SKY_SHY
Сообщения | Дата |
---|
Некоторые ошибки при текстурировании
Т.е. зеркало в принципе бликовать не может. Я рендерил картинку и мне сказали, что отражение поверхности стола в зеркале не напоминает отражение, это похоже как будто бы стол продолжается. А алгоритм к зеркалу для блика лучше Phong?
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Вот и я уроков насмотрелся, что якобы Фреснель не применяют к металлу.
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Спасибо вам ребята!!))
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Т.е. можно не бояться этот шарик в диффуз ставить? А то я как-то ставил такие шарики - и на объекте такие же шарики.) Хотя V-RayMtl использовал, а не стандарт
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Почему-то металл получается как пластмасса. Может Reflect повысить. Вот настройки:
В R-Glossiness у меня положена текстура золота с цараминами. Помогите пожалуйста!))
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Shapes ведь не Poly - это линия двумерная, странно однако, всё равно.
| 27.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Quote:
Quote:
Че такое слот DC?
дифуз если правильно понял опять же,приходится догадываться
Да, например плитка красная в дифузе, я это же ложу в бамп и эффект есть. Просто ч-б для бампа из фотошопа даёт лучше эффект?
| 27.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
А вы знает, прпоблемма решилась, я просто Shapes удалил по которым я узор размещал и всё, разумеется предварительно разгруппировав.
| 27.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Текстура дерева в слоте DC. Объект представляет группу объектов. Это плоскость в EPoly c, если можно так выразиться декор. отверстиями, вокруг которых идёт по периметру узор из повторяющихся объектов. Я узор пустил по сплайну. Наложил материал НА ЭТУ ГРУППУ с плоскостью с отверстиями и узором, отверстия закрылись. Почему? И почему считается, что в Бамп лучше исп. ч-б текстуру, а не исходну из DC?
| 27.11.2011 |
W.I.P. SKY_SHY_Моделлинг лепнины.
Единственное у меня такой рельеф не выходит как на картинке у хвоста. Я сделал сначал plane, потом вертексы двигал к нужным мне местам, потом выдавливал. Потом сгладил, но результат сглажвания не удовлетворил и разозлился и удалил вчера всё. Но опять же лучше, наверное, сплайном было отрисовать форму, а потом - EP , и уже потом нарезать Cut доп рёбра, аккуратненько. Но кут даёт острые углы. Т.е. углы эти потом только чэмферить и велдить аккуратненько и вертексы корректировать перемещением. Вот так только?
| 26.11.2011 |
W.I.P. SKY_SHY_Моделлинг лепнины.
Вот фотография уголка. Здесь рельефный симметричный узор. Мне непонятны некоторые моменты. Например, как добиться такого углубления посередине сверху фигуры. И как получить узор в виде ... даже не знаю как назвать - узор симметричный - в виде запятой - конец переходит в некое подобие птичего хвоста.
Вот картинка с пояснением:
| 26.11.2011 |
Моделирование объектов с соблюдением реальных размеров
Но ведь в 3d max - главное это пропорции. Я как-то не заморачиваюсь, чтобы точно было размер в размер. Или я что-то недопонимаю?
| 26.11.2011 |
Спасибо, это помогло!
| 25.11.2011 |
Ну помогите, а то умру.
Ед. измерения - мм. Сначала квадрат, path=0; квадрат, path=20; окр-ть, path=30; окр-ть, path=70; квадрат, path=80; квадрат, path=100
Пробовал измениять кол-во сечений - не помогает. Закручивание устранить надо как-то по-иному. Подскажите, пожалуйста, а..
| 25.11.2011 |
У меня вопрос в следующем. Моделирую ножки (резные). Нарисовал лайн, затем по сеченитям выдавил лофтом. Но получается нежелательное закручивание при переходе с сечения Rectangle на Circle. Как это устранить?
| 25.11.2011 |
Оновите ссылки, я уже использовал листья от Nightt - ещё лисьев хочу!!)))
| 24.11.2011 |
Quote:
166 МГБ архив естьс текстурами,куда залить?
А перезалейте пожалуфста файл
| 23.11.2011 |
Поздравляю, ты такой отзывчивый!!)))
| 23.11.2011 |
Это Вы про ребристость?
| 21.11.2011 |
Все варианты, но ведь в 7-часом курсе нет информации о вирее. Только не закрывайте пожалйста тему, вы же добрая Nightt)
| 21.11.2011 |
Здравствуйте, я бы хотел наложить материал на грушу. Можно конечно что - то однородное замутить с помощью DC и Speckle. Но может есть текстуры груши для вирея? И вообще после сглаживания снизу у плода какие-то ребристиости. Как это устранить, подскажите..
| 21.11.2011 |
И по чертежу связи на 3-ем рисунке, вот размеры с привязкой (234, 84) - это для высверливания евровинтов для крепления к связи боковины? И почему именно такие размеры, а не др. Ширина боковины где угол как я понял тоже 300?
| 19.11.2011 |
А вот ещё знаете, хочу узнать про стенку, где угловой переход. Там же у него боковина есть ещё левая. Но почему-то не указаны под неё отверстия. По логике д.б. как справа - (8, 120). И ещё зачем слева (8, 100) - это для крепления нижней и верхней связи?
| 19.11.2011 |
А шаг какой для гвоздового соед., извините за дотошность?
| 19.11.2011 |
Слушайте, а бывает же такое, что сзади гарнитура пространство оставляют под коммуникации - ну шланги там или трубы? Тогда как эту стеновую панель крепят? И вот по той ссылке в предыдущем моём посте указаны места сверления под евровинт (зелёные линии на 2-ой картинке). Там расстояния 120 и 120, а по x - это же расстояние 8? Это т.е. для крепления задней стенки, да?
| 19.11.2011 |
Quote:
Quote:
А где можно посмотреть?
Расстояние от столешницы до верхнего короба - 590\600мм, 590мм - это на 10 мм меньше, чем стандартная высота стеновой панели из пластика, она ставится на столешницу, по низу прижимается отбортовкой (пристеночным бортиком), а сверху как бы заправляется под верхние короба и они не дают стеновой панели отойти от стены.
А как заправляется? Т.е. стеновые панели только 600 мм бывают?
| 19.11.2011 |
Извините, а что на чертежах обозначено зелёными толстыми линиями?
http://www.makuha.ru/tehno/080-1.htm
| 19.11.2011 |
Downpressor, спасибо!!
| 17.11.2011 |
Нет, прицелом.
Посмотрите, пожалуйста, да
http://ifolder.ru/26992149
| 16.11.2011 |
У меня в превью селекшн: Vertex 1447 Selected - значит это уже свелденный 1 вертекс. Его теперь нельзя свелдить уже?
| 16.11.2011 |