились бы. Тем более, что дизайнеры требуются всегда, а на свои полученные в ВУЗЕ знания спроса нет. Вот и хочется побыстрее. И поближе к всё-таки мне.
| 02.11.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Ну я трачу максимум времени на изучение. Но хотелось бы побыстрее себя переучить. Напишите кто как начинал пожалуйста.
| 02.11.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Я не буду говорить зачем выбрал это направление. Вопрос совсем не в этом. Сколько времени должно уйти на изучение 3d-дизайна, чтобы научиться делать интерьер не на уровне "каля-баля", а на уровне таком: "Я смотрю на изображение и создаётся впечатление, что это настоящее, а не игрушечное." У меня iq - 127- Простите, что я задаю такой глупый вопрос.
| 02.11.2011 |
Мне надо располагать какой д.б. яркость у объектов - ведь источники фотометрические ставятся с параметрами (сила света, световой поток)
| 27.10.2011 |
Я вообще-то всё это сделал эти четыре пункта. Щас 5 - ый сделаю.
Этот файл в 18,3 кб - это что плагин?
| 27.10.2011 |
Quote:
Светильники нужно расставлять физически правильно. Т.е. солнце в окно, остальное там, где есть источник света (бра, люстра и ты ды)
Если хотите типа студийного освещения, как у фотографов, то и выставляйте его также - весь физ свет + прожектора
Вы хотите сказать, что надо ставить методом проб и ошибок? Т.е. я бы не хотел рендерить с максовским стандартным освещением - вы по опыту знаете какая сила света у лампочки в кд?
| 27.10.2011 |
Оптимальный эффект - чтобы не засветить вытяжку. И осветить гарнитур. Ещё получаются тени жуткие от ручек - как будто бы это не тени, а объекты.
| 27.10.2011 |
Здравствуйте! Хотелось бы оптимального варианта. Таким образом чтобы не оставить белёсых пятен и резких теней от источников. Чаще всего какие источники используют для освещения группы обектов, расположеннных параллельно друг к другу?
| 27.10.2011 |